Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы SWGalaxy _ Информационные базы и РПГ _ Attention: Мастерская комната

Автор: Гленн Ройян 7 Июль 2007, 20:33

Итак, господа, я полагаю, что нам нужно обсудить вопросы:
1. Кто полетит со мной на Этти VI в общефорумской РПГ?
2. Будем ли мы делать внутреннюю РПГ?

Автор: Тир Шонсу 8 Июль 2007, 18:32

Гленн Ройян
У меня вопрос к тебе... Если у контрабандистов, мандалоров и федералов будет одна ветка в моей РПГ, может быть нам тогда проще обсуждать это все в одной теме? А то тема в СК, тема в ТФ... А обсуждается одно и то же...

Автор: Гленн Ройян 8 Июль 2007, 19:57

Тир Шонсу
Разумно. Я согласен.

В общем, полагаю, что Мэриэл останется вместо меня на Неймодии вместе с флотом на всякий пожарный...
Эгерт, Igreinus, Бертрам, у вас желание есть?

Автор: Гленн Ройян 8 Июль 2007, 20:36

Igreinus, Бертрам, я сделал ход в РПГ. У вас есть время на раздумье до затрашнего вечера. Если его не будет - улетаю без вас.

Автор: Jason Christens Ordo 11 Июль 2007, 19:26

Гленн Ройян
Как мы будем встречаться на Этти IV?

Автор: Гленн Ройян 15 Июль 2007, 19:05

Jason Christens Ordo
Я на Этти IV буду при любом раскладе связываться с Лиарой.

Автор: Ron Bekk 17 Июль 2007, 23:08

Гленн Ройян
И Лиара сообщит нам об этом?

Автор: Гленн Ройян 18 Июль 2007, 04:44

Ron Bekk
Этого я не знаю пока. Но полагаю, что нам все-таки лучше вместе, чем по отдельности...

Автор: Видана Форпатрил 3 Август 2007, 22:15

Меня наконец-то зарегистрировали smile.gif Я вас жду на Этти IV. Обо всем договорилась с Тиром.

Автор: Гленн Ройян 5 Август 2007, 19:17

Видана Форпатрил
Что-то РПГ у нас затихают... То лето и все на даче, то сессии и ко всем черти с гвоздями приходят, то еще что... Постараюсь пнуть народ, чтобы шевелился.

Автор: Jason Christens Ordo 6 Август 2007, 19:23

Гленн Ройян
Редкий Тир долетит до середины реки smile.gif Наш точно не долетит... Пинки - дело хорошее. Но как показывает опыт, ровной игры не бывает на этом форуме почему-то.
Может быть соберемся все вместе завтра и обсудим ситуацию? В нашем мандалорском чате?

Автор: Тир Шонсу 6 Август 2007, 19:32

Jason Christens Ordo
А почему я должен лететь до середины реки? smile.gif
Думаю, что встреча в онлайн нам нужна. Чат вполне подходит. Остается определить время и день встречи. Завтра-послезавтра?

Гленн Ройян
Кстати, ты до сих пор болтаешься в космосе. Почему?

Автор: Гленн Ройян 8 Август 2007, 18:15

Тир Шонсу
Я был уверен, что написал пост. Прошу прощения. Сейчас напишу заново.

Сегодня, я так понял, встречаемся в мандалорском чате?

Автор: Эгерт Коул 8 Август 2007, 19:02

Тир Шонсу
Пост мы написали. Ждем всех в чате. Джейсон будет?

Автор: Герман Шебранн 8 Август 2007, 19:07

Эгерт Коул
Должен быть. По-крайней мере обещал.

Гленн Ройян
Да, встреча в мандалорском чате.

Автор: Гленн Ройян 20 Август 2007, 23:43

В общем, у меня есть предложение приостановить эту ветку РПГ на пару недель, пока все вернутся из отпусков. Потому что мы так долго можем тормозить.

Автор: Ron Bekk 21 Август 2007, 02:20

Гленн Ройян
Поддерживаю. А то это напоминает конвульсии smile.gif То одного нет, то второго...

Автор: Джейсон Фетт 21 Август 2007, 02:34

Вынужден согласится...

Автор: Видана Форпатрил 29 Август 2007, 11:50

Джейсон Фетт, Тир Шонсу
Скажите мне, пожалуйста, когда ваш раздел выйдет из отпуска? Когда продолжится РПГ?

Автор: Ron Bekk 29 Август 2007, 13:29

Видана Форпатрил
Насколько мне известно - с 10 сентября.

Автор: Видана Форпатрил 22 Октябрь 2007, 02:09

Ron Bekk
По-моему сегодня не 10 сентября...

Автор: Ron Bekk 22 Октябрь 2007, 03:14

Видана Форпатрил
Ты права. Мне надоело... Давайте играть дальше.

Автор: Артур Кейн 4 Ноябрь 2007, 22:07

Джейсон Фетт
Вопрос по РПГ в Академии.
Я могу проснуться или нет?

Автор: Джейсон Фетт 4 Ноябрь 2007, 22:58

Артур Кейн
Скорее да, чем нет. Противники не могут чисто технически долго держать твое сознание под контролем. После ослабления или снятия контроля, теоретически сон может смениться, а от смены сна человек может проснуться...

Автор: Артур Кейн 4 Ноябрь 2007, 23:11

Джейсон Фетт
Если это "Тени", то что я увижу, когда проснусь? У них какая система маскировки? В том смысле, как мне описать то, что я увижу?

Автор: Дара Райвен 4 Ноябрь 2007, 23:44

С разрешения Джейсона Фетта, отвечу я.

Артур Кейн, проснувшись, Вы не увидите ничего, кроме привычной обстановки в комнате - по крайней мере невооруженным глазом. Причины объяснены в вводном посте: фототропный камуфляж, защита от сканирования биологических объектов и встроенный комплекс РЭБ. Однако обнаружить Теней все-таки можно, и Видана только что это продемонстрировала. Если Вы не форсъюзер, не отчаивайтесь. Шансы есть и у Вас. Нужно просто немного подумать.

Автор: Ron Bekk 5 Ноябрь 2007, 15:07

В общем, я закинул пробный камень в квест по Этти IV. Жду ваших постов!

Автор: Джейсон Фетт 5 Ноябрь 2007, 15:52

Анарина, Артур, Себастьен
Заявки в общефорумскую подаем или нет?

Ron Bekk
Вижу, сегодня напишу.

Автор: Гленн Ройян 7 Ноябрь 2007, 23:38

Так... Пост в общей РПГ вижу. Отпишусь как можно быстрее.

Автор: Джейсон Фетт 9 Ноябрь 2007, 21:58

Народ, тот же вечный вопрос: в чем причина пассивности? Чем-то помочь?

Автор: Гленн Ройян 11 Ноябрь 2007, 00:21

Будет сегодня реакция от нас с Эгертом. Просто люди рабочие, устаем. Иногда даже пост некогда написать маленький...

Автор: Дара Райвен 12 Ноябрь 2007, 18:24

*смотрит в Правила*

Если им верить, на боевые ситуации для одного хода промедление может составлять максимум до 10 дней. Последний ход в Академии МК был 4 ноября. Предупреждаю: через 2 дня все, кто не успеет отписаться, будут считаться не проснувшимися, и их побудкой займутся Тени.
По Правилам имею право сделать это уже давно, но даю еще день.

Автор: Артур Кейн 14 Ноябрь 2007, 01:37

Дара Райвен
Я не вижу оснований для того, чтобы проснуться моему персонажу. Я играю первый раз, может быть я в чем-то не прав... Но если я напишу, что моему персонажу вдруг захотелось проснуться ни с того, ни с сего, то это будет не очень этично с моей стороны. Особенно при условии того, что вы сделали все, чтобы я не захотел просыпаться. Так что получается, что мне придется спать дальше...

Автор: Себастьен Григ 14 Ноябрь 2007, 01:59

Согласен С Артуром...

Вообще стоит установить крайние сроки. И лучше не 10 дней. А то у нас это надолго растянется.

Автор: Джейсон Фетт 14 Ноябрь 2007, 02:06

Давайте сделаем 3 дня. Кто не согласен? Если сторона парит этот срок, то значит, она парит его по игре.

Автор: Видана Форпатрил 14 Ноябрь 2007, 02:29

Джейсон Фетт
Согласна. 3 дня нормальный срок.



Кстати, насчет исправлений постов... Для всех приемлемо, что свой пост можно править до появления поста противника? Как только противник сделал ход, править посты нельзя.

Автор: Анарина Алсадан 14 Ноябрь 2007, 05:30

Джейсон Фетт
Не возражаю.

Автор: Дара Райвен 14 Ноябрь 2007, 07:59

Принято.
Я ориентировалась на сроки, установленные Правилами РПГ для боевых дейсвий.
На будущее: моя ася в профиле, ЛС послать нетрудно. Если пропускаете ход добровольно - сообщайте заблаговременно, чтобы не затягивать игру остальным.

Автор: Джейсон Фетт 15 Ноябрь 2007, 13:29

Видана Форпатрил
В общем, чтобы не затягивать и не разводить лишние споры, я думаю, что пусть все остается как написала Дара. А то мы будем спорить неделю, в результате чего расплюемся. Однозначно, что ты Кханду достала своим ударом, но ребята из 181ой привыкли к другим правилам. Они уважают наши правила, стоит мне кажется уважать и их правила тоже. Так как твой удар уже ничего не решает, ты все равно очнешься позже того, как у Кханды пройдет страх и Кханда все равно уйдет, то мне кажется, лучше уступить. Просто имей в виду, что в наших внутренних РПГ и в общей РПГ, твой бы удар прошел и был бы отыгран.
Думаю, что вопросов нет по этому поводу? smile.gif

Герман Шебранн
Нужны ТТХ доспехов "Теней". Пока их не будет, нельзя ничего сказать. Нельзя сравнивать 2 вида доспеха, когда ТТХ одного известны, а ТТХ второго неизвестны. Поэтому ждем, когда 181-ая предоставит нам ТТХ своего доспеха. Так что вопрос закрыт временно. smile.gif

Автор: Герман Шебранн 15 Ноябрь 2007, 22:09

Джейсон Фетт
Сейчас разберемся с доспехами. Соберем инфу... Однако просто есть прикол в том, что ТТХ брони "Теней" и мандалориан прописывались разными источниками и для разных систем. Но попытаемся систематизировать.

Начнем с доспехов "Теней". Это имперский проект и соответственно имперские доспехи. Точно известно, что доспехи "Теней" - это усовершенствование доспехов штурм-коммандос.
Информация с Имперского Бастиона: http://www.imperialbastion.ru/empire/groups/commandos.htm
Доспехи штурм-коммандос на основе дизайна брони скаут-штурмовиков разработал доктор Нашиак Ллалик (Dr. Nashiak Llalik), изготовлением занялось «Имперское Снаряжение» (Imperial Munitions). Но, в отличие от тех, броня штурм-коммандос покрыта улучшенным полимером – рефлеком, который направляет энергию света и сенсоров прочь от солдата и делает его невидимым для большинства приборов. Тем не менее, точно настроенный сканер (ищущий именно штурм-коммандос) может обнаружить солдат, невзирая на эту защиту. Еще одна особенность доспехов – толстый слой вещества-звукопоглотителя, который позволяет коммандос двигаться практически бесшумно. Под доспехи надевается специальный костюм из двух частей с механизмом контроля климата внутри, что позволяет штурм-коммандос действовать в условиях жаркого или холодного климата и токсичной атмосферы.
В шлем встроены дыхательные фильтры, которые защищают дыхательную систему коммандоса от химического и биологического оружия, комлинк, управляемый языком, многочастотная система обнаружения и захвата цели MFTAS (Multi-Frequency Targeting and Acquisition System), которая облегчает ориентирование в темноте, дыму и других ограничивающих видимость условиях. Система также может работать в режиме автоматического сопровождения движущейся цели. Поляризующиеся стекла защищают глаза от неожиданных световых вспышек, а визор оборудован макробинокулярным комплектом, работающим в режиме ночного видения (радиус действия – до 1 км).

Автор: Джейсон Фетт 15 Ноябрь 2007, 22:46

http://starwars.wikia.com/wiki/Shadowtrooper
Shadowtroopers were stormtrooper-Dark Jedi hybrid soldiers created by the Dark Jedi Desann and Imperial Admiral Galak Fyyar on behalf of Lord Hethrir's Empire Reborn. Similar to the Reborn soldiers, Desann used the Valley of the Jedi to imbue stormtroopers with Force powers.
The resulting shadowtroopers were armed with lightsabers powered by synthetic Sith crystals and wore fitted Shadow armor made with cortosis. An Artusian crystal was embedded in the armor's chest plate to enhance the power granted from the valley.
Shadow armor also had limited optical stealth capabilities, similar to an Imperial Saboteur although a translucent blueish silhouette was visible when the trooper moved. Their artificial empowering of the Force enabled them to use the basics of Force Grip and Force lightning, but not to that high a standard and saber combat was their preferred choice. Unlike the Reborn warriors, shadowtroopers would not taunt their enemies, rather they would remain quiet and concentrate on physical combat, much like the Sith Lord Darth Maul. The Shadowtroopers were competent duelists, having more skill than their Reborn counterparts and able to put up a good fight against a Jedi, occasionally beating them.
Cortosis ore was a very rare, brittle, fibrous material whose conductive properties caused lightsabers to temporarily short out upon contact. This effect made cortosis a useful material for anti-lightsaber melee weapons, though with repeated strikes, a lightsaber could still cut through it.
перевод: Темные штурмовики (или «Тени») были подразделением-гибридом, солдаты которого сочетали в себе качества штурмовика и темного джедая, созданным темным джедаем по имени Десанн и имперским адмиралом Галаком Фийаром по поручению лорда Хетрира , лидера движения «Возрождение Империи». По аналогии с солдатами «Возрождения», Десанн использовал Долину Джедаев дабы наделить штурмовиков способностями направлять Силу.
Подвергнутые такой «обработке» штурмовики были вооружены лазерными мечами, питаемыми искусственными ситхскими кристаллами, а также специальной броней, изготовленной из кортозиса. Артусианский кристалл, встроенный в нагрудную пластину брони, подпитывал дарованную Долиной силу.
Броня также обеспечивала определенные возможности оптической маскировки, аналогичные таковым брони имперского саботажника (тут дословно, хотя, я полагаю, речь идет о коммандос), хотя прозрачный синеватый силуэт проявлялся в случае движения носителя брони. Искусственная подпитка возможностей по направлению Силы позволяла «Теням» использовать базисные навыки, такие как Force Grip и Force Lightening, однако не на таком уж высоком уровне мастерства, поэтому штурмовики предпочитали схватку на лазерных мечах. В отличие от воинов «Возрождения», «Тени» не заигрывали с противником, не провоцировали его. Концентрация на непосредственно физическом аспекте боя, присущая, к примеру, владыке-ситху Дарту Молу, была основным принципом. «Тени» были искусными бойцами, превосходя в вопросе боевого навыка своих конкурентов из «Возрождения», и составляли приличную конкуренцию джедаям, часто побеждая их в бою.
Кортосис - чрезвычайно редкий, хрупкий, волокнистый материал, чьи свойства проводящие свойства вызывали короткие замыкания у соприкасавшихся лазерных мечей. Эти свойства привели к широкому использованию этого материала при изготовлении холодного оружия, нацеленного на противодействие лазерным мечам. Несмотря на это, серия последовательных ударов лазерным мечом могла сломать кортозисный клинок.


