Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Attention: Библиотека Мандалорианской конфедерации, информационная база
Фэнди
сообщение 7 Июль 2005, 00:20
Сообщение #1


Мандалор
Иконка группы

Группа: Бывалый
Сообщений: 188
Регистрация: 30 Январь 2005
Пользователь №: 1706
Раса: Мандалор



История Мандалора
Архивы: 0-2500
В результате несчастного случая компьютер одного из первых человеческих кораблей-колоний неправильно рассчитал гиперпрыжок, и пассажиры отправились в направлении, совершенно противоположном требуемому. В результате тысячи людей оказались в неотмеченной на картах системе с всего одной пригодной для заселения планетой; миром, который поселенцы назвали «Мандалором», когда приземлились. Так как они были полностью отрезаны от внешнего мира, колонисты были вынуждены выживать, сражаясь с суровой окружающей средой нового дома. И, поколения спустя, они развились в расу, которую теперь называют мандалорианами… расу, выжившую в борьбе за жизнь.
Борьба была непростой. За кораблекрушением последовал период голода и опасностей; через год около пятнадцати тысяч колонистов погибли от голода или от клыков хищников. Были также серьезные политические разногласия, и пять лидеров получили поддержку своих собственных планов. Колонисты разделились на пять больших групп, примерно по восемьсот человек в каждой, с разными мнениями на счет будущего. Улина Мудрая отправилась на северные равнины. Опи’ре Могучий предпочел южные горы. Аконоран Ловкий пошел в обширную восточную пустыню. Лирр’ва Изобретатель отправился на запад, к океану. Пятая группа, возглавляемая Сти’ва Уравнителем, осталась на месте крушения. Эти пять групп стали первыми пятью кланами Мандалора, развившимися под влиянием своего лидера и вобравшие его или ее сильнейшие черты
Прошло два тысячелетия, и все пять колоний выжили, пережив техническую деградацию из-за новых условий жизни, последовавшего за великим крушением. Численность мандалориан к тому времени достигала почти шести тысяч, вдвое против числа, которое было всего четверть тысячелетия назад; это было первое подтверждение того, что мандалориане выживут.
В это же время пять больших городов начали конфликтовать. Единственная гражданская война в истории Мандалора разразилась в это время, и продолжалась около пятисот лет. Каждый клан желал править Мандалором и стремился к победе. В результате община Сти’ва понесла наибольшие потери и была почти уничтожена… но благодаря молодому кланнику Пк’харку, война закончилась и наступили тысячелетия мира.

Архивы: 2501-7600
По окончании Пятисотлетней войны мандалориане нашли странные свитки, где были записи на ломаном мандалорском, рассказывающие о существовании иной расы - джуаннар, обитавшей на соседнем газовом гиганте. (Солнце системы Мандалора - белый карлик. На орбите вокруг звезды Трнар находятся пять планет. Одна - Мандалор, примерно на таком же расстоянии как и Земля от Солнца. На окраинах системы - покрытые льдом две планеты. Еще одна ледяная планета вращается на орбите Трнара. Среднего размера планета - Ио’сон - медленно следует орбите Мандалора. На Ио’соне и жили джуаннар). Эти свитки появлялись последующие четыре года, и в конце концов был назначен день, когда пришельцы посетят Мандалор. В самом деле, как было сказано в записях, через десять лет после Пятисотлетней войны маленький шаттл приземлился на землях Сти’ва, рядом со старым кораблем, ставшим памятником прошлому.
Воплощение Воина Пк’харк, пятеро уважаемых клан-лидеров и многие мандалориане были на месте посадки, ожидая встречи с этим странным народом… и они действительно были странными. Джуаннар представляли из себя большие шары, около трех футов в диаметре, двигавшиеся путем манипуляций с кожей. Их кожа была черна - это был защитный слой, позволявший им существовать в атмосфере Мандалора. Несколько сенсорных элементов и выступов на их теле появлялись и втягивались, собирая информацию о мандалорианах и их планете.
Отношения с этими существами были поначалу трудными, почти двести лет. Многие мандалориане до прибытия джуаннар были готовы воевать с «захватчиками», и им было тяжело их принять. Еще больше трудностей доставил факт, что джуаннар могли общаться с мандалорианами лишь письменно, так как они не нашли способа говорить по-мандалорски. Мандалориане нашли, что общество джуаннар очень сложное, обладающее технологиями, достаточными, чтобы путешествовать в космосе и защищать себя от враждебной окружающей среды. Почти через двести лет мирного сосуществования и общения с джуаннар, они научились мандалорианскому языку и большинство мандалориан приняло их как друзей, а не врагов.
В течение следующих 5000 лет мандалориане и джуаннар жили вместе, обмениваясь культурными и моральными воззрениями. Джуаннар подарили им свою поразительную технологию, и через две тысячи лет обе расы начали совместные исследования, что позволило мандалорианам сделать потрясающие открытия. Правительство и общество остались, и даже улучшились за это время. Мандалориане вышли в космос и вскоре покорили три планеты в трех разных системах (Мандалор, Альдакор и Тальдорию), а также спутник Мандалора (Луна). Альдакор и Тальдория, шахтерские планеты, также производили пищу и имели очистительные заводы; на них господствовал тот же социальный строй, что и на Мандалоре - создание своих кланов и прочные узы, связывающие их культуру с родным миром. В это же время мандалориане начали строить прекрасные космические станции, большинство из которых было расположено в системе Мандалора; несколько были помещены в соседних системах. Мандалориане исследовали пригодные для обитания районы Галактики и одновременно развивали сложную систему межпланетных маршрутов.
Совместное общество мандалориан и джуаннар процветало. Генная инженерия позволила вырабатывать энергию. Болезни лечили микробы, внедряемые в тело. К 7600 году мандалорианское общество стало почти что утопией, рвущейся к звездам.

Архивы: 7601-13429
Мандалориане в конце концов достигли мира, единства и счастья… и тут появились вуана. Вуана были худыми и высокими, с темно-бирюзовой кожей, восьми-десяти футов ростом, двуногие и двурукие. Кожа их была полностью гладкой, и у них не было внешних и половых различий. Для питания вуана погружали руки в жидкость и вытягивали питательные вещества.
В 7603 году, после 5000 лет мира, система Мандалора попала в осаду. Пришедшие из ниоткуда вуана яростно атаковали в течение двадцати лет; мандалорианам и джуаннар пришлось сражаться за жизнь, используя все ресурсы и время для развития военных и защитных технологий. Через двадцать лет вуана таинственно исчезли, и началось короткое время мира, полное осторожности и приготовлений к войне. Мирными были лишь два столетия, и потом вуана вернулись.
Мандалориане и джуаннар вместе сражались против вуана в течение 163 лет; у джуаннар больше преуспели в выживании после массированных атак. На сто шестьдесят четвертом году войны вуана атаковали систему Мандалора тремя гигантскими кораблями, сравнимыми с классом «дредноут». Эти подобные дредноутам корабли прорвались к родной планете джуаннар; хоть объединенные силы сумели разрушить один из них, он не взорвался, а рухнул на поверхность планеты. Последствия этого стали ясными через десять лет, когда Ио’сон медленно сошел с орбиты и его климат изменился, обратив планету в пустыню.
Прошло еще триста лет, и война все еще продолжалась, хоть мандалориане и уничтожили оставшиеся два гигантских корабля. Выжившие после катастрофы джуаннар расселились по другим планетам системы, но вымерли из-за инбридинга и недостаточной выносливости к иной атмосфере. Мандалориане остались одни, в своей борьбе за существование.
В 7983 году мандалориане начали масштабное наступление на вуана, закрепившись на планете, которую те использовали для создания кораблей. Это позволило мандалорианам изучить технологию и способности кораблей вуана и прийти к пониманию нового оружия, дизайна кораблей, систем гипердрайва, ионных пушек и некоторых других мощных и ранее незнакомых орудий. Мандалориане начали внедрять эту технологию в их собственный флот, используя изобретения вуана против них самих.
Напряженная война продолжалась вплоть до 13295 года, когда мандалориане начали массовое производство биологических веществ, созданных для уничтожения вуана, и провели с их помощью мощную атаку. Системы космической обороны были сокрушены мандалорианским флотом, а планетарная оборона была уничтожена сотнями элитных воинов, носящих особые мандалорские боевые доспехи. После того, как мандалорианские команды ушли с планет, контролируемые компьютерами корабли обрушились на все планеты вуана, разбиваясь о поверхность и выпуская смертельный яд. К 13300 году ксеноцид был закончен.
Отпраздновав победу, мандалориане начали подсчитывать потери. Многое было уничтожено на Мандалоре и иных планетах. Армия понесла тяжелые потери; были уничтожены все космические станции и искалечен флот. Мандалориане немедленно перестроились, и посвятили следующие сто пятьдесят лет восстановлению своего сектора Галактики. Война и период восстановления не разрушили их общество, а сделали его еще сильнее.
А затем было правление Диэ’Дрина в 13419 году, первое мирное время за 6000 лет. Но этот мир держался лишь до того, как Диэ’Дрин погиб от руки Тм’халка Эмига, отвергавшего пацифизм и его пути. Когда Тм’халк Эмиг погиб несколькими месяцами спустя по невыясненным причинам, Симон Дра’кмус из клана В’р’каа принял титул Воплощения Воина, чтобы продолжить наступление на Галактику.
И так наступил звездный час Мандалора, всеобщий призыв к оружию, к битве против Галактики людей и всех, кто жил в секторах, принадлежащих Республике. Так продолжается Сага…

Архивы: 13430 - … (V-Z)
Кланы Мандалора обрушились на Республику. Первым пал Ондерон, и на его спутнике Дксуне воины устроили свою базу - промежуточную между их системами и Республикой.
Уже давно армия Старой Республики ни с кем не воевала, и мандалориане успешно громили ее. Однако вдохновителем похода был не только Симон Дра’кмус.
Лишь начав свой поход, воины встретились с двумя бывшими джедаями, ныне принявшими титулы Лордов - Экзаром Куном и Уликом Кел-Дромой. Последний вызвал на поединок Мандалора, предложив ему поставить на кон подчинение своей армии.
Отказаться от поединка Симон не мог - это покрыло бы его позором. Но он выдвинул самые жесткие условия: сам Мандалор сражался на боевом дроиде, против Улика, вооруженного лишь световым мечом; причем Лорд должен был балансировать в воздухе на цепях.
Улик был одним из талантливейших воинов своего времени, и обоих Орденов вообще. Он сумел выиграть этот поединок… и Мандалор не сожалел об этом - такому воину не стыдно и проиграть. Симон был верен Улику, и даже спас его от суда, выхватив Кел-Дрому прямо из зала, вместе с Экзаром Куном.
А потом был поединок Улика и его брата Кея, отказ его от Силы… и значительно позже - смерть Лорда от руки наемника Хоггона.
Но уход Улика и смерть Экзара не означал окончание Мандалорианских Войн. Без влияния ситхов воины Мандалора все равно продолжили битву с Республикой. И только джедаи оказались способными им противостоять, за что и заслужили уважение.
Последняя битва состоялась на Малакоре V, и там Мандалор потерпел сокрушительное поражение. Лидер погиб, армия была разбита и рассыпалась по Галактике. Многие стали наемниками, многие - простыми бандитами. Они потеряли веру в Мандалор, и не смогли вернуться… кроме нескольких.
Одним из этих нескольких был Кандерос из клана Ордо, опытный воин, который нашел шлем-корону Мандалора и принял титул Воплощения Воина. Кандерос понимал: новая война не будет победной для его народа. Поэтому он поступил иначе; собрав по Галактике всех, кого нашел, он увел их обратно на Мандалор.
Республика заживляла раны и ей не было дела до мандалориан; пришедшая ей на смену Империя вообще не заинтересовалась древней историей.
А зря.
Мандалориане многое вынесли из своего поражения. В течение тысячелетий они совершенствовали свою технику и боевое мастерство, а также анализировали причины своих побед и проигрышей и разрабатывали новые тактики.
В Старую Республику отправлялись многие разведчики, которым было дано задание - жить. Просто жить на территории бывшего врага и изучать ее.
Одним из таких разведчиков был Джанго Фетт.
Рухнула Республика, поднялась Империя. Мандалориане научились осторожности, и не спешили вмешиваться. Тем более, что Альянс постоянно ставил под сомнение абсолютную власть Императора.
Наблюдая за возвышением Новой Республики, мандалориане осваивали совершенно другие системы. Где - оружием, а где - и дипломатией. Так был заключен договор с Ондероном, который не горел желанием подчиняться Республике. А Империя тогда была еще слишком слаба.
Многое было преобразовано за эти столетия - от техники до государственной структуры. В рядах воинов Мандалора появились многие представители иных рас; мандалориане не были ксенофобами еще со времен дружбы с джуаннар. Очень ясно эту тенденцию определил один философ: «Мандалор - это не кровь, а дух. Ты можешь быть кем угодно по рождению, но если ты мандалорианин душой - ты наш».
Вновь мандалориане решили выйти на сцену после того, как в Галактике установилось равновесие между Альянсом, Империей, набравшей новые силы Торговой Федерацией и Союзом Контрабандистов.
В год 17499 по летосчислению Мандалора, Альена из клана Ин’ицио приняла титул Воплощения Воина.
[Inizio по-итальянски - «начало» - прим. V-Z]
Нынешняя эра началась.

Сообщение отредактировал Aliena - 7 Июль 2005, 00:27


--------------------
На человека можно рассчитывать, начиная с определенной суммы.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Фэнди
сообщение 7 Июль 2005, 00:29
Сообщение #2


Мандалор
Иконка группы

Группа: Бывалый
Сообщений: 188
Регистрация: 30 Январь 2005
Пользователь №: 1706
Раса: Мандалор



Мандалорианские кланы
Клан Ар’Клим
История клана:
В течение прошлого столетия клан Ар’Клим не представлял из себя ничего большего, чем обычный шахтерский клан. Его члены жили в северных, преимущественно сельскохозяйственных регионах Мандалора. Они не принимали участия в битвах и войнах прошлого, занимаясь лишь сбором ресурсов. Однако, из-за своей шахтерской специальности члены клана Ар’Клим достигли пика телесного закаливания, необходимого, чтобы выжить в суровых условиях своего края. Клан Ар’Клим гордится тем, что его люди обладают таким потрясающим здоровьем. Лишь недавно их интеллект начал развиваться в той же мере, что и тело. Хотя члены клана Ар’Клим никак не отметились в истории, они начинают завоевывать себе место сейчас.
Заметки о клане:
Члены клана Ар’Клим придавали огромное значение физическому развитию и попыткам достичь телесного совершенства. Благодаря этому все они значительно превосходят норму по силе и ловкости.
Из-за своих тренировок мандалориане клана Ар’Клим также обладают значительно большим запасом сил.
Замечание по поводу социального поведения ар’климовцев. Хоть они очень ценят внутриклановые узы, они часто ведут себя вызывающе. На это особенно влияет тот факт, что лишь немногие члены клана заняли важные посты в Мандалорской Армии. Они никогда не откажутся от своего духа к состязаниям.
Чтобы стать членом правящей семьи Ар’Клима (Ли’эКрин), надо получить особое разрешение, как указано ниже.
Информация по Ли’эКрин:
Эта семья правителей клана Ар’Клим вынуждена измениться с момента основания. Она была создана более века назад мандалорианином Шо’Каром. Он объявил себя правителем клана и его потомки прошли его путем, встречая слабое сопротивление. Правители Ар’Клима не обязательно самые могучие и ловкие воины, но просто самые умные. Их обучают контролировать клан с рождения.
Информация по клану Ар’Клим предоставлена Ghoran.

Клан А’скимус
История клана:
Часть Свитков Истории рассказывает о рождении клана А’скимус.
Около 2400 лет после Прибытия:
Клан возник во время гражданской войны. Он был основан детьми пошедших с Улиной Мудрой и Опи’ре Могучим, и изначально состоял из примерно 200 мандалориан. Создателями его можно считать двух мандалориан - А’скимуса Д’анита из клана Опи’ре и Даин’у Сар’эй из клана Улины. Блестящий воин и достойный наследник своей линии А’скимус полюбил мудрую и нежную Даин’у. В течение многих лет они разделяли друг с другом запретную любовь, но она вызвала несколько проблем в их уважаемых семьях. В конце концов, оба они были изгнаны из семьи и клана, и за каждым пошли 100 человек. И так Даин’а пришла с северных равнин, а А’скимус - с южных гор.
Вместе со своими последователями они направились на запад, к океану. Они взошли на корабль и решили найти место, где смогут жить спокойно. Пятьдесят дней и ночей преодолевали они море, и в последний день путешествия невиданный шторм разнес в щепки корабль. Пятьдесят человек были унесены морем, но А’скимус, Даин’а, и сто пятьдесят их спутников очнулись на берегах острова. Но остров был необычен: первым, что они увидели по пробуждении, были огненные горы.
Это был вулканический остров. Казалось, что они обречены. Многие впали в отчание, но не А’скимус. Он приказал разбить лагерь на берегу и направился в глубь острова, желая найти спасение для своих людей.
И он шел, сквозь горящие пещеры, наполненные жаром лавы и через горы такой вышины, что дуновение ветра могло отправить тебя к праотцам. Он шел через камни, беспрестанно дрожащие и меняющиеся. Он шел мимо широких рек, чей могучий поток мог разорвать человека пополам. И в конце концов он нашел огромный лес, полный жизни. Но его воля и дух были подточены невзгодами. А’скимус был еле жив, когда достиг цели.И это было последним испытанием, Испытанием Духа.
Когда он был почти готов умереть, пришло видение. Волк Дра’кар пришел в его грезы и провел его в центр леса, где было все необходимое для жизни людей. Вновь исполнившись надежды, А’скимус проснулся и, собрав все силы, достиг места, виденного им во сне. И оно было в точности таким, как в видениях. А’скимус провел там много времени, восстанавливая силы. А потом он вновь прошел испытания, возвратившись к людям и поведав им о земле, показанной Дра’каром. И теперь он преодолевал препятствия со своими людьми, проведя их в райское сердце острова. И с тех пор А’скимус сменил имя своей семьи - в честь Зверя из видений он нарекся Дра’каром. И клан получил имя А’скимуса, в честь великого воина.

Развитие клана:
Лишь через две тысячи лет после великой гражданской войны этот клан был обнаружен остальными мандалорианами благодаря технологии джуаннар. За это время клан стал крайне дисциплинированным обществом, развившись благодаря энергии вулканов. Их общество выработало концепции Силы и Духа. Молодые кланники, юноши и девушки, становились взрослыми лишь по прохождении пяти испытаний. Испытаний Огня, Ветра, Земли и Воды. Пятое, Испытание Духа, было последним и, возможно, наиболее важным из всех. Эти испытания обязаны были пройти все кланники, но члены Дома Дра’кар, правящей семьи, обязаны были пройти их трижды, как и сам А’скимус. Клан посвятил себя тренировке и ума, и тела. Без ума тело бесполезно, так что внимание уделялось и интеллектуальной стороне.
Из-за потери контактов с остальными мандалорианами, у клана развились особые способности. Эта потеря контактов также вызвала сложности с вхождением клана А’скимус в мандалорианское общество. Почти все кланники выбирают военную карьеру, и они обычно не любят покидать планету. Хоть они и сильны разумом и духом, их нельзя назвать учеными. Кланники хорошо работают с техникой, но они предпочитают рукопашный бой. Если задета их честь, они будут сражаться голыми руками.

Тотем клана:
Тотемом клана является сам А’скимус Дра’кар.

Обычаи клана:
Испытания - это обряд посвящения. Каждый кланник обязан пройти испытания Огня, Ветра, Земли и Воды, и тогда он может называться взрослым. Возрастного ценза для этого нет, но обычно испытания проходят между десятью и двадцатью годами. Члены Дома Дра’кар должны пройти Испытания трижды, в честь А’скимуса. Хоть в целом они похожи, Испытания свои для каждого. Время, когда кто-то проходит их, называется Кар’дул.

Заметки о клане:
Умения и способности: Кланники очень ловки, восприимчивы и сильны. Знания у них скорее средние, и они не слишком сильны в механике и технике. Кланники стараются хранить равновесие ума и тела, и преимущественно сражаются голыми руками, так что дерутся они хорошо. Хотя у них нет проблем с огнестрельным оружием, они предпочитают рукопашный бой.
Физические черты: мужчины бреют головы, женщины коротко стригутся, не позволяя волосам достигать плеч. У женщин часто рыжие или черные волосы. Из-за излучения, испускаемого странным минералом вулканических пещер, их глаза приобрели пурпурный цвет. У членов Дома Дра’кар есть родинка на правой стороне шеи, напоминающая по форме волчью голову.
Социальный строй: клан основывается на высокой дисциплине. Все кланники равны, и должны проходить Испытания. И мужчины, и женщины могут быть лидерами. Они придают большое значение чести и всегда держат слово. Нарушение слова может привести к изгнанию из клана - к Ари’Санит. Они хладнокровны и терпеливы, заботливы и являются очень верными союзниками. Они не только хорошие воины, но и неплохие советники. Члены дома Дра’кар также очень хорошие лидеры. В течение веков, некоторые члены клана А’скимус служили военными советниками Тарак’Кау и Тарак’Квалиму.
Нынешним клан-лидером является Джани’т Дра’кар, женщина из правящего Дома. Клан-лидеры выбираются из членов Дома Дра’кар и они должны пройти Испытания трижды, чтобы их признали.
Вся информация по клану А’скимус была предоставлена X'ian Dra'kar.

Клан Д’аэл’мор
История клана:
Клан Д’аэл’мор был основан Т’меком Д’аэл’мором вскоре после создания самого первого клана. Т’мек принадлежал к религиозному ордену, верившему во внутренние силы и телесное величие; это повлияло на то, что формирующийся клан посвящал время телесному развитию так же, как и духовному. Десятилетием позже основания клана Д’аэл’мор, он построил горную цитадель Кровавый Пик в горах Джал’ден (северный континент Мандалора) и за ее стенами обучил своих воинов всему, что знал. Вскоре после постройки Кровавого Пика клан обнаружил богатые минеральные и рудные жилы, пронизывающие гору. Они быстро начали разработки, используя добытое для создания оружия и постепенно становясь одним из экономически сильнейших кланов.
Члены клана Д’аэл’мор ведут строго дисциплинированную жизнь, состоящую из тренировок и учебы. С раннего возраста каждый ребенок клана должен как можно лучше работать над своим разумом и телом, познавать их через боевое искусство Д’аэл’Кай.
За время обучения все молодые Д’аэл’мор достигают почти сверхчеловеческого уровня выносливости и ловкости, так же как и духовного контроля и мудрости. Когда им исполняется 16 стандартных лет, они обязаны пройти Вызов Должности. Это испытание определяет, кто к чему наиболее пригоден, так как они должны выбирать между Испытаниями Мудрости и Силы. Выбравшие Мудрость проходят суровую проверку знания и ума; выбравшие Силу должны выжить в испытании на физическую выносливость и сообразительность. Испытания изменяются для каждого, хотя некоторые дома клана сделали их более стандартными; но результат провала один - назначение на низкие должности, вроде лавочника или шахтера. Доказавшие Мудрость становятся учеными или учителями, доказавшие Силу становятся воинами. Внешний облик кланников Д’аэл’мора - всегда атлетичные, но не сверхмускулистые. Цвет волос варьируется от коричневого до золотисто-каштанового, иногда встречаются светлыми; и черные волосы у членов правящего Дома Нот. Цвет глаз обычно - зеленый или голубой, реже - серо-стальной. Каждый кланник получает татуировку, выражающую силу, мудрость или верность на правом боку.
Они обычно бывают следующими:
Кружащийся огненный ястреб: Мудрость.
Разъяренный змееподобный дракон: Сила.
Неподвижная железная кошка: Верность.
Каждая татуировка различается в зависимости от дома, личного вкуса и достижений.
Роль клана Д’аэл’мор всегда ставили в пример, и она является предметом гордости. Почти с самого начала жизни на Мандалоре один из старейших воинов правящего дома Д’аэл’мора занимал пост советника и многие служили Тарак’Кау и Тарак’Квалиму. Экономически клан все еще находится на вершине, так как производит оружие и броню для воинов, а также - компьютеры и компоненты для космических кораблей и иного использования.
Некоторый недостаток в принадлежности к Д’аэл’мору следующий: вы должны поставить честь выше славы, мудрость выше мести. Семья и дом священны, вы должны служить им так же, как и Мандалору, не обращая внимание на трудности, которые могут встретиться. Быть Д’аэл’мор - значит быть одним из великих, одним из лидеров… всегда служить примером для других мандалориан.
Принадлежать к клану Д’аэл’мор - это касаться горделивого наследия, величия, исполнительности и мудрости…
Вся информация по клану Д’аэл’мор была предоставлена Vynn Noth.

