Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Классы
BlackJack
сообщение
Сообщение #1


Бог Хаоса
Иконка группы

Группа: Бывалый
Сообщений: 591
Регистрация:
Пользователь №: 7,024





Игровые классы


Галактическая Республика

(IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/trooper-av.jpg)

Десантник

(IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/smuggler-av.jpg)

Контрабандист


(IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/knight-av.gif)

Рыцарь-джедай

(IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/consul-av.jpg)

Джедай-консул


Империя Ситхов

(IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/bhunter-av.gif)

Охотник за головами

(IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/warrior-av.jpg)

Воин-ситх

(IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/agent-av.jpg)

Имперский агент

(IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/inquisitor-av.jpg)

Ситх-инквизитор

***

УЛУЧШЕННЫЕ КЛАССЫ


Сообщение отредактировал Rover A.J. -
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Rover A.J.
сообщение
Сообщение #2


Soldier of Misfortune
Иконка группы

Группа: Обитатель
Сообщений: 301
Регистрация:
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 8,286



Ребекка Харвик, сценарист SW:TOR

Создание ситха-инквизитора
(запись из блога разработчиков)


"Победа разобьёт мои оковы. Сила освободит меня".

Как описать ситха-инквизитора?
Я могла бы сказать, что ситх-инквизитор - это Император Палпатин, а ситх-воин - это Дарт Вейдер, но такого объяснения недостаточно. Ведь архетип - это лишь источник вдохновения. Это не цель и не путь, которым мы идём к ней, а только указатель. Точно также можно сказать, что ситх-инквизитор - это Рейстлин. Ситх-инквизитор - это Люцифер. Ситх-инквизитор - это Юлий Цезарь. Ситх-инквизитор - это тот, кем вы его сделаете.

В начале работы над игрой мы знали, что в ней будет не один ситхский класс. В оригинальной трилогии было лишь двое ситхов, но они различались настолько, насколько это вообще возможно: закованный в тяжёлую броню, физически сильный Дарт Вейдер и хрупкий, но чрезвычайно могущественный Император Палпатин. Решив поискать вдохновения в Эпизодах I-III и мультсериалах о Войнах Клонов, мы обратили внимание на графа Дуку, Дарта Мола и Асажж Вентресс, которые расширили наше представление о том, какими могут быть ситхи. Является ли ситх гибким быстрым бойцом, использующим Силу для улучшения физических боевых способностей, расчетливым мастером уловок в поединках, или же он гений манипуляции и собиратель секретов Тёмной Стороны? Использует один меч, два меча или сдвоенный световой клинок? Имея несколько ситхских классов, мы можем охватить все варианты; создав один класс, получили бы мастера на все руки, не умеющего достичь совершенства в чем-то конкретном.



BioWare и LucasArts всегда уделяли особое внимание сюжету, поэтому два ситхских класса отличаются не только световыми мечам и техниками Силы. У нас есть возможность изучить Орден Ситхов с двух разных точек зрения, создать более полную картину Империи Ситов в эпоху, показанную в игре, и представить абсолютно разные типы персонажей и варианты выбора.

В то время как воин воплощает в себе боевые таланты ситхов, инквизитор интересуется мрачнейшими тайнами Темной Стороны: всем странным, тревожным и опасным в Силе. В поисках могущества инквизитор полагается не только на грубую силу и устрашение, но и на знания, уловки и подкуп.

Воины-ситхи изначально имеют привилегии: они рождены, чтобы править, и с детства готовятся к обучению в Академии Коррибана. Инквизитор начинает игру рабом, благодаря чувствительности к Силе вырвавшимся из безвестности. И теперь в строго иерархичной, неумолимой Империи он должен либо стать ситхом, либо умереть.



Инквизитор быстро понимает, что звание ситха, которое он получит после испытаний, обещает не только новые возможности, но и новые правила и ограничения. Так называемая "свобода" у ситхов сдерживается древними традициями и обществом, в котором облечённые властью изо всех сил стараются контролировать подчиненных. Станет инквизитор искать могущество в пределах ситхских традиций, играя по негласным правилам Лордов Коррибана, или же добьётся власти за счет Империи? А может, он откажется от личной выгоды и интересов Империи, чтобы следовать Свету в мире, погрязшем в соблазнах Темной Стороны, - хотя это будет самый сложный путь? Ситх-инквизитор постоянно конфликтует с обществом; в конечном счёте он должен либо подчиниться ему, либо изменить его, либо пойти против него.

Но, разумеется, это лишь начало. Выбор игрока будет определять продолжение истории. Признаюсь сразу - в ней будет несколько странных артефактов, быть может, один или два силовых призрака и много возможностей применить Молнии Силы по назначению. Но также будут возможности для более тонкого подхода: "Притворитесь невинным цветком, но будьте ядовитой змеёй под ним". Манипулируйте, искушайте, играйте ситхом против ситхов.

Поздравляю, раб. Ты завоевал свободу. И что теперь ты будешь с ней делать?

Источник

Сообщение отредактировал Rover A.J. -
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме


Поделиться темой: Поделиться ссылкой через ВКонтакте Поделиться ссылкой через Facebook
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас:

Рекламные ссылки: Дневники беременности на Babyblog.ru//Бэбиблог - соц сеть для будущих мам //