http://blogs.starwars.com/shadowtrooper/8
Shadowtrooper armor was made up of cortosis smuggled in from Bespin. This rare mineral allowed the armor to be lightsaber-resistant. Though a saber could cut through it, it would take a number of repeated strikes to do much good. Emedded in the armor's chest plate was a large "Force crystal" from Aridus that enhanced what little power was granted from the Valley. Shadowtrooper armor also had limited optical stealth. However, a keen observer could see a traslucent blueish silhouette whenever the trooper moved.
Перевод: Броня «Теней» изготовлялась из кортозисной руды, вывозимой контрабандным путем с Беспина. Этот редкий материал обеспечивал устойчивость брони к ударам лазерных мечей. Несмотря на то, что меч все же мог преодолеть броню, для этого потребовалось бы некоторое число повторяющихся ударов. В нагрудную пластину был встроен большого размера «Кристалл Силы» с планеты Аридус, который усиливал скромные возможности, приобретенные в Аллее. Также броня «Теней» дарует некоторую оптическую маскировку. Однако внимательный наблюдатель сможет заметить синеватый прозрачный силуэт, проявляющийся во время движения «Тени».

Источник неканоничный, но некоторая информация есть:
http://star-forge.narod.ru/sold-imp/shadowtrooper.html

Одним из элементов проекта было создание мощной брони на основе древнего сплава картозиса (использовавшегося еще во времена КОТОР-ов – прим. автора). Броня была дополнена артузианскими кристаллами (artusian crystal) для усиления потенциала Силы владельца и связи с Долиной Джедаев.
Броня давала хорошую защиту от ручного стрелкового оружия, осколков и даже световых мечей, а система маскировки, делавшего обладателя брони почти невидимым, существенно расширяло способности солдата.




ТТХ брони штурм-коммандос:
Боевая броня штурмовых коммандо Империи
Модель: стандартная броня штурмкоммандо
Тип: боевая броня
Цена: не продается/ на черном рынке стоимость доходит до 30 000
Доступность: 3,Х
Защита: +3 от энергии, +3 от физического
- комлинк, активация языком
- климат-контроль комбинезон (под броней) и дыхательная маска
- MFTAS (система отслеживания целей) +9 к поиску в темноте, + 6 к прицеливанию по скоростным целям
- макробинокль (100-1000 м.), УФ-очки
- разгрузочный пояс ( высокопрочный канат, кошка, запасные магазины к бластерам, ионный фонарь, сухой паек, ручной комлинк, фляги с водой, 2 медпака)
- внешнее покрытие «рефлек» - полимер, поглощающий излучение сканеров, +3 к прятаться.
Источник информации: weg40113 Rules of Engagement - The Rebel Specforce Handbook

Автор: Джейсон Фетт 15 Ноябрь 2007, 23:50

Mandalorian Armor

(http://img409.imageshack.us/img409/6554/shockerft1.jpg)

Индивидуальный характер каждого воина-мандалорианца породил необходимость в персональной броне, отличной от простой униформы.

Было разработано огромное колличество различных базовых вариантов брони. Каждый мандалорианец комплектовал, модифицировал и дополнял броню в соотвествии со своими боевыми навыки и тактическими предпочтениями, в результате изменяя исходную броню до неузваемости. Фактически, невозможно было найти два одинаковых комплекта брони - каждый был уникален. Броня, таким образом, приобрела огромное культурное значение; по ней можно было определить, что за человек находится внутри (также как и внутренний мир этого человека).
Однако на Мандо'а есть пословина - "Верд ори'шиа бескар'гам" что означет "Воин - это больше чем его броня".

(http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/4/48/80Mandalore.jpg/250px-80Mandalore.jpg)

Три основные черты присутствовали во всех доспехах:

1. Носитель доспехов был защищен пластинами из мандалорианского железа - практически неразрушимого металла, который мог отражать бластерные болты и даже противостоять световому мечу. Однако, не все части брони делались из этого сложного сплава, так как его было очень сложно изготовить - в основном железом защищали жизненно-важные области.

2. Шлем - важная культурная деталь - всегда имел Т-образную форму визора.

(http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/2/28/Mandalore_the_Ultimate_with_flamesgold.JPG/250px-Mandalore_the_Ultimate_with_flamesgold.JPG)

В нем также всегда помещался сложный дисплей и комплекс интерфейса.
Обычно шлем был оснащен очистельным механизмом, защищавшев от газов.
В крайнем случае он наглухо закупоривался, так что воин переходил на запас кислорода внутри брони.

3. Броня всегда имела определенную раскраску.

(http://images.wikia.com/starwars/images/8/87/Mandalorian_wedding.jpg)

Мандалорианцы декорировали доспех, чтобы, помимо эстетического аспекта, визуально отразить свой клан и ранг. Различные символы и эмблемы были частым явлением на броне. Очень часто на броню крепился плащ, на оба плеча либо на одно, иногда даже сложный двухслойный, - на нем тоже присуствовала символика.

(http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/1/12/M_Indomitable_plans.jpg/200px-M_Indomitable_plans.jpg)
(http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/f/fc/Mandaloreultimate2.JPG/200px-Mandaloreultimate2.JPG)

В древние периоды Старой Республики доспехи были полными (в отличие от частичных, использовавшихся затем в далеком будущем, через 4 000 лет).
В них можно было выходить в отрытый космос - неповрежденная броня была герметична.

Любой набор мандалорианских доспехов превосходит какую-либо другую броню в разы.

(Статья принадлежит порталу ролевых игр "wayofforce")

МАНДАЛОРСКИЕ ДОСПЕХИ (MANDALORIAN SHOCK TROOPER ARMOR)
Существуют различные вариации мандалорской брони, включая доспехи Крестоносцев эпохи Старых Ситских войн, а также доспехи-суперкоммандос Истинных мандалорцев, Защитников и Дозорных Смерти.
В отличие от более поздних вариаций доспехов суперкоммандос, напичканных всевозможными встроенными дротикомётами, ручными лазерами и клинками, миниракетами и огнемётами, броня Крестоносцев была куда проще. Во многом это исходило из высочайшего пиетета Крестоносцев перед рукопашным боем, который приносил им славу и почёт. Тем не менее, их доспехи имели приятный довесок в виде ракетных ранцев от Зим Системз, способных посоперничать даже со своими аналогами, принадлежавшими прославленным космическим десантникам Старой Республики (Old Republic Rocket-Jumpers). В подобной броне Крестоносцы могли сражаться не только в атмосфере, но и в вакууме. В более поздних воплощениях мандалорской брони применялись уже реактивные ранцы (к примеру, Mitrinomon Z-6); они были менее громоздки и оснащались стандартными якорными снарядами (grappling-missile).
Броня Крестоносцев органично смотрелась на своих носителях и могла сильно варьироваться от солдата к солдату. Тем не менее, когда мандалорцы повели свои священные войны против Республики, их доспехи стали более единообразны. В них по-прежнему отсутствовало изобилие оружейных примочек, присущих будущим поколениям ударных подразделений, зато броня нео-Крестоносцев была лоснящейся и варьировалась в цвете. По иронии судьбы, именно она позднее вдохновила дизайнеров Республики на проектировку обмундирования для сенатских стражей (Republic Senate Guard).
Мандалорские наёмники не сильно пеклись о своей внешности, их доспехи сочетали в себе характерные черты всех эпох. Однако их гордость была столь велика, что позднее они пристрастились носить простые плащи с капюшонами или охотничьи камы (позднее принятые на вооружение ARC-солдатами). Позднее это привело к общему единообразию униформы суперкоммандос для Истинных мандалорцев и мандалорских Защитников. Истинные мандалорцы лишь предпочитали варьировать и комбинировать цвета (от зелёного и серого до серебряного и голубого) и менять форму визора шлема. Защитники прикрепляли к грудным пластинам и шлемам знаки отличия.
Броня Дозорных Смерти отличалась от доспехов суперкоммандос лишь косметически: была абсолютно чёрной и имела в шлемах угрожающую форму визора. Как в броне суперкоммандос, так и у Дозорных Смерти активно применялась дорогостоящая технология миниатюризации, посредством которой создавалась максимально прочная защита с минимальными помехами для мобильности. Дозорные Смерти также были известны тем, что носили запрещённые во всей галактике дробильные рукавицы.


МАНДАЛОРСКОЕ ЖЕЛЕЗО (MANDALORIAN IRON)
Мандалорское железо, используемое при производстве оружия, кораблей и при возведении гробниц, практически неразрушимо. Методика придания минералу столь высокой прочности – тщательно охраняемый секрет, передаваемый лишь мандалорскими кузнецами от одного поколения к другому.


http://starwars.wikia.com/wiki/Mandalorian_iron
While the material was nearly indestructible, it was surprisingly light. This was due not only to the natural properties of the metal, but also to Mandalorian metallurgy. It was commonly folded multiple times to gain even greater strength. Creating an alloy of Mandalorian iron was exceedingly difficult and was a skill known to few non-Mandalorians. It is even built to resist focused energy like a lightsaber for a short period of time but is eventually melted by the heat. Boba Fett was known not to use Mandalorian iron in his armor.
Перевод: Несмотря на то, что материал было практически невозможно уничтожить, он был на удивление легок. Эту заслугу следует приписать как природным свойствам исходного металла, так и к достижениям мандолорской металлургии. Создание сплава, включающего в себя «мандолорское железо», - исключительно сложная задача, секрет выполнения которой был известен лишь очень немногим чужакам. Созданный сплав также был создан для противостояния клинку лазерного меча, однако все же разрушался под воздействием очень высокой его температуры. Броня Бобы Фетта не была «выкована» из «мандолорского железа».

http://starwars.wikia.com/wiki/Mandalorian_Armor
During Mandalore the Ultimate's reign as Mandalore, the Neo-Crusader Armor was designed for use in the Mandalorian Wars. By the time of the Jedi Civil War, it had become quite uniform in design and came in various colors, including blue, red, and yellow, which represented different ranks in the hierarchy of the Mandalorian Clans.
Millennia later, the Mandalorian Supercommando armor was developed to replace the older designs which were now referred to as Mandalorian Shock Trooper Armor. It was no longer full body armor, but partial armor that left limbs almost completely undefended, and focused its strength on the vital areas such as the torso, head, and groin. The New Mandalorian armor was a collection of blast resistant plates, made from Mandalorian iron or duraplast, which were attached to a waterproof, armor mesh flight suit. A liner shirt with a micro energy field projector and two layers of ceramic plates greatly improve protection around the chest, back, and stomach. The careful layering of segmented armor plates ensured mobility, which could be further increased by wearing a jetpack. The Mandalorians began to see the value of extra weapons mounted on the suit, and so simple dart shooters, grappling wires, wrist-mounted rocket launchers and flamethrowers were added to the overall assault capabilities of a Mandalorian Supercommando.
The helmet alone was the control center of most of the suit's abilities. A range finder attached to the duraplast armored helmet could track up to thirty targets, while a battle computer inside the helmet allowed the wearer to control the suit's weapons, sensors, and jet pack through verbal commands. The dark macrobinocular viewplate offered a variety of vision modes, including infrared. A pineal eye sensor on the helmet combined with an internal overlay display to provide tracking information within a 360-degree radius. Motion sensors, an encrypted internal comlink, and a broad-band antenna completed the helmet's devices, all of which could be linked to the wearer's weapons or their personal starship. The helmet could also act as a environmental filter system, with a two hour reserve tank providing breathable air to the Mandalorian warrior.
Перевод: Тысячелетиями позже был разработан доспех мандалорианских суперкоммандос, который сменил старую модель (теперь ее называли "доспехом мандалорианского ударного пехотинца"). Она более не была доспехом, закрывающим все тело; суставы она оставляла почти беззащитными, а основное внимание уделялось жизненно важным зонам - торсу, голове и паху. Новая мандалорианская броня была собрана из противостоящих бластерному огню пластин, выкованных из дюрапласта или мандалорианского железа; они были соединены с не пропускающим воду костюмом. Сетчатая "рубашка" была снабжена микропроектором энергополя и двумя слоями керамических пластин, улучшающих защиту груди, спины и желудка. Тщательное наслаивание сегментов брони обеспечивало мобильность, которую можно было еще больше увеличить ракетным ранцем. Мандалориане осознали ценность дополнительного оружия, размещенного на доспехе, так что к боевым возможностям суперкоммандо добавились обычные дротикометы, гарпуны с захватом, ракетометы на запястье и огнеметы.
Шлем был единственным контрольным центром большинства возможностей костюма. Целеискатель, встроенный в дюрапластовый шлем, мог отслеживать до тридцати целей, а боевой компьютер внутри шлема позволял носителю контролировать оружие костюма, сенсоры и ракетный ранец при помощи словесных команд. Темная пластина макробинокля предоставляла различные режимы видения, включая инфракрасный. Выпуклый глазной сенсор шлема был соединен с внутренним дисплеем, и предоставлял информацию о зоне на 360 градусов. Сенсоры движения, зашифрованный внутренний комлинк и широкополосная антенна завершают список устройств шлема; все из них можно подключить к оружию или системам личного корабля хозяина. Также шлем может исполнять функции фильтра окружающей среды; запаса воздуха мандалорианскому воину хватает на два часа.