Клан Ду’трачек
История клана (древняя):
Вскоре после крушения клан Ду’трачек, собрав все, что было возможно, направился в горные районы Мандалора. Их точное число неизвестно, но считается немногим более ста двадцати. Клан вели два человека - техник Ми’тлек и офицер Дарданес. Они были давними друзьями; и они вселили надежду в сердца остальных, заявив: «В горах мы найдем все, что нужно и заживем королями».
Все, с кем пришел Дарданес, были способны охотиться и приносить добычу клану, пока технологии Ми’тлека позволяли кланникам конкурировать с другими, отбывшими с места крушения. Однако примерно через поколение техника перестала работать, так как те, кто умел с ней обращаться, умерли, не передав своих знаний. Люди начали голодать, так как они никогда не умели выживать без технологий. Разразилась внутриклановая гражданская война, продолжавшаяся целое поколение; в ней не было сторон и причин воевать, кроме нужды в пище и крове. Двухтысячный клан, клан, который быстро разросся, вскоре обратился в сборище бранящихся варваров, дерущихся из-за бессмысслицы. В конце поколения тысяча сократилась до двухсот. Казалось, что клан не выживет в такой междоусобице. Так было до появления человека, который поднял их тотем. Он был могучим воином и хотя у него не было обычной мудрости, он умел организовать людей и объединить клан, собирая воедино враждующие семьи. Его имя стало впоследствии названием клана; его имя было Ду’трачек.
Ду’трачек, вокруг которого собрались многие, был опытным воином и умелым охотником, и те, кто присоединились к нему, научились охотиться и находить пищу в пустынных горах и убивать громадных нортуулков (большой хищный зверь, около 400 фунтов весом, похожий на смесь медведя с росомахой).
Их было особенно много в районе, названном Просторы Нортуулков - около 100 квадратных миль вокруг земель клана. Нортуулки были вытеснены с клановой территории с помощью техники, но когда она исчезла, кланники не могли пройти живыми через эти места. Немногие входили туда раньше. Когда вражда пошла на спад, люди увидели в Ду’трачеке надежду после многих лет войны и голода.
Ду’трачек знал, что нортуулки не вечны, и если не организовать людей, их главный источник пищи исчезнет, и война начнется снова. Ду’трачек выделил мудрейших людей клана, сделав их своими помощниками. Вместе они составляли и претворяли в жизнь законы клана. Их назвали «Собила Ду’трачека» или «Кодекс чести Ду’трачека». Кодекс был прост - быть сильным и верным клану, но нетерпимым к пришельцам. Не было выбора - если ты не был абсолютно верен, тебя могли выдворить в Просторы Нортуулков; немногие смогли бы выжить там.
Ду’трачек решил продолжать расширение территории на Простры и земли за ними. Люди научились жить как нортуулки, и они научились как ловить более мелких существ на Просторах. Они научились сажать фруктовые деревья за треть поколения, посвященную восстановлению. Сами они учились быть абсолютно лояльными воинами, чтобы отобрать земли у нортуулков, растить фрукты и ловить животных. Ду’трачек состарился, но его учение процветало; когда он стал слишком старым, чтобы руководить, то, согласно обычаю, его сын убил его, чтобы он не жил зря, и возглавил клан.
Во время правления сына Ду’трачека (Ду’тураса) люди вышли на Просторы, убивая большую часть пещерных нортуулков. Жестокие воины не оставляли за спиной никаких врагов. Будучи таким же хитроумным, как отец, Ду’турас начал разрабатывать техники для того, чтобы занять их ум. Внутри поселения были построены арены для молодых воинов, чтобы те могли проверить свою силу; эти битвы называли Мак’па (или «великие битвы»). Победитель получал славу и каждые четыре года победители каждой деревни встречались в битве. Возможно, величайший воин в истории появился тремя поколениями после Ду’тураса. Его звали Молбанда. Молбанда был величайшим бойцом в течение четырех циклов (время между великими Мак’па; один цикл - четыре года). После того, как он стал слишком старым для битвы, два цикла спустя он был убит, согласно обычаю. Молбанда сражался в необычном стиле рукопашного боя, сравнимым с нынешними боевыми искусствами. Эта техника была основана на использовании точек тела и других телесных слабостях.
Он учил этой технике, и вскоре она стала образцом для воинов, и каждый, кто смотрел, прикасался к святому знанию, хранимому кланом и поныне.

История клана (Современная):
В течение некоторого времени клан оставался в горах, в изоляции. В то время как остальные контактировали и строили города, они развивались независимо. Когда же в конце концов их нашли и ввели в мандалорианское общество, клан несколько изменил некоторые ритуалы, но по-прежнему следовал учению Ду’трачека. Многие, вошедшие в общество, служили в мандалорианской армии. Гордые воины стали великими и уважаемыми бойцами. Однако, они всегда недолюбливали флот или полеты, считая, что сражаться лишь с помощью машин неправильно. Должен быть хоть какой-то рукопашный бой - рука против руки или оружие против оружия. Они остались абсолютно верными Мандалору, где бы они не сражались, следуя своему кодексу; они были рождены для битвы и смерти за империю, и любой, кто думает иначе - слаб и должен умереть. Однако они никогда не выставляли напоказ свое искусство и не задирали других - ярость должна быть направлена на врагов. Они не понимают поддразнивания или оскорблений, и ставят гордость и честь превыше всего.
Когда Мандалор был основан и технология вернулась, оказалось, что хотя им недоставало медицинских умений, они были умелыми техниками. Возможно, это потому что многие основатели были техниками и эти способности оставались латентными в течение тысячелетий. Во время расширения империи Ду’трачеки всегда были на передовой, с Тарак’Кау или Тарак’Квалимом. Они доблестно сражались вместе с другими кланами за благополучие и процветание расы.
Заметки о клане:
Помимо записанного в истории, поведение Ду’трачеков часто бывает чувственным и также жестоким. Они смотрят на собеседника очень внимательно, что может вызвать дрожь у непривычных людей. У них есть легкий акцент, но не в обычном понимании этого слова. Воспитанные в землях Ду’трачека практически всегда обладают этим акцентом. Он выражается в ворчащих звуках. Хотя когда они не огорчены, ворчание не звучит угрожающим. Когда они разозлены, то «отпускают» его, начиная рычать как нортуулки и стремясь повредить тому, что вызвало их гнев. Сейчас они склоняются к способности контролировать его с помощью разума и силы воли, хотя были прецеденты, когда, согласно закону Мандалора, некоторые были осуждены на смерть за убийство, последовавшее в ответ на единственное оскорбление; закончилось тем, что обидчик оказался на полу в луже крови.
Ду’трачеки велики, но, так как они - не только воины, но и охотники, их ловкость превосходит норму. Их осторожность тоже немного выше нормы, но вот их знания ее не превышают; а часто - и бывают ниже среднего уровня.
Кланники Ду’трачека - крупные варвары (которых учат бою с рождения), и их мощь и запас всегда выше среднего. Боевые умения различаются у всех, но последовавшие стилю Молбанды опытны в рукопашной.
(ЗАМЕЧАНИЕ: Известно, что пути Молбанды предусматривают эти техники во всех видах рукопашной; настоящие боевые приемы фокусируются на бросках и захватах, как и ударах в болевые точки).
Умение обращаться с техникой зависит от мировоззрения, но большинство Ду’трачеков не любят сражаться с помощью машин. С другой стороны, у них есть привязанность к технологии, и многие кланники являются умелыми техниками.
Черты клана:
Ду’трачеки велики - 6'0" на 6'5" в высоту. Почти всегда они смуглы. У них темные волосы - от светло-коричневого до цвета вороньего крыла. Глаза же обычно светлые: зеленые, желтые, голубые, редко серые. Они обычно мускулисты и широки в костях.
Вся информация по клану Ду’трачек была предоставлена Klax'tor.

Клан Джайк’ран
История клана:
Клан был основан на дальнем острове Им’павик; его члены наиболее разнятся по внешности, просто потому, что населяли остров почти что одни полукровки. Клан был основан во время Пятисотлетней войны группой воинов, не веривших, что один гордо должен превосходить все остальные. Они ушли на цепь островов и решили создать собственный клан, но даже не подозревали, как это будет трудно.
Флора и фауна острова оказались значительно более смертоносными, чем ожидалось; такими же были болезни, переносимые насекомыми. В течение десяти лет умерло более трети их числа, но оставшиеся закалились. В последующие годы они быстро поняли: пусть они приспособятся к этим местам и преодолеют все трудности - они не смогут побороть генетические эффекты их нового дома. Десять лет спустя угрожающее состояние стало заметным. Они были здоровыми и приноровившимися к их дому, с сильным иммунитетом… но все дети клана были мальчиками. Сперва это сочли добрым знаком: все дочери предыдущих лет сумеют найти себе достойную пару; но скоро стало ясно, что ни у кого не рождаются девочки.
Прошло еще 15 лет, и тенденция стала совсем опасной. Число потенциальных матерей подходило к концу. Пока новые поколения сражались за жизнь, старшие принялись обсуждать проблему. Было решено: женщины слишком ценны, чтобы рисковать ими на острове. Оставшиеся женщины были отправлены в убежище, где их могли защитить. Каждое их желание исполнялось, каждая невысказанная мысль улавливалась, но этого было недостаточно, чтобы преодолеть проклятие. Без сомнения, тотемы их предков были либо слишком довольны, либо разочарованы их действиями; но в любом случае это означало будущий закат клана.
Они росли в диких местах и были незаметными, отлично чувствующими землю; появилась новая традиция, которая привела бы выживанию или смерти клана. Неженатые мужчины отправились на войну, разорвавшую Мандалор, чтобы обеспечить жизнь клана. Отправляясь на материк, каждый выбирал землю, ему не принадлежавшую, изучал ее и опасности, что там встречались, и добивался успеха. С приходом следующего темнолуния женщины многих кланов исчезли во тьме, без единого звука. На рассвете многие недосчитались супруг, дочерей и подруг; никто не подозревал, куда они пропали. Вину возложили на другие города, и война не ослабла. Но этот случай был не единственным. После доставки количества, обеспечивающего следующее поколение, был выработан план - как спасти кланников. Были разработаны правила и сложные ритуалы, которые помешали бы кому-либо найти клан и делали более успешными похищение невест.
Черты клана:
Джайк’ран тяготеют к быстрой и трудной жизни, желая брать все приятное и покидая ненужное. Но не стоит обманываться этой склонностью: они вовсе не безрассудны или опрометчивы. Если вам нужно основываться на стереотипе, то таковым будет ямайский ниндзя. Джунгли были суровы к ним, но они выжили; их жизнь была тяжелой, но они выжили. И джунгли научили их не быть самонадеянными. Если страж будет рассеян, его атакует и убьет что-нибудь неожиданное. Они расчетливы и подчас жестоки, но находят удовольствие в простых радостях. Они адаптировались к природе и совершенно незаметны в лесах.
В основном они темноволосы и со смуглой кожей. Они предпочитают длинные гривы волос, которыми гордятся. Считается позором их срезать, и это одна из худших форм наказания, применяемых к своим. Они заплетают волосы и вплетают в них шарики - знаки их супругов и детей. Считается честью увеличивать их число, так как от этого зависит жизнь клана. Брак для них не очень существенен, но бездетный союз не одобряется. На правой стороне волос они носят «брачный замок», сплетенный из волос супруга, соединенных с собственными и символизирующий связь внутри пары. На этой пряди часто крепятся костяные шарики, которым придали форму животных, растений или мифических созданий. Каждый шарик «брачного замка» обозначает ребенка пары. Мужчины и женщины клана вступают во множественные браки, если на это есть согласие. На левой стороне волос находятся «детские замки», которые носят как «дети брака», так и «дети удовольствия». Их количество зависит от стиля носителя, и варьируется от простой тесьмы с одним шариком на конце до более сложных, сплетенных с волосами ребенка и шариками.
Сами шарики связаны с одной клановой чертой, которая есть у всех кланников и полукровок. Помеченные кровью войны, укравшей половину их наследства, все дети клана обладают крупными родимыми пятнами (винного цвета), которые могут быть на руке, лице, груди и т. д. Это считается знаком чести, тотемом, таким же как зверь, растение или мифическое создание. Дети с такими знаками считаются рожденными для величия и имена им выбирают, согласно тому, что говорит о них знак. Некоторые из пятен считаются наследственными. Когда ребенок становится взрослым, на пятно наносится татуировка, делающая его более приметным и выделяющимся. Те, кто рожден без родимых пятен, предпочитают выбирать различные предметы в качестве возрастных татуировок. Шарики - это воплощение знаков каждого ребенка.
Обычаи клана:
Брачный ритуал клана - это что-то необычное для постороннего зрителя. Мужчина изучает свою «кандидатку на похищение» некоторое время, изучая ее движения, привычки, вкусы, пока не узнает ее достаточно хорошо. Когда же узнает - переходит к похищению. Оно должно пройти в новолуние и в полной тайне. Если охотник обнаружен, похищение считается проваленным, и он должен оставить цель в покое на шесть лунных циклов. Как обнаружено, это значит, что охотника не должны распознать, а принимать за совершенно другого.
Если похищение прошло успешно, то охотник должен как можно скорее скрыться в убежище, где он с похищенной пребывает два полных лунных цикла; его не должны найти. В этот период охотник отвечает за удобные условия и безопасность для возможной супруги, такие же, как для уже имеющихся супруг и детей. Любую просьбу надо встречать без жалоб или гнева. В течение первого цикла запрещено прикасаться к похищенной, дабы не запятнать ее. Прежде чем получить такое право, надо убедиться, что на момент похищения у нее не было детей и к концу первого цикла она должна согласиться соединиться с охотником; тогда ритуал продолжится. Если что-то из этого сомнительно, он должен вернуть ее на место и она становится запретной на 13 лунных циклов. Если она согласна и не носит другого ребенка, он может взять ее в жены в течение второго цикла, и она останется с ним на это время и на последующие 12 циклов. Если в конце этого периода она не забеременеет, она считается членом клана и за ней можно ухаживать традиционным способом. Она более не связана с охотником, если не может предоставить дитя от брака, но может пожелать остаться с ним или предпочесть другого.
Если к концу периода она носит ребенка, он должен доказать, что дитя от него, и тогда его объявят законным. Она теперь будет принята в клан и в дом охотника всеми, включая жен и детей, которые у него уже есть. Случаи ревности редки, хоть и случаются. Мужчины очень внимательны к женщинам, и никогда не позволят себе пренебрегать ими или навредить им; внебрачные отношения приняты, и даже поощряются, пока это не вредит дому и не приводит к появлению нежелательного потомства.
Мужчины могуть брать столько жен и детей, сколько могут содержать. Мужская взаимопомощь не является необычной: дабы помочь справляться с большой семьей. Двое мужчин часто делят одну или несколько женщин и ответственность за детей, обладая равными правами мужей и отцов для всех жен и потомков в доме.
Другой примечательный обычай клана - ритуал перехода в мужчины. До 16 лет все дети клана стригутся коротко и их волосы не достают до плечей. В 16 им позволяется доказать способность заботиться о себе и проявить независимость от своего дома. Им дают однодневный рацион, нож с родовой меткой и темную шкуру животного. Со всем этим они должны прожить темнолуние, отправившись в джунгли в одиночку. Они должны выжить, используя лишь свои руки и разум, не принимая ни от кого помощи, кроме тех, кого тотемы сочтут нужным послать. Они должны оставаться в джунглях, вне всех контактов с кланом до следующего темнолуния, когда когда они либо вернутся с добычей, с пустыми руками, либо не вернутся вообще.
Добыча, которую они приносят, является не только знаком их доблести, но и свидетельством способности заботиться не только о себе, но и о других. Если в клане есть незамужняя девушка, добычу приносят ей (если мужчина пожелает), как предложение и знак способности ее обеспечить.
Пришедший с пустыми руками также проходит ритуал, но не считается способным заботиться о других. Он - мужчина, и принят в клан как независимый человек, но он не может ухаживать или похищать жену до 19 лет.
В обоих случаях волосы охотника отрастают ниже плеч, и теперь могут расти до пояса или ниже, как он захочет. Это мужская грива, демонстрирующая его право жениться и иметь детей, когда придет время. По ней он считает свои успехи и события в жизни с помощью шариков и кос.
Информация ООК:
Остров клана Джайк’ран - истинная причина их проклятия. Растения и вода так кислотны, что любой мужчина, живущий там более 10 лет, неспособен породить жизнеспособную девочку. Кланники не знали этого и считали сие наказанием от тотемов за уход от битвы. В качестве компенсации, служащие Мандалору 20 или более лет могут заслужить уважение духов снова, и многие из клановых женщин придут к ним, желая получить отблеск этой благодати в виде ребенка-девочки. ООК считает, что в течение 20 лет влияние острова сходит на нет, и они вновь обретают те же способности, что и обычные мужчины.
Клан гордится своей способностью к адаптации и кланники очень ловки, увертливы, способны прятаться, быстро учатся языкам и опыту в критических ситуациях.
Вся информация по клану Джайк’ран была предоставлена Jinx.

Клан Крей’гер
История клана:
Клан Крей’гер был основан Х’ал’катом, который привел небольшую группу своих последователей в экваториальный район Мандалора. Их было примерно 200, и они были в основом потомками солдат и флотских с корабля-колонии. Чтобы выжить в кровавых войнах, захлестнувших Мандалор, Крей’геры стали воинами, посвятив себя битве и войне. И так появилось военизированное общество, названное Ш’турм’абт’айл’унг, личная гвардия патриарха [В переводе с немецкого - «Отделение Бури» - прим. V-Z]. Глава общества основал семью Фер’урт’айл’унг, его заместитель основал семью Тод, и главный офицер запаса основал семью Фер’нихт’унг. [В переводе с немецкого - «Осуждение», «Смерть» и «Уничтожение» соответственно - прим. V-Z]. Каждая семья получила символ от старейшин, и орнамент с цветом татуировок зависит от ранга в семье, определяемого по рождению, и ранга в клане, который почти никогда не меняется. Татуировка покрывает почти все тело, исключая ладони, подошвы, гениталии, горло и голову. Символы Трех Семей следующие: Орел у семьи Тод, Восточный Дракон у Фер’урт’айл’унгов и Змея у Фер’нихт’унгов.
Правление Х’ал’ката быстро прославилось репрессиями: он был параноиком, и пострадал от ядовитых испарений двигателей корабля. Его сын был также отравлен - под действием тяжелых металлов; и вскоре линия Х’ал’ката была признана испорченной. В 250 году, внук Х’ал’ката был убит Гуль’ду’катом из семьи Фер’урт’айл’унг, патриархом Ш’турм’абт’айл’унга, объявившего конец «испорченности». Он стал лидером клана и задал Крей’герам новое направление; не просто пытаться защитить себя, но и перейти в атаку. Клан быстро обрел кастовую систему. Семьи Фер’урт’айл’унг, Тод и Фер’нихт’унг стали воинами и лидерами; семья П’лест стала дипломатической и шпионской, действуя как мозг армии клана, узнавая о расположении противника; семья Крейг стала научным умом клановой военной машины; семья Хун’герс’нот стала инженерами, создавшими инфраструктуру клана и двигавшими военную мощь; члены семьи Дра’ш стали рабочими и строителями; семья К’валь обрела медицинское призвание; и семья Т’ой’фель основала бюрократическую машину, помогавшую военной[В переводе с немецкого - Hungersnot «Массовый голод», Drache «Дракон», Qual «Мучение», Teufel «Черт» - прим. V-Z]. Эта кастовая система позволила клану создать сложную инфраструктуру, необходимую для поддержания крупной армии.
Заметки о клане:
Члены клана Крей’гер (которых и называют Крей’герами), темноволосы (до воронова крыла), голубоглазы (от темно-синего до смешанного - серо- или зелено-синего), и смуглы. Ни у кого из них кожа не светлее глубокого загара, а у некоторых даже - эбеново-черная, хоть и редко. Все Крей’геры умны, они не воспитывают грубых животных. Каждый ребенок перед получением имени должен быть проэкзаменован Мастером Рода клана, который решит, подходит ли он под стандарты, установленные Советом Старейшин. Любой, кто не подходит, обречен на смерть и кремацию; Крей’геры верят, что нарушенная физическая чистота ведет к духовному загрязенению, поэтому отрицание духа - это путь к загрязнению генов злом.
Крей’геры долгое время поставляют артиллерийских офицеров во флот и армию Мандалора. Многие из клана также служат в военном штабе и являются крайне полезными сотрудниками. Немногие Крей’геры служили Тарак’Квалиму или Тарак’Кау, потому что носящие эти звания считаются безжалостными дикарями. Не стоит называть Крей’геров некрофобами; напротив, они скорее некрофилы. Они поносят смерть и убийства. Многие их ритуалы включают поедание свежего мяса и питье крови. К примеру, наделение именем включает глоток свежей крови от старшего сына в семье. Это указывает на то, что теперь они - часть ребенка и он - неотделим от них, и семья представлена ими.
Крей’геры отлично обращаются с машинами; они также очень сильны. Средний Крей’гер примерно 180 см роста, и около 129 с половиной килограммов весом; со светло-синими глазами, черными волосами и кожей цвета мускатного ореха. Стригутся они всегда коротко, по-военному, и обладают внушительной мускулатурой (хоть и не крепкого сложения).
Крей’геры занимаются боевым искусством под названием Крей’герск’унст [В переводе с немецкого - «искусство Крей’геров» - прим. V-Z], жестокий и простой стиль, почти без украшений.
Цель этого стиля - выковать из тела живое оружие. Это достигается путем укрепления голеней и предплечий, набивая их о твердые предметы (обычно деревья), пока они не закалятся; используются также локти и колени. Крей’герск’унст учит не парировать удар, а встретить его локтем, причиняя противнику большой вред и позволяя без проблем атаковать. Вдобавок, в этот стиль входят проникновение и скрытность. Они предпочитают биться в рукопашной, а не с оружием, но клан Д’аэл’мор способен сравниться с ними по доблести. Стиль также учит Крей’геров выживать в условиях, непосильных для другого; бывали случаи, когда воин-Крей’гер жил лишь силой воли, когда другой мандалорианин умирал от ран или от истощения, даже не использовав стимуляторы. Вообще, Крей’геры не принимают наркотиков, алкоголя или других веществ, которые могут повредить их телу любым образом. Многое из их медицины основано на мистических принципах: лекарства из трав, акупунктура, массаж биоактивных точек и исцеление души - вот составляющие их процесса лечения. Бакты они избегают, разве что в самых тяжелых случаях.
Крей’геры обычно нетерпимы к определенным кланам и ко всем, кто не следует протоклам. Клан Крей’гер очень традиционен, но не с узким кругозором. Крей’геры способны принять нововведения и считают единственным бесчестьем трусость или предательство; трусы и предатели вычеркиваются из клана, и из генного банка, чтобы предотвратить дальнейшее загрязнение. Они также считают своим долгом выжить в битве, уничтожая врага и долгом перед кланом - продолжить линию; но смерть в бою с достойным врагом также почетна.
Вся информация по клану Крей’гер была предоставлена Karth.

