Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сообщение
#1
|
|
|
Бог Хаоса Группа: Бывалый Сообщений: 591 Регистрация: Пользователь №: 7,024 |
Игровые классы
Галактическая Республика (IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/trooper-av.jpg) Десантник (IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/smuggler-av.jpg) Контрабандист (IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/knight-av.gif) Рыцарь-джедай (IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/consul-av.jpg) Джедай-консул Империя Ситхов (IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/bhunter-av.gif) Охотник за головами (IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/warrior-av.jpg) Воин-ситх (IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/agent-av.jpg) Имперский агент (IMG:http://i659.photobucket.com/albums/uu320/knecht13/TOR/inquisitor-av.jpg) Ситх-инквизитор *** УЛУЧШЕННЫЕ КЛАССЫ Сообщение отредактировал Rover A.J. - |
|
|
|
![]() |
Сообщение
#2
|
|
|
Soldier of Misfortune Группа: Обитатель Сообщений: 301 Регистрация: Из: Нижний Новгород Пользователь №: 8,286 |
Ребекка Харвик, сценарист SW:TOR Создание ситха-инквизитора (запись из блога разработчиков) "Победа разобьёт мои оковы. Сила освободит меня". Как описать ситха-инквизитора? Я могла бы сказать, что ситх-инквизитор - это Император Палпатин, а ситх-воин - это Дарт Вейдер, но такого объяснения недостаточно. Ведь архетип - это лишь источник вдохновения. Это не цель и не путь, которым мы идём к ней, а только указатель. Точно также можно сказать, что ситх-инквизитор - это Рейстлин. Ситх-инквизитор - это Люцифер. Ситх-инквизитор - это Юлий Цезарь. Ситх-инквизитор - это тот, кем вы его сделаете. В начале работы над игрой мы знали, что в ней будет не один ситхский класс. В оригинальной трилогии было лишь двое ситхов, но они различались настолько, насколько это вообще возможно: закованный в тяжёлую броню, физически сильный Дарт Вейдер и хрупкий, но чрезвычайно могущественный Император Палпатин. Решив поискать вдохновения в Эпизодах I-III и мультсериалах о Войнах Клонов, мы обратили внимание на графа Дуку, Дарта Мола и Асажж Вентресс, которые расширили наше представление о том, какими могут быть ситхи. Является ли ситх гибким быстрым бойцом, использующим Силу для улучшения физических боевых способностей, расчетливым мастером уловок в поединках, или же он гений манипуляции и собиратель секретов Тёмной Стороны? Использует один меч, два меча или сдвоенный световой клинок? Имея несколько ситхских классов, мы можем охватить все варианты; создав один класс, получили бы мастера на все руки, не умеющего достичь совершенства в чем-то конкретном. BioWare и LucasArts всегда уделяли особое внимание сюжету, поэтому два ситхских класса отличаются не только световыми мечам и техниками Силы. У нас есть возможность изучить Орден Ситхов с двух разных точек зрения, создать более полную картину Империи Ситов в эпоху, показанную в игре, и представить абсолютно разные типы персонажей и варианты выбора. В то время как воин воплощает в себе боевые таланты ситхов, инквизитор интересуется мрачнейшими тайнами Темной Стороны: всем странным, тревожным и опасным в Силе. В поисках могущества инквизитор полагается не только на грубую силу и устрашение, но и на знания, уловки и подкуп. Воины-ситхи изначально имеют привилегии: они рождены, чтобы править, и с детства готовятся к обучению в Академии Коррибана. Инквизитор начинает игру рабом, благодаря чувствительности к Силе вырвавшимся из безвестности. И теперь в строго иерархичной, неумолимой Империи он должен либо стать ситхом, либо умереть. Инквизитор быстро понимает, что звание ситха, которое он получит после испытаний, обещает не только новые возможности, но и новые правила и ограничения. Так называемая "свобода" у ситхов сдерживается древними традициями и обществом, в котором облечённые властью изо всех сил стараются контролировать подчиненных. Станет инквизитор искать могущество в пределах ситхских традиций, играя по негласным правилам Лордов Коррибана, или же добьётся власти за счет Империи? А может, он откажется от личной выгоды и интересов Империи, чтобы следовать Свету в мире, погрязшем в соблазнах Темной Стороны, - хотя это будет самый сложный путь? Ситх-инквизитор постоянно конфликтует с обществом; в конечном счёте он должен либо подчиниться ему, либо изменить его, либо пойти против него. Но, разумеется, это лишь начало. Выбор игрока будет определять продолжение истории. Признаюсь сразу - в ней будет несколько странных артефактов, быть может, один или два силовых призрака и много возможностей применить Молнии Силы по назначению. Но также будут возможности для более тонкого подхода: "Притворитесь невинным цветком, но будьте ядовитой змеёй под ним". Манипулируйте, искушайте, играйте ситхом против ситхов. Поздравляю, раб. Ты завоевал свободу. И что теперь ты будешь с ней делать? Источник Сообщение отредактировал Rover A.J. - |
|
|
|
BlackJack Классы
Rover A.J. Десантник
(Trooper)
Честь, долг и защита Респу...
Rover A.J. Охотник за головами
(Bounty Hunter)
Охотник, р...
Rover A.J. Контрабандист
(Smuggler)
Быстрый, находчивый, ...
Rover A.J. Воин-ситх
(Sith Warrior)
Избранник Тёмной Стор...
Rover A.J. Рыцарь-джедай
(Jedi Knight)
Стойкий и доблестн...
V-Z Четырнадцатого мая нам рассказали об улучшенных кл...
Rover A.J. Имперский агент
(Imperial Agent)
Ассасин, диве...
Rover A.J. Джедай-консул
(Jedi Consular)
Провидец, диплом...
Rover A.J. Ситх-инквизитор
(Sith Inquisitor)
Зловещий, ве...
Rover A.J. Нейл Поллнер, сценарист SW:TOR
История воина-ситх...
Rover A.J. Джоанна Берри, сценарист SW:TOR
В поисках равнове...
V-Z Специализации рыцаря-джедая
Специализация: Хранит...
Rover A.J. Дрю Карпишин, ведущий сценарист SW:TOR
Создавая р... ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: |