Throughout Mandalorian history, three major features have remained constant in Mandalorian Armor design:
The wearer was always protected by lightsaber-resistant Mandalorian iron, which could also deflect blaster bolts.
The helmets almost always possessed a T-shaped visor and a sophisticated heads-up display (HUD).
Mandalorian warriors decorate their armor to reflect personal accomplishments, clan affiliation, or simply personal preference. They often repainted their armor to reflect rank, clan, and possibly the current terrain. They were also known to paint their armor in the traditional colors that represented specific causes the individual might currently be undertaking. Green for duty, black for justice, and gold for vengeance, were common color variants.
Перевод: На протяжении всей мандолорской истории при проектировании мандолорской брони сохранялись три основных принципа .
1. Носитель брони всегда был защищен пластинами «мандолорского железа», защищавшими его от лазерных мечей и отражавшими выстрелы из бластерного оружия.
2. Каноничный шлем почти всегда имел T-образный прозрачный щиток (или визор) и был оснащен сложнейшей HUD-системой.
3. Воины-мандолорцы украшают свою броню дабы донести до стороннего наблюдателя все свои личные достижения и подвиги, клановую принадлежность, а также личные вкусовые предпочтения. Также броня часто перекрашивалась за тем, что бы напоминать о звании воина, его клане. На вариант покраски также часто влиял вид местности, где проходила служба некоторого воина. Бывало, что броню перекрашивали, дабы она отображала особенные цели, преследуемые воином на тот момент. Зеленый обозначает долг, черный - справедливость, золотой - отмщение. Вышеназванные варианты покраски - наиболее часто употребляемы.

Автор: Видана Форпатрил 16 Ноябрь 2007, 01:22

Джейсон Фетт
Хорошо. Согласна. Дальше писать или ждать, когда вы с доспехами разберетесь?

Автор: Джейсон Фетт 16 Ноябрь 2007, 01:27

Похоже это вся инфа. Теперь нужно сделать выводы.
Большое спасибо за переводы Киртану Лоору и Визету.

Какие есть мнения, господа? Визет, Герман, Сэт, Рон, Нон, Каскад, Киртан, Тир - ваше мнение учитывается особенно. smile.gif

Автор: Герман Шебранн 16 Ноябрь 2007, 02:25

Модель: Infiltration Battle Armour
Тип: personal battle Armour
Вес: 13 кг
Цвет: черный
Состав: верхние пластины из мандалорианского железа и дюрапласта, соединенная с материалом, не пропускающим воду; нижняя рубашка оснащена микропроектором энергополя и двумя слоями керамических пластин, улучшающих защиту груди, спины и желудка
Защита: +6 от физического, +6 от энергетического, автоматическая
Боевой компьютер: управляет всеми встроенными приборами после мысленного или звукового приказа владельца, выраженного очень коротким кодом, известным только владельцу, способен распознавать параметры конкретного человека (голос, способ извлечения звукового сигнала и прочие), сообщает владельцу об ошибках в работе всех приборов
Целеискатель: до 30 целей одновременно, позволяет отслеживать и удерживать цели (как для сенсорики, так и для атаки), + 6 к атаке (в том числе и по быстродвижущимся целям), зона 360 градусов
Сенсоры движения: +9 к поиску против движущихся целей, пассивный режим - 100 м, режим просмотра - 200 м, режим поиска - 300 м, режим фокусировки - 50 м, зона 360 градусов, пассивное сканирование работает автоматически, данные поступают после приказа бортовому компьютеру
Многочастотный сенсорный пакет: +9 к поиску на всех известных частотах, пассивный режим - 50 м, режим просмотра - 100 м, режим поиска - 150 м, режим фокусировки - 20 м, зона 360 градусов, пассивное сканирование работает автоматически, данные поступают после приказа бортовому компьютеру
Звуковой сенсор: +6 к поиску в тишине, пассивный режим - 150 м, режим просмотра - 300 м, режим поиска - 500 м, режим фокусировки - 60 м, зона 360 градусов, пассивное сканирование работает автоматически, данные поступают после приказа бортовому компьютеру
Макробинокль: +9 к поиску (в том числе и в темноте, дыму и других ограничивающих видимость условиях), 500 м, различные режимы видения, включая все известные излучения и диапозоны, зона 360 градусов
Поляризующие стекла: + 6 к защите глаз от различного рода вредоносного воздействия
Комлинк: внутренний, зашифрованный, 10 км
Внешняя антена: широкополосная, внешняя связь (в том числе с кораблем)
Встроенный фильтр: блокировка вредоносных соединений (в том числе и безвоздушное пространство и очень высокие температуры), хватает на 2 часа непрерывного действия, включается бортовым компьютером автоматически в случае необходимости
Генератор невидимости: на 30 минут дает практически невидимость для всех известных частот, диапозонов и методов сканирования, +12 к маскировке, отключается вследствие применения (или ношения) любых видов энергетического оружия или применения активного режима сканирования
Выдвижные лезвия на запястьях: мандалорианское железо, поражение +9
Дротикометы на запястьях: мандалорианское железо (дротики к тому же смазаны смертельным ядом), поражение +12
Турбокрюк: использует магнитный или физический захват, радиус от 0 до 20 м
Лебедка: на правой руке присоеденина к к турбокрюку, держит до 150 кг

Автор: V-Z 16 Ноябрь 2007, 23:37

Так как попросили высказать мнение – высказываю.
Как я понял, основная проблема – кто кого заметил раньше и как должно было пройти столкновение? Подумаем.
Для начала посмотрим на броню «Теней». Во-первых отмечу, что она все же не делает носителя невидимым, как и было сказано в представленных статьях. Во-вторых, запомню пока, что полимер дает +3 к сокрытию себя.
Вообще, данную невидимость в исполнении имперских диверсантов я лично наблюдал в Jedi Academy. И могу заверить, что при сосредоточении внимания силуэт замаскированного виден; особенно если двигается.
Теперь смотрим на доспех Шебранна. Как я понимаю, маскировочная часть – творческое развитие идеи времен Мандалорианских Войн; и вот тогда я уверен, что заметить человека в такой броне весьма сложно. Поясню: в то время воинов не замечали до атаки вуки (с их-то нюхом, и на Кашиике, в родной стихии), не замечали ассассины ситхов (владеющие Силой, кстати)… А с тех пор прошли тысячелетия и уверен, что технология лишь улучшилась.
В данном случае носитель – мандалорианский разведчик, причем профессиональный. Предположим, что умение прятаться и искать равно у обоих противников. Но, как отметили в характеристиках, доспех Шебранна дает +9 к поиску и +6 к обнаружению по звуку. По-моему, это превосходит ранее помянутое +3 к скрытности.
Поэтому уверен, что обнаружение было как минимум взаимным. Выстрел Талвара был с четырех метров, а сенсоры Шебранна «берут» стометровую зону. Говорю о «взаимном», так как учитываю ощущения в Силе, не имеющие к доспехам никакого отношения.
А вот сам выстрел ставлю под сомнение; если противника обнаружили, то так просто разведчик не подставится. Лично я бы, когда замерший диверсант попал в поле зрения сенсоров, не стал бы приближаться, а сменил бы позицию на наиболее удобную и сам бы выстрелил.
Есть еще одна деталь: Шебранн на своей территории. Знает ее. Знает, где здесь удобно прятаться и откуда удобно стрелять.
Итак, общий вывод: возможно взаимное обнаружение, но факт выстрела и попадания под сомнением. Рекомендую последнее сыграть совместкой или же дать мастеру.

Автор: Джейсон Фетт 17 Ноябрь 2007, 00:44

V-Z
В принципе к тому что ты сказал можно многое добавить...
Но пока предпочту подождать реакции 181-ой...

Автор: Герман Шебранн 17 Ноябрь 2007, 17:49

Джейсон Фетт
Сколько ждать? smile.gif
Вообще-то у меня возникло ощущение, что они обиделись...

Автор: Видана Форпатрил 17 Ноябрь 2007, 22:38

Джейсон Фетт
Так дальше писать или нет? Как вы договорились?

Автор: Джейсон Фетт 17 Ноябрь 2007, 22:48

Видана Форпатрил
Пока не пиши. Со 181-ой были достигнуты некоторые договорености по этому поводу. Так что дело сдвинулось в положительную сторону.

Автор: Джейсон Фетт 18 Ноябрь 2007, 05:23

В общем, прошу игроков обратить внимание на следующие темы:
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?act=ST&f=45&t=5463&st=0#entry257888 (там я исправил пост про доспехи)
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5591
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5590
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?s=&showtopic=3816&view=findpost&p=237602 (тут нужны только способности)
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?s=&showtopic=4568&view=findpost&p=226261

1. Успешность/неуспешность заявленного действия будет оцениваться по уровню описания и ТТХ одновременно. Разумеется никакая красочность описания не спасет персонажа, который попал под выстрел, например, истребителя без доспеха. Никакая красочность не позволит нарушать законы физики или завышать технические возможности (человеческие способности). Определенно, что байк всегда двигается быстрее человека. Определенно, что тяжелый боевой доспех не может быть поврежден ударом ножа. Определенно, что явно превосходящие технологии так и останутся превосходящими.
2. Описанию подлежат только активные действия. Не стоит подробно и литературно каждый раз описывать то, что относится к постоянным автоматическим действиям. Например, у доспеха всегда существует защита, а у мандалорианского доспеха - всегда включен режим пассивного сканирования. Такие вещи стоит указывать в ТТХ.
3. Когда применяется какое-либо техническое устройство, то либо выкладываются его ТТХ в этой теме, либо дается ссылка на эти ТТХ, чтобы не возникало лишних вопросов.
4. При осуществлении атаки на противника, следует не забывать о том, что он в это время не будет стоять столбом, а наверняка захочет что-то сделать в ответ. Такие действия вообще рекомендуется отыгрывать в асе (чате), а потом выкладывать на форуме. Тот факт, что вы уверены в том, что ему нечем ответить в данном случае, не является основанием для того, чтобы красочно описать, как вы его победили. Вполне вероятно, что у вашего противника есть для вас немало сюрпризов.
5. Запрещено описывать действия, мысли, разговоры и пр. других персонажей, за исключением NPC, приписанных к вашему персонажу. К таким NPC принадлежат: члены вашего экипажа, службы, непосредственно подчиняющиеся вам. Нельзя описывать то, что произошло с вашим противником вследствие ваших действий. Вы описываете только собственные действия (или действия ваших NPC). Как повлияли ваши действия на вашего противника, он опишет сам.
6. Если ваш противник неясно описал свои действия, то стоит сделать уточнение, а не решать как более выгодно вам. Красочность поста и детальность описания, где отсутствуют важные моменты - это разные вещи.

Автор: Видана Форпатрил 21 Ноябрь 2007, 23:06

Джейсон Фетт
В общем свистни, когда нам дальше продолжать.

Автор: Гленн Ройян 22 Ноябрь 2007, 00:45

Видана Форпатрил
Ты бы лучше вспомнила про общую РПГ sad.gif

Автор: Анарина Алсадан 24 Ноябрь 2007, 11:44

Гленн Ройян
Вы бы меня с собой взяли!

Автор: Ron Bekk 24 Ноябрь 2007, 21:28

Анарина Алсадан
Возьмем.

Джейсон Фетт
Есть проблема с реализацией планов насчет Галактической Империи. Я не могу находиться в двух местах одновременно. Может быть вы с собой возьмете Анарину, Себастьена и Артура, а я полечу на Корускант? К Императрице? Такие вещи по голосвязи НЕ обсуждают.

Автор: Лаура МакЛейн 24 Ноябрь 2007, 21:37

Гленн Ройян
Слушай, а что у нас в общей РПГ случилось, когда имперский Флот привалил к Торговую Федерацию? Что-то мы подписали договор о мире и забыли про этот Флот...

Джейсон Фетт
Можно как-то решить эту проблему?

Автор: Мария МакЛейн 24 Ноябрь 2007, 22:06

Меня последний вопрос тоже весьма интересует... Потому что я где-то там. На территории Торговой Федерации.

Автор: Ron Bekk 24 Ноябрь 2007, 22:19

Видана Форпатрил
Вспомни, если тебе не трудно, что твоего поста все в РПГ ждут!

Автор: Джейсон Фетт 24 Ноябрь 2007, 23:26

Анарина Алсадан
Вылетайте к нам.

Ron Bekk
Видимо придется... А жаль(

Мария МакЛейн, Лаура МакЛейн
Решить эту проблему нужно. Я завтра посмотрю какие там даты... И скажу, что тут можно сделать.

Автор: Себастьен Григ 25 Ноябрь 2007, 00:17

Джейсон Фетт
Нам прилетать втроем?

Автор: Мария МакЛейн 25 Ноябрь 2007, 16:16

Джейсон Фетт
Хорошо, ждем smile.gif

Автор: Видана Форпатрил 25 Ноябрь 2007, 16:50

Простите, я исправлюсь... Пост напишу сегодня же.

Автор: Анарина Алсадан 25 Ноябрь 2007, 20:15

И я с вами хочу!

Автор: Ron Bekk 28 Ноябрь 2007, 00:22

Анарина Алсадан
Напишите пост, что вы все вместе собрались и туда полетели.

Видана Форпатрил
Где?! Где пост?!

Автор: Мария МакЛейн 30 Ноябрь 2007, 04:50

Джейсон Фетт
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=4744&st=0
У меня действия остановились утром 14-го дня... Сейчас 19-ый день. Можно мне отыграть в нескольких словах, что я это время делала? Я хочу вернуться на Корускант. Это возможно?

Автор: Ron Bekk 1 Декабрь 2007, 03:21

Анарина, Себастьен, Артур, когда появитесь в выходные, то выделете время для общения со мной. Будем стартовать в РПГ smile.gif

Автор: Тyr Anasazi 1 Декабрь 2007, 03:30

Господа, ваши вопросы по общей РПГ я видел. Ответу на них будут вам даны в ближайшее время (скорее всего завтра, так как некоторые ветки брошены давно и потребуется некоторе время, чтобы я снова все перечитал и разобрался в старой ситуации).