Клан К’ильтек
История клана:
Тотем клана, Ашен К’ильтек Тра’эск, был одним из тех колонистов, что пережили крушение. Он принадлежал к клану Опи’ре и отправился в северные горы Мандалора. Потом он с примерно сотней последователей отделился и поселился в большой лесной долине К’апла. Долина была покрыта лесами, и в середине ее протекала маленькая река. Первый город появился и вырос на безлесной территориии, к югу от реки.
После раскола 100 поселенцев создали новый клан, взяв имя основателя. С помощью великого воина и лидера Ашена, они быстро адаптировались к новым местам, используя военные навыки и став опытными охотниками и следопытами; им надо было выслеживать зверей, обитавших в этих лесах.
Сейчас в клане четыре главные семьи. Семья Тра’эск - ныне является правящей. Глава семьи и клана в целом - Джент К’ильтек Тра’эск. Семья Ри’иак, которой руководит Н’там К’ильтек. Семья Шуг’ар, возглавляемая Рианом К’ильтеком. И, наконец, семья Иль’дак, ведомая Джеруком К’ильтеком. Главы семей создают совет, который помогает Дженту К’ильтеку в его начинаниях.
Есть еще несколько меньших, менее известных семей, но ни одна из них не столь многочисленна, чтобы быть представленной в совете.

Заметки о клане:
Имя клана носится с честью, обычно на месте имени семьи. Если требуется подчеркнуть различие между семьями, фамилия ставится после имени клана.
Многие кланники-военные вступают в армию, потому что они наиболее пригодны для нее, из-за своих охотничьих навыков. Эти же навыки даруют им большую ловкость и увертливость, а также умение обращаться с бластером.
Каждый член клана К’ильтек должен владеть стилем боя без оружия, характерного для клана. Он состоит из связок «ладонь-пятка». Каждые десять лет совет проводит турнир, названный «Турниром Ашена», в честь их тотема. Единственный стиль, допущенный там - это вот этот безымянный. Каждый в возрасте от 15 до 20 ДОЛЖЕН принять участие. Победитель не получает материальной награды, но завоевывает уважение кланников и признание совета. Из-за этого, все кланники умелы в рукопашной.
Увы, они скверно обращаются с техникой. Жизнь в лесу не развила привычки к ней. Поэтому, многие кланники не владеют техникой, и их умения не превосходят среднего уровня. Так же и с умениями ремонта.
В клане, из тех, кто остается в долине, наиболее уважают охотников. Каждый год, Мастер Охоты и 5 других охотников отправляются в лес с одними виброножами. Они остаются там более недели, и их цель - добыть 500 фунтов съедобного мяса, не включая кости или другие непригодные в пищу части. Когда (если) они достигнут этой цели, они упаковывают добычу и навьючивают себе на спину. Каждый несет 100 фунтов; Мастер Охоты ничего не несет, но прокладывает дорогу в город. Там устраивается большой праздник с танцами, музыкой, и съедением ВСЕГО. Если они не смогут добыть 500 фунтов мяса, Мастер Охоты насаживает себя на кол перед городом в знак искупления. Следующий по старшинству среди охотников становится Мастером, и оставшиеся выбирают другого кланника, чтобы заполнить вакантное место. Охотник - наиболее уважаемый человек в клане (по-иному, чем члены совета), и смерть Мастера Охоты - цена за эту честь.
Черты клана:
Все кланники темноволосы. Почти у всех волосы черные как сажа, но у некоторых - темно-коричневые. И мужчины, и женщины стригутся всегда коротко, никогда не позволяя прическе достигать плечь. Многие кланники сероглазы, очень редко - голубые или зеленые глаза, и никогда - карие.
Кланники редко бывают высокими, и обычный их рост - около 172 см. И, невзирая на силу, они не обладают крупной мускулатурой. Всегда стройные и ловкие.
Обычно они асоциальны, исключая близких друзей, других кланников или товарищей по взводу (или в особых подразделениях/эскадрильях ЗвездМиссий), или корабельных сменах (в ГлавМиссиях).
Вся информация по клану К’ильтек предоставлена Arak K'yltek.

Клан Пар’тай’он
История клана:
Тотем клана, Ск’х’винг П’ш’йеа был одним из первых, колонизировавших Мандалор. Он отделился вскоре после начала путешествия Улины на север, и решил провести жизнь в покое. Он жил в северной долине Г’нак, которая в итоге стала границей цивилизации, все же достигшей его. Решив остаться в своем доме, он тихо жил среди других, в конце концов дав жизнь потомку. Годы в одиночестве и самообеспечении значительно развили его рефлексы, и его дитя унаследовало их. Несколько лет спустя он с кланом отправился на север, и они поселились на пике Гор Ши’акка, в отдалении от границы. Они проводили долгие ночи за изучением звезд, и когда цивилизация и технология начали развиваться, новые поколения стали служить во флоте; их быстрые рефлексы и тихие натуры как нельзя лучше подходили для этого.
Заметки о клане:
Все члены клана, решившие вступить в армию, отправлялись во флот. Любой, вступавший в ряды пехоты, считавшейся ими ниже, не считался более кланником. Многие присоединились к ЗвездМиссиям, некоторые - к ГлавМиссиям. Члены клана Пар’тай’он тихие и проявляют мало эмоций, и это принимается. Символ клана - силуэт птицы в полете (как дети рисуют ласточек), и обычно нашивается на броню или униформу.
Все кланники лучше среднего умеют обращаться с техникой. Вступившие в ЗвездМиссии обычно обладают потрясающими способностями к пилотированию истребителя и стрельбе. Для вошедших в ГлавМиссии, навыки зависят от специализации. Хоть они и не особо сильны или скрытны, кланники отлично обращаются с оружием, и, сочетая это с рефлексами, являются очень ловкими. У них обычно обучение луче среднего, и та же ситуация со знаниями.
Черты клана:
Кланники высоки, даже женщины не ниже 175, а средний рост - около 190. Их темные волосы могут быть очень короткими или достигать плеч; они обычно темноглазы, часто - с ореховыми глазами. Обычно они не слишком сильны физически. Они обычно замкнуты и являются стоиками, иногда это может показаться слабостью; часто люди думают, что ими легко руководить. Однако, когда на члена клана Пар’тай’он слишком сильно давят, он может среагировать быстро и жестко.
Вся информация по клану Пар’тай’он предоставлена Gar'thriln.

Клан С’бадай
История клана:
Клан С’бадай изначально состоял из семи семей, и входил в состав одного из первых кланов, поселившихся на краю восточной пустыни. Пару веков спустя, произошло восстание против некомпетентной семьи. Клан раскололся надвое, и С’бадай были на стороне восставших. Но они и их союзники проиграли спустя несколько лет. Их изгнали из дома, в сверкающие земли пустыни.
Самым скверным был первый год, когда многие умирали от недоедания и вызванных им болезней. Но, когда они уже потеряли надежду, они нашли нетронутую долину, покрытую лесом, с рекой, выходившей там из-под земли на поверхность. Оставшиеся семьи поселились там, и в течение поколений восстанавливали потерянное. За это время они построили собственное общество, полное жажды мщения тем, кто несправедливо изгнал их из дома. Поколениями они готовились, запасали пищу и оружие, и в конце концов совет клана решил, что время пришло.
Собрались все - молодые и старые, мужчины и женщины; все воины деревни учили их бою, зная, что им нужно как можно больше мечей. Вскоре они были готовы. Неделя шага вывела их к остаткам поселения их кровных врагов. Все, что осталось там - полуразрушенные каменные стены на месте зданий, и не следа тех, кому они хотели мстить и кого ненавидели. В разочаровании они вернулись домой. Когда совет клана узнал новости, они вызвали состояние паранойи. Клан удвоил число воинов, опасаясь нападения неизвестной силы, уничтожившей их врага. Веками их не касалось внешнее влияние, не достигавшее границ пустыни.
По мере того, как мандалорианское общество росло и расширялось, С’бадай были обнаружены. Они не слишком развились, их страх перед нападением вогнал их в «темные века». Они отвергли почти всю технологию, и большинство их потомков поступают так же. Хотя, тогда и теперь, С’бадай были заинтригованы рассказами о внешнем мире, и покидали земли клана, переезжая в города. В прошлом, это яростно осуждалось и считалось бесчестным. Но когда число кланников выросло, и долина внезапно стала горадо меньшей, чем казалась, молодых людей стали вдохновлять на уход, дабы служить Мандалору.
Заметки о клане:
Из-за обилия зверей, питавших жизнь клана в долине, они хорошо научились владеть таким оружием как мечи и копья. Традиционно это оружие все еще используется на охоте, таким образом, искусство рукопашного боя у них развито.
Покинувшие земли клана, не особенно преуспевают в современных науках, поэтому многие из них заканчивали свой путь в сфере обслуживания городов. Поэтому, высокообразованных людей в клане немного. Но это вовсе не значит, что они глупы; фактически, многие обладают способностью усваивать материал очень быстро. Почти все, кто отправился в город, вступили в армию в качестве рядовых-чернорабочих. Недостаток технического мастерства или образования уменьшает возможность вступления во флот, но им нужна всего минута, чтобы научиться жать на курок бластера. Из-за этого, каждый кланник ДОЛЖЕН быть в армии, если у него нет очень веской причины.
Заметим, что немногие из вступивших в армию, достигли высоких постов, да и то в пожилом возрасте.
Также, обучение базовому курсу и тяжелая работа, лежащая на их плечах, делает их очень сильными. В то время как другие учатся на офицеров, кланники С’бадай получают образование своим опытом.
Поэтому, кланники обладают огромным запасом сил и их телесная мощь выше средней.
Черты клана:
У кланников обычно светлые волосы - белокурые или рыжие. То же и с глазами, голубыми или зелеными. Рост кланников составляет обычно от 168 до 185 см.
Семьи клана:
Вы ДОЛЖНЫ принадлежать к одной из семей; в случае, если один из родителей - вне клана, ребенок входит в семью кланника. Имена выглядят следующим образом: «Имя С’бадай Фамилия».
Кт’нга - самая большая семья, в основном фермерская. Они производят пищу в достаточных количествах, чтобы содержать себя и другие семьи, но из-за тяжелой работы, лишь немногие могут покидать земли клана. Хотя, многие просто сбегают, не будучи довольны фермерской жизнью.
Вр’ст - самая маленькая семья, во все времена их было несколько в разных местах. Они - ремесленники (и многие считают их хорошими декораторами), и они добывают драгоценные камни, в обмен на технологию, позволенную Советом.
Н’Грал - эта тоже фермерская семья, но не такая, как Кт’нга. Все молодые люди отправляются в армию, а потом служат в ополчении клана. Недавно, они начали испытывать «нездоровые» чувства к Кт’нга, так как немногих из них вынуждают вступать в армию.
Иид’к - династия кузнецов, плотников и т. д. Естественно, им дается больше техники, чем другим, чтобы улучшить строительство, и недавно они встретили успе, утверждая, что чем меньше людей будет нужно для здания, тем меньше заставят жить в долине. Сейчас они также - крупный «поставщик» рекрутов в армию.
Л’гир - в течение долгого времени они осуществляли религиозное руководство кланом, устанавливая различные ритуалы и праздники. Сейчас они нацелены на привитие детям лояльности к Мандалору и сокланникам. Выбравшие армию часто становятся врачами, помогая раненым восстановить силы.
Т’кко’н - единственная семья, отправляющаяся в темные джунгли долины, охотники клана. Несмотря на фермеров, выращивающих пищу, они утверждают, что этого мало, и ходят слухи, что они подкупали фермеров, желая уменьшить урожаи. Они наиболее жестоки из всего клана, используют копья, луки и даже дубины, чтобы затравить дичь. Хотя, каждый год клан устривает праздник, отмечая день прибытия в долину. Эта семья поставляет почти все мясо для праздника.
К’ит - шахтеры клана, работающие у богатых минералами «стен» долины. В отличие от остальных мандалориан, он цепляются за старые традиции - использование кирок и тележек, - так как опасаются, что дроиды займут их место. Они ниже остальных кланников, но годы в шахтах сделали их куда сильнее. Заметим, что они позволяют некоторым молодым людям из других семей работать в шахтах, считая это отличной предармейской подготовкой.

Клан Тм’халк
История клана:
До того, как их лидер получил титул Воплощения, клан Тм’халк не оказывал большого влияния на историю или культуру. Он славился не сильнейшими бойцами, лучшими пилотами или умелыми тактиками; члены клана Тм’халк были лучшими металлургами Мандалора. Очень немногие дети клана служили в армии; те, что поступили так, не слишком отличались от других. За исключением их гениальности в металлургии, большинство историков назовут Тм’халк воплощением посредственности.
... Так было и в течение 32 лет после рождения Тм’халка Эмига и до восхождения династии Тм’халк к вершине.
Заметки о клане:
Обычно они ставят имя клана первым, а свое имя - на месте фамилии. Исключая редкие случаи, когда Тм’халк соединялся с членом иного клана, ребенок не носил имен родителей, исключая имя клана. Это вопрос чести и различения клана.
Тм’халки - металлурги, шахтеры и инженеры по натуре. ОЧЕНЬ немногие предпочтут карьеру во флоте, и служащие там нашли себя в назначении на планетные базы. В целом, Тм’халки НЕ любят полеты.
Тм’халки гордятся своей нестандартной историей. Несмотря на то, что они однажды были лидерами, Тм’халки не считают, что сильно отличаются от тех, кем они были раньше.
Они не обращаются по-иному с другими кланами из-за бывшего статуса, и не ожидают иного обращения к себе.
Черты клана:
У кланников ловкость и внимательность выше средней: это объясняется расовой склонностью и жизненной тренировкой наблюдения за окрестностями. Это вопрос гордости для Тм’халков: кланники считают себя почти всеведущими и более быстрыми, чем любой встречный. Очень немногие мандалориане хотели бы потягаться в быстроте рефлексов с Тм’халком.
Обычно у них не слишком высокие знания, так как детей клана учат не по-обычному. Нельзя сказать, что они менее умны, чем другие, но их образование не слишком хорошо отражается на способностях.
Тотемом клана являтся Ар’киопт, которого считают отцом основателя клана и одним из 5000 Первых. Очень немногое из находящегося в открытом доступе записано о Р’киопте, и даже меньше обсуждается с членами других кланов. Известно немного: что он был вспыльчивым, мстительным и одним из первых порвал связи с остатками 5000 и выбрал свой путь к восточным горм.
Кланники похожи друг на друга: темные волосы и кожа (как у ливийцев/североафриканцев или индусов/пакистанцев), глаза красного цвета и легкая кость. По сравнению с другими мандалорианами, Тм’халки не слишком высоки, они предпочитают стричь волосы коротко, и обычно сохраняют выражение лица, определяемое как «равнодушие» большинством зрителей.
Вся информация по клану Тм’халк была предоставлена Emig.

Клан Тр’жч
История клана:
Члены клана Тр’жч фактически затеряны в истории; они лишь дважды упоминаются в связи с выполнением чего-либо и каждый раз после этого исчезают так же неожиданно, как и появились. Полная тайна скрывает этих рыбаков дальнего моря и охотников из глубины леса. Их линия, покрытая мраком забвения, их проклятие распространено среди многих, поклоняющихся своим корням.
Истинное происхождение клана много обсуждалось, как и само его существование. Их собственные источники утверждают, что они пришли из моря, и они - дети моря; но это противоречит другим мифам и легендам, которые считают правдивыми. Противоречие по самой сути - их наиболее принятая вера в то, что они, среди всех остальных, процветают у океана, живут более за счет изобретательности и острого ума, чем грубой силы. Другое поверие - что они были лесными жителями и учились добывать зверей там, где многие могучие охотники потерпели неудачу из-за недостатка смекалки.
Как бы то ни было, результат - смущающая смесь, выразившаяся в настоящей мутации, пометившей каждого из них меткой хаоса.
Заметки о клане:
Единственный верный способ отличить члена этого клана - это их странные глаза. Редко кто-то из клана вступает в отношения с подобными себе, но у ребенка всегда необычные глаза Тр’жч. Эта метка хаоса изгоняет их из клана, где родитель не-Тр’жч, и они воспитываются или в тайне, или у принадлежащего клану. Результат таков, что клан выживает, но только с помощью крови, так как в реальности нет иного клана, кроме как передача знаний от родителя к ребенку.
Учение формирует неравномерно построенный ум во всех Тр’жч, делая их еще более уникальными для хаоса. Полагаясь на природную смекалку и золотые руки, они обычно владеют техникой, считая силу таким же оружием, как другое, и веря, что самое сильное оружие - разум. С этой философией, их можно посчитать надменными и гордящимися своим умом, но это далеко от истины. Их разум и смекалка - их сила в юности и первичная цель, но также их огромная слабость, когда они взрослеют и познают приход хаоса.
В легендах говорится, что хаос в глазах отражает хаос в душе. Они подвержены резкой смене настроения и непредсказуемым эмоциям, и страдают от своего хаотичного наследия. Старшие Тр’жч более выделяются своей неустойчивостью и непоследовательностью.
В конце концов, когда Хаос угрожает поглотить их разум, они начинают провоцировать своих сотоварищей, отделяя их от себя и пытаясь устранить эмоциональную связь, пока один из них не примет вызова и не положит конец приближению безумия. Тр’жч никак не обосновывают этот неожиданный сдвиг личности, но многие знают, что смерть от руки друга лучше смерти в безумии, и они умирают с честью, а не пленниками своего разума.
Учитывая все сказанное о безумии и разуме, они кажутся нацеленными на уверенность в себе и одиночество; и вот почему они не ищут контактов с себе подобными, а обращаются к другим кланам, предлагая свои прекрасные технические и ремесленные умения в обмен на дружбу. Многие кланы принимают их и их непохожесть, жалеют их или игнорируют, но все соглашаются, что они абсолютно верны спутникам, которых выбрали. Они не слишком подходят для войны, но способны сражаться и более чем желают умереть, защищая своих.
Черты клана:
Трудно выделить что-то определенное, так как каждая черта может быть разной, в зависимости от племен, вида смешения; цвет кожи может варьироваться от эбеновой до белоснежной, рост - от маленького до огромного. Единственное, что постоянно - это их странные глаза. Левый - как аметист, правый - как изумруд. Оттенок может меняться от темно-аметистового до бледного, от светло-зеленого до нефритового; но глаза - это всегда метка хаоса. Физически они также различаются, как и внешне, и единственное общее - высокие технические умения (выше нормы в большинстве, и очень высокие как минимум в одном виде) и относительно высокая внимательность.
Тотем клана:
Единственный истинный тотем клана - это просто Хаос. Он дает им жизнь, дает им острый разум и умелые руки, затем вновь принимает их назад. Иногда говорят, что они были единым и цельным кланом, но один человек, попавший под влияние Хаоса, нанес удар их единству, подарив им свободу войти в такие места, которых страшатся другие. Вопль Хаоса дает им свободу от любого страха: перед космосом, океаном, темными пещерами… даже смерть не является для них чем-то большим, чем еще одна загадка для всегда активного ума.
Лидеры клана:
Из-за хаотической природы клана, у них нет лидеров. Иногда их даже не считают кланом, а всего лишь странной мутацией, до сих пор не исчезнувшей.
Имена клана:
Схема дарования имен у Тр’жч - тоже странная. Очень редко имя «Тр’жч» вообще произносится. У них есть особые правила обозначения имен, которые они пишут без единой гласной, что вызывает трудности у многих других людей, но таков их образ жизни. Когда их заставляют написать непроизносимое имя, они пишут лишь часть его. К примеру, «Малк’ксевен» будет писаться как «Млк’звн» или «Малк»; но никогда - полностью. Согласно поверью, если ты дашь свое полное имя кому-нибудь, он обретет над тобой власть; и писать свои полные имена там, где любой может их прочесть, значит навлекать на себя беду.
Вся информация по клану Тр’жч была предоставлена Jinx.