Автор: Джейсон Фетт 5 Декабрь 2007, 00:32

Тyr Anasazi
И? Давай так, если тебе некогда, то это сделаю я сам.

Автор: Даймон Фирр 9 Декабрь 2007, 00:22

Гленн Ройян
А я могу прилететь к вам на Этти? Или мне лучше остаться на Неймодии?

Автор: Джейсон Фетт 30 Декабрь 2007, 04:17

Мария МакЛейн
Ярополк ушел 14 числа в гипер на Корускант. Значит 15 он уже был там...
Можно отписать какие-либо незначительные действия, которые произошли за это время с тобой на Корусканте. А игра уже идет в 19-м дне...

Автор: Рауль Ривендейл 1 Январь 2008, 18:33

А меня куда определить можно?

Автор: Мария МакЛейн 10 Январь 2008, 01:42

Джейсон Фетт
В общем я на Корусканте. Отыгрывать 4 прошедших дня не буду... Предполагается какой-то квест для тех, кто сейчас на Корусканте?

Автор: Шон Вернер 10 Январь 2008, 02:00

Подтолкните кто-нибудь Видану. Опять она задерживает ветку... Становится скучно.

Автор: Анарина Алсадан 13 Январь 2008, 22:24

Шон Вернер
Я ей скажу, она просто все время забывает.

Автор: Kad Naast 2 Февраль 2008, 21:28

В общем насколько мне сказали, систему, правила по которой писал Рон Бекк, можно обсудить тут. Я хочу попытаться вас убедить вот в чем... Может быть вам раздваивание заменить на вторых (и так далее) чаров? Я понимаю, что изданы Указы, что начаты некоторые РПГ... Но может быть можно договориться? Какие фракции участвуют в проекте? ГИ, ТФ, МК, СК... Насчет 181-ой не уверен, не знаю. То есть идея: человек состоит только в одной фракции, а во второй фракции у него - другой персонаж. А игрок один и тот же.

Автор: Гленн Ройян 2 Февраль 2008, 21:42

Kad Naast
Решительный ты, я смотрю)
Но в целом ты прав. Нельзя сидеть на нескольких стульях. Можно быть одновременно ситхом и генералом, но некоторые вещи несовместимы...

Вообще, как глава ТФ, я могу сказать, что согласен с этой идеей. Но я хотел бы услышать мнения Джейсона, Шон. И особенно меня интересует вопрос с СК...

Автор: Шон Вернер 2 Февраль 2008, 21:54

Когда-то в ГИ была такая система, потом она куда-то делась. Она была вполне рабочая.
Считайте, что мое согласие у вас есть.
Нужно согласие остальных и наметить рабочие моменты решения проблемы... Для начала посмотреть, кто у нас пересекается между фракциями и внутри фракций.

Автор: Юлия Фетт 2 Февраль 2008, 22:01

Я, хоть и не глава фракции, но - поддерживаю.

Всемерно согласна, потому что одной мне нужно уже трёх параллельных персонажей.
Подумайте сами... если, извините, ситх может быть генералом и наоборот, то дочь главы фракции МК вряд ли будет главой НИИ ГИ, а если глава НИИ подастся во флот, его, такого умного, уже надо лечить...

Автор: Каскад 2 Февраль 2008, 22:19

Цитата(Kad Naast @ 2 февраля 2008, 21:28)
Насчет 181-ой не уверен, не знаю.
*

Можно было и спросить напрямую. 181ая ИЛЭ играет в обеих системах. И дополнительные персонажи у нас давно введены.

Автор: Джейсон Фетт 2 Февраль 2008, 22:30

Гленн Ройян
Сделай эту тему безвизовой для всех фракций, участвующих в системе.

По факту вопроса.
Согласен. Будем договориваться? Думаю, что внутри фракций можно разобраться в частном порядке... А вот что касается межфракционных отношений... Стоит разобрать.

Джейсон Фетт (я любимый). МК, 181-ая, СК. С МК и 181-ой вопроса не стоит. В МК Джейсон Фетт, в 181-ой у меня Дамирш. Вопрос с СК остается открытым.
Ron Bekk - Лирр МК, дипломат СК
Юлия Фетт - Стев МК, НИИ ГИ и кадет флота ГИ
LastLord - Глава Антарийского Союза и ЧС (должности там не знаю)
Герман Шебранн - Прим-акон МК и разведка ТФ
Видана Форпатрил - Кадет Флота МК и глава КС
Анарина Алсадан - Кадет Авиации МК и еще состоит в КС
Мария МакЛейн - Сердце Мандалора и много кто в ГИ

Автор: Мария МакЛейн 2 Февраль 2008, 22:41

Джейсон Фетт
А я?..

Я думаю, что этот вопрос надо решить совместно с теми, кто состоит в двух фракциях или занимает несколько должностей во фракции.
У меня такой момент... Все-таки замуж выходила Мария МакЛейн, значит, именно этот чар останется в МК. А для ГИ я сделаю других чаров.

Автор: Шон Вернер 2 Февраль 2008, 22:43

Мария МакЛейн
Я не против. Только ты их пропиши.

Автор: Джейсон Фетт 2 Февраль 2008, 23:27

Мария МакЛейн
Исправил) Но с тобой проблема уже решается.

Автор: Видана Форпатрил 2 Февраль 2008, 23:29

Количество таких чаров надо ограничить. До 3-4 максимум.
А вообще я сама в таком же положении... Я бы завела в МК второго чара. Только вот я уже там играла от имени Виданы... Как быть? Два варианта: менять все посты на нового чара или написать, что Видана улетела по делам, а прилетел новый чар...

Автор: Джейсон Фетт 2 Февраль 2008, 23:55

Видана Форпатрил
Тут очень просто. Видана была кадетом МК. Потом она стала главой КС. И улетела к себе. А вместо нее пришла... Ну твой новый чар smile.gif

Автор: Видана Форпатрил 3 Февраль 2008, 00:28

В Корпоративном Корпусе:
Анарина Алсадан - МК + КС
Alex Fighten - ГИ + КС

Гленн у нас просто в Совете Директоров и именно совмещает.

Автор: V-Z 3 Февраль 2008, 00:36

Выскажусь и я.
Поддерживаю идею; это действительно упростит ситуацию с многофракционностью. А заодно даст возможность многим потренироваться в управлении несколькими разными персонажами.)
Правда, с учетом новых персонажей придется немного переработать какие-то отношения и контакты - но это осуществимо и не так уж сложно.
Словом, я - за.

Автор: Kad Naast 11 Февраль 2008, 21:55

Хорошо, тут я думаю, вы дальше сами договоритесь smile.gif
Есть еще вопрос.
Что делать с теми ветками, где уже народ в двойном экземпляре?
В частности я сейчас нахожусь одновременно на Миркре и на борту "Хищника" возле "Призрака свободы".
Думаю, что я такой не один.
Как решать эту проблему?

Автор: Анарина Алсадан 11 Февраль 2008, 23:13

Анарина Алсадан останется в МК smile.gif Для Корпоративного Сектора будет Сара Патрик. Био предоставлю.

Кстати, я тоже получаюсь в двух местах...
В Академии МК и на Паланхо.

Автор: Лиара Ройян 11 Февраль 2008, 23:14

Я сейчас только в одной фракции состою.
Но я тоже получаюсь в двух местах: Неймодия и Паланхо.

Автор: Шон Вернер 11 Февраль 2008, 23:53

Я приведу в порядок темы с РПГ. Я сейчас в трех темах, но там они в разное время, вернее друг за другом.
С Корусканта я с Марией и Лаурой стартовала на Куат. Рон где-то пересекся с Визетом и тоже прилетел на Куат. Затем мы с Куата полетели на Неймодию. С Неймодии обратно на Куат. Но тема Неймодии затянулась...

Автор: Даймон Фирр 12 Февраль 2008, 17:15

Я только в одном месте - на Неймодии...

Автор: Мэриэл Коул 12 Февраль 2008, 18:08

Мы с Эгертом тоже только на Неймодии. А куда опять пропал Рон?!

Автор: Ron Bekk 12 Февраль 2008, 19:08

Я на Неймодии и на Куате. Насколько я понял, глюка никакого тут нет, просто разница во времени - не успели доиграть Неймодию...

Автор: Kad Naast 14 Февраль 2008, 01:09

Моя проблема разрешилась smile.gif От точки базирования 181-ой я улетел... Так как появляться в другом месте я не намерен, то остаюсь только в одной точке: на Миркре.

Автор: Сэт Графф 14 Февраль 2008, 12:29

Я сейчас на Неймодии и в Академии... Тоже в двух местах.

Автор: Себастьен Григ 15 Февраль 2008, 23:51

Я тоже нахожусь в двух местах: на Неймодии и в Академии в МК.

Автор: Каскад 17 Февраль 2008, 10:20

По поводу замечаний во дворце... интересная ситуация получается, а именно...
Если брать эти слова за истину, то все гости находятся друг от друг на расстоянии десятков метров, окруженные десятками человек охраны. Какая дружественная атмосфера и помещение на сотни метров. Я в восторге.
В качестве кого присутствуют тени 181ой, указано в заглавном посте. Обеспечивают безопасность гостей. В том числе от них же. И могут перемещаться свободно. Если надо снять снайпера, им каждого гостя по дуге в 50 метров обегать?
И что еще любопытно... Что поздновато вспомнили о спецслужбах. Это надо было сделать тогда, когда отыгрывали подрыв такси. А то весело получается. Нам - взрывы под носом, а на 50 метров к себе даже охрану не подпускают.

Автор: Даймон Фирр 14 Март 2008, 01:57

У меня вопрос... Мы без Джейсона-то совсем никак? Опять месяц все стоит.

Автор: Ron Bekk 15 Март 2008, 18:20

Даймон Фирр
Как ты себе это представляешь, если он там задействован?

Автор: Лаура МакЛейн 15 Март 2008, 19:01

Ron Bekk
Ну у вас же есть с ним связь, так? Вот и спросите его...

Автор: Гленн Ройян 16 Март 2008, 14:08

Лаура МакЛейн
Спросить-то можно... А вот отыграть... Тем не менее нужно все равно что-то с этой проблемой придумать...

Автор: Шон Вернер 16 Март 2008, 15:39

Гленн Ройян
Думайте, а то скучно уже. Хватит тянуть резину.

Автор: Рауль Ривендейл 16 Март 2008, 18:24

А может быть затеять РПГ, когда противников будет отыгрывать какая-то другая фракция? Мало ли врагов в галактике... Чтобы не драться с NPC, можно передать отыгрыш противников кому-то другому...

Автор: Себастьен Григ 16 Март 2008, 18:42

Рауль Ривендейл
Хм... Идея старая...

Автор: Рауль Ривендейл 16 Март 2008, 19:03

Себастьен Григ
И что? Стоит все попробовать... Зачем заранее уверять, что ничего не получится?

Автор: Анарина Алсадан 16 Март 2008, 23:11

Рауль Ривендейл
И что ты предлагаешь отыграть? И кому?

Автор: Артур Кейн 17 Март 2008, 22:19

Рауль Ривендейл
Авантюра... И кто захочет отыгрывать NPC?

Автор: Гленн Ройян 17 Март 2008, 23:32

Рауль Ривендейл
У тебя есть сюжет?

Автор: Ron Bekk 19 Март 2008, 21:17

Гленн Ройян
Нужен не только сюжет... Много чего нужно. Мастерский состав, правила...

Автор: V-Z 24 Март 2008, 01:03

Собственно, что я хотел бы сказать...
Ролевой должно быть - думаю, с этим все согласны. Сил блока МК-ГИ-ТФ и плюс желающие хватит, дабы таковую провести - кажется, с этим тоже вопросов нет.)
Дело за сюжетом; обещал Рону и Шон над таковым подумать и подумал. Правда, увы, из-за множества дел проработать идею как следует не удалось...
Сразу отбросил варианты с Возрождением Страшных Древних Кого-то и очередным противостоянием Республики и Империи. Ибо достало.
Пока что за основу хотел взять почти не встречавшийся в ЗВ-литературе конфликт - а именно религиозный. Оглядываясь на собственную ЗВ-ролевую на Прикле, могу предложить секту харонитов, последователей философии расы харонов... которая заключается в скорейшем прекращении существования всех живых существ в Галактике. С себя не начинают, так как считают своим священным долгом сперва принести эту судьбу всем остальным.
(Если брать опять-таки аналоги с моим же приклом, то предполагаю наличие в руководстве такой секты клэта - очень мощного проецирующего эмпата, доводящего своим влиянием жертв до невероятной степени раскаяния и самоубийства за считанные мгновения; в свое время не удалось ему такое сотворить только с Вейдером).
Само собой, своими силами секта не справится, так что ищет союзников, не посвящая их, разумеется, в истинные цели.
Какая ролевая может выйти из этого варианта - с сильным упором на дипломатию, расследование, шпионаж, теракты и так далее.

Есть и еще один вариант. В ЗВ хватает рас, которых ранее ограничивали в технологиях - то есть либо не устанавливали контакт, либо не предоставляли техники для выхода в космос. Представьте себе, что одна из таковых развилась своими силами, в изоляции от галактических государств (вполне возможно, что про нее доброе тысячелетие назад просто забыли), и вырвалась в Галактику, желая создать свое, как можно более могучее государство.
Что получится в этом случае - более "боевая" ролевая.
(Замечу, что, конечно, можно и пришельцев из иной Галактики ввести, но я бы не советовал).

Есть и третий вариант. С существующей ныне ТФ можно и забыть, что вообще-то, компаний в Галактике великое множество; представьте себе, что набравшая силу корпорация встает на путь приобретения все большего могущества и стремится все к большему контролю и авторитету в Галактике. Могу в качестве примера припомнить "Зерку" времен КОТОРа - вот нечто похожее.
Что выйдет тут - уже полностью шпионаж-дипломатия-диверсии.

Собственно, пока только это пришло в голову. Прежде чем думать дальше, хотел бы узнать, какой вариант предпочтительнее, и в каком направлении размышлять.)
Конечно, можно совместить и все перечисленные варианты.) Сложно, но не невероятно.)