Клан В’р’каа
История клана:
Члены клана В’р’каа - лучшие охотники западного побережья; они безжалостны, агрессивны и обладают сильной волей. Хоть они и хищники по природе, но контролируют большую часть своих действий; кланники гордятся своими охотничьими умениями, и это вопрос личной чести. К клану В’р’каа принадлежит много семей, включая наиболее известную - семью Дра’кмус.
Клан в основном управляется женщинами; старейшие женщины семей клана формируют… ковен или высший совет клана. Старшие из семьи Дра’кмус возглавляют клан и являются прямыми потомками первых 5000 колонистов, основавших клан на побережье давным-давно; они откололись от Лирр’ва и ушли на запад, чтобы найти землю для себя. Та женщина, Луу’на Ч’ки, ставшая тотемом клана, обладала сильной волей, и страстно добивалась достижения цели. Она первая собрала тех немногих, которые желали проделать опасное путешествие на запад, так как ее чувства подсказали ей - там будет дом. Она первая обнаружила котоподобных хищников этих мест, и изучала их, многое узнав о крупных животных и научила других охотиться на мелких зверей ради пищи. Этот источник провизии спас клан от голода и вымирания в начале его истории, и впоследствии охотничьи навыки оказались самыми полезными и прошли через поколения.
Даже хотя земли клана В’р’каа окультурены, клан продолжает охотничью практику, и оттачивает навыки, полученные в юности. Молодых людей учат охотиться на ктинга (злобная хищная кошка, живущая на западном побережье) и на пна’котиков (хищная птица, которая охотится на животных в водоемах у земель клана) и их поощряют охотиться каждый раз, как возникает необходимость. Женщины обычно охотятся на больших кошек, а мужчины - на огромных птиц.
Семья Дра’кмус правит кланом с его основания на западном побережье; старейшая женщина семьи занимает пост клан-лидера и главы Совета Старейшин. Потомки правящей линии Дра’кмус воспитываются как сильные и настойчивые люди, и они обычно безжалостны. Внутри клана их сильные черты помогают им удерживать власть.
Заметки о клане:
Так как лишь особенно талантливых отпускают на военную службу, то выбираются те, кто лучше всего проявил себя в родных местах. Это великая честь, и они будут служить с огромным рвением, какой бы род войск они не выбрали. Также они нашивают на униформу символ клана - разъяренную хищную кошку (ктинга), выпустившую когти и оскалившуюся.
Мужчины и женщины, попавшие в мандалорианский флот, владеют техникой немного выше среднего, но отлично управляются с пилотированием. Кланники не слишком склонны к командной работе и очень редко желают служить в ГлавМиссиях, так как ЗвездМиссии предоставляют больше личной свободы. Они считают, что флот слабее армии. Обычно, женщины клана встречаются во флоте реже, чем мужчины-кланники -в армии. Мужчины, которых в клане считают более слабым полом, получают резкое отношение со стороны женщин, если достигают постов в мандалорианской армии, и от них часто ожидается постоянная готовность доказать свои способности.
В армии мужчины и женщины овладевают рукопашным боем и стрельбой из бластера на уровне немного выше среднего. Из-за их сообразительности и пристрастия к охоте, кланники В’р’каа находят себя в областях, требующих скрытных действий, а не грубой силы и использования механизированного оружия или высокотехнологичных приборов.
Они так же ловки, как и громадные кошки, и это отражается на их способностях. Они ловки, и умеют хорошо уклоняться (средний уровень или немного выше - для мужчин; более высокий у женщин). Сила и внимание их немного превосходят середину.
С техникой и знаниями дела обстоят хуже; эти умения у них средние или даже ниже. Технические навыки не слишком развиты среди кланников В’р’каа, и в целом, не превосходят среднего уровня для любого человека из клана.
Черты клана:
Обычно члены клана В’р’каа темноволосы и зеленоглазны. Очень редко кто-то обладает светлыми волосами или глазами с цветом, отличным от зеленого или голубого (если только женщина клана не понесла от мужчины из другого клана). Такие случаи очень редки и не одобряются Советом Старейшин.
Средний рост женщин составляет 168-178 см. Они достаточно гибки и незаметны, чтобы стать отличными охотницами, когда надо убивать животных, и проявляют собственнические чувства всегда, когда это касается их земли, имущества и любой вещи, которую они ценят. Это часто подчеркивается в речи. Женщины приспособились к охоте на ктинга, и с течением лет, их ногти и зубы стали крепкими, как будто они переняли инситкты и поведение у кошек. У них хищные повадки, гибкие пальцы и иногда они даже рычат похоже, но все это разнится от женщины к женщине. Женщины обычно быстро соображают и хорошо адаптируются к окружающему, и иногда становятся отличными пилотами… не слишком часто, однако, они способны потягаться в пилотировании с мужчинами. Женщины знаменитой линии Дра’кмус обычно голубоглазы, и выбирают себе в мужья голубоглазых мужчин, дабы сохранить эту черту.
Средний рост мужчин - 175-188 см. Мужчины клана В’р’каа отличаются во всех водных работах, рыбалке и плавании. Они также хорошо себя проявляют в полетах, так как изучение зобатых ястребов и пна’котиков (другая хищная птица, которая водится в основном, на западном побережье), подарило им стремление к небу извездам. Мужчины широкоплечи, как и все пловцы, и стригутся коротко. Женщины похожи на кошек и любят играть с добычей, прежде чем перейти к убийству; мужчины же сильны и быстры, убивая без колебаний, и прекращая жизнь жертвы с максимальной эффективностью.
Кланники обоих полов очень ценят свою собственность и земли, особенно если речь идет о потенциальных супругах. По натуре они спокойны и безжалостны, и заслуженно считаются хладнокровными убийцами. Несмотря на это, кланники всегда верны своему делу. Женщины обычно лукавы и продвигаются к высоким постам, а мужчины сильны, солидны и неразговорчивы, никогда не погружены в себя так, как женщины.
Обычай бракосочетания - это любопытный ритуал; женщина выслеживает и охотится на мужчину, и когда он оказывается под ее контролем, и она изучит его возможности, она готовится к зачатию ребенка. Женщины обычно выбирают для себя двух-трех мужчин, когда намеревается зачать, и испытывают к ним очень собственнические чувства, не позволяя другим женщинам даже смотреть в их сторону, не то что приближаться. Нередко можно увидеть мужчин, которых женщины объявили своими, нанеся заметные знаки на лицо и шею (царапины и/или укусы на лице и/или шее). В общем, женщины должны получить одобрение старейшей из семьи, которая обычно занимает пост в Совете Старейшин. Это не обязательно, но является традицией, и обычно зависит от личного выбора. Когда женщина из семьи Дра’кмус выбирает мужчину, он должен предстать перед Советом Старейшин и получить одобрение самой лидера клана и совета (обычно совет поддерживает решение лидера по таким вопросам). Выбор мужчины вне клана не одобряется, а женщинам семьи Дра’кмус это вообще запрещено.
Вся информация о клане В’р’каа предоставлена Simone.

Клан Ф’редом
Девиз: «Верность и свобода»
Герб: сапфировый дракон на фоне звезды
История клана:
Во время разделения народов будущие кланники Ф’редома остались с группой Сти’ва Уравнителя, на месте крушения. Однако вскоре Сей-Чаан Вьерон, ученый и воин, с большой группой сторонников отделился от Сти’ва, предварительно скопировав все знания о технологиях.
Сей-Чаан желал свободы для своих людей, и потому новый клан стал называться «Ф’редом», что в переводе с мандалорианского означает «Свобода». Принцип свободы лег в основу идеологии клана – они не подчинялись никому, кроме своих Старших и своей семьи.
Как и большинство других кланов, они развивали боевые искусства, но гораздо больше ценили ум и способность выиграть схватку, не прибегая к оружию. Они стремились отличаться от других, и потому в клане Ф’редом были созданы наиболее экзотичные ветви боевых искусств Мандалора.
Кланники жили охотой, а также торговлей и работой по найму: они сумели сохранить многие технологии и изготовляли полезные предметы для других кланов. Иногда отряды Ф’редом нанимались на службу, если это не противоречило интересам клана.
Долина, в которой поселился Сей-Чаан, была выбрана удачно: рядом находились богатые металлами горы, а в самой долине был лес и озеро, дававшие пищу. Эксперименты со сплавами привели к тому, что клинки из клана Ф’редом остаются одними из лучших на Мандалоре.
После объединения Мандалора кланники Ф’редом одними из первых принесли присягу, оговорив, однако, свои условия. И с тех пор они абсолютно верны Мандалору, но сохраняют личную свободу.
Заметки о клане:
Кланники умны и любят изобретать новые вещи, а также новые способы делать что-либо. Их заслуженно считают непредсказуемыми, так как они способны выработать иной вариант действий за несколько секунд.
Большое распространение в клане получили мечи различных форм, и если в охоте и стрельбе они уступают другим кланам, то в рукопашной с ними мало кто сравнится. Только в клане Ф’редом имеется крайне необычная техника боя двумя мечами, когда левый из них держится обратным хватом, а правый – прямым. Ей можно пользоваться с любыми клинками, но кланники предпочитают специально изготовленные для этого искусства мечи.
Членов клана можно встретить в любых войсках – от флота до спецназа. Многие из них дослужились до высоких постов; нынешний клан-лидер Ви-Зет Тайр является Орьеном.
Кланники сохраняют верность друг другу; часто люди из Ф’редом помогают друг другу, даже не будучи знакомы.
Молодой человек, желающий начать работать или вступить в армию, должен пройти несколько экзаменов: на боевое мастерство, на знания, на умение соображать, и еще на несколько параметров. При этом, перед испытаниями он объявляет, на какую работу претендует; если он, к примеру, желает стать ученым, то результаты боевого экзамена становятся менее важными.
Черты клана:
Как правило, высокие люди среди кланников встречаются редко. Средний рост для них – 160-168 см. Они худо

Сообщение отредактировал Aliena - 26 Июнь 2006, 12:30


--------------------
На человека можно рассчитывать, начиная с определенной суммы.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 20 Май 2006, 15:04
Сообщение #3


Орьен. Меч Мандалора
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2229
Регистрация: 21 Октябрь 2004
Из: Минск-Мандалорианский
Пользователь №: 1312
Раса: Астэ-тайрон



Собственно говоря, название «Мандалор» известно в Галактике именно благодаря войнам; и хотя большинство кампаний остались неизвестными в обеих Республиках и Империи, все же есть четыре, пройти мимо которых нереально.
В дальнейшем описании рассматриваются лишь те периоды войн, в которых участвовали мандалориане – ибо именно о них и идет речь.


Добавлено через 5 минут 17 секунд:
Война Ситхов
Время:3997 BBY (до Явинской битвы) – 3996 BBY
Заметные фигуры:Те’Кандосии Мандалор (Мандалор Неукротимый), Экзар Кун, Улик Кел-Дрома
Именно в это время мандалориане впервые громко заявили о себе Республике; именно тогда объединившее Галактику государство поняло, что его войска не являются самыми лучшими… более того, они даже не могут оказать крупного сопротивления. Единственная причина, по которой эта война именуется «Войной Ситхов» – это то, что в ней участвовали Экзар Кун и Улик Кел-Дрома, крайне сильные и интересные личности.
Но о них позже.
Сейчас же следует рассмотреть битвы, проведенные мандалорианами.
Отмечу, что в графе «Командиры» первым я указываю мандалориан; после тире – их противников.

Битва при Василиске
Год:3997 BBY
Командиры:Мандалор Неукротимый – Сидрона Диат
Именно здесь мандалориане начали свой поход. Жители Василиска призвали на помощь республиканские войска, так как своих им не хватило; невзирая на это, воины Мандалора сокрушили все сопротивление. Обороной планеты руководила не кто-нибудь, а мастер-джедай Сидрона Диат; однако она погибла в битве. В отчаянии жители Василиска отравили биосферу собственной планеты, желая хоть этим навредить врагам.
Комментарий V-Z:Эту битву следует рассматривать не только с военной точки зрения, но и с исторической. Битва при Василиске – первое упоминание противостояния мандалориан и джедаев, причем не в пользу последних.
Мужество защитников планеты, однако, заслуживает уважения. Они предпочли убить собственную планету, но не отдать ее врагам… по гипотезе, именно это заставило ученых Мандалора назвать свои боевые дроиды «Василисками» – в честь достойных противников. Тем более, что внешняя форма дроидов того времени была во многом позаимствована у вывезенных с Василиска боевых драконов лагарто.

Битва при Куаре
Год:3996 BBY
Командиры:Мандалор Неукротимый – Улик Кел-Дрома, капитан Роокс
Эта битва явилась результатом попытки мандалориан сокрушить набирающее силу объединение ситхов – Экзара Куна, Улика Кел-Дромы и тетанской армии под руководством Алимы Кето.
Битве при Куаре предшествовали небольшие рейды мандалориан, нацеленные на привлечение внимания противника; однако безобидными они далеко не были – финалом набегов явилось уничтожение важной карбонитовой станции в системе Теты.
Войска Улика, однако, сумели оказать достойное сопротивление противнику. Мандалор Неукротимый предложил Кел-Дроме сойтись с ним в поединке; условия были намеренно созданы максимально неудобными для Улика. Лорд Ситхов вынужден был, стоя на массивных цепях, и не касаясь земли, противостоять Мандалору, правившему «Василиском». Тем не менее Улик, являвшийся одним из лучших воителей своего времени, сумел победить… но дуэль не закончилась смертью. Мандалор Неукротимый и его воины принесли клятву верности Улику Кел-Дроме.
Комментарий V-Z:Битва при Куаре – это фактически именно дуэль Улика и Мандалора, повлиявшая на всю войну. Следует отметить, что казалось бы, не очень честные условия поединка, вполне разумны – Мандалор сделал все для обеспечения победы своим войскам. И в дальнейшем он совершенно искренне служил Улику; слово Мандалора было крепче его клинка.

Битва при Фоэросте
Год:3996 BBY
ФоэростКомандиры:Улик Кел-Дрома, Мандалор Неукротимый, Алима Кето – неизвестный республиканский командир
Верфи Фоэроста в Старой Республике – это примерно то же, что верфи Куата в пред-Имперские и Имперские времена. Неудивительно, что удар объединившихся войск был направлен на них.
Алима Кето, являвшаяся мастером иллюзий, замаскировала огромный крейсер и несколько сотен небольших кораблей под гражданские, что позволило приблизиться к верфям, не вызвав тревоги. Когда же они подошли на требуемую дистанцию, на верфи обрушился десант мандалориан, в кратчайшее время смявших оборону и взявших под контроль территорию.
Комментарий V-Z:Битва при Фоэросте является весьма ярким примером сотрудничества двух крайне одаренных стратегов – Улика Кел-Дромы и Мандалора Неукротимого. Можно предположить, что второй разработал план атаки; первый же создал тактику прикрытия с использованием Силы.
Кроме того, атака послужила сразу двум целям. Во-первых, захват самих верфей. Во-вторых же – создание плацдарма для атаки на Корускант.

Битва при Корусканте
Год:3996 BBY
Командиры:Улик Кел-Дрома, Мандалор Неукротимый, Алима Кето – Верховный Канцлер, коммандер Нетус, мастер Водо-Сиоск Баас.
После битвы за Фоэрост Кел-Дрома и Мандалор Неукротимый решили нанести удар в самое сердце Республики, захватив столицу. Войска, что ее охраняли, были удалены – они получили ложную информацию о массированной атаке на совсем другую систему и направились туда.
Тетанские истребители и «Василиски» обрушились на город и фактически полностью уничтожили все основные средства защиты. Какое-либо сопротивление смогли оказать лишь джедаи; но пока они сражались с мандалорианами, Улик Кел-Дрома захватил штаб и с помощью Силы заставил офицеров направить флот Республики в определенное место, где ему суждено было быть уничтоженным.
К штабу прорвались джедаи; и в этот момент Алима Кето предала Улика, заставив Мандалора отвести войска, и тем самым обрекая Кел-Дрому на плен.
С отступлением же республиканские войска быстро вновь овладели Корускантом.
Комментарий V-Z:В случае удачи этой атаки переоценить ее значение было бы трудно. Захват столицы – колоссальный удар по морали войск, и в этом случае стратегические выгоды можно было бы не особо учитывать.
Следует отметить блестящий маневр с указанием противнику ложной цели; фактически, это не битва с врагом, а создание ему условий для собственного уничтожения. Через четыре тысячи лет такую тактику довел до совершенства Гранд-Адмирал Траун.
Остается спорным вопрос о том, убедила ли Алима Кето Мандалора отступить при помощи Силы или пустила в ход свое мастерство интриги. Первый вариант выглядит слабым, так как Мандалор находился достаточно далеко от лидера Кратов… впрочем, полностью ввести в заблуждение его не удалось, так как после битвы он проанализировал ситуацию и сделал правильные выводы.
Ясно одно – без предательства Кратов Корускант был бы взят.

Битва при Оссусе
Год:3996 BBY
Командиры:Экзар Кун, Улик Кел-Дрома – Номи Санрайдер, Кай Кел-Дрома, мастер Тон
Собственно, битвы при Оссусе и Ондероне (последняя будет рассмотрена ниже) составляют пару, так как происходили в одно и то же время. Эвакуация Оссуса, вызванная взрывом звезд, который организовал лорд Кун, предоставила отличную возможность для атаки, которой не замедлили воспользоваться.
Сказать много об этой битве нельзя – войска Мандалора и масасси Экзара Куна попросту смели сопротивление и достойно противостояли джедаям.

Битва при Ондероне
Год:3996 BBY
Командиры:Мандалор Неукротимый – капитан Ваникус, Орон Кира
Битва при Ондероне стала одной из последних в Войне Ситхов, и навсегда запомнилась всем участникам.
Флот Мандалора вышел на орбиту между планетой и Дксуном, ее огромной луной. И с орбиты мандалориане ударили по единственному городу Ондерона, сокрушая сопротивление.
Орон Кира, повелитель звериных наездников, поднял в небо крылатых монстров со своими людьми; поэтому основной ход битвы протекал в небе. Сперва необычный противник стал сюрпризом для мандалориан, но они быстро разобрались в происходящем, выработали стратегию и с яростью обрушились на наездников; все же живым монстрам оказались не по зубам металлические «Василиски».
К сожалению, Орон Кира успел послать сигнал о помощи; и республиканские войска, высвобожденные при битве за Оссус, появились из гиперпространства, ударив в спину мандалорианам. Капитан Ваникус, командующий республиканцев, сперва попытался захватить непосредственно корабли Мандалора но потерпел поражение; тогда он принял решение об уничтожении всей армии.
Мандалор Неукротимый был вынужден отступить на Дксун; к несчастью, его «Василиск» был поврежден, и лидер рухнул вдали от своих войск. Он сразился в одиночку с гигантскими чудовищами Дксуна и проиграл… однако же его титул был унаследован тем, кого позже назовут Те’Ани’ла Мандалор – Мандалор Наивысший. Впоследствии он заставит Республику дорого заплатить за смерть своего предшественника.
Комментарий V-Z:Ондерон со стратегической точки зрения для захвата почти идеален. Промышленность, космопорт, и вообще все развитое сосредоточено в одном-единственном громадном городе, который возможно захватить, что едва и не было сделано.
Судя по свидетельствам об этой битве, можно заключить, что мандалориане проиграли в основном из-за того, что пришлось биться на два фронта с численно превосходящим противником. Тем не менее, они вовремя отступили, сохранив многих солдат.
Следует также отметить, что Орон Кира и капитан Ваникус заслуживают уважения – первый сумел продержаться до подхода подкрепления, второй же грамотно построил атаку. Их с полным правом можно назвать «иджаат’ла ару’ээ» – «достойными врагами».

Мандалорианские Войны
Время:3966 BBY – 3960 BBY
Заметные фигуры:Те’Ани’ла Мандалор (Мандалор Наивысший), Кассус Фетт, Кандерос Ордо

Первая битва при Ондероне
Год:3966 BBY
Командиры:Мандалор Наивысший – генерал Ваклу, полковник Тобин
Эта битва является первым крупным конфликтом Мандалорианских Войн. И ондеронцы его хорошо запомнили…
Мандалор Наивысший направил с тайной базы на Дксуне боевые корабли и воинов, используя общую атмосферу планеты и спутника; «Василиски» вновь обрушились на Изис.
Битва была очень короткой. Как выразился один солдат-очевидец – «как вибромеч режет ткань». Ондеронские ПВО не смогли оказать сопротивления мандалорианам; стены города не выдержали осады, и Изис пал за какие-то часы.
Ондерон стал плацдармом для дальнейшей атаки на Республику.

Комментарий V-Z:Первый удар по Ондерону – это еще и символично. Там, где закончилась первая война, началась вторая; кроме того, мандалориане получили удобную базу.
Причин поражения ондеронцев сразу несколько. Во-первых, отсутствовали лидеры и полководцы уровня Орона Киры; полковник Тобин был больше полицейским, чем военачальником, а генерал Ваклу явно уступал в мастерстве Мандалору Наивысшему и Кассусу Фетту.
Во-вторых, тридцать лет без войн имеют свойство ухудшать воинские навыки. Участники первой войны уже состарились, а новое поколение ни разу не сталкивалось с мандалорианами. Последние же, несомненно, обладали четким и продуманным планом.

Первая битва при Дксуне
Год:3966 BBY
Командиры:Мандалор Наивысший – неизвестный республиканский командир
Собственно, эта битва происходила в одно время с захватом Ондерона. Она была довольно жестокой – большие потери понесли обе стороны. Тем не менее, поселенцы и военные на Дксуне погибли, и эта луна оказалась под властью Мандалора.
Комментарий V-Z:Потери на Дксуне значительно превосходят потери на самом Ондероне, несмотря на куда меньшие силы противника. Это можно объяснить тем, что ондеронцы поняли, что отступать им некуда, и эта мысль придала им сил.

Первая Битва при Алтире
Год:в промежутке 3966 BBY – 3963 BBY
Командиры:Кандерос Ордо, Джаги – неизвестный алтирский командир
Точно определить время этой битвы невозможно, из-за недостатка исторических свидетельств. Однако можно с уверенностью утверждать, что произошла она уже после закрепления Мандалора в Республике – то есть после битв на Дксуне и Ондероне.
В течение сражения над планетой Алтир и около нее сошлись мощные флоты. Именно тогда мандалориане убедительно доказали, что сведущи не только в рукопашной.
В течение сражения над планетой Алтир и около нее сошлись мощные флоты. Именно тогда мандалориане убедительно доказали, что сведущи не только в рукопашной.
Алтири собрали огромные силы на защиту своей планеты; несколько дней они сумели удерживать мандалориан и не пропускать их к самой планете. Однако в это время Кандеросу Ордо поручили отвлечь на себя один из флангов алтири, позволив другим зайти в тыл и ударить по противнику.
Тем не менее, Кандерос изменил план; увидев уязвимое место, он нанес удар именно туда, смешав ряды противника. Безуспешная попытка предотвратить это привела лишь к обнажению центра, на который Ордо обрушился всеми имевшимися у него силами. Уцелело лишь несколько кораблей, которые вовремя отступили.
В результате Ордо победил врага, имевшего почти десятикратное численное преимущество, и был за это награжден.
Комментарий V-Z:Пожалуй, битва при Алтире отменно характеризует способность мандалориан изменять рисунок прямо по ходу сражения, очень неприятно удивляя тем самым противников. Следует отметить, что именно здесь впервые проявил свой тактический талант почти пятидесятилетний Кандерос Ордо, ставший впоследствии Мандалором.

Разбор остальных битв, и две оставшиеся кампании будут несколько позже.


--------------------
Должен - значит могу!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 22 Май 2006, 08:42
Сообщение #4


Орьен. Меч Мандалора
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2229
Регистрация: 21 Октябрь 2004
Из: Минск-Мандалорианский
Пользователь №: 1312
Раса: Астэ-тайрон



Битва при станции «Вспышка»
Год: 3964 BBY
Командиры: Мандалор Наивысший – Саул Карат (?)
Исследовательская станция «Вспышка» располагалась рядом со Внешними Регионами; видимо, она обладала некой стратегической ценностью, ибо привлекла внимание мандалориан.
В любом случае, им не составило труда захватить ее. Всего лишь эпизод войны.
Комментарий V-Z: Не очень важная сама по себе, эта битва примечательна тем, что в связи с ней впервые упоминается Саул Карат – один из наиболее одаренных республиканских командиров, впоследствии ставший командующим армии ситхов

Битва при Суурдже
Год: 3964 BBY
Командиры: Мандалор Наивысший – Саул Карат
Как правило, считается, что при Суурдже было четыре битвы. Однако, если присмотреться, становится ясно, что это одно сражение, растянувшееся на шесть недель, с небольшими перерывами.
Первая биттва состоялась, когда мандалориане несколько замедлили свое продвижение, и войска Республики создали прочную оборону. Конкретно на Суурдже, сельскохозяйственной планете с небольшим населением, командовал уже знакомый нам Саул Карат. Суурджа привлекла внимание Мандалора тем, что находилась на линии Джеббло-Ванкуо-Тарнит, являвшейся весьма важным районом, за который шли отчаянные битвы.
В первой битве стороны лишь столкнулись и отступили.
Вторая была более жесткой, но все же успехом не увенчалась. Для обеих сторон. То же самое произошло и в третьем столкновении.
Четвертая битва несколько отличалась от предыдущих. Саул Карат выстроил оборону из своих кораблей, и она оказалась достаточно эффективной; тем не менее, результатом стал пат – республиканские силы отступили на станцию Тарнит, не понеся больших потерь.
Суурджский представитель обороны Катронус Стеффанс заявил, что «вскоре мы начнем двигаться в обратном направлении», то есть наступать. Следует отметить, что впоследствии в наступающей армии войск Суурджи замечено не было.