Автор: Шон Вернер 24 Март 2008, 09:00

Боевую РПГ я лично не особо хочу... Мне импонирует первый и третий вариант.

Автор: V-Z 24 Март 2008, 12:02

Я специально попытался подобрать по разным направлениям, дабы не зацикливаться на чем-то одном.) Впрочем, во втором варианте тоже не обязательна бесконечная война; тут есть место и дипломатии, и хитрым ходам.

Автор: Тyr Anasazi 24 Март 2008, 12:26

Первая идея весьма хороша smile.gif Но уничтожение мира - это как-то глобально и жестко на мой взгляд... Может быть объединить первую и третью идею? Некая компания, желая могущества и контроля и т.д. А внутри нее завелись такие вот козявки, которые остальным ничего не сказали, но хотят не просто экономического контроля и могущества, а еще и контроля над разумом, например. Или тотального возвращения рабства. Или того, и другого вместе. А если эти самые нехорошие сектанты еще и будут в руководстве данной корпорации...

Автор: Ron Bekk 24 Март 2008, 12:57

Я тоже согласен) Если соединить первый и третий вариант - будет интересно.

Автор: V-Z 24 Март 2008, 12:58

Тyr Anasazi
Увы, харонов с их гуманистической философией придумал не я, это в каноне было.)
Совместить идеи можно - как я раньше и говорил, это вполне осуществимо. Вот только разобраться - какие именно совмещать...)

Автор: Ron Bekk 24 Март 2008, 13:11

V-Z
А почему именно хароны? Может быть взять то, что предлагает Тир? есть подходящие секты?

Автор: V-Z 24 Март 2008, 13:28

Ron Bekk
А пока еще не нашел. Посмотрю как следует про расы/народы с особенной философией; дело в том, что возврат к рабству вряд ли может быть основой идеологии секты. А ментальный контроль... ну это ближе, но тоже в идеологию как-то не укладывается, скорее в образ жизни (как у иллитидов, к примеру).

Автор: Ron Bekk 24 Март 2008, 19:54

V-Z
Наверное не обязательно именно рабство или ментальный контроль. Мне кажется, что Тир просто к примеру сказал... Можно посмотреть варианты любые, просто не такие окончательные. А то трупов будет очень много.

Автор: Ron Bekk 11 Апрель 2008, 01:31

Господа, добавьте в список локаций:
RPG: Ansion, все локации планеты

Автор: Ron Bekk 11 Апрель 2008, 02:13

V-Z
Как там твоя идея поживает?

Автор: V-Z 11 Апрель 2008, 02:14

Ron Bekk
Работа идет, но временно приостановлена из-за великого множества дел в реале. Точно обещать ничего не могу, но какие-то новые наметки, вероятно, появятся на следующей неделе.

Автор: Шон Вернер 11 Апрель 2008, 02:28

V-Z
Ждем. В общем-то идея уже сформирована, осталось только подобрать конкретных врагов smile.gif

Автор: Тyr Anasazi 8 Май 2008, 13:46

Раздел переделан... Можно располагаться smile.gif
Рекомендую всем главам фракций сделать об этом объявления у себя во фракциях, а то народ темы не найдет.

Автор: Рон Д’аэл’мор 10 Май 2008, 20:13

Тyr Anasazi
От МК участвовать будут все граждане. Сейчас или чуть позже.

Автор: Шон Вернер 11 Май 2008, 15:08

Я свой список чуть позже предоставлю. Потому что играть от нас будут не все, очевидно. Пока дам тот, который есть. Но опросить я пока мало кого успела...

Гай Андерсон
Джейк Стилл
Кира Лоис
Лиара Ройян
Laura Still
Лиз Стейси
Мартин Вернер
Мария МакЛейн
Соло
Шон Вернер
Этьен Дилорм
Сикора
IgharRaven

Автор: V-Z 11 Май 2008, 16:05

Так. Спешу сообщить, что со своими делами я разобрался, и теперь могу как следует заняться проработкой обсуждавшегося выше. Собственно, несколько идей уже есть, но их надо еще немного подумать и сформулировать.
Вскоре представлю наработки.

Автор: Рон Д’аэл’мор 11 Май 2008, 16:43

V-Z
Хорошая новость smile.gif Ждем наработок для обсуждения)

Автор: Гленн Ройян 11 Май 2008, 16:51

Свой список я уже предоставил...
Правда есть вопрос: если человек участвует от двух (или более) фракций одновремннно), то его несколько раз писать или только один?

Автор: Джейсон Фетт 11 Май 2008, 17:43

Полноценный совет арбитров делать будем?

Автор: Тyr Anasazi 16 Июнь 2008, 17:56

Арбитры (или ГМы) от играющих фракций
Стукнитесь ко мне в аську в ближайшее время - есть идея.

Автор: V-Z 23 Сентябрь 2008, 23:02

Итак, собрал мысли, которые выросли из http://forum.swgalaxy.ru/index.php?s=&showtopic=5243&view=findpost&p=278597 и разбегались из-за напряжных дней. Что получилось…
Началось все с корпорации; одной из тех, кто в Старой Республике был на вторых ролях, и во время Империи лишь развивался. Зато это пошло на пользу – поскольку корпорация оказалась не связана ни с Империей, ни с Новой Республикой, и потому не навлекала на себя неприязнь ни одной из сторон.
Правда, растущей экономической силы руководителям корпорации маловато; в конце концов, с галактическими государствами тягаться сложновато. Но… кто сказал, что нельзя? Торговая Федерация и ее союзники в свое время с Республикой вполне себе воевали, а веками раньше «Черка» брала за горло многие планеты.
Тем не менее, руководители понимают – в Галактике не они одни знают историю. И если они просто станут на путь наращивания мощи – то могут быть проблемы, причем от всех сторон; вторая Война Клонов никому не нужна. Тем более, что потягаться в армиях и технологиях с государствами сложновато; а ведь еще есть одаренные, с которыми тоже надо что-то делать…
Что это значит – надо искать пути решения. И таковые находятся.
Прежде всего – союзники. Я уже упоминал в посте с идеями о расах, которых ограничивали в развитии; беру предположение, что Империя таковое решение Старой Республики не стала отменять, а потом всем стало совершенно не до них. Но цивилизации-то развиваются… и тут приходит к ним корпорация с предложением союза, взамен обещая всемерную помощь в развитии.
(Замечу, что обещание они держать будут – усиление союзников в интересах корпорации).
Кроме того, есть расы, обитающие вне известной Галактики, и не питающие к жителям таковой особой приязни. Например, те же вагаари, которых хотя и основательно потрепали в «Сверхдальнем перелете» и «Странствии уцелевшего», но не уничтожили полностью. И реванша эти кочевые пираты вполне могут жаждать.
Далее – технологии. В современности, как уже было сказано, сложно соревноваться… но только если не сделать ставку на что-то необычное. К примеру, биотек, или что-то, давно и прочно забытое.
И такое забытое, но обладающее крупной силой имеется – осколки времен раката. Как известно, строили хозяева Бесконечной Империи качественно, их механизмы рассчитаны на десятки тысячелетий… и хорошо действовали. Реван и Малак нашли Звездную Кузницу – и мало Республике не показалось.
Конечно, вторую Кузницу найти вряд ли получится – артефакт уникальный. Но вот ведь фокус – одно большое можно заменить множеством маленьких. Если поискать….
А помимо этого стоит учитывать, что корни у большинства традиций Силы растут именно из ракатанских времен; так что можно и что-то против одаренных найти…
Тут я делаю следующее предположение: если помните, ракатанскую цивилизацию подкосила чума, созданная их бывшими рабами. Предположу, что сами раката планировали какой-нибудь вирусный ответный удар – направленный именно на не-ракатанских обладателей Силы – но просто не успели. А теперь представьте, что такой вирус обнаружит наша амбициозная корпорация…
(Замечу – на стадии обдумывания идеи у меня даже родился кусок отыгрыша, или почти мини-рассказ – на тему «республиканский агент расследует»)
Можно привязать и следующий факт: что таково-то направление действий корпорации, но в руководстве (или в советниках руководства) есть некто, у кого планы совсем другие, и с компанией они совпадают до поры, до времени…

Такова получается завязка. Теперь перейдем конкретно к ролевой; что я вижу в итоге?
- Будут вовлечены все желающие фракции, так как всех устраивает существующий баланс (устраивает, да?), и, соответственно, они все оказываются в оппонентах корпорации;
- Получится сочетание боевой части и интриг – потому как умные руководители не станут развязывать вторую Войну Клонов, а предпочтут максимально усилить себя и столь же максимально ослабить противников. То есть – шпионаж, интриги, подковерная дипломатия, и так далее;
- Множество квестов – потому как раскрывать основного противника с самого начала смысла нет, а значит – придется расследовать;
- В какой-то степени ролевая послужит и образовательным источником – касательно истории ДДГ, технологий, и так далее;
- Наконец, это будет просто красиво – ибо наверняка действие развернется не на одной планете. Конечно, свою роль будет играть и красивый отыгрыш… но это уже не от меня зависит. Кроме того, это и без меня все знают.

Последнее. Что могу внести конкретно я?
Играть нескольких NPC, которые потребуются. Сочинять квесты. Думать над сюжетной линией. Но это, собственно, то, что потребуется от всех мастеров.
Вроде все.
Questions, questions?

Автор: Джейсон Фетт 25 Сентябрь 2008, 17:12

V-Z
Сегодня ночью надо всем пересечься и потрепаться в Аське. Пока не открыт раздел для мастеров.

Автор: V-Z 25 Сентябрь 2008, 18:20

Джейсон Фетт
Я буду в свое стандартное время - в районе полуночи по Москве. Возможно, появлюсь чуть раньше-позже, но ориентировочно - на саму полночь.

Автор: Каскад 1 Октябрь 2008, 12:47

V-Z
Идея любопытная. Один вопрос - а можно сделать вариант игры нефракционный?

Автор: V-Z 1 Октябрь 2008, 13:03

Каскад
Как сказать. События-то будут разворачиваться в данном варианте ЗВ-вселенной; а тут без фракций ну никак не обойтись. Насколько будет участвовать высокая политика - ну, это уже от игроков зависит.
Пользуясь случаем: обсужденный материал дорабатывается, и в ближайшие три дня готов будет. Вряд ли сегодня (очень напряжная работа), но не позднее пятницы.

Автор: Каскад 6 Октябрь 2008, 11:27

V-Z
Жалко. Ну ладно. Можно записаться в наемники корпорации?

Автор: V-Z 7 Октябрь 2008, 00:49

Каскад
Почему нет? Личность, которая занимается контактами с наемниками, я уже прописал.

Автор: Laararir 7 Октябрь 2008, 01:02

V-Z
хм... а есть какие-то "мастерские" роли? то есть если не выступать от какой-то имеющейся фракции?

Автор: V-Z 7 Октябрь 2008, 01:05

Laararir
Есть:
- роли, которые фракционные - сиречь ваши персонажи, и кого вы там собираетесь отыгрывать;
- роли корпоративные - сиречь противники. Там я личностей десяток расписал;
- остальные - я не знаю, какие они будут, но вполне может быть множество тех, кто не вписывается в первые два пункта. Конечно, это вопрос ко всем мастерам, и я на него определенного ответа дать не могу.

Автор: Джейсон Фетт 7 Октябрь 2008, 01:16

Цитата(V-Z @ 7 октября 2008, 03:05)
Конечно, это вопрос ко всем мастерам, и я на него определенного ответа дать не могу.
*

Это твой сюжет, тебе решать. Я намерен вмешиваться в процесс игры только как технический мастер, если с чем-то буду несогласен... Ну и как помощник по мере возможностей smile.gif

Автор: V-Z 7 Октябрь 2008, 01:19

Джейсон Фетт
Это скорее игромеханический вопрос. В смысле - разрешать ли сторонние роли, если разрешать - то сколько, и какие...

Автор: Джейсон Фетт 7 Октябрь 2008, 01:53

V-Z
Ты сюжет лучше знаешь, чем я))
В данном случае, насколько я понимаю, речь идет о ролях одиночек. Наемников и приключенцев. У которых нет помощников нпс. Ну а если есть, то в количестве 1-2 штуки. Насколько это будет котироваться в твоей задумке?

Автор: Роланд 7 Октябрь 2008, 02:10

Как всегда - новая РПГ?)) А старые что? Будут еще весьтись?

Автор: Джейсон Фетт 7 Октябрь 2008, 02:12

Роланд
Будут. Хотя это к Тиру smile.gif А как насчет того, чтобы в новой принять участие?)) Есть для тебя предложение.

Автор: Каскад 7 Октябрь 2008, 02:16

V-Z
Принято. Пока что я и Дара. Остальные из моей команды вероятно позже подтянутся.
Да, когда начало игры? Я так понимаю, наемникам лучше начать раньше, пока цели не разбежались по Галактике.

Автор: Роланд 7 Октябрь 2008, 02:17

Джейсон Фетт
Ок, к Тиру.

А насчет предложения... Я к вашим услугам, Мандалор smile.gif Буду рад помочь.

Автор: V-Z 7 Октябрь 2008, 02:23

Каскад
Когда начало - в ближайшее время. Кое-что дописать надо, после чего и начнем, как я понимаю.

Автор: Laararir 7 Октябрь 2008, 02:27

Цитата(V-Z @ 7 октября 2008, 03:05)
- роли корпоративные - сиречь противники. Там я личностей десяток расписал;
*

Вот примерно этого хочется smile.gif потому что отдельного наемника я играть не хочу в данном сюжете - я такую роль тут не вижу... А СК как-то совсем не живо... И не думаю я, что соберется играть фракцией.

V-Z
А может быть пока начнете то, что есть? А то я посмотрела форум и кажется мне, что еще пара недель и вообще все разбегутся, кто еще остался...

Автор: Джейсон Фетт 7 Октябрь 2008, 02:54

Laararir
Я тебе в ЛП роль выслал. Надеюсь - подойдет.

Автор: Iraek Ruk 7 Октябрь 2008, 12:43

Джейсон Фетт
V-Z
Я все получил smile.gif Спасибо за доверие smile.gif Я согласен. Говорите, когда начинать...

Автор: Анарина Алсадан 26 Декабрь 2008, 17:06

Квестовый мастер, который ведет тему Убертики - это Шон?

Автор: Лиара Ройян 19 Январь 2009, 18:47

Тир, пожалуйста не тяни с мастерскими постами, а то ты заведешь сюжет в тупик...

Автор: Эгерт Коул 28 Январь 2009, 05:29

Можно создать отдельную тему для Неймодии? Не только Дворец Бракосочетаний?

Автор: Джейсон Фетт 28 Январь 2009, 15:41

Эгерт Коул
Можно. Сделал.
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6776

Автор: Джейк Стилл 30 Январь 2009, 12:26

Интересно, есть еще шанс доиграть сюжет, который случайно начался на Неймодии? Со взврывами.

Автор: Джейк Стилл 4 Февраль 2009, 04:34

Тир, вспомню замечательную привичку, которая была у тебя раньше - проставлять время в постах. Потому что игроки уже путаются какое время отыгрывают остальные. Пиши также, как раньше - такой-то день игры... Или прими какую-нибудь дату за основу и пиши от нее. Сейчас обрати внимание в первую очередь на тему Дантуина. Ну и остальные тоже лучше сделать. Потому что при переходе между темами вообще все запутаются.
Остальное написал в ЛП...

Автор: Тyr Anasazi 4 Февраль 2009, 21:24

Джейк Стилл
Да, хорошая была привычка... Тему Дантуина сегодня пронумерую. Остальные - чуть позже.

Darth Bane, Джейк Стилл
18 пост подправил сегодня в теме Дантуина, я просто не так понял установки на отыгрыш НПС.

Автор: Тyr Anasazi 4 Февраль 2009, 21:55

В общем поставил даты... В теме Неймодии (Дворец бракосочетаний) и Куате поставил дату только в последнем посте. Потому что 187 постов пронумеровывать при условии того, что все события произошли в один день - слишком долго и бесполезное занятие.

Есть предложение - разделить тему Неймодии (дрорец бракосочетаний) хотя бы на две. Возражения есть? Если в течениии 3 дней возражений не последует, то разделю. Оставлю во Дворце только то, что происходит там и в его окресностях, остальное перенесу сюда: http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6776.


Джейсон, темы:
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5470&st=45
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6286

Лиара, темы:
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5742
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=3723
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6118
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5467
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6053
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6104
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5706

Автор: Джейк Стилл 4 Февраль 2009, 22:21

Тyr Anasazi
Спасибо.
Я только за разделение.
Еще остается вопрос с тем, чтобы закончить тему Неймодии. Сюжет завис и наши персонажи не могут просто так прыгнуть в другие темы.

Автор: Джейсон Фетт 5 Февраль 2009, 00:01

Так я всегда "за", чтобы продолжить.

Тyr Anasazi
Даты там проставить?

Автор: Лиара Ройян 5 Февраль 2009, 02:56

Тyr Anasazi
А как даты определять? На глазок? Или ты скажешь их?

Автор: Гленн Ройян 5 Февраль 2009, 05:55

Я за то, чтобы разделить тему.

Автор: Darth Bane 5 Февраль 2009, 23:07

Тyr Anasazi
Имеют ли право игроки самостоятельно "проматывать" даты вперед, если они не касаются остальных игроков? Интересует конкретно мой случай: согласно здравому смыслу между моими последними постами вполне уместен промежуток в два-три дня, в последнем я поставил 103-й день - это правомерно?

Автор: Laura Still 6 Февраль 2009, 00:46

Тот же вопрос хотела задать. И есл могут игроки сами даты ставить, то в каком промежутке?

Автор: Тyr Anasazi 6 Февраль 2009, 03:27

Darth Bane
Да, игроки сами вольны определять день. Только желательно не выходить за пределы игрового времени. То есть не стоит убегать далеко вперед. Я определил разумные рамки в пределах 2 недель. Потому что один день во всех ветках все равно не получится поддерживать.
Получается, что сейчас игрок могут отписывать в пределах 100-114 дня.

Лиара Ройян
Определяй даты сама, исходя из разумного.

Джейсон Фетт
Да, даты.

Автор: Тyr Anasazi 11 Февраль 2009, 01:35

В общем раз ни у кого не возникло возражений, то завтра я тему Неймодии разделю.

Автор: Тyr Anasazi 28 Февраль 2009, 01:04

Если у кого-то проблемы с сюжетом, то общайтесь и обращайтесь... не стоит "вешать" сюжет, если вы не знаете как действовать дальше. Я не кусаюсь.

Автор: Шон Вернер 18 Август 2009, 17:16

Внимание для игроков. Все общие базы для РПГ, темы-РПГ Галактической Империи и данные о технике Галактической Империи на данный момент находятся в этом разделе. Темы РПГ и данные о технике Торговой Федерации и Мандалорианской Конфедерации располагаются, соответственно, в разделах Мандалорианской конфедерации и Торговой Федерации. Я сделаю тему, в которой будет описано, какие темы существуют на данный момент по РПГ между тремя фракциями со ссылками и кратким описанием, что располагается в теме. Будет очень хорошо, если модераторы разделов ТФ и МК мне помогут описать темы в своих разделах. Предлагаю сдублировать эти темы в разделах МК и ТФ для своих граждан.
Так же поднимаю вопрос о мастерской группе РПГ между нашими фракциями. Общее голосование или еще как-то... Это надо подумать.
Мысли по этому поводу.
1. Мастер, ведущий сюжетную линию, не должен участвовать основным персонажем в РПГ в этой самой ветке. Только всякие мастерские персонажи.
2. Мастер должен присутствовать почти каждый день в сети. Появление раз-два в неделю лично меня не устраивает.
3. Мастер должен быть инициативным. Если где-то встала игра, то он должен предпринять все необходимые действия для ее продолжения.
4. Должность Главного мастера на данный момент лишняя. Возможна такая система:
а) технические мастера, которые отвечают за области (техника и технологии; планеты; экономика; расы, народы, организации и животный мир, еще что-то, сейчас в голову ничего не приходит), думаю, понятно за что они отвечают - создание баз данных, проверка и т.д. Технические мастера могут быть ведущими, а могут и не быть ими.
б) мастера-ведущие (тут я предлагаю не делать хаотично по принципу - кто тему открыл, тот и мастер, а именно создать группу, кто будет вести свои темы и кто обладает неким опытом и доверием окружающих)
Взаимодействие следующее: технические мастера создают базу (большая часть которой уже существует). В случае необходимости для какой-либо сюжетной ветки, они обязаны в кратчайшие сроки дополнить эту базу всеми требующимися объектами (единицами техники, планетами и пр.) При ведении своей ветки, ведущий обращается и пользуется только этой единой базой. Он является в своей ветке полноценным арбитром, ведущим и пр. То есть сам судит обо всех боевых действиях, истории и прочем. Если он не прав по мнению игроков (игрока), то можно обратиться к мастерскому совету.
в) мастерский совет - это вся группа ведущих. Именно ведущих, а не технических. Думаю почему так - понятно, если нет - объясню. Они решают между собой, кто тут прав и выносят свое окончательное решение. Как они это будут делать - голосованием или просто прениями, это уже частности и совет сам решит между собой.

В общем такие мои мысли... Возражения, предложения? Так же предлагаю выдвигать и выдвигаться на должности технических мастеров и ведущих мастеров.
На данный момент следующие вакантные должности:
мастер по технике и технологиям
мастер по планетам, расам, животному и растительному миру
мастер по экономике, организациям вне фракций и территориям фракций
мастер по Силе
мастер по истории мира Звездных войн
ведущие мастера

Больше ничего в голову не приходит smile.gif

P.S. Если вы будете молчать, то я решу все сама. И тогда не жалуйтесь и не говорите, что вам скучно.

Автор: Шон Вернер 18 Август 2009, 17:21

Да и еще... По срокам. Все вопросы предлагаю решить до 1 сентября. С 1 по 10 сентября редактируем правила, дополняем базы и придумываем новые сюжеты или реанимируем старые.
По дальнейшему месторасположению тем... Все общие темы будут располагаться в этом разделе. Потом попрошу Лекса его переименовать и поменять модераторов. Все РПГ-ветки и данные для ГИ - тоже будут располагаться тут. А вот индивидуальные базы для РПГ и темы РПГ для других фракций (на данный момент это только МК и ТФ) - в их разделах. Так, думаю, будет удобнее для жизни фракций. Ну а у нас будет ссылка на эти все темы smile.gif

Автор: Alex Fighten 18 Август 2009, 21:49

Хм, готов занять должность ведущего мастера smile.gif .

Автор: Герман фон Бэйн 18 Август 2009, 22:35

Заявляю свою кандидатуру на роль технического мастера по планетам, расам, животному и растительному миру.

Однако хотелось бы уточнить, почему техмастера не входят в мастерский совет. Ведь, насколько я понимаю, предполагается, что за арбитражем игроки будут обращаться в каких-то определенных ситуациях, попадающих под одну или несколько конкретных зон влияния мастеров. Разумеется, бывают чисто сюжетные и логические вопросы - здесь техмастера действительно не столь компетентны, чтобы принимать участие в их регулировании. Но зачастую, полагаю, придется обращаться к базам данных. А кто лучше техмастеров рассудит вопрос, касающийся составленных ими же материалов?

Автор: Гленн Ройян 19 Август 2009, 00:16

Согласен с тем, что проще РПГ-темы и всякую технику держать в разделах фракции. Описание сделаю завтра ночью, предварительно мне надо разделить кое-какие темы...

Я мастером быть не желаю. Выдвигаю Роланда на мастера-ведущего. Мастер по технике и технологиям - Джейсон Фетт. Еще хотелось бы где-нибудь в мастерском составе видеть Ви-Зета...
А сколько всего планируется ведущих? Я просто обдумываю то, что сказал Бэйн. Логика в этом определенно есть. Но я себе представляю такую толпу, которая что-то решает... О_О
Просто ситуация может касаться не баз данных, а какой-то жизненной ситуации или боевой... Может быть сделать так - собрать мастерскую команду из ведущих и технических мастеров, а не всех из них записывать в мастерский Совет? некоторые не захотят, некоторым доверия меньше... Допустим 3 или 5 человек из всех мастеров будут в мастерском Совете.

Автор: Герман фон Бэйн 19 Август 2009, 01:03

Как я вижу этот момент: если ситуация таки-касается некой "документальной" информации, то к решению вопроса привлекается соответствующий техмастер. По умолчанию же, штатно, он может в совете и отсутствовать.

Автор: Джейсон Фетт 19 Август 2009, 01:34

Герман фон Бэйн
Все так... Но есть один нюанс. Некоторые моменты придумываются в базах. Чаще всего по причине отсутствия каноничной информации. Очень редко - по причине неудобства для РПГ.
Боюсь, что некоторую часть баз придется воспринимать на доверии к составляющему эту базу.
Я бы не ограничивал сейчас количество ведущих мастеров. Вряд ли их будет много.
Предложение разумно. Хотя я тоже думаю, что не всех ведущих надо взять в мастерский Совет. 3 будет достаточно. Ну и как консультации можно привлекать технических специалистов, конечно. А вообще... Почему именно ведущие? Вполне там может кто-то быть и из технических. Я думаю, что вообще из всех мастеров можно выбрать 3 самых опытных и достойных. И если что - обращаться за консультацией к техническим мастерам.

Автор: Гленн Ройян 19 Август 2009, 02:01

Правила и базы обсуждаться будут? Вернее не правила, а их корректировка.
С одной стороны обсуждение нужно. Хочется иметь право голоса smile.gif
С другой стороны... Можно полгода обсуждать до хрипоты и драки и не договориться.
Если честно я за сокращение обсуждений до минимума. А то мы никогда не придем к чему-то общему.

Может быть сразу тогда начнем обсуждать то, что не получилось в прошлом опыте?
И еще... Экономика какая-то будет?

Автор: V-Z 19 Август 2009, 02:02

Подаю свою заявку - на одного из мастеров ведения игры. По той причине, что это я точно смогу; также постараюсь в меру своих сил помочь, если потребуется что-то в областях Силы и истории.
Кстати, заодно - хотел бы сразу уточнить, чем именно нужно дополнить уже существующую базу.

Автор: Роланд 19 Август 2009, 02:09

Омг smile.gif Наконец-то этим кто-то занялся.
Я приму участие в качестве ведущего мастера с удовольствие, если не будет возражений.

Вот тоже возник вопрос. Что и как дополнять?

Автор: Шон Вернер 19 Август 2009, 02:27

Правила пока старые. Перечитайте их, вспомните прошлые квесты. Что не работает?
Что касается боевой системы... Предлагаю ее не менять. Лично я берусь к 10 сентября (а скорее всего раньше) подготовить некое программное обеспечение, которое избавит ведущих мастеров что-то считать. Надо будет только оценить пост, его качество и прикинуть одну единственную цифру и внести его в программу, которая сама все посчитает.
Сейчас по моему мнению нужна база по планетам. Очень трудно играть на планетах, если не представляешь себе, где ты находишься. В первую очередь необходимо сделать базу по планетам фракций. Конечно, делать базу по всем планетам - безумие. Дополнять эту базу нужно только при необходимости. Так же необходимо составить базу по тем расам, которые участвуют в игровом процессе и про которых известно заранее. И постепенно ее дополнять. Животный и растительный мир пока оставим... Его стоит делать тоже только при необходимости. В смысле базу по нему.
Техника на совести Джейсона Фетта. Технологии тоже. Он сам скажет и решит, что нужно.
Экономику переделаем. Мысли есть. Завтра выскажу.
Историю описывать тут не надо. Но надо подобрать ссылки на ресурсы, где что-то хорошо описано. На русском языке. V-Z, это реально сделать? Если реально, то будет просто чудесно, если ты этим займешься. Общая история и какие-то интересные моменты, малоизвестные... Ну тебе виднее smile.gif Представь себе, что тут будут играть новички, которые вообще только фильм смотрели и все.
Организации вне фракций... Тут надо сделать кое-какую базу, какую - пока не могу сформулировать.
По Силе база есть, возможна ее корректировка.