Комментарий V-Z: Единственная патовая ситуация за всю войну может быть объяснена лишь личностью Саула Карата – без сомнения, очень талантливого командира. Он не стал пытаться сокрушить мандалориан при помощи атак; вместо этого Карат ушел в глухую оборону, отбивая нападения противника.
К несчастью для Республики, таких командиров у нее было мало.

Битва при Серроко
Год: 3963 BBY
Командиры: неизвестны
Это сражение примечательно крайне разрушительными результатами для республиканцев. В надежде обеспечить военным базам достойную оборону, их возвели рядом с мирными городами. Видимо, расчет был на то, что мандалориане не станут атаковать, опасаясь повредить мирному населению.
Зря.
По свидетельству Кандероса Ордо, орбитальная бомбардировка ядерными ракетами просто смела базы вместе со всем их окружением. Ордо характеризовал план республиканцев как «трусливую попытку укрыться за спиной не-воинов».
Следует отметить, что именно примечательные своей жесткостью сражения при Серроко и Катаре привели к тому, что многие джедаи под руководством Ревана и Малака покинули Орден и вмешались в войну.
Комментарий V-Z: Сражение при Серроко позволяет сделать неприглядные выводы о способности планирования большинства республиканских командиров. Эта битва была далеко не первой в войне; мандалориане уже успели продемонстрировать и свою тактику, и свой метод действий… так что командиры должны были понять, что расположенные рядом города воинов Мандалора не остановят.
Тем не менее, они выбрали именно этот план. Что ж, пусть история будет им судьей.

Битва при Катаре
Год: 3963 BBY
Командиры: Мандалор Наивысший, Кассус Фетт – неизвестный республиканский командир.
В общем-то, к Катару мандалориане уверенно двигались с первых дней войны, так как планета находилась во Внешних Регионах. Катары имели репутацию бесстрашных и яростных воинов, и Мандалор Наивысший решил испытать их в бою. Была и еще одна причина – катары сражались против Экзара Куна и Мандалора Неукротимого в Войне Ситхов.
Операцией руководил Кассус Фетт, один из лучших мандалорианских тактиков, первый стратег после Мандалора. Поэтому и атака прошла удачно, быстро и безжалостно.
Удар по поверхности был нанесен прежде всего по средствам связи и по орбитальным станциям, предназначенным для ремонта кораблей. Таким образом, уже в самом начале битвы катары лишились возможности вызвать помощь и чинить свои корабли во время сражения.
Орбитальная бомбардировка также подготовила поверхность к высадке десанта; и таковой не замедлил последовать – на Катар обрушились «Василиски».
Катарам уже доводилось сталкиваться с мандалорианами, и они понимали, что щадить их не станут. На помощь Республики им рассчитывать не приходилось – Катар никогда в таковой не состоял.
Сражаясь с армией Мандалора, катары одновременно приняли правильное решение – погрузили на корабли как можно больше своих граждан и отправили в пространство Республики. Однако спаслись немногие – войска Фетта огнем и мечом прошлись по Катару.
Точно неизвестно, сколько времени заняло восстановление расы. С уверенностью можно сказать, что население и промышленность планеты были полностью возрождены ко временам Войны Клонов.
Комментарий V-Z: Катар – это, так сказать, второе проявление мести за Войну Ситхов. Первым был Ондерон; беспощадность, проявленная на Катаре наводит на мысль, что именно эту планету решили покарать показательно – дабы Республика окончательно поняла, что ей грозит огромная сила. Ондерон пострадал не так сильно по иной причине – мандалорианам требовался плацдарм, а не пустыня.
Примечательно и то, что именно в этой битве мы знакомимся с Кассусом Феттом, генералом Мандалора, впоследствии – вольным наемником. Как будет видно впоследствии, он действительно был великолепным командиром и умелым бойцом.
Неизвестно, был ли он женат до войны, или нашел себе пару после таковой, но можно с уверенностью сказать, что семья у него была – ибо именно Кассус является предком более знакомых нам Джанго и Бобы Фетта.
Судьба Кассуса Фетта остается тайной. Известно, что его броня и бластер позже обнаружились в руках торговцев; однако нельзя установить, как они попали к таковым. В поддержку версии о смерти Фетта ко времени Гражданской Войны Джедаев говорит то, что он не претендовал на титул Мандалора, и даже не появлялся среди войск Кандероса Ордо. Хотя, возможно, ему просто не нужна была власть…
Также битва при Катаре примечательна тем, что именно после нее в войну вступили джедаи.

Первая битва при Тарисе
Год: 3963 BBY
Командиры: Мандалор Наивысший – неизвестный республиканский командир, неизвестные джедаи
В том регионе Галактики, где находился Тарис, были расположены силы Республики и джедаев; они были готовы отразить любое нападение… однако же оказалось, что именно в этот период Республика была неспособна защищать планеты от превосходящих сил. На Тарисе существовал анклав джедаев, однако в это время случились некие события, причины которых не совсем ясны… в результате получилось нечто вроде междоусобицы, уничтожившей анклав.
Таким образом, Тарис оказался неспособным отразить атаку Мандалора, и оказался полностью под его властью. Освобожден он был только через два года, армией под командованием Ревана.
Комментарий V-Z: Следует отметить, что момент для удара по Тарису был выбран как нельзя лучше – и защита невелика, и джедаи успешно друг с другом разобрались… Собственно, все складывается так хорошо, что невольно закрадываются мысли о том, что сие было организовано… однако точных свидетельств нет.

Битва при Иридонии
Год: 3963 BBY
Командиры: Неизвестный мандалорианский командир – Реван, Малак, Изгнанник
Как и катары, забраки заслуженно имели репутацию грозных воинов. Возможно, это и привлекло внимание мандалориан… а возможно, их заинтересовали и технологии Иридонии.
Однако эту битву они проиграли – столкнулись с тремя талантливыми командирами. Погибло множество простых обитателей планеты и джедаев, и совсем небольшое количество республиканских солдат.
Комментарий V-Z: На сражении при Иридонии следует остановиться особо – это первая проигранная битва в Мандалорианских Войнах. Попробуем проанализировать причины поражения.
Прежде всего, это участие джедаев, против которых не было еще выработано достаточно эффективной тактики действия. В эпоху Войны Ситхов мандалориане и джедаи почти не сталкивались лицом к лицу, а на Тарисе их было слишком мало, чтобы они могли оказать влияние на ход боя. На Иридонии же джедаи пошли в первых рядах – этим и объясняются куда большие потери среди них, чем среди простых солдат.
Вторая причина – эмоциональное состояние забраков и джедаев, плативших за опустошение Катара. Казалось бы, если адептов Света можно понять, то при чем тут иридонцы? Однако следует учитывать, что они понимали – мандалориане их щадить не будут, и отступать некуда. Так что дрались они отчаянно.
И третья причина, как ни печально признавать – наличие более талантливых командиров. Сомнительно, что командующий операцией был бездарностью – вряд ли офицер Мандалора высокого ранга может быть таковым. Однако три командира-джедая его явно превосходили.
Можно считать, что в этой битве впервые проявил свой полководческий талант Реван. Впоследствии Кандерос Ордо настаивал на том, что Реван и только Реван был причиной поражения мандалориан.

Битва при Дагари Минор
Год: 3962 BBY
Командиры: Неизвестный мандалорианский командир – Изгнанник
Сражение при Дагари Минор проходило, в основном, на земле. Но, похоже, что республиканская техника не смогла ничего предоставить «Василискам», боевым драконам и прочим силам мандалориан; в результате армия Республики и джедаи понесли очень тяжелые потери.
Комментарий V-Z: В данном случае боевое мастерство джедаев не смогло решить исход битвы. Видимо, к Дагари Минору мандалориане пришли уже подготовленными для схватки с адептами Силы; кроме того, в сражении не участвовал Реван. Сложно сказать, почему; многие считают, что он просто еще не набрался опыта для действительно крупных битв, что подтверждается ниже. Сражение при Иридонии же было выиграно благодаря сочетанию сразу нескольких причин, только что рассмотренных.

Битва при Эресе III
Год: 3962 BBY
Командиры: Неизвестный мандалорианский командир – Реван, Малак
Это сражение привело к полному разгрому республиканских войск, и опустошению планеты (возможно, не до такой степени, как на Катаре). Однако последствия битвы чувствовались еще долго – даже через дюжину лет не все было восстановлено.
Комментарий V-Z: На этот раз в сражении участвовали и Реван, и Малак; все же они проиграли. Скорее всего, были правы те, кто говорил о недостатке опыта у Ревана. Командующий силами Мандалора на Эресе III неизвестен, но можно с уверенностью сказать, что на Дагари Минор, Эрес и Дуро отправили, так сказать, воспитанников Кассуса Фетта – чувствуется его стиль битвы, приводящий к полному уничтожению противника.

Битва при Дуро
Год: 3962 BBY
Командиры: неизвестны
Это сражение не стоило бы и упоминать – оно закончилось уже обычной для того времени победой мандалориан. Однако следует упомянуть, что именно там крайне ярко проявилась устрашающая тактика армии Мандалора – десант прямо из космоса, сквозь атмосферу, на «Василисках». Очевидцы сравнивали это зрелище с метеоритным дождем; однако любой на Дуро предпочел бы падающие астероиды.
Комментарий V-Z: Битва при Дуро примечательна и тем, что после нее в войне наступил перелом. Дальнейшие сражения – это победы Республики, хоть и тяжелые; исключением служит лишь разгром в скоплении Джага.
Скорее всего, Реван проанализировал причины поражения, силы Республики и Мандалора, и наконец смог проявить свой тактический талант.

Вторая битва при Алтире
Год: 3962 BBY
Командиры: Неизвестный мандалорианский командир – Реван
Об этой битве мало что известно; однако можно с уверенностью сказать, что так именуется операция республиканских войск по освобождению покоренного Алтира. Под личным руководством Ревана войска высадились на планету и вступили в бой с мандалорианским гарнизоном.
К концу битвы таковой гарнизон был практически уничтожен; зная мандалориан, можно сказать, что республиканцы очень дорого заплатили за эту победу. Это подтверждается некоторыми источниками, которые в графе «Потери» указывают – «большая часть мандалорианской армии и республиканские наземные войска».
Комментарий V-Z: Впоследствии Ревана обвиняли в том, что он «принял методы врага, чтобы добиваться победы», и тем самым начал путь на Темную сторону. Не вдаваясь в вопросы, связанные с Силой, можно заключить, что первая часть утверждения верна. Потому что действия на Алтире сильно напоминают опустошительную тактику Кассуса Фетта; Реван оказался достойным учеником.

Вторая битва при Тарисе
Год: 3962 BBY
Командиры: Неизвестный мандалорианский командир – Реван, Малак
Как и в случае с Алтиром, это была освободительная операция. Под руководством Ревана силы Республики сумели выдавить мандалориан с планеты и разрушить их оборону.
Попутно Республика уничтожила на Тарисе «филиалы» Обмена – галактической преступной организации, предтечи «Черного Солнца». Хоть и лишь временно – они скоро вновь обосновались на планете.
Что любопытно – среди пленников на Тарисе Реван лично освободил юную катарку по имени Джухани. Впоследствии она станет его спутницей… впрочем, это тема совершенно иной истории.
Комментарий V-Z: Детали битвы неизвестны, однако можно предположить, что она не была такой тяжелой, как предыдущие – ко времени Гражданской Войны Джедаев, тремя годами спустя, на Тарисе не заметно никаких разрушений.

Битва в Скоплении Джага
Год: 3961 BBY
Командиры: Кассус Фетт – Неизвестный республиканский командир
К этому времени стало ясно, что мандалориане постепенно проигрывают Ревану. Но результаты сражения в скоплении Джага заставили многих в этом усомниться – потому что Кассус Фетт уничтожил целый республиканский флот, вместе с флагманом.
Упоминается о том, что в битве участвовали «Василиски», применяемые обычно в наземных сражениях. Это позволяет предположить, что Фетт либо высаживал десант боевых дроидов на корабли, или же использовал некую модификацию, превращавшую дроидов в истребители.
В любом случае, результатом стал полный разгром войск Республики. Более того, Кассус Фетт лично участвовал в уничтожении флагмана, и своими руками убил командира флота, одолев его в поединке. За это впоследствии была объявлена награда за его голову… хотя и неизвестно, удалось ли кому-нибудь ее получить.
Комментарий V-Z: Добавить, в общем-то, нечего, кроме как лишний раз назвать Фетта одним из одареннейших тактиков его времени. Сложно сказать, почему он не участвовал в дальнейших битвах, появившись лишь на Малакоре. Видимо, Мандалор доверил ему некие важные задачи, о которых нам не суждено узнать.

Вторая битва при Ондероне
Год: 3960 BBY
Командиры: Мандалор Наивысший – Реван, Изгнанник, генерал Ваклу
Сражения на Ондероне и Дксуне произошли уже в самом конце Мандалорианских Войн. Ондерон в третий раз стал местом битвы – и во второй раз оказался местом поражения для мандалориан.
В общем-то, на самой планете находилось не так уж много мандалориан; большая их часть расположилась на Дксуне. Согласно полученным данным, на Ондерон высадились джедаи, окружившие и занявшие Изис, а основные силы направились на спутник.
Детали освобождения Ондерона неизвестны, но Республика в ответ получила, мягко говоря, неприязнь жителей планеты – за то, что не пришла на помощь вовремя. Впоследствии это вылилось в гражданскую войну.
Комментарий V-Z: Скорее всего, битва на Ондероне не оказалась особенно жесткой – обоснование то же, что и в случае с Тарисом. Но в данном случае у мандалориан было более тяжелое положение – помимо солдат и джедаев, в сражении приняли участие жители планеты, решившие ударить в спину завоевателям. Что вполне логично.

Вторая битва на Дксуне
Год: 3960 BBY
Командиры: Мандалор Наивысший – Реван, Изгнанник
Поневоле можно усмотреть какой-то мрачный символизм в том, что Дксун, место последнего упокоения лорда Фридона Надда, становился ареной жесточайших битв. Сражение, о котором идет речь – одно из наиболее страшных за всю историю этой войны. Реван и его командиры знали, что судьба системы Ондерона решится именно на спутнике – и бросили в бой все силы, которыми могли сокрушить мандалориан.
Мандалор Наивысший оказал не просто достойное – удивительное сопротивление. Даже после войны республиканцам не удалось воспользоваться плодами победы; склады, разбросанные по Дксуну, были заминированы, и множество солдат Республики погибло, пытаясь завладеть оружием мандалориан.
Но вернемся к самой битве.
Реван применил новую тактику: соединение десантных кораблей, перевозивших дроидов, курсировало на низкой высоте, разыскивая базы мандалориан и сбрасывая груз неподалеку. Активировавшиеся дроиды прокладывали путь в джунглях для солдат Республики и джедаев. Эта тактика увенчалась успехом… а вот само уничтожения оказалось сопряжено с великими трудностями. Было вполне логичное опасение, что средства ПВО Мандалора разнесут транспорты еще в воздухе, ставя крест на всей миссии.
Итогом битвы стала эвакуация кланов по приказу Мандалора; немногие остались и удерживали республиканские войска. И удержали… за каждого погибшего воина Мандалора Республика платила десятью своими. Таким образом, победа стоила Ревану очень дорого.
Комментарий V-Z: Ревану оставалось еще долгая дорога до звания Темного Лорда, но можно с уверенностью сказать, что к этой битве он уже точно перестал быть джедаем. Потому что тактика «заваливания трупами» (а судя по потерям, именно таковая и была применена), мягко говоря, нехарактерна для Ордена. Даже учитывая, что джедаи тех времен были куда жестче и практичнее, чем пред-Имперские.
Дксун, обильно политый мандалорианской кровью, все же еще раз послужил народу воинов. Именно там Кандерос Ордо создал базу для объединения оставшихся в живых, успешно укрывшись прямо под носом у ондеронцев.

Битва при Малакоре V
Год: 3960 BBY
Командиры: Мандалор Наивысший, Кассус Фетт – Реван, Малак, Изгнанник, Саул Карат
Последняя битва… после которой слово «Малакор» навсегда горестно отпечаталось в сердцах воинов Мандалора.
Громадный флот Республики вышел в систему Малакора, встретившись там с армией Мандалора. Победа республиканцев, увы, была неизбежной – их войско превосходило мандалорианское в численности в десять раз; кроме того, был приготовлен к активации «Теневой Генератор», изобретение иридонца Бао-Дура, мощнейшее оружие.
По приказу Изгнанника, он был включен, сокрушив армию Мандалора, Республики, и искорежив поверхность Малакора. Планам Ревана, однако, это не повредило – он направил в операцию наименее лояльных ему военных и джедаев.
Многие считают, что вся битва при Малакоре V и состояла во включении «Теневого Генератора». Тем не менее, это не так. Дело в том, что большинство источников в один голос утверждают, что именно в этом сражении Реван лично сразил в бою Мандалора Наивысшего; следовательно, военное столкновение все же было.
Таким образом, можно предположить: все началось, как обычная битва; нет сомнений, что, несмотря на свое преимущество, республиканцам сражение далось нелегко. Учитывая, что Мандалор вряд ли покидал флагман – он не имел права рисковать собой, оставив в тяжелейший момент армию без главы, – можно заключить, что Реван сам проник на корабль. Операция с ударом по вражескому флагману не так уж фантастична; это доказывают следующие примеры:
- Схватка Кассуса Фетта и комфлота Республики, вероятнее всего – на корабле;
- Атака джедаев на корабль самого Ревана, закончившаяся его пленением;
- Проникновение Изгнанника и его команды на флагман Дарта Нихилуса.
А после таковой битвы… вполне возможно, что разгневанные гибелью Мандалора воины пошли в бешеную атаку, и две армии намертво сцепились друг с другом.
Комментарий V-Z: Вот теперь уже можно с уверенностью утверждать, что Реван полностью оставил путь джедаев. Есть свидетельства, что именно на Малакоре он познакомился со знаниями ситхов, еще до битвы. Возможно, этим и объясняется проявленная им расчетливая безжалостность.
В любом случае, битва закончилась поражением Мандалора… и вероятной победой для Республики. Вероятной – потому что очень скоро мечи Ревана и Малака сменили цвет и обратились против нее.

Заключение
В качестве заключения стоит перечислить выживших после Малакора… потому что каждый из них был действительно Личностью. Достойной упоминания.
Реван… джедай, полководец, Темный Лорд… Народ Мандалора не испытывал к нему ненависти, несмотря на то, что по его воле погибли многие из мандалориан. Скорее даже наоборот… Кандерос Ордо говорит следующее:
«Лишь Реван заслуживает нашего уважения. Мы прошли сквозь Внешние Регионы, не встретив сопротивления – пока Реван не принял командование над армией Республики. Лишь потом ход войны изменился.

Не корабли или солдаты, или эта ваша «битва за свободу» стали причиной победы, и выиграли последнюю битву. Это был результат действий одного-единственного человека, джедая Ревана, который помог вам победить. Его стратегия и тактика превосходили лучших из нас. Даже сам Мандалор не устоял перед яростными, изощренными и упорными планами Ревана. Он заставил нас остановиться и начал теснить
».
Свидетельство заслуживает доверия. Как известно, Кандерос слов на ветер не бросал.
Меньшего уважения заслуживает Малак – уступавший Ревану во всем, он в итоге предал своего учителя и соратника. Худшего поступка для воина сложно представить. Предоставим его истории ситхов – и не станем обсуждать его участие в Мандалорианских Войнах.
Куда большего внимания заслуживает Саул Карат. Несмотря на все, совершенное им, он по-прежнему остается одареннейшим тактиком и стратегом, блестящим офицером, и просто верным человеком. Оказавшись под командованием Ревана и Малака, он ни разу не подумал о том, чтобы предать их… и хотя слепая верность тоже ведет к неприятным последствиям, Карата запомнят. Хотя бы мандалориане.
Утверждают, что Карт Онаси тоже участвовал в этой битве и выжил. Возможно. Его тоже стоит уважать – за верность своим идеалам, за боевое мастерство и несомненный ум, хоть и омраченный недоверием ко всему миру.
Бао-Дур… создатель «Теневого Генератора» навсегда запомнил ужас, который сотворило его изобретение. Однако впоследствии, по приказу Изгнанника, он не колебался, прежде чем отдать приказ о его повторной активации.
Аттон Ранд «прославился» уже позже, в Гражданскую Войну Джедаев. Участник отрядов, истреблявших джедаев по приказу Ревана – это, знаете ли, рекомендация. Плохого солдата в такие отряды не направят. Тем не менее, он никогда не был «просто солдатом» – его ненависть к джедаям была более личной.
«Джедаи лгут. И манипулируют. И все, что они делают в качестве благотворительности или из доброты, можно вытащить на свет и рассмотреть подлинную сущность. Галактике не нужны ни джедайская надменность, ни джедайское лицемерие»
Это не полностью правда… слова Аттона продиктованы личными эмоциями. Впрочем, мир его праху. Не стоит критиковать человека со шрамами на душе.
Изгнанник… что ж, это еще один из джедаев, сумевших заслужить уважение и поддержку мандалориан. И это вполне логично – Изгнанник был великолепным командиром, мастером боя и совершенно бесстрашным человеком; именно эти качества народ Мандалора уважает во врагах и союзниках. Поэтому для Бао-Дура, служившего под его началом, он навсегда остался командиром.
О Кассусе Фетте было сказано ранее. Так что осталось уделить внимание иной, очень яркой личности из рядов воинов Мандалора – уже неоднократно упоминавшемуся Кандеросу Ордо.
Он был достойным наследником Мандалора Наивысшего; также, как и тот, он собрал свой народ после проигранной войны. Кандеросу пришлось даже тяжелее – многим он вынужден был доказывать свое право на титул. Но он справился.
Помимо великолепных боевых качеств, Кандерос был еще и одаренным тактиком; увы, во время странствий с Реваном, он не смог должным образом их проявить. Зато Изгнаннику он таковые продемонстрировал, блестяще спланировав высадку на Ондерон и атаку на флагман Дарта Нихилуса.
Несмотря на почтенный по меркам многих людей возраст (к моменту уничтожения флагмана Нихилуса ему уже минуло шестьдесят три), Кандерос Ордо по-прежнему был первым из воинов. Что и подразумевает титул Мандалора.


--------------------
Должен - значит могу!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 27 Май 2006, 15:02
Сообщение #5


Орьен. Меч Мандалора
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2229
Регистрация: 21 Октябрь 2004
Из: Минск-Мандалорианский
Пользователь №: 1312
Раса: Астэ-тайрон



Мандалорианская гражданская война
Время: 60 BBY – 34 BBY
Заметные фигуры: Джастер Мереель, Джанго Фетт, Визсла

К сожалению, в истории Мандалора случалось и такое… хотя эта война была не столь уж кровопролитной. Однако она велась на истребление – ибо на обеих сторонах бились мандалориане.
Все началось в 60 BBY, когда титул Мандалора принял Джастер Мереель, который разработал Кодекс Суперкоммандо – правила чести. Однако нашлись те, кого больше привлекали мысли о безнаказанном опустошении систем, о работе на кого угодно в свое удовольствие… словом, та жизнь, которую вели некоторые воины после Мандалорианских Войн.
Таким образом, сформировались две крупные группировки: Истинные Мандалориане под командованием Мерееля, и Часовые Смерти под руководством Визслы.
Об этой войне известно не так уж много. Тем не менее, следует рассмотреть три наиболее важные битвы.

Битва при Конкорд Доне
Год: 58 BBY
Командиры: Джастер Мереель – Визсла
На этой планете две противоборствующие группировки сошлись в весьма жесткоом бою. Конкорд Дон принадлежал Истинным Мандалорианам, и потому стал целью удара Визслы.
Частично этот удар достиг цели – воины Мерееля были рассеяны, но отыскать их оказалось очень непросто.
Разумеется, в первую очередь охота шла за лидером. Узнав, что местный Протектор скрывает у себя Мерееля, Визсла приказал схватить его и допросить. Что и было выполнено… при этом погиб и сам Протектор, и его семья; однако неожиданная атака Мерееля сорвала планы Визслы и заставила его отступить.
Из семьи выжил лишь сын – совсем еще мальчик, которого Джастер Мереель принял в отряд. И не зря – он сперва помог воинам уйти, а потом участвовал в городском бою, где Истинные Мандалориане подготовили ловушку для врагов. Кроме того, он лично убил одного из офицеров Часовых Смерти, пытавших его семью.
К сожалению, результат был патовый. Часовые Смерти сильно пострадали, но сам Визсла смерти избежал. А значит – война продолжалась.
Комментарий V-Z: Как и две последующие, битва на Конкорд Доне интересна в первую очередь своими последствиями. Дело в том, что фамилия убитого Протектора была Фетт. А его сына, попавшего в отряд Мерееля, звали Джанго.
С этого момента и можно считать начавшимся путь человека, которого заслуженно считали лучшим наемником Галактики – пока не взошла звезда его сына.

Битва на Корде VI
Год: 52 BBY
Командиры: Джастер Мереель, Джанго Фетт – Визсла
На сей раз ситуация была иной – на планете расположились Часовые Смерти, а воины Джастера Мерееля намеревались их оттуда выбить.
Точнее, первоочередная цель была несколько иная. Истинных Мандалориан пригласили на планету СОК (силы обороны Корды), чтобы помочь их собственным солдатам, намертво застрявшим на Корде VI. Однако же, там ждала засада Визслы, дезинформировавшего СОК.
Джастер Мереель разделил свое войско на три группы. Отряд Вертиго, под командованием Монтросса, должен был атаковать с воздуха; отряд Головорезов проводил собственно операцию, и им командовал сам Джастер; в качестве прикрытия же двигался отряд, которым руководил Джанго Фетт. Следует заметить, что это был его дебют в качестве командира.
Однако план был нарушен с самого начала – снижающиеся десантные корабли обстреляли из ионных орудий, уничтожив один и повредив другой. Тем не менее, остальные сумели высадиться, собраться и начать операцию… тут же оказавшись под бластерным огнем, и понеся потери.
Мереель, оценив ситуацию, приказал отряду Вертиго прекратить атаку на ПВО и прикрыть пехоту, но Монтросс отказался, поведя своих людей в бой… и положив их всех. Выжил лишь он сам – потому что на помощь вовремя пришел Джастер.
Куда более эффективными оказались действия Джанго Фетта – когда враг отвлекся на атаку с воздуха, он бросил свой отряд вперед, дабы достичь цели… но попал в засаду Часовых Смерти. Тем не менее, некоторых он сумел вывести из ловушки.
Тем временем на поле объявились воины Визслы и он сам; Монтросс же покинул Джастера, оставив его без прикрытия, и Мереель погиб. Тело его вынес с поля боя Джанго Фетт… который и рассказал об обстоятельствах гибели лидера. Монтросс был изгнан, и Джанго заменил Мерееля, получив титул Мандалора.
Комментарий V-Z: Основных причин поражения Истинных Мандалориан в этой битве две, и все они идут от действия конкретных личностей.
Прежде всего – Визслы. Удивительный негодяй, человек без чести, он, тем не менее, был крайне одаренным тактиком, и прекрасно знал сильные и слабые стороны своего врага. Поэтому он и сумел подготовить Мереелю очень эффективную ловушку, разыграв многоходовую партию.
Вторая причина – Монтросс. Трус и предатель, он заслуживает толики уважения только за боевые качества… Традиции запрещают смерть в дуэльном круге; видимо, лишь поэтому Джанго Фетт и не вызвал его на поединок. Однако впоследствии Монтросс поплатился за свое предательство – в 32 BBY Фетт убил его на четвертой луне Богдена.
Следует помнить всех, кто является частью истории – и это единственная причина, по которой я вообще упоминаю Монтросса.
Битва на Корде VI печальна в основном тем, что в ней погиб Джастер Мереель – одареннейший воин и тактик, человек чести, истинный мандалорианин, который был более чем достоин титула Мандалора. Да будет вечным его имя.

Битва на Галидраане
Год: 34 BBY
Командиры: Джанго Фетт – мастер Дуку
С сожалением следует сказать, что битва на Галидраане стала концом войны – потому что в ней погибли Истинные Мандалориане. И несмотря на то, что атака была проведена иными руками, за ней стоял Визсла.
Впрочем, обо всем по порядку.
Губернатор Галидраана нанял Истинных Мандалориан, дабы справиться с теми, кто пожелал отколоться от его власти. Воины Фетта выполнили задачу эффективно – как всегда. Хотя уничтожали они лишь тех, кто мог противостоять им.
Джанго Фетт подозревал, что на этой планете скрываются Часовые Смерти, и явился к губернатору требовать ответа. В результате действительно появились бойцы Визслы, и Фетту пришлось отступать.
Тем временем, по совету Визслы, губернатор известил Орден Джедаев, нарисовав им картины ужасающей резни, учиненной мандалорианами, убивавшими женщин и детей. Следует заметить, что сие действительно было… только убийства совершили воины Визслы.
Сохранилась запись разговора лидера Часовых Смерти и губернатора Галидраана:
Губернатор: …я попросил их [джедаев] о помощи, сообщив, что мандалориане убивают политических активистов, что, в общем-то, правда…
Визсла: Отправьте джедаев в лагерь Джанго, и скажите им, что мандалориане также убивали женщин и детей.
Губернатор: Но нет никаких доказательств этому…
Визсла: Не беспокойтесь. Мы их обеспечим.
В результате отряд джедаев вышел прямо к лагерю мандалориан, и началась битва. Джанго очень быстро выработал правильную стратегию боя – использование взрывчатки, пулевого оружия, а также атак с воздуха.
О том, что действия были эффективными, свидетельствует простой факт: из отряда джедаев погибла половина. Большие потери Орден понес лишь на Геонозисе… но там было колоссальное численное превосходство, и вдобавок – там были дроиды. Кроме того, джедаи оказались не столь эффективны в своей наиболее сильной сфере – рукопашной. Джанго Фетт лично убил нескольких джедаев, даже не пользуясь оружием.
К сожалению, отряд все же погиб. Фетт, единственный выживший, был передан губернатору, который поспешил продать его в рабство.
Комментарий V-Z: Следует заметить, что вторая ловушка Визслы хоть и удалась, но все же не смогла уничтожить врагов полностью. Джанго Фетт сбежал, отыскал Визслу и взорвал его корабль вместе со всеми Часовыми Смерти. А на планете – скормил их лидера диким котам.
Эта битва имела и еще более глубокие последствия. Дело в том, что отрядом джедаев руководил мастер Дуку; и именно после Галидраана он стал задумываться о неправоте Ордена и Республики в целом. К чему это в итоге привело, известно всем.


--------------------
Должен - значит могу!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 30 Май 2006, 15:38
Сообщение #6


Орьен. Меч Мандалора
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2229
Регистрация: 21 Октябрь 2004
Из: Минск-Мандалорианский
Пользователь №: 1312
Раса: Астэ-тайрон



Война с йуужань-вонгами
Время: 25 ABY – 30 ABY
Заметные фигуры: Боба Фетт
Как известно, война с йуужань-вонгами стала очень крупным испытанием для Галактики. Новой Республике пришлось на какое-то время объединиться с Империей, чтобы выжить… тем не менее, не только эти два государства приняли участие в войне.
С йуужань-вонгами также сражались и мандалориане. Под весьма умелым руководством – к этому времени титул Мандалора взял Боба Фетт; к моменту вступления в войну ему исполнилось уже шестьдесят.

Битва при Мандалоре
Год: 29 ABY
Командиры: Боба Фетт – неизвестный командир йуужань-вонгов
В этом году йуужань-вонги решили атаковать Мандалор, видимо, надеясь на легкую победу. Тем не менее, защитники планеты их очень сильно удивили. Флот вторжения столкнулся с боевым искусством мандалориан и потерпел поражение. Точные потери неизвестны, но обстоятельства позволяют предположить, что йуужань-вонги были вырезаны до последнего.
Насколько известно, битва проходила в основном на земле; а уж в рукопашной мандалориане давно доказали свое преимущество.
Комментарий V-Z: Судя по всему, атака на Мандалор была вызвана двумя причинами.
Во-первых, мандалориане – известные мастера в области военных технологий. Йуужань-вонги же ненавидели технику в любом ее проявлении, и просто не могли не нанести удара по такому оплоту зла в их понимании.
Во-вторых, йуужань-вонги имели все основания рассчитывать на победу. До битвы за Мандалор они выиграли десять крупных сражений и захватили Корускант… видимо, и сейчас они решили, что падение метрополии приведет к падению всех территорий Мандалора.
Зря.
Кстати, именно в этой битве Боба Фетт проявил себя не только как мастер боя, но и как тактик – до этого у него не было возможности продемонстрировать свои умения.

Битва при Орд Мантелле
Год: 30 ABY
Командиры: Боба Фетт – неизвестный командир йуужань-вонгов
Через год после атаки йуужань-вонгов на Мандалор, состоялась битва за Орд Мантелл, покоренный пришельцами. Мандалориане под командованием Бобы Фетта попросту очистили планету от захватчиков; предположительно, вырезав их до единого.
Комментарий V-Z: Добавить к сказанному нечего, кроме того, что теперь войска Мандалора перешли в наступление, и этим очень сильно удивили йуужань-вонгов. Однако оскорбление в виде нападения на Мандалор прощать было нельзя… они и не простили.

Битва при Гиндине
Год: 30 ABY
Командиры: Боба Фетт – неизвестный командир йуужань-вонгов
Примерно та же ситуация, что и с Орд Мантеллом. Войска под руководством Бобы Фетта очистили планету, уничтожив захватчиков до единого.
Комментарий V-Z: Следует заметить, что в данном случае имеет место быть некоторый символизм. Первую битву при Гиндине Новая Республика проиграла; планета перешла в руки йуужань-вонгов. Потом появились мандалориане и очистили ее от пришельцев.

Битва при Толатине
Год: 30 ABY
Командиры: Боба Фетт – неизвестный командир йуужань-вонгов
В третий раз повторилась та же ситуация – на захваченную йуужань-вонгами планету прибыли мандалориане, уничтожившие все войско захватчиков и освободившие систему. Йуужань-вонги были уничтожены до последнего.
Комментарий V-Z: В качестве своеобразного эпилога следует отметить несколько важных деталей.
Во-первых, в трех освободительных битвах участвовали и корабли обеих сторон; исход сражений позволяет предположить, что мандалориане добились поражения противника не только на земле, но и в космосе. Последнее же составило в свое время большие трудности для Новой Республики.
Во-вторых, вновь была применена тактика Кассуса Фетта – полное уничтожение противника. Учитывая фанатизм йуужань-вонгов и их быстро распространяющееся биологическое оружие, это был наиболее эффективный вариант поведения, который мандалориане с блеском реализовали.


--------------------
Должен - значит могу!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 16 Июнь 2006, 19:08
Сообщение #7


Орьен. Меч Мандалора
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2229
Регистрация: 21 Октябрь 2004
Из: Минск-Мандалорианский
Пользователь №: 1312
Раса: Астэ-тайрон



По результам последних изысканий, добавляю еще два.
материал переведен из Вукипедии, комментарии мои.

Клан Ордо
Клан Ордо – известная мандалорианская семья, владеющая одноименной планетой в секторе Мандалора; отданной им Лордом Мандалором, главой всего народа. Самым знаменитым из членов этой семьи является Кандерос Ордо, который сражался в войне Экзара Куна, Гражданской Войне Джедаев и участвовал в последовавших за ней события. Он сопровождал Ревана в Гражданскую Войну Джедаев, и позже, следуя приказам Ревана и интересам своего народа, объединил мандалориан под своим знаменем на Дксуне, луне Ондерона. Они расположились в покинутом штабе, который, был построен во времена, называемые Мандалорианскими Войнами, или же Войнами Мандалора – под командованием Мандалора Наивысшего.
Комментарий V-Z: Не следует удивляться тому, что Кандерос участвовал в войне, будучи в весьма юном возрасте. До битв мандалориан допускали с тринадцати лет.

Клан Фетт
"Бойся гнева Феттов!"
Боба Фетт
Клан Фетт – это человеческая семья, связанная с мандалорианами и планетой Конкорд Дон.
Наиболее ранее упоминание – это о Кассусе Фетте, участнике Мандалорианских Войн.
Он являлся предком знаменитого Джанго Фетта, младшего сына Протектора Конкорд Дона. «Сын» Джанго (на самом деле – немодифицированный клон) Боба Фетт продолжил традицию, во времена Империи. Армия клонов и многие штурмовики были клонированы из генетического материала Джанго Фетта.
Кассус Фетт
|
|
+ Многие века
|
|
Фетт-старший (Протектор)---+---Мать Джанго Фетта
|
|
+---------------------+
| |
Сестра Джанго Джанго Фетт
|
|
| (клоны)
|
Боба Фетт---+--Синтас Вель
|
Айлин Вель

Комментарий V-Z: В данном случае мы тоже имеем дело с ранним взрослением. Джанго было не более одиннадцати, когда он попал в отряд Джастера Мерееля. Фетт-младший выполнил первый контракт в десятилетнем возрасте.


--------------------
Должен - значит могу!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lorth Needa
сообщение 20 Октябрь 2006, 17:29
Сообщение #8


Особист
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 551
Регистрация: 19 Сентябрь 2005
Пользователь №: 2748
Раса: Человек



Легендарные личности Мандалора


Автор Орьен V-Z


Задолбался выкладывать Kanderos Ordo


Часть первая Мандалориане



В идущей ниже статье будут рассмотрены некоторые из воинов Мандалора, оставшихся в истории (то есть тех, о ком можно сказать больше, чем пару строк). Замечу, что здесь нет Мандалоров – им будет посвящена отдельная статья.
Данные взяты из Вукипедии; переработка и комментарии – мои.

Период Старой Республики


Бралор



Биографическая информация
Физическое описание:
Раса: Человек
Пол: мужской

Бралор – мастер рукопашного боя; в армии Кандероса Ордо он являлся чемпионом Боевого Круга. Это, как вы знаете, весомая рекомендация. Собственно говоря, нашелся лишь один человек, который оказался способным победить Бралора – Изгнанник.
Следует отметить, что это не первая встреча воина с джедаями. Еще во время войны он высоко ценил адептов Силы как противников, и в битве при Малакоре V, высадившись на республиканский крейсер, сошелся в схватке с джедаем. Ту битву он проиграл (увы, не везло Бралору с одаренными), но остался в живых.
Что интересно – все происшедшее у него ненависти к джедаям не вызвало (как, впрочем, и у большинства мандалориан). Лишь уважение к достойным противникам.
Судя по совпадению имен, этот воин мог быть предком Рава Бралора, одного из инструкторов, нанятых Джанго Феттом для тренировки армии клонов. В таком случае мы можем заключить, что Бралор либо был женат и имел детей до войны, либо же успешно пережил те смутные времена и создал свою семью.


Дагон Гент



Биографическая информация
Родной мир: возможно, Ондерон
Физическое описание:
Раса: Человек
Пол: мужской
Цвет волос: лысый
Цвет глаз: карий

Ранг и род войск Дагона Гента точно неизвестны. Но судя по тому, что он работал врачом на Ондероне, можно судить, что некое отношение к медицине он во время своей службы в армии Мандалора имел.
Правда, тихой жизни у него не получилось – вскоре Гент был обвинен в убийстве капитана Суллио, и заключен в тюрьму. Тем не менее, таковую он вскоре покинул – благодаря Мандалору Кандеросу и Изгнаннику, которые провели собственное расследование.
Дагон Гент – личность интересная, хотя бы потому, что он успешно влился в общество ондеронцев (которые довольно ксенофобичны, а уж тем более – по отношению к мандалорианам). Есть версия, что Ондерон – его родная планета, однако точных подтверждений этому нет. Одновременно с врачебной практикой он работал на Мандалора (Гент был первым, о ком Кандерос подумал как об источнике информации). В связи с тем, что Дагон качественно собирал информацию, можно также предположить, что во время войны он занимался разведкой.
Этот человек также связан с будущим. Опять-таки по совпадению имен можно судить, что он является предком хакера Закариша Гента, работавшего на Тэлона Каррде (новореспубликанское время).


Даврель



Даврель – юный мандалорианин, сражавшийся в войске Кандероса Ордо. Он не участвовал в Мандалорианских Войнах, так как был еще слишком молод, и потому отчаянно искал способ достойно проявить себя.
Для этой цели Даврель участвовал в поединках… однако прибывший в это время на Дксун Изгнанник одолел его, даже не применяя силу (что неудивительно, учитывая разницу в возрасте и боевом опыте).
Потеряв шанс на признание, Даврель пришел в ярость, и перехватил Изгнанника вне лагеря, вызвав его на поединок и предложив ему биться без правил. Вряд ли бы юноша пережил эту схватку… но смерть воина казалась ему более почетной.
Тем не менее, Изгнанник нашел иной способ. Он предложил вместе поохотиться на громадного зверя заккега; Даврель согласился, и таким образом загладил свой проигрыш в Круге.
Комментарий V-Z: Несмотря на то, что Даврель – не такая уж значительная фигура, ему стоит уделить внимание; дело в том, что он является отличным примером юного мандалорианина.
Кстати, вопрос о возрасте Давреля остается открытым. События, связанные с Изгнанником, происходят в 3951 BBY; собственно Мандалорианские Войны закончились в 3960. Зная, что на Мандалоре юноша может сражаться с тринадцати лет, можно предположить, что на момент окончания войны Даврелю было десять-двенадцать. То есть, на момент кампании Изгнанника ему исполнилось максимум двадцать один.
И в этом возрасте он уже показал себя неплохим воином – потому что скверных бы в Круг и не пустили. Да и в охоте на заккега он продемонстрировал отличные боевые качества.

Ролан Дайр



Физическое описание:
Раса: человек
Пол: мужской
Цвет волос: черный
Цвет глаз: карий

У нас есть только погибшие достойно и кандидаты на достойную смерть. Я из последних.
Коммандер Ролан Дайр сражался во времена Мандалорианских Войн; однако его жизненный путь довольно нетипичен. Ролан прошел много битв… и потом начал сомневаться в тактике мандалориан и мотивах войны. В конце концов это привело его к противостоянию с начальством; удовлетворительного ответа на свои вопросы Дайр не получил.
Так что он решил проблему простейшим способом – попытался исчезнуть из армии. Однако тут удача была явно не на его стороне – Ролан пытался сбежать пять раз, и все пять раз был пойман и отправлен на линию фронта. И там он выживал, что любопытно…
Последнее из известных назначений Дайра – это командование группой захвата в битве при Ванкуо. Там мандалориане столкнулись с группой Марна Хиерогрифа, включавшей старого механика Кампера, падавана-джедая Зейна Каррика и воительницу Джараэль; последнюю солдаты приняли за джедая и захватили в плен. Особого сопротивления она оказать не смогла.
Правда, остальные сбежали, и догнать их сумел лишь командир. Собственно, это было вызвано тем, что Каррик использовал грузового дроида, чтобы отшвырнуть напавшего на них солдата и сбить им группу других; увернулся от летящего лишь Ролан.
(Глядя на полетевших с ног солдат, он ограничился лаконичным комментарием: «Идиоты»).
Дайр перехватил беглецов у самого их корабля – «Последнего Прибежища». В нем он увидел свой шанс и попытался угнать корабль; однако Кампер сумел оглушить воина и запереть его в грузовом отсеке. А когда Ролан узнал, что его пленители направляются в мандалорианское пространство, он предложил свою помощь и пояснил, как и куда следует направляться.
Что несомненно – бойцом Ролан Дайр был не из последних. Однако его верность Мандалору была поколеблена собственными же сомнениями; позднее именно такие становились наемниками.

Демагол



Я очень рад видеть вас, милая дама. У меня множество теорий по поводу способностей джедаев, но практически нет материала для исследований.

Доктор Демагол – один из Нео-Крестоносцев, служивший под командованием Мандалора Неукротимого. Именно он занимался изучением пленников-джедаев (захваченных при атаке на станцию «Вспышка»), надеясь выяснить секрет их силы.
Собственно говоря, Демагол – весьма показательная фигура, демонстрирующая сразу несколько аспектов общества Мандалора. Во-первых, это воин-ученый, который в первую очередь занят наукой и точным изучением самых сильных врагов – что еще раз говорит о предусмотрительности Нео-Крестоносцев.
Во-вторых, в отличие от многих воинов того времени, Демагол не был человеком. Точных данных о его видовой принадлежности нет – тело было скрыто броней. Однако пропорции и пластика позволяют с некоторой долей уверенности отнести его к муунам. И это еще раз доказывает, что мандалориане принимали к себе всех – если кандидат проявлял себя достойно.

Джайнг

Сперва бей, потом беседуй

Джайнг был боевым инструктором времен Новых Войн Ситхов. Он покинул Мандалор, так как считал, что тогдашний лидер Унг Кусп недостоин своего звания; во время странствий воин встретился с Дурджем, принадлежавшим к расе ген’дай. Джайнг обучил его по методикам мандалориан, сделав из Дурджа профессионального воина.
Некоторое время спустя Джайнг повстречал ученого, создавшего уникальную броню, которую он желал протестировать – и предложил доспехи Джайнгу и его ученику. Они согласились и получили броню… но не даром. Ученый потребовал защитить его самого и некий артефакт ситхов, за которым охотились мандалориане.
История умалчивает о том, что именно за артефакт это был. Подобные сведения несколько сомнительны – для мандалориан артефакты, которые могли использовать лишь обученные Силе, ценности не имели. Мог быть важен холокрон – дабы изучить методики и возможности адептов Силы.
Можно предположить, что охота шла не столько за артефактом, сколько за броней – поскольку мандалориане никогда не отказывались от новых технологий.
Так или иначе, Джайнг и Дурдж поверили и согласились защищать ученого, и вскоре им пришлось работать – воины одного из кланов Мандалора ворвались в лабораторию. Двое, противостоящие им, расправились с первой группой… но брошенный термальный детонатор смертельно ранил Джайнга. Пришедший в ярость Дурдж уничтожил оставшихся нападающих (видимо, использовав возможности брони и чрезвычайно высокие регенерационные возможности своей расы) и поклялся убить всех мандалориан до единого. Позже он попытался убить Мандалора, и за это был подвергнут пыткам…
Что любопытно – ученый обманул Джайнга. Его рассказ был ложью; все произошедшее было организовано им самим – дабы развязать войну между мандалорианами и ситхами. Следует заметить, что ситхи потом этой войне были не очень рады.
Интересная деталь: несмотря на то, что Джайнг оказался в оппозиции по отношению к другим мандалорианам, его уважали. Иначе бы добрых два тысячелетия спустя Кэл Скирата не дал его имени одному из своих подопечных-клонов (учитывая, что двое других были названы в честь Кандероса Ордо и Джастера Мерееля, это весомая рекомендация).

Густав Зенлав

Несмотря на то, что генерал Густав Зенлав не отметился в военной истории, это имя известно многим. Поскольку трудно не знать одного из лучших изобретателей и техников того времени; как утверждают, Зенлав являлся основателем МандалМоторс, главного производителя оружия и военной техники на Мандалоре.
Многие из разработок Зенлава не имеют аналогов до сих пор. Например – крылатый ракетный ранец, являвший собой целый боевой комплекс, способный превратить одного-единственного солдата в мощнейшую боевую единицу. Единственное, что генералу не удалось преодолеть – это использование фотоннолучевой технологии, которая в то время была недостаточно совершенна и отработана. Поэтому проект пришлось отложить; однако гораздо позже чертежи довел до совершенства лично Боба Фетт.
Также к числу проектов Густава Зенлава относятся боевой воздушный спидер Тень V, лэндспидер LUX-3 и боевой корабль класса "Звёздная Змея" (на основе которого позже построил свой личный звездолет принц Ксизор).
Генерал Зенлав, скорее всего, навсегда останется в истории Мандалора, и его будут помнить как давшего начало многим современным видам вооружения. Одно то, что среди использовавших его разработки значатся Боба Фетт и принц Ксизор, внушает уважение – этих двоих впечатлить было сложно.

Келборн



Биографическая информация
Родной мир: Дксун
Физическое описание:
Раса: мандалорианин
Пол: мужской

При Кандеросе Ордо Келборн занимал тот же пост, что Кассус Фетт – при Мандалоре Наивысшем. Он был одним из величайших воинов своего клана (и потому Изгнанник заслужил уважение всего лагеря, одолев его в Круге – хоть и с трудом).
Келборн был мастером боя, и в то же время – весьма грамотным тактиком и командиром. В доказательство стоит привести тот факт, что во время отсутствия Кандероса лагерем руководил именно Келборн.
В это же время он успешно доказал и свое боевое искусство; как известно, полковник Тобин отправил несколько групп разведчиков на Дксун, дабы разыскать Изгнанника. Их вышли «встретить» сам джедай с двумя товарищами и Келборн; правда, почти сразу они разделились. Итог этой работы для разведчиков был печален.
Кстати, опыт Келборна в подобного рода скрытых ударах велик; Мандалор упоминал, что после войны и до встречи с ним воин был разведчиком в пограничных мирах.
Занимая второй по значению пост, Келборн отчитывался только перед самим Мандалором. Косвенно это свидетельствует о том, что и сам Кандерос Ордо считал его лишь немного уступающим себе.


Бендак "Старкиллер"



Биографическая информация
Дата смерти: 3,956 BBY
Физическое описание:
Раса: человек
Пол: мужской
Цвет глаз: карий

Бендак Старкиллер был одним из участников Мандалорианских Войн; после Малакора он, как и многие его сородичи, стал наемником.
Судя по всему, Старкиллер был профессионалом, и всегда устранял цель; поэтому вскоре у него появилось множество врагов, назначивших награду за его голову. Бендак разумно решил, что не стоит испытывать судьбу, и осел на Тарисе.
Благо там для Старкиллера нашлась работа – знаменитая тарисская Арена, принадлежавшая хатту Аджууру. И популярность он завоевал быстро – тарисские дуэлянты не могли ничего поделать с профессиональным мандалорианским военным, который, к тому же, привык к таким схваткам – благодаря Боевому Кругу.
Так что вскоре он стал настоящей легендой среди бойцов. И смог себе позволить определенное отношение к боям: его интересовали лишь те противники, которые одолели всех, стоявших ступенью ниже него самого.
Вскоре, однако, Старкиллер с Арены ушел. Причиной этому послужил закон о запрещении смертельных поединков; мандалорианин счел это деградацией импонирующего ему вида спорта. По его мнению, лишь смертельный бой был почетным и стоил риска.
Тем не менее, когда Реван (со стертой памятью), победил всех противников и вызвал на дуэль Старкиллера, мандалорианин охотно откликнулся… поставив условием бой до смерти. Так и случилось… увы, свою смерть на Арене нашел именно Бендак.
Говорят, что Реван забрал его бластер у Аджуура, почтив тем самым память мастера боя.

Кассус Фетт

Кассус Фетт – фигура знаменитая и почти легендарная. Во время Мандалорианских Войн он был первым стратегом, заместителем Мандалора Наивысшего – и многие битвы проходили именно по планам, составленным Феттом.
Так, например, именно Кассус Фетт провел масштабную операцию на Катаре, практически уничтожив противостоящее ему население. Вообще, тактика Фетта отличалась холодной и практичной безжалостностью; нет сомнений в том, что ядерную бомбардировку Серроко спланировал также он.
Немного позже, в скоплении Джага, Кассус проявил себя не только как стратег, но и как профессиональный боец – атаковав республиканский флагман, он лично убил капитана корабля. Впоследствии из-за этого за голову Фетта была назначена награда… которая одновременно прославила его на всю Галактику.
Однако судьба Фетта после битвы при Малакоре покрыта мраком неизвестности. Известно, что битву он пережил, и в дальнейшем странствовал по Галактике, работая по найму и добиваясь успеха.
О смерти стратега также ничего не известно. Однако не оставляет сомнений то, что Кассус не был последним в роду – как известно, семья протекторов Конкорд Дона, младший сын Протектора, и его сын (самые известные наемники в Галактике) носили ту же фамилию. Можно заключить, что Джанго и Боба Фетты нисколько не посрамили славы своего предка.
Следует также отметить, что Кассус Фетт носил особую броню и оружие (видимо, лично разработанные). Доспех его был способен защитить владельца от многих повреждений, причем совершенно разного типа (например, огня, замораживающих лучей и звуковых бластров). Модифицированный бластер Фетта (Аракид KYD-3) был вдвое мощнее, чем стандартные.
Впоследствии броня и бластер обнаружились у торговцев; как они попали к ним – неизвестно. Но можно с уверенностью сказать, что было это уже после смерти Кассуса Фетта – ибо первый стратег, мастер боя, и профессиональный наемник никогда бы не расстался со своим оружием, будучи в живых.

Шеррук



Судьба Шеррука, увы, довольно типична для мандалориан того периода.
После Малакора он принялся странствовать по Галактике, и не в одиночку. Шерруку удалось сохранить своих солдат, в том числе своих заместитителей Ризу и Джарга.
Наемниками, однако, они не стали. К сожалению, эти воины решили заняться разбоем - и долгое время терроризировали обитателей Дантуина. Можно считать, что Шеррук мстил за поражение в войне... и особенно - джедаям. Известно, что несколько адептов Силы погибли от его рук, и их световые мечи мандалорианин сохранил в качестве трофея.
Однако безрассудная месть к чему-то хорошему не приводит. В 3956 BBY отряд Шеррука был истреблен группой Ревана. Парадоксально - тот самый человек, который стал причиной поражения мандалориан на войне, стал причиной смерти одного из выживших. Поневоле усмотришь в этом волю судьбы.


Эсок



Биографическая информация
Дата смерти: 3,951 BBY
Физическое описание:
Пол: мужской

Эсок, как и Шеррук, был мандалорианским офицером... и он тоже сумел сохранить своих людей. Однако судьба его менее известна - мы знаем лишь, что после гибели Малака он обосновался на Дантуине, пытаясь более-менее вписаться в эту жизнь. К сожалению, не известно, принимал ли он какое-либо участие в дантуинском конфликте того времени, встал ли на сторону жителей или наемников. Возможно, просто не успел - потому что на Дантуин прибыли Изгнанник и Мандалор Кандерос.
Когда Мандалор приказал Эсоку отправляться на Дксун и присоединиться к остальным, офицер отказался выполнить приказ. Судя по всему, горечь поражения в войне подорвала его веру в знания Мандалора... более того, Эсок заявил, что он не менее достоин носить шлем главы народа.
В последовавшей схватке Эсок погиб. Впечатленные этим подчиненные согласились подчиниться приказу и отправились на Дксун.
Что ж, несмотря на свои ошибки, Эсок погиб как воин. И потому - память о нем чиста.

Пред-имперское время

Прежде чем изучать персоналии пред-имперского времени, следует рассмотреть положение мандалорианского общества в тот момент.
Дело в том, что тогда, увы, сие общество было расколото – и между собой столкнулись две большие группы. Одной руководил Мандалор Джастер Мереель, и его воины придерживались строгих этических норм и правил. Другая же, под командованием Визслы, предпочитала действовать как в период после Мандалорианских Войн – то есть творить, что вздумается.
Третья заметная группа не внесла изменений в общество Мандалора, но очень сильно повлияла на дальнейшую судьбу Галактики.
Так что стоит сказать несколько слов об этих группах.

Истинные Мандалориане

Так именовалось большинство мандалориан, оставшихся верными Джастеру Мереелю, признавших его истинным Мандалором и следовавших Кодексу Суперкоммандо. Во время Мандалорианской Гражданской Войны они противостояли Часовым Смерти; Истинные пытались сделать мандалориан уважаемыми наемниками, как и раньше… а вовсе не становиться кровавыми бандитами.
Война шла с переменным успехом. Но в конце концов противники сумели натравить на Истинных отряд джедаев во главе с графом Дуку – и на Галидраане погибли все, за исключением Джанго Фетта.
Который потом расплатился за кровь товарищей.
Известные Истинные Мандалориане:
Майлс (убит джедаями)
Мереель, Джастер (убит Визслой)
Монтросс (убит Джанго Феттом)
Сайлас (убит графом Дуку)
Фетт, Джанго (убит Мэйсом Винду)

Куэ'валь Дар
В переводе с мандо’а это название означает «Те, кого больше нет». Так именовались сто инструкторов, которых Джанго Фетт собрал со всей Галактики, дабы тренировать армию клонов и превратить ее в настоящее боевое подразделение. Сам он не мог выучить миллионы солдат – а каминоане, при всех своих научных успехах, солдатами были неважными.
Семьдесят пять из Куэ'валь Дар были мандалорианами (к примеру, Кэл Скирата, Уэлон Вау, Рав Бралор). Выбор вполне логичен – кого еще мог призвать на помощь Фетт?
Название не было пустой красивостью. Избранным для Куэ'валь Дар пришлось исчезнуть для всех; они не имели права рассказывать о своей работе на Камино… и они не представляли, сколько времени им придется остаться на водной планете – потому что никто не знал, когда армия начнет действовать.
У многих из Куэ'валь Дар были семьи – и им пришлось покинуть таковые, не говоря не слова. Родные и близкие по большей части были уверены, что они погибли или пропали без вести.
В начале Войн Клонов Куэ'валь Дар вернулись домой (кто захотел). Однако некоторых из них призывали обратно – для таких операций, с которыми не могли справиться сами клоны и джедаи.

Часовые Смерти

Это название носили те, кто стал основными оппонентами Джастера Мерееля и сражался с ним за право определять дальнейший путь всего народа мандалориан. Часовые Смерти придерживались «права сильного», и считали, что для них никакие кодексы не писаны; единственное, что роднило их с Истинными Мандалорианами – это похожая броня. Впрочем, и таковая у Часовых отличалась; особенные изменения вносились в форму шлема и визора. Что любопытно, гораздо позднее именно идеи Часовых Смерти были использованы для того, чтобы создать форму Алой Гвардии.
Часовые Смерти были весьма искустными воинами – ведь они все-таки были мандалорианами. Но вот дисциплина у них более чем хромала, что снижало боевые качества.



Визсла

Все же отряду удавалось существовать и эффективно действовать – Часовых держали вместе постоянная война и сильная личность их лидера Визслы. Тем не менее, от краха им уйти не удалось.
Джанго Фетт в конце концов уничтожил почти всех Часовых Смерти, взорвав их корабль и скормив диким кошкам Визслу. Немногие оставшиеся рассеялись по Галактике и потеряли возможность хоть как-то воздействовать на жизнь и политику. Скорее всего, причина этого – потеря лидера, который был способен спаять анархичный отряд в единое целое. А после его смерти Часовые и занялись тем, чего желали – жизнью в свое удовольствие.
Когда Альфа-02 восстанавливал былую славу мандалориан, он пригласил многих бывших Часовых, и те приняли это предложение, влившись в ряды Протекторов. Другие же построили Бункер Часовых Смерти на лесном спутнике Эндора, и находились там под командованием нового Оверлорда, которым стал Тети Виба.



Тети Виба

Бункер был очень хорошо замаскирован, и обнаружить его было возможно, только натолкнувшись на его стены. В таком укрытии Часовые Смерти могли обитать без всяких проблем.
Точных данных об их занятиях в имперское время нет. Предполагается, что они работали по найму, как мандалориане поступали ранее (до Галидраана). Парадоксально – в итоге Часовые все же приняли путь своих вечных противников.
Оверлорд постоянно находился в Бункере, руководя операциями своих подчиненных. Достать его было крайне затруднительно – поскольку укрытие было очень хорошо защищено. Кроме того, Часовые Смерти заключили союз с Черным Солнцем, и получили от преступников модифицированных боевых дроидов, которых использовали для охраны Бункера. Предосторожности эти не были излишними – помимо того, что Бункер являлся штаб-квартирой Часовых, там также находилась аллумиевая шахта и оборудование для производства знаменитых мандалорианских доспехов. Вполне логично, что это могло послужить приманкой для кого угодно – от одиночек до государства.
Судьба Часовых Смерти и Бункера в новореспубликанский период не известна. Возможно, Часовые все еще тайно действуют на просторах Галактики… или же подчиняются нынешнему Мандалору.
Известные Часовые Смерти:
Ареур, Эпо (убит неизвестным)
Атчаичозо, Раркокоо (убит неизвестным)
Варт, Радеон (убит неизвестным)
Виба, Тети (убит неизвестным)
Визсла (убит Джанго Феттом)
Вилаз, Уркес (убит неизвестным)
Дальзо, Фенри (убит неизвестным)
Деовасоак, Вено (убит неизвестным)
Иги, А-Оп (убит неизвестным)
Ниф, Клин (убит неизвестным)
Хокан, Гез (убит джедаем)

Перейдем теперь к персоналиям.

Уэлон Вау

Быть крутым – хорошо. Быть крутым и иметь отличную технику – еще лучше.

Уэлон Вау был одним из Куэ'валь Дар – воинов, которых Джанго Фетт нанял, дабы тренировать армию клонов. Семьдесят пять из сотни были мандалорианами – и Вау был среди них.
Его описывают как высокого и мертвенно-бледного человека. Он не проявлял ни интереса, ни симпатии ни к кому; похоже, единственным существом, которое он любил, был его ручной стрилл Лорд Мирдалан (или «Мирд», как он его часто называл).
Совершенно точно известно, что именно Вау лично тренировал взвод коммандос «Дельта», и именно от него РК-1262 получил прозвище «Скорч», после неудачной тренировки. Стиль же обучения у Уэлона был предельно жестким (как и он сам); известно, что однажды он натравил Лорда Мирдалана на тогда еще совсем юного АР-коммандо Ордо.
Кэл Скирата (о котором позже) и Уэлон Вау – наиболее известные из Куэ'валь Дар, с совершенно разным подходом к тренировкам. Однако кое в чем они были солидарны – а именно в том, что клонов необходимо воспитывать как мандалорианских воинов. Тем не менее, методы Вау были особыми; Скирата обращался с ними как с детьми, а Вау делал упор на жесткой дисциплине и наказаниях. Дабы сделать из клонов умелых воинов, он часто заставлял их сражаться друг с другом, предоставляя выбор: либо с собратом, либо с ним. Клоны делали вполне логичный выбор – поскольку у них не было никаких шансов победить профессионального мандалорианского солдата. Надо заметить, что один клон (получивший впоследствии прозвище Эйтин) выбрал Вау, и сильно пострадал в этой схватке.
Именно такая философия тренировок вызвала глубокую неприязнь между Вау и Скиратой. Но нельзя не отметить следующий факт: при всей жестокости методов Уэлона, они были эффективными. Из прошедших его обучение коммандос погибли лишь трое; да и то Вау винил в этом Республику, использовавшую коммандос на Геонозисе как простых солдат.
После завершения контракта Вау вернулся к обычной жизни. Об этом периоде его биографии ничего не известно; судя по всему, он уехал обратно на родную планету.
Однако о нем вспомнили еще раз. Когда террористы из Конфедерации принялись действовать на Корусканте, расследование этого дела поручили команде клонов и Кэлу Скирате. Последний с неохотой пригласил Вау – ибо знал, что Уэлон способен вытянуть информацию из любого пленного. Пусть и очень неприятными методами – но против таковых, примененных к врагам, Скирата особых предубеждений не имел.
При выполнении задания он вновь столкнулся с уже упомянутым Эйтином. Тот некогда поклялся убить Вау при удобном случае… но пока забыл про ненависть, до завершения миссии.
В конце концов, когда террористы и солдаты Скираты столкнулись, Вау тоже принял в этом участие – чтобы вместе с джедаем Этейн Тер-Мукан разобраться с Перривом, лидером террористов. Здесь Уэлон уже проявил навыки не допрашивающего а солдата: сделал снайперский выстрел и приказал Лорду Мирдалану уволочь тело (вместе с датападом). Вернувшись к остальным, они также обезвредили террориста, который пытался сбежать.
Но после успешного завершения операции, Эйтин попытался исполнить клятву. Он атаковал Вау, и завязалась жаркая схватка; теперь клон уже имел боевой опыт и был способен многое противопоставить бывшему наставнику.
Бой был прекращен генералом-джедаем Барданом Джусиком, и разногласия между Вау и Эйтином вроде как улеглись. Ну а когда команда была расформирована – Вау со своим питомцем вернулись к гражданской жизни.
Что можно сказать в итоге? Уэлон Вау был отличным воином, весьма жестоким и холодным человеком. А те, кому выпало счастье (или горе) изучать солдатское ремесло под его руководством, становились настоящими профессионалами.

Тети Виба

Тети Виба являлся Оверлордом Часовых Смерти – во время Галактической Гражданской Войны. Судя по всему, он же и возродил этот отряд, некогда полностью уничтоженный Джанго Феттом – что не может не вызвать уважения (впрочем, можно предположить, что он собрал какие-то остатки). И теперь – командовал Призраками, Привидениями, Кровными стражами (словом, всеми подразделениями Часовых Смерти), а также наемниками из Черного Солнца.
Штаб-квартира Вибы располагалась на Эндоре, в бункере отряда. Там же он, как говорят, и нашел свою смерть – его убил некто, желающий получить немного крови Вибы для создания новой группы клон-солдат для Империи. Судя по этому, охрана бункера была похуже, чем во времена первых Часовых – ибо тех Фетт смог уничтожить, лишь взорвав во время перелета их корабль.

Визсла


Биографическая информация

Дата рождения: 95 BBY
Дата смерти: 32 BBY
Физическое описание:
Раса: Человек
Пол: мужской
Рост: 1.9 м
Цвет волос: черный

Визсла – личность более чем своеобразная, но несомненно – стоящая внимания.
Он был лидером Часовых Смерти… точнее, он и создал этот отряд – как его вечный враг Джастер Мереель создал Истинных Мандалориан.
В 60 BBY Визсла со своим отрядом выступил против Мерееля, принявшего титул Мандалора и его идей (прежде всего – Кодекса Суперкоммандо). Лидер Часовых проповедовал идеи силы и жестокости; считается, что он стремился к новым Мандалорианским Войнам против Галактики.
Справедливости ради следует заметить, что шанс у него был… только чуть позднее. Война Клонов была отличным временем для нанесения удара по Республике и ее противникам, завязшим в схватке друг с другом. Правда, до этого времени Визсла не дожил.
Оверлорд, вне всякого сомнения, был весьма одаренным тактиком и командиром. Ему удалось провести несколько успешных операций против Истинных; настоящим же триумфом для него стала битва на Корде VI, где погиб его основной противник – Джастер Мереель.
Впрочем, гибель Мерееля не закончила войну. Титул Мандалора принял ученик Джастера Джанго Фетт, ни в чем не уступавший своему наставнику.
Визсла заключил союз с губернатором Галидраана, и успешно подставил Истинных под клинки джедаев. Фетт, единственный выживший, был не опасен – губернатор поспешил продать его в рабство.
Тем не менее, Джанго сумел сбежать, вернуть свой доспех (опрометчиво помещенный губернатором в личную коллекцию) и отыскать Часовых Смерти.
В космосе над Кореллией Джанго взорвал корабль Часовых; сам же он приземлился на поверхность вместе с Визслой. Там и состоялась их последняя схватка.
Визсла был более опытным воином; сдержав атаки Джанго, он ввел ему яд, парализовавший противника, и уже собрался его добить. Но не вышло – Фетт полоснул его ножом по животу, и запах крови привлек стаю диких кошек. Уставший от схватки Визсла не смог справиться с ними, и клыки зверей оборвали жизнь Оверлорда.
Ирония судьбы – яд Часового спас жизнь Фетту. Почуяв запах отравы, кошки не тронули потерявшего сознание Джанго.

Тоби Дала



Биографическая информация
Родной мир: Мандалор
Дата смерти: 3 ABY
Физическое описание:
Раса: Человек
Пол: мужской
Цвет волос: коричневый (наголо выбрит)
Цвет глаз: голубой

По слухам, Тобби Дала был одним из трех выживших Протекторов (двумя другими были Альфа-02 и Фенн Шиса), принадлежавших к группе 212, сражавшейся во время Войны Клонов. На Мандалор после боевых действий вернулись лишь Дала и Шиса; Альфа-02 был слишком сильно шокирован событиями войны; это оказалось чрезмерно мощным ударом для психики.
О Дале не так много известно, и многое из известного – это лишь подделка. Значительно позже Лея Органа побывала в мандалорианском пространстве (после битвы на Хоте), разыскивая Хэна Соло. Она выяснила, что Шиса и Дала, вернувшись домой, встретились с работорговцами, и решили сломать власть таковых, возвращая мандалорианам былую славу.
Шисе удалось захватить наемника Денгара; однако его противники взяли в плен Далу, и враждующие стороны решили обменяться заложниками. Однако план рухнул – поскольку вмешалась Лея, желавшая переговорить с Денгаром (видимо, сказывается фамильная черта Скайуокеров – разрушать чьи-либо замыслы самим фактом своего существования). Тобби попал в плен к Верховному (лидеру работорговцев), и был лишен своей брони. Фенн Шиса и Лея освободили его… но на грани свободы Дала был смертельно ранен, получив луч бластера в грудь. Превозмогая боль, он завладел оружием Верховного, давая остальным скрыться.
Последовала схватка; несмотря на ранения, мандалорианин оказался работорговцам не по зубам. Он сумел добраться до пульта управления и закрыть двери ангара, как раз когда в воздух поднялись спидеры, направленные в погоню за Шисой. Врезавшись в преграду, машины взорвались, и это повлекло за собой цепную реакцию, полностью уничтожившую базу рабовладельцев и всех, кто на ней находился.
Таким образом, Тобби Дала, пожертвовав собой, покончил с врагами. Пожалуй, это один из лучших вариантов смерти для мандалорианского воина.

Монтросс



Биографическая информация
Дата смерти: 32 BBY
Физическое описание:
Раса: человек
Пол: мужской
Цвет волос: белые
Цвет глаз: карие

Деньги – ничто. Меня ведет дух охоты, ожидание мига, когда жертва станет молить о пощаде… мига, когда я отниму жизнь!

Монтросс – странная для рассмотрения личность. Вне всякого сомнения, он был опытным и умелым воином; тем не менее, его поступки обрекли его на вечный позор.
Что ж, давайте посмотрим поближе.
Мандалориане известны своими жесткими методами, но даже среди них Монтросс выделялся стремлением к особым средствам. Он был верен Джастеру Мереелю, но всегда имел свое мнение по поводу того, как следует действовать.
Тем не менее, бойцом и тактиком он был хорошим – иначе бы не стал заместителем Мерееля, его правой рукой.
Однако во время битвы на Корде VI, Монтросс ослушался приказа и повел свой отряд в атаку на ожидавшего этого врага. И тут его боевые и тактические навыки оказались бессильны – воины попали в ловушку Часовых Смерти и были истреблены. Мереель пожелал отвести войска, но Монтросс отказался исполнить приказ, заявив, что мандалориане от схватки не бегают.
Джастер хладнокровно использовал тот факт, что внимание врага отвлеклось на отряд Монтросса, и это позволило Джанго Фетту достичь цели. Однако на поле боя объявился лично Визсла… и Монтросс оставил Мерееля без защиты, под огнем танка Часовых Смерти.
Мереель погиб. А Монтросс, вернувшись к остальным, умолчал о предательстве, и провозгласил себя Мандалором… вернее, хотел провозгласить. Потому что появился Джанго Фетт, вынесший тело Мерееля – и рассказавший о происшедшем.
Решение Истинных Мандалориан было немедленным – они приняли Джанго своим лидером, и изгнали Монтросса. Он был вынужден покинуть отряд, и стал наемником (обычная доля одиноки мандалориан в Галактике).
После гибели Истинных на Галидраане, Монтросс остался одним из немногих активно действующих мандалориан в Галактике; как известно, он никогда не брал цель живой, предпочитая убить.
Когда Дарт Тиранус искал донора для армии клонов, он выбрал двоих – Джанго Фетта и Монтросса. Последний был в ярости – вновь Фетт встал у него на пути!
В качестве испытания граф назначил уничтожение лидера Бандо Гора Комари Восы. Двое наемников пустились в путь – и их дороги пересеклись.
Две схватки (на Корусканте и Маластаре), закончились ничьей. Но похоже было на то, что Тиранус больше склоняется к Фетту. Монтросс решил действовать – и, поставив «жучок» на «Раб I», подслушал разговор Джанго и тойдарианца Роцатты. Монтросс нашел последнего на космической станции и принудил рассказать о Восе и Бандо Горе; Роцатта направил наемника на Колму, четвертую луну Богдена.
Теперь Монтросс был уверен в победе… но надо было избавиться от Джанго. Заминировав станцию в космосе, Монтросс связался с Джанго и заявил, что он добудет Восу сам; Фетт все же сумел вернуться и обезвредить заряды, узнав все детали от умирающего Роцатты.
На Колме наемники достигли убежища Восы одновременно. Там и состоялся последний поединок. Сохранилась запись их краткого разговора:
Монтросс: Как в старые времена – ты и я, меч к мечу, лицом к лицу. Только теперь – до смерти! Пусть победит сильнейший.
Джанго Фетт: Я – сильнейший. И всегда им был.
Монтросс: Посмотрим.
В последовавшей схватке Джанго одержал победу. Монтросс искал смерти, достойной воина – но Фетт лишь оставил его умирать.
Сохранилась еще одна запись – последних слов, которыми обменялись воины.
Монтросс: Джанго, я еще увижу тебя в аду!
Джанго: Займи там место для меня.
Что следует сказать в итоге? Ошибки Монтросса и его судьба шли не от каких-то дефектов психики или характера. Просто он понимал мандалорианский кодекс именно таким образом. И это не совсем верное понимание и привело к его падению.

Кэл Скирата



Физическое описание:
Раса: Человек
Пол: мужской
Цвет волос: седые/коричневые
Цвет глаз: голубые

Он заботился о нас. Вообще, он был одним из нас. Не только потому, что он не мог жить как штатский, или должен был скрываться. Нет, он просто был хорошим человеком.
Найнер, клон-коммандо (группа «Омега»).


Кэл Скирата – одна из наиболее ярких личностей времен Войны Клонов, и, несомненно, человек, заслуживающий уважения и внимания.
Еще в детстве он потерял родителей во время войны, и был усыновлен Мунином Скиратой; от прежней семьи у Кэла остался только нож, снятый с тела отца. Им он и попытался ударить Мунина при первой встрече; Скирате-старшему это понравилось. Именно по этой причине он и нарек мальчика «Кэл», что в переводе с мандо’а значит «нож».
Мунин хорошо обучил нового сына. Впоследствии Скирата зарабатывал деньги множеством путей – как наемник, телохранитель, убийца (благо в искусстве скрытного передвижения ему почти не было равных), «сборщик долгов»… были еще многие контракты, пригодные для профессионального воина. Разумеется, подобная жизнь была опасной – однажды он был ранен в лодыжку выстрелом из верпинского ружья, и рана до конца жизни давала о себе знать.
Скирата женился на женщине по имени Илиппи, и имел несколько детей. Однако Илиппи не была мандалорианкой, и не могла принять некоторые аспекты культуры Мандалора (например, долгое отсутствие мужа). В конце концов она покинула Кэла, забрав детей. Это отозвалось болью в сердце Скираты, но он не стал разыскивать жену.
Когда Тиранус начал создавать армию клонов, а Джанго Фетт принялся искать инструкторов, то Кэл Скирата оказался среди первых в его списке. Они с Феттом были давно знакомы, хотя и имели разногласия. Скирата четко придерживался мандалорианских традиций, и был готов на все ради успеха своих солдат.
За восемь лет до Геонозиса Кэл оказался на Камино, став одним из Куэ’валь Дар. И начал он свою карьеру с того, что спас от уничтожения группу «Ноль», которую каминоане посчитали дефектной и намеревались уничтожить. Скирату взбесила надменность каминоан и равнодушное отношение к «продукции». Для него клоны были детьми – а Кэл не мог представить что-то более бесчестное, нежели убийство детей. Так что группа «Ноль» оказалась под защитой Скираты, получила от него имена (а точнее – Ордо, А’ден («гнев»), Ком’рк («рукавица»), Прудии («тень»), Мереель и Джайнг). Для них Кэл Скирата стал отцом и учителем.
Впрочем, точно так же он относился ко всем своим подопечным. Прошедшие тренировку Скираты клоны всегда вспоминали его добрым словом, и даже прозвали его «Кэл’буир» – то есть «Папа Кэл», в переводе с мандо’а.
Многое из того, что делали каминоане, было ему отвратительно, и их отношение к мальчикам его раздражало. Так что Кэл занимался противоположным – например, провозил разные вкусные блюда для клонов (несмотря на запрет), и обучал их как мандалорианских воинов – включая язык и культуру.
Жизнь на Камино раздражала Скирату еще по нескольким причинам. Сырой климат заставлял поврежденную лодыжку постоянно ныть; вдобавок помешанные на совершенстве каминоане постоянно интересовались: как это – быть «дефектным».
В самом начале Войн Клонов Скирату вновь пригласили, дабы он помог контролировать ту самую группу «Ноль»; Кэл согласился с тем условием, что он тоже окажется в армии.
Годом позже Скирата работал на Корусканте, разыскивая террористов; вместе с ним участвовали взводы коммандос «Дельта» и «Омега», его ученики Ордо и Мереель, сотоварищ по Куэ’валь Дар Уэлон Вау и джедаи Этейн Тер-Мукан и Бардан Джусик. Операция была своеобразной – Ордо сумел позаимствовать с военных складов большое количество взрывчатки, и Скирата использовал давно налаженные контакты, дабы «продать» ее. Террористы мимо такой возможности не прошли… а группа Скираты разделилась для выполнения задания. «Омега» и «Дельта», вместе с Джусиком и Тер-Мукан следили за противниками; Уэлон Вау допрашивал пленных. А когда был проведен собственно обмен, воины нанесли удар, уничтожив всех членов террористической ячейки.
Несколькими месяцами позже Скирата, Ордо и Мереель отправились на Камино, дабы найти информацию о каминоанине-ученом Ко Сай, который перешел на сторону сепаратистов. Детали этой операции пока что не ясны.
В итоге можно сказать – несмотря на то, что к числу героев Республики Кэла Скирату не причисляют, без его обучения и участия потери в войне были бы больше.


Гез Хокан

Биографическая информация
Дата смерти: 22 BBY
Физическое описание:
Раса: Человек
Пол: мужской

Думаю, что вы – опасный и безрассудно храбрый человек
Оволот Куэйл Утан

Как и многие его собратья, Гез Хокан был вольным наемником… правда не всегда. Ранее он служил в Часовых Смерти; точно не известно, выжил ли он после атаки Джанго Фетта или же по каким-то причинам покинул отряд раньше.
Следует отметить, что несмотря на то, что Фетт уничтожил Часовых, ненависти к нему Хокан не испытывал. Наоборот – глубоко уважал и считал лучшим мандалорианским воином этого времени.
В самом начале Войны Клонов Хокана нанял неймодианский делец Лик Анккит, обосновавшийся на планете Квилура. Там же располагалась научная станция сепаратистов.
Работа на Анккита Хокану, мягко говоря, не нравилось. Как и большинство неймодианцев, бизнесмен был трусом и скупердяем – а такие качества мандалорианин презирал. Кроме того, скупость Анккита позволила ему нанять лишь самого Геза; в помощь ему он набрал так называемых солдат, которых вернее было бы назвать словом «сброд».
Хокан всеми силами старался сделать из этой компании толковое боевое подразделение. Получалось слабо; помогали лишь самые жесткие методы.
Вскоре на Квилуру прибыли двое джедаев – мастер Каст Фульер и его ученица Этейн Тер-Мукан. Они намеревались пресечь деятельность сепаратистов… но это оказалось им не по силам. Хокан убил Фульера (возможно, лично), и забрал себе его световой меч; Этейн удалось сбежать.
Еще немногим позже на планету высадился взвод клон-коммандос «Омега». Примерно в это же время с Хоканом вошла в контакт доктор Оволот Утан, биолог, разрабатывавшая смертельный вирус против армии клонов. Она и рассказала мандалорианину об армии, а также о том, кто послужил донором.
Для Хокана использование генов великого воина как материала для солдат было более чем кощунственным. Это преодолело даже то отвращение, которое он испытывал к биологическому оружию.
Поэтому Гез согласился защищать станцию сепаратистов бесплатно. И не его вина, что он потерпел поражение – против воина сыграли два важных фактора.
Во-первых, недостаток информации. До самого конца ни Хокан, ни Утан, не знали точной численности и состава противника – коммандос и Этейн были слишком мобильны.
Во-вторых, недостаток людей. Завербованные Анккитом солдатами были только по названию; когда Хокан взял контракт Утан, ему выдали сотню боевых дроидов. Впрочем, заменой это было не лучшей – дроиды, конечно, не делали глупостей… но и умных действий от них дождаться было нельзя. Вдобавок коммандос сумели отключить всех дроидов, оставив Геза лишь с его заместителем.
Хокан не раз жалел о том, что рядом нет хотя бы трех-четырех мандалориан. Увы, Анккит был слишком скуп, чтобы нанять сограждан Геза.
В конце концов схватка развернулась на самой станции. Хокан умело выстроил ложные цели, но против него выступила Джинарт – представительница расы, для которой Квилура была родной планетой. Оборотень и разведчик сумела разгадать планы мандалорианина и предупредить клонов.
Когда «Омега» ворвалась на станцию, Хокан хотел выпустить вирус, предназначенный специально против клонов (хотя он еще не был испытан, и мог повредить обычным людям). Увы, тщательные меры предосторожности на сей раз оказались чрезмерно тщательными – воину не удалось вскрыть контейнеры.
Клоны отступали… и Хокан с помощником устроили им засаду. Эйтин, один из коммандос, был ранен, но его спутник Дарман застрелил помощника Геза. Двое других (Найнер и Фай) столкнулись с самим Хоканом. И эта схватка была тяжелой, несмотря на весь профессионализм коммандос.
В итоге Хокан ионной гранатой вывел из строя электронику шлемов клонов. Найнер притворился тяжело раненым, и тем самым подманил противника поближе. В общем-то, Хокан не особенно поверил, и был готов прикончить Найнера клинком… но слишком сосредоточил свое внимание на лежащем. И не успел вовремя среагировать, когда сзади ударил клинок Этейн.
Гез Хокан, несмотря на свою жестокость, был настоящим воином. И погиб в бою с превосходящим противником, сделав все, что было возможно. Так что его память стоит уважать.
Остается лишь добавить, что серая с красным броня Хокана не пропала бесследно. Фай сохранил весь доспех и держал его в своем шкафу, отдавая тем самым должное достойному противнику.


--------------------
"Самые счастливые люди те- кто может свободно распоряжаться своим временем ни чуть не опасаясь за последствия..." © Макс Отто фон Штирлиц

На грани отсутствия интереса к SW...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Видана Форпатрил
сообщение 23 Август 2009, 01:42
Сообщение #9


Управляющий Советом директоров Корпоративного Сектора
Иконка группы

Группа: Новичок
Сообщений: 88
Регистрация: 18 Июль 2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 6840
Раса: человек



Vode An


"Vode An" (с мандалорианского «Все мы братья») — древний мандалорианский боевой марш со словами на языке мандо'а. Обучая клонов для Галактической Республики, Джанго Фетт специально адаптировал для них несколько традиционных мандалориаских песен, включая "Vode An", заменив в них некоторые ключевые слова. Предполагается, что в данной песне он просто заменил слово «Мандалор» на «Корусант».

Марш исполнялся солдатами-клонами под аккомпанемент барабанов и духовых инструментов.

Мандо'a

Kote!
Kandosii sa ka'rta, Vode an.
Coruscanta a'den mhi, Vode an.
Bal kote, darasuum kote,
Jorso'ran kando a tome.
Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an.

Kandosii sa ka'rta, Vode an.
Coruscanta a'den mhi, Vode an.
Bal...
Motir ca'tra nau tracinya.
Gra'tua cuun hett su dralshy'a.
Aruetyc runi cet slarycina solus cet o'r.
Motir ca'tra nau tracinya.
Gra'tua cuun hett su dralshy'a.
Aruetyc cet slarycina runi trattok'o.
Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an!


Галактический стандартный

Слава!
Все, как один, отважны сердцами, все мы братья.
Мы принесём с собой гнев Корусанта, все мы братья.
И слава, вечная слава,
Мы понесём её бремя вместе.
Мы как клинок из пламени смерти, все мы братья.

Все, как один, отважны сердцами, все мы братья.
Мы принесём с собой гнев Корусанта, все мы братья.
И...
Те, кто стоит на нашем пути, осветят ярким пламенем ночное небо.
Но наша ярость будет гореть ещё ярче.
И все изменники падут на колени.
Те, кто стоит на нашем пути, осветят ярким пламенем ночное небо.
Но наша ярость будет гореть ещё ярче.
И все предатели будут повержены.
Мы как клинок из пламени смерти, все мы братья!


Dha Werda Verda


"Dha Werda Verda" (с мандалорианского "Воины тени") – старинная мандалорианская поэма, описывающая древнюю битву между тонгами и желлами на Корусанте. В самый её разгар началось извержение вулкана и почти уничтожило армию желлов. Пепел покрывал небеса Корусанта в течении двух лет.

Найденный в архивах текст поэмы был написан на древней архаической форме галактического стандартного языка и зашифрован в одном из Рунных камней – драгоценных самоцветов, обнаруженных исследователем Мунго Баобабом. Кристалл, содержащий поэму, был помещён под охрану в архивах Баобаба на планете Манда, где учёные трудились над переводом текста.


Оригинальный текст поэмы

"Booten wooten lanlock vootem / Al a sinkee dunken pooten / Achta werda verda roll / Poonka dunkee loten cho.
Leeber soong whar tung tach picta / Manner manner migta richta / Schelecht varn toom-soing pa ho-grunten / Gersh ve dala funken mimpa / Droit! / To Gropen wettkampf Zunken!
Betteltung seeck da mindy cooten / Parta blax dha scunken drassen.
Manner manner, mitteltouse manner / Dha Dhazz jedoch / Land zu land offt letza / Unun nung.
Manner manner / Durchsprung Nocha / Immer hauk gewordenspa / Zeeetoof en poof / Olaffka begonnenspah / Var var goopinski / von moglodite / Kortzva.
Verto verto taplasko ta verto.
Vom zoomenfest / Va va voomenfest / Kopocka locka hatta statan / Schel Tha noobin rest du common / Morbskurtz!
Kaffee kaffee zum doom kaffee! / Ausbroll mobist manner mockah! / Ssstrung tartung tha stroong tartung! / Wo-cha nickschat hobbentrose.
Jungclaus dha spricken / Impoot ga kunginchock!
Kungach / Noplenkacht / Kungar Kungar / Ale Da Kungare!"



Наследие

Мандалорианская песнь "Ярость воинов тени" написана как дань почёта Dha Werda Verda. Существует мнение, что эта песня возможно является мандалорианским переводом или же версией древней поэмы.
Незадолго до начала Войн клонов мандалорианские инструкторы научили этой песне некоторых клонов-солдат.

Легендарный Кел Скирата учил своих подопечных Dha Werda Verda, отдавая дань почёта мандалорианскому наследию, частью которого являлись и сами клоны. Эта версия Dha Werda Verda со временем стала ритуальной боевой песней солдат-клонов. Она являлась грозной демонстрацией дисциплины и служила предупреждением врагу о силе и могуществе тех, с кем ему предстояло сражаться. Участники сначала отбивали ритм на своих собственных доспехах, а потом начинали бить по пластинам воина, стоящего спереди, таким образом достигая общего темпа. Сила этих ударов зачастую никак не сдерживалась и при длительном исполнении боевого марша могли стать причиной ран или ушибов. Dha Werda Verda исполнялась обычно в доспехах, но без шлемов.

Хотя изначально её учили только клоны, находящиеся на попечении Кела Скираты на Камино, во время Войн клонов Dha Werda Verda передавалась от одного клона другому и вскоре стала известна большинству солдат Великой армии Республики.

Ярость Воинов тени


"Ярость Воинов тени" – древний мандалорианский боевой марш, исполняемый на мандо'a. Считается, что он написана на основе поэмы "Dha Werda Verda", в которой тоже идет речь о Воинах тени.

"Ярость Воинов тени" была в числе традиционных мандалориаских песен, которые Джанго Фетт специально адаптировал для клонов, заменив в них некоторые ключевые слова. Предполагается, что как и в "Vode An" он просто заменил слово «Мандалор» на «Корусант».

Марш исполнялся солдатами-клонами под аккомпанемент барабанов и духовых инструментов.

Мандо'a

Taung sa rang broka Mando'ade ka'rta.
Dha Werda Verda a'den tratu,
Manda'yaim kandosii adu.
Duum motir ca'tra nau tracinya.
Gra'tua cuun hett su dralshy'a.

Kom'rk tsad droten troch nyn ures adenn.
Dha Werda Verda a'den tratu,
Manda'yaim kandosii adu.
Duum motir ca'tra nau tracinya.
Gra'tua cuun hett su dralshy'a.


Галактический стандартный

Дух тонгов пылает в сердцах мандалориан.
Мы – ярость Воинов Тени,
Первые благородные сыны Мандалора.
Кто стоит на нашем пути – зальют ночные небеса пламенем
Но месть наша будет гореть ярче.

Кулак Мандалора разит без жалости.
Мы – ярость Воинов Тени,
Первые благородные сыны Мандалора.
Кто стоит на нашем пути – зальют ночные небеса пламенем
Но месть наша будет гореть ярче.


Ka'rta Tor


"Ka'rta Tor" (с мандалорианского "Единое сердце правосудия") – древняя мандалорианская боевая песнь, исполняемая на мандо'a. " Единое сердце правосудия " была в числе традиционных мандалориаских песен, которые Джанго Фетт специально адаптировал для клонов Республики, заменив в них некоторые ключевые мандалорианские слова более подходящими республиканскими аналогами. Предполагается, что он заменил слова «гнев мандалорианцев» на «гнев джедаев».

Песнь исполнялась солдатами-клонами под аккомпанемент барабанов и духовых инструментов.

Мандо'a

Kandosii sa kyr'am ast,
Troan teroch jetiise a'den,
Duraan vi at ara'nov.
Vode an, ka'rta tor.

Kote!



Галактический стандартный

Беспощадно, как сама смерть,
Суровое лицо джедайского гнева
Мы взглянем свысока на тех, кто перед нами.
Все мы братья, единое сердце правосудия.

Слава!


Gra'tua Cuun


"Gra'tua Cuun" (с мандалорианского "Наше отмщение") – древняя мандалорианская боевая песнь, исполняемая на мандо'a. Была в числе тех традиционных мандалориаских песен, которые Джанго Фетт специально адаптировал для клонов Республики.

Марш исполнялся солдатами-клонами под аккомпанемент барабанов и духовых инструментов.

Мандо'a

Motir ca'tra nau tracinya.
Gra'tua cuun hett su dralshy'a. Taung!

Motir ca'tra nau tracinya.
Gra'tua cuun hett su dralshy'a.
Aruetyc runi solus cet o'r prudii an.

Motir ca’tra nau tracinya.
Gra’tua cuun hett su dralshy’a.
Aruetyc runi solus cet o’r.

Motir ca’tra nau tracinya.
Gra’tua cuun hett su dralshy’a.
Aruetyc runi trattok’o.

Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an!

Motir ca'tra nau tracinya.
Gra'tua cuun hett su dralshy'a. Taung!

Bal kote, darasuum kote,
Jorso’ran kando a tome.
Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an.



Галактический стандартный

Кто стоит на нашем пути – зальют ночные небеса пламенем.
Но отмщение наше пылает сильнее. Тонг!

Кто стоит на нашем пути – зальют ночные небеса пламенем.
Но отмщение наше пылает сильнее.
Каждая ничтожная вероломная душа падет ниц пред нами.

Кто стоит на нашем пути – зальют ночные небеса пламенем.
Но отмщение наше пылает сильнее.
Каждая ничтожная вероломная душа падет ниц.

Кто стоит на нашем пути – зальют ночные небеса пламенем.
Но отмщение наше пылает сильнее.
Каждая ничтожная вероломная душа будет повержена!

Выкованы как меч в пламени смерти, все мы братья!

Кто стоит на нашем пути – зальют ночные небеса пламенем
Но отмщение наше пылает сильнее. Тонг!

И слава, вечная слава, Мы вынесем ее бремя вместе.
Выкованы как меч в пламени смерти, все Мы братья!


Сообщение отредактировал Джейсон Фетт - 23 Август 2009, 01:51


--------------------
— За чей счёт этот банкет? Кто оплачивать будет?
— Во всяком случае, не мы!

Выучили вас на свою голову — облысели все!

Бориску на царство?!

Не беспокойся, в морге тебя переоденут!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Поделиться темой: Поделиться ссылкой через ВКонтакте Поделиться ссылкой через Facebook
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29 Мар 2024, 01:15

Рекламные ссылки: Дневники беременности на Babyblog.ru//Бэбиблог - соц сеть для будущих мам //