По ссылкам...
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6405 Экономика.
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5591 технологии
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=4702 тут нечто странное smile.gif
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5590 немного про оружие
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6402 вооружение кораблей
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=3816 правила

Смотрите. Обсуждение возможно до 1 сентября. После этого, полагаю, что обсуждение надо закончить.

Автор: V-Z 19 Август 2009, 02:52

Шон Вернер

Цитата
Но надо подобрать ссылки на ресурсы, где что-то хорошо описано. На русском языке

Гмммм... Учитывая, что я-то без проблем английский читаю, то сходу вспоминается только раздел статей на Jedi Council, там масса всего интересного, и главное - обычно не устаревшего. В том числе и малоизвестные моменты; про это заявляю с уверенностью, потому как минимум про три таких переводил лично.

Автор: Джейсон Фетт 19 Август 2009, 03:17

V-Z
Тогда попробуй сделать базу ссылок со своими краткими комментариями. Что-то вроде: Тут вы можете ознакомиться с такими-то событиями. И в хронологическом порядке smile.gif А то запутаются... Про старые события можно не подробно, а вот про времена, начиная с 1-го эпизода уже подробнее. И хотелось бы что-то поподробнее начиная с конца 6го эпизода и до вторжения вонгов. Вонги у нас не вторгались, поэтому про них ничего не надо. Все это рассыпано по книгам, а все книги тут мало кто читал. Пока интересует только именно история, потом можно будет подумать про персоналии...
И посмотри правила по Силе. http://forum.swgalaxy.ru/index.php?s=&showtopic=3816&view=findpost&p=237602 Категорически менять ничего не будем, смысла нет изобретать новую модель велосипеда, но какие-то моменты можно подкорректировать или дополнить...
Я займусь базами по технике. Дополню данные по технологиям и посмотрю чего не хватает по технике.
А кто займется экономикой? Ее похоже надо переделывать полностью и целиком.

Автор: Шон Вернер 19 Август 2009, 03:40

V-Z
И еще... Найти ссылку на простой перечень основных событий с датами. Я смотрела такие, их полно, но они противоречат друг другу иногда... То есть хронология истории Звездных войн. Это даже можно оформить так:
Год такой-то событие такое-то. Подробнее тут (ссылка на другой ресурс).
Если тебе нужна под это дело отдельная тема - открывай прямо в этом разделе. Я потом ее название отредактирую если что и подниму в важные к остальным базам данных. Обсуждение - в этой теме.

Экономику могут тут начать делать много кто... Экономистов полно. Лиара, я, Тир, Мария, Этьен, возможно кто-то еще в МК или ТФ из новичков, кого я лично не знаю...

Поддерживаю про мастерский Совет. Три человека - достаточно. Выберем голосованием самых-самых. Четыре - проблема, потому то голоса разделиться могут пополам) Пять многовато, это превратится в дебаты. Функции - исключительно вмешательство в игру в случае спора мастера (мастеров) и игрока (игроков) и обращение к совету одной из спорящих сторон. Хотя тут всегда остается такая проблема, когда мастер гонит, а игроки молчат, потому что не знают об этом... В данном случае можно решить вопрос приватно между мастерами, если не получится - опять-таки подать апелляцию в Совет.

Автор: Герман фон Бэйн 19 Август 2009, 11:36

Цитата(Шон Вернер @ 19 авг 2009, 02:27)
В первую очередь необходимо сделать базу по планетам фракций. Конечно, делать базу по всем планетам - безумие. Дополнять эту базу нужно только при необходимости.
*

В таком случае хотелось бы знать, какими материалами необходимо заниматься в первую очередь, что является наиболее приоритетным.

Автор: Шон Вернер 19 Август 2009, 13:29

Герман фон Бэйн
В первую очередь с тебя переводы имперских планет с Вуки. Полагаю, что один ты весь объем баз все равно не потянешь... В МК базами занимается Юлия Фетт, пообщайся с ней на эту тему, что сделано, что нет. Про состояние планетных баз в ГИ я уже говорила с тобой по аське, с тебя только переводы пока. В ТФ есть некая база... http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=5277. На мой взгляд она ни о чем... То есть там тоже придется все переводить по Вуки. В общем работы дофига)) Насколько мне известно, в ТФ никто языками не владеет. То есть тут тебе могу помочь только Юлия и Ви-Зет, если они согласятся... 63 планеты у ГИ, 12 у МК, 23 у ТФ, 17 у КС. Развлекайся smile.gif Еще раз повторяю, с тебя только переводы, остальное будет делать кто-то еще... Систему работы я тебе лучше опишу в аське. Получается как-то сумбурно) По если кратко... Переводишь текст с Вуки по планете, скидываешь его на форум, дальше про него пока можешь забыть, его доделают уже другие.

Кстати, сейчас в разговора поняла, что есть одна проблема... Конкретно - Орден Тьмы. Раздел скрыт и пускать туда всю мастерскую команду я не собираюсь. Может быть только Совет мастеров, хотя посмотрим, что он из себя представлять будет.
И еще про Совет мастеров... Если один из Совета оказался одной из спорящих сторон (то есть если разбирается именно его случай), то два других привлекают кого-то из мастеров по своему выбору... Или можно сразу запасных выбрать, даже не знаю как лучше.

Автор: Airen Demurg 19 Август 2009, 15:23

По рекомендации Леди Вернер хотелось бы занться историей...
Вместе с V-Z, если он коненчо не против

Автор: Герман фон Бэйн 19 Август 2009, 16:51

Шон Вернер
Roger. smile.gif

Автор: Шон Вернер 19 Август 2009, 17:51

Подведем некоторые итоги...

мастер по технике и технологиям - Джейсон Фетт
мастер по планетам, расам, животному и растительному миру - Герман фон Бэйн
мастер по экономике, организациям вне фракций и территориям фракций - ???
мастер по Силе - ???
мастер по истории мира Звездных войн - Airen Demurg
ведущие мастера - V-Z, Роланд, Alex Fighten

Автор: Шон Вернер 19 Август 2009, 18:11

Господа экономисты, мы вас ждем-с smile.gif
Мэриэл Коул
Видана Форпатрил
Laararir Naast
Lyta Rade
Кейтлин Астронг
Мария Д’аэл’мор
Артур Кейн
Elizabeth Still
Кира Лоис
Лиара Ройян
Мартин Вернер
Сикора
Этьен Дилорм
Tyr Anasazi
Офигеть, сколько у нас экономистов smile.gif И это только те, кого я знаю!
Ну и мастер по Силе... Господа магистры и мастера, где желающие?

Автор: Гай Андерсон 19 Август 2009, 18:55

Я за мастерение Силы точно не возьмусь.

Автор: Сикора 19 Август 2009, 19:02

Шон Вернер
Нет, я за мастерение экономики точно не возьмусь...

Автор: Лиара Ройян 20 Август 2009, 19:54

По поводу новичков на роль мастера по экономике... А им будут доверять? Сомневаюсь...

Автор: Шон Вернер 20 Август 2009, 20:32

Лиара Ройян
Я бы предпочла, чтобы за это взялась ты. У тебя есть опыт и все такое.

Автор: Рон Д’аэл’мор 21 Август 2009, 20:25

А Тир будет мастерить? У него хорошо получалось.

Автор: judzin 22 Август 2009, 09:00

Цитата(Тyr Anasazi @ 6 февраля 2007, 18:32) *
То есть, например, нападения йуюжань-вонгов не было.
Четыре года отданы под события на форуме.
Извините,но маленькая неувязочка,события Вектор-прим как раз и начинаются через 25 лет BBY,у меня такая информация.Прошу разъяснить,чтобы правильно создать персонажа для ролевки.

Автор: Шон Вернер 22 Август 2009, 21:23

judzin
Какая неувязочка? В чем она выражается? Нападения вонгов в нашей игровой вселенной не было. Это написано четко.
И вообще, прежде чем писать в какую-то тему, правила раздела почитайте.

Автор: Шон Вернер 22 Август 2009, 22:05

кое-какие данные для истории

Bror_Jace (23:57:19 22/08/2009)
Февраль 2003 - появление и первые боевые вылеты Красного Звена, позднее послужившего в качестве базы для создания Разбойного Эскадрона)) Становится известно о первых контрабандистах.
апрель-май 2003 - всегалактические выборы (гы!) глав Ситов и Джедаев. Причем и те и те выбирали не только главного Джедая, но и главного Сита
Вторая половина мая - официальное оформление Орденов
Июль - официальное оформление Разбойного Эскадрона.
Август - появление первых организованных имперцев - 181-ой
Октябрь - официальное оформление 181-ой и 13 октября первый боевой вылет..

Bror_Jace (00:01:50 23/08/2009)
2004 - тут из РПГ можно надергать фактов.. благо тема в разделе должна оставаться)
Апрель 2004 - появление Айта Конвариона)
июнь 2004 - "Мюнхенский сговор" комэска 181-ой в лице Дарк Найта, оф. представителя Ситов в лице Маулера и злобного повстанца Брора скрывающегося за личиной Айта)
Айт получает 181-ую в командование, тогда же идет открытая дискуссия о условиях объединения и создания Галактической Империи.
2-4 дня после прозвучавшего намерения о ГИ - появление Трауна с Имперским Убикторатом заявляющего свои претензии на трон.
Август 2004 - *8 число* - рождение ГИ, уход Трауна в оппозицию

Автор: Герман фон Бэйн 22 Август 2009, 22:57

Хочу отметить, что считаю проблему согласовывания каноничной вселенной до 25 года с нашей альтернативной делом первостепенной важности. Уже сейчас налицо нестыковки. До 25 ПБЯ существовали Осколки Империи, различные имперские образование по типу триумвиратов - куда все это делось к 25 году, если по нашей местной истории мы имеем следующее:

Цитата
Август (2003) - появление первых организованных имперцев - 181-ой

Убежден, что это лишь один из множества примеров таких нестыковок.
Даже банально - что случилось со всеми каноничными персонажами EU?
Без этих данных практически невозможно прописать приемлемую квенту. А эти данные невозможно прописать без хронологии событий с 0 (хотя бы с 4) по 25 ПБЯ. Кто этим всем займется?

Автор: Артур Кейн 23 Август 2009, 00:29

Вот у меня та же все время проблема возникала. Никогда не мог понять куда с 25 года делся канон.

Автор: Шон Вернер 23 Август 2009, 13:18

Вопрос такой...
1. Кто будет заниматься квентами и способностями персонажей?
2. У кого будут данные по расположению войск и прочего такого имущества. Чтобы потом армии не оказывались в нужном месте и в нужное время...

Автор: Джейсон Фетт 25 Август 2009, 02:45

Сегодня придумалось... По наземным боям.

на листе будет таблица, в таблице будут содержаться показатели:
а) Показатель попадания:
1. личное и расовое умение персонажа уворачиваться (от -100 до +100%, показатель берется из квенты персонажа)
2. влияние доспехов на умение уворачиваться (от -50 до 0%, показатель берется из базы по доспехам)
3. влияние местности на защиту (от 0 до +100%, тут тоже можно сделать примерную базу, хотя я бы не стал, случаи все все равно не предусмотрим)
4. личное умение владения оружием или приемами рукопашного боя (от 0 до +100%, берется из квенты персонажа)
5. влияние меткости оружия (от 0 до +100%, берется из базы по оружию)
6. влияние качества отыгрыша атакуемого (от -100 до +100%, определяется мастером)
7. влияние качества отыгрыша атакующего (от -100 до +100%, определяется мастером)
расставляешь цифры в таблице, получаешь какой-то конечный результат
то есть сюда уже будет включено все: и качество отыгрыша и ТТХ (вообще все, что я только вспомнил, хотя мне кажется что вспомнил все)
0 или меньше 0% - промах
больше 1% - попадание

б) Показатель повреждения:
1. сила воздействия предмета атаки (от 0% до 100%, показатель берется из базы данным по оружию)
2. личная сила персонажа (от 0% до 100%, показатель берется из квенты персонажа)
3. личные особенности персонажа на атаку (от -100% до 50%, показатель берется из квенты персонажа)
4. личные особенности персонажа на защиту или сопротивление (от -100% до 50%, показатель берется из квенты персонажа)
5. влияние доспехов на поглощение удара (от 0% до 80%, показатель берется из базы по доспехам)
6. показатель попадания (от 1 до 100%)

легкое ранение - от 1 до 30%
среднее ранение - от 31% до 60%
тяелое ранение - от 61% до 90%
смертельное ранение - от 91% до 99%
смерть - 100%

Автор: Лиара Ройян 25 Август 2009, 16:08

В общем поехали... Выкладываю краткую концепцию. Буду говорить простым языком. Цифры буду брать с потолка, не пытайтесь просчитывать их и сравнивать в разных примерах.

Значит, берем планеты и присваиваем каждой некий уровень. Уровней я лично рекомендую взять 5 - это лучше отражает ситуацию. Но если такое количество уровней парит, то можно остановиться на 3. Меньше 3 брать вообще смысла нет никакого.
Допустим 1 уровень - это неразвитая планета, приносит 0 дохода. 2 уровень - малоразвития планета, приносит 1 млн. дохода. 3 уровень - развитая планета, приносит 5 млн. дохода. 4 уровень - высокоразвитиая планета, приносит 10 млн. дохода. 5 уровень - столица, приносит 25 млн. дохода.
Раскидать планетки по уровням не составит труда. При этом можно подробно описать, какими именно источниками дохода пользуется планета, а можно и не расписывать. Допустим, где-то добыча полезных ископаемые, где-то финансовая сфера, где-то тотализатор и черный нал, торговля наркотиками, отмывание денег. Главное в данной случае будет именно цифра уровня.
Уровень планеты можно повышать. Тут надо сделать какую-то простую систему. Грубо говоря, если вкладывать в планету деньги, инвестиции в разработку, то она будет более развитой. Например, чтобы поднять уровень с 3-го по 4-ый надо каждую неделю вкладывать в нее 1 млн. в течение 10 недель. Здесь делать это совсем простым нельзя, а то быстренько все планеты до 4-го уровня поднимут. Лучше всего такое развитие описывать отыгрышем, чтобы это было непросто. Можно этот пункт не делать вообще. Но на мой взгляд это уже несколько странно, получается, что нельзя развиваться.
Все налоги и т. д. типа виртуальные. То есть, когда я пишу, что планета приносит 5 млн. дохода, то это значит, что чистого дохода, а все расходы на содержание уже вычтены.
Теперь подходим к самому нехорошему моменту в системе. Обслуживание техники. Я думал и так, и сяк... Можно конечно убрать обслуживание. Типа оно включается в те самые виртуальные налоги. Если так сделать, от система будет очень простой... Но понимаете в чем тут прикол... В том, что деньги будет некуда девать. Или тогда надо делать очень маленькие доходы. Так чтобы за месяц можно было построить только, допустим, 2 тяжелых крейсера. Но при таком раскладе маленькие фракции пролетают в трубу. Если не ограничивать постройку кораблей, то спустя 3-4 месяца игры они вырастут в таких количествах, что это будет уже нелепо. Если ограничить постройку кораблей, то опять-таки через 3-4 месяца фракции придут к тому, что будут деньгами туалеты обклеивать. Мой вывод - обслуживание кораблей оставить. Но сделать его проще. По классам. Например, 1 легкий крейсер - 50 тысяч, 1 средний - 100, тяжелый - 200.
Солдаты. Ограничить количество солдат по уровню планеты. Например, планета 3-го уровня способна виртуально содержать 100 тыс. солдат-пехотинцев. Солдат можно будет перебрасывать с одной планеты на другую без проблем, при этом виртуально считается, что кормят их с другой планеты... Грубо говоря, выглядит это так: у фракции, например, есть 10 планет. Из них - 1 столица, 2 планеты 4-го уровня и 7 - 2-го уровня. Считаем, сколько полагается солдат каждой планете, складываем... И распределяем войска как хотим. Тут еще можно сделать такой момент... Установить стоимость "максимальной" загрузки солдат. Например, фракция может содержать 1 млн. солдат и стоит это 10 миллионов. Но фракция имеет только 600 тысяч солдат и стоить это будет для фракции 6 миллионов. Но тогда надо четко написать, сколько солдат у фракции всего, а это как выяснилось - проблема. Если корабли еще посчитают, то солдат уже считать не хотят. Хотя этот нонсенс... Если нет предварительной заявки на количество солдат на каждой планете, то потом их на нужной планете может оказаться столько, сколько нужно по РПГ для фракции.
Финансовые учреждения. Банки - тут все просто. Просто берете и открываете. Проценты на депозиты и кредиты устанавливаете самостоятельно. Но идут эти проценты из личной казны фракции, а не из воздуха.
А теперь начинается самое любопытное... Личная экономика. Делать или нет? В общем, давайте исходить из того, что ее делать... Тут я предлагаю следующее. У каждого человека во фракции есть статус, звание, титул в конце концов. Можно сделать простенькую сетку по этим статусам. Например, сетка из 10 статусов. У каждого статуса определяется: а) сумма еженедельные доходов (опять же повторюсь, именно чистых доходов, то есть уже с учетом всех вычетов) и б) ориентировачное имущество (квартира, вилла, транспорт и все остальное). Глава фракции при этом просто должен определить статус каждого своего гражданина вместе с этим гражданином. Затем гражданин смотрит сетку и видит, сколько у него денег и что он может иметь. Все просто. Только сетку надо написать. Можно сделать зарплаты. Но через пару недель их считать устанут и плюнут. Можно отказаться от личной экономики совсем и тут уж на честном слове, как говорится. Этот момент могут отследить главы фракций. Если человек кадет пехоты, то явно что нет у него в распоряжении денег на новую яхту. Хотя тут можно придумать богатых родителей. Хотя я бы сделал сетку финансового положения. Хоть будет примерно видно, кто и что может иметь...
Все остальные вопросы регулируются исходя из логики. Можно назначить любые экспортные/импортные налоги, цены на визы (но при этом я полагаю должны быть какие-то реальные деньги у человека, который платит за визу и налог). Можно продавать свою выпущенную технику за любые деньги. Можно продавать технологии за любые деньги. Можно организовывать черный рынок, устраивать тотализатор, лотереи... Что угодно. Ремонт поврежденной техники осуществляется очень просто - сколько повреждено, столько и восстанавливается. Допустим, если корабль поврежден на 10%, то стоимость ремонта составляет 10% от его стоимости.
При атаках на планету не работает то, что захвачено. Если планета захвачена, то она переходит захватчику и начинает приносить прибыль ему.
Нейтральные планеты тоже можно захватывать. Просто расписывать заранее все планеты геморройно, но можно присваивать ей уровень в тот момент, когда она задействована в РПГ.
Техника у всех будет соответствующая. У имперцев - имперская, у мандалориан - мандалорианская. Весь список техники создавать заранее необязательно, можно по ходу введения этой техники просто присваивать ей стоимость.

(с) Тир Анасази

Автор: Шон Вернер 25 Август 2009, 21:28

Вы пока не обращайте внимания на правила. Они старые. Просто я пока не хочу удалять их из тем, до тех пор пока не принято точное решение их убрать.

Автор: Джейсон Фетт 27 Август 2009, 03:15

До 1 сентября осталось 5 дней :/
К этому времени планировалось доделать правила.

Сейчас чтобы сделать адекватные правила по генережке персонажей, необходимо выровнять правила по боевке. Я предложил свой вариант. Еще варианты? Не будет вариантов, сделаю как предложил. Вам по этому потом играть и мастерить.

Автор: Lyta Rade 31 Август 2009, 08:26

А существуют какие-то статьи, где бы кратко и внятно объяснялось, что такое РПГ и как в не играть?

Автор: Герман фон Бэйн 31 Август 2009, 15:33

Lyta Rade
Попробуйте почитать http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=4564.

Автор: Шон Вернер 1 Сентябрь 2009, 23:16

Что у нас с базами? И с историей? Начало игры назначено на 10 сентября. Отодвигать дату можно сколько угодно. И отодвигать я ее не буду. Если к 8 сентября не будет окончательного варианта правил, то поправлю все сама.

Автор: Герман фон Бэйн 1 Сентябрь 2009, 23:19

Планеты готовятся.

Автор: Джейсон Фетт 2 Сентябрь 2009, 02:46

В общем есть мысль такая.
Во-первых, просто взять старую и такую всем знакомую идею - Ловкость, Сила, Интеллект, Мудрость, Здоровье, Обаяние
проверено это уже не одной тысячей ролевых (настолок и текстовых)
Во-вторых, список способностей сделать поменьше и провести для него аналогии в показателями. Например, ловкость = умению уворачиваться и т.д.
Дать на распределение не цифры, а градацию типа - отсутствует (или теоретически возможно), плохой, средний, хороший, отличный.
В-третьих, не ограничивать народ на распределение, а просто написать, чтобы имели совесть, а то она поимеет вас (с)
При оценке поединка смотрим показатели личные (в которых уже будут учтены все расовые) и смотрим показатели оружие, если оно (оружие) есть.
Все. Получается оперирование 6 основными показателями и примерно десятком умений у персонажей и базой по оружию.
Причем все без цифр.

Для расовых способностей система d20 нам в помощь, там есть почти все расы и все способности там расписаны. Надо всего лишь убрать цифры, которые всех так пугают и перевести это в наш новый язык. Занятие нетрудное, просто тягомотное.

Хиты убираем, оставляем понятие легкого, среднего, тяжелого и смертельного ранения.

Правила по космическим боям остаются такими же.

Правилами по Силе остаются прежними, только оттуда надо брать хиты. Постараюсь переделать примерно к 5-6 сентября правила, если понравятся. Соответственно жду замечаний до 5 числа, если их не будет, то напишу текст.

Автор: Анарина Алсадан 2 Сентябрь 2009, 03:24

Я не экономист, но могу взять экономику. Систему, которую я увидела, мне понравилась. Она простая и может быть освоена любым человеком.

Автор: Шон Вернер 3 Сентябрь 2009, 21:28

Анарина Алсадан
Это нудно.

Господа-сюжетники... Напишите данные о себе: сколько веток вы можете вести одновременно и какого плана (типа). Будете ли вы сами придумывать и предлагать сюжеты или будете брать придуманные игроками.

Автор: Герман фон Бэйн 3 Сентябрь 2009, 21:34

Шон Вернер
А ты какую предлагаешь?

Автор: Шон Вернер 3 Сентябрь 2009, 23:26

Герман фон Бэйн
Я лично никакой не придумала. Но последняя предложенная система очень проста. Я думала, может изменить сроки отчетности? например не 7 дней, а 10...

Автор: Шон Вернер 6 Сентябрь 2009, 18:29

Читаем тут:
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7052
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7059 (пост 1, 2)
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7058&st=0 (пост 1, 2-5)
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=3816
http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6406

Пишем свои мысли и замечания. В экономике пока не расписаны цифры, чуток позже допишу, с цифрами поиграюсь маленько...

Автор: Сикора 7 Сентябрь 2009, 11:55

А когда и кому писать заявки?

Автор: Шон Вернер 7 Сентябрь 2009, 15:31

Сикора
Я думаю так - сегодня-завтра ждем мнений по поводу правил. Начиная с 9 числа можно будет писать заявки. Мастера по заявкам так и не нашли. Предлагаю пока полномочия по этому вопросу передать мастерскому совету. У многих заявки были утеряны, восстановить их не так просто.
Думаю, что под заявки сделаем отдельную тему. Пока можно будет разрешить заполнять только часть заявки. Обязательно прописать Личные данные, Возраст и место рождения, Внешний облик, Социальный статус, Ваше средство передвижения, Местонахождение на начало РПГ, Личные показатели персонажей, Распределение умений владения оружием и ношения доспехов, Владение Силой. Остальное тоже надо будет, но чуть позже. Допустим в течение месяца.
В среду утром я создам тему для заявок. Пока все-таки не торопитесь писать заявку - вдруг что-то случится непредвиденное smile.gif Например, кто-то придет с гениальной идеей. Впрочем, лично мне нравится то, что есть сейчас.

Автор: Герман фон Бэйн 7 Сентябрь 2009, 16:06

Шон Вернер
Тогда к среде очень желательно увидеть результаты по истории.

Автор: Шон Вернер 7 Сентябрь 2009, 16:41

Герман фон Бэйн
Это вопрос не ко мне. То что уже написано по истории фракций включу конечно. Дополню данными, что сама помню.
Базу по расам доделаю на основе правил. Насколько это возможно. Кто собирается отыгрывать иные расы, просьба отметиться тут. Все расы я все равно не сделаю, но сделаю хотя бы требуемые.

Экономику предлагаю запустить 21 сентября. К тому времени нужны данные по планетам, по технике...
С 10 по 21 надо сформировать конкретные ветки РПГ, распределить из по ведущим. Начать сами текстовки в темах.

Автор: Анарина Алсадан 7 Сентябрь 2009, 18:03

Шон Вернер
Ну кто-то должен же выполнять эти функции smile.gif Желающих я что-то не вижу.

Автор: Сикора 9 Сентябрь 2009, 19:28

Нужна статья про убесов...

Автор: Шон Вернер 12 Сентябрь 2009, 13:19

Господа... Вопросы, предложения? Комментарии? Куда вдруг тихо исчезли все мастера и игроки? Если у вас изначально ни у кого не было желания играть, то зачем меня надо было дергать в ICQ, что РПГ - это основа фракций и без РПГ тут скучно. Я бы нашла чем заняться, кроме выкладывания баз, переделки правил и прочего.
Чего не хватает для счастья?

Автор: Даймон Фирр 12 Сентябрь 2009, 16:06

Шон Вернер
Наверное первого смельчака smile.gif

Автор: Шон Вернер 13 Сентябрь 2009, 01:09

На данный момент нет мастеров по Силе и по заявкам. Раз их нет, то эту почетную обязанность возлагаем на мастерский совет. То есть пока это Ви-Зет и Джейсон. Обязанности как-нибудь поделите между собой smile.gif

Автор: Шон Вернер 13 Сентябрь 2009, 09:09

Следующие статьи нуждаются в переводе:
Art of the Small http://starwars.wikia.com/wiki/Art_of_the_Small
http://starwars.wikia.com/wiki/Shatterpoint
http://starwars.wikia.com/wiki/Force_Enlightenment

Автор: Шон Вернер 13 Сентябрь 2009, 17:05

Я решила расширить список способностей Силы. Сегодня уже написать не успею, завтра будет.

Автор: Шон Вернер 15 Сентябрь 2009, 22:38

Нуждается в переводе

Mind control
Also known as dominate mind or control mind, mind control was the dark side equivalent of the Jedi mind trick, though mind control was much more invasive, being a Sith power. It took complete control of the mind(s) of the victim(s) affected by the power. Higher levels of mastery allowed more people to be controlled, though its effect on members of certain species with an innate immunity to mind tricks (such as Hutts or Toydarians) is unconfirmed. Darth Maul utilized this power prior to the Trade Federation attack on Theed. Palpatine might have employed this ability to control The Senate during the latter days of the Old Republic. Other possible practitioners of this ability included Joruus C'baoth, Luke Skywalker, Luuke Skywalker (the clone of Luke created at the direction of C'baoth), and Kreia (a.k.a. Darth Traya).

Force corrupt
Force corrupt or Force corruption was a dark side ability that could temporarily manipulate the minds of other sentient beings and make them serve one's own cause. During the Galactic Civil War, it was sometimes employed by the Force users of the Galactic Empire, possibly including Mara Jade and Palpatine himself, taking control of enemy soldiers and making them serve the cause of the Empire by attacking other enemy units.
Force corrupt is possibly a dark side variant of the Jedi mind trick, wherein the Force-user employs similar principles, but to influence the target for violent purposes rather than deceiving them.

Other variants
Among the more advanced mind trick techniques was Force confusion, which could be used in combat to temporarily manipulate enemies to fight as an ally. It was especially useful when outnumbered, and was quicker to employ than affect mind in the heat of battle.

Автор: light of the honour 15 Сентябрь 2009, 23:50

Управление сознанием.
Также известное как доминирование над умом или управление разумом, управление сознанием было техникой Темной стороны, эквивалентной майндтрику (уловка с разумом Джедаев), однако управление сознанием намного более агрессивно, является техникой Ситов. Это подразумевает полный контроль за разумом(ами) жертвы(жертв), попавших под влияние. Более высокий уровень мастерства Сита означает способность повелевать большим количеством людей, однако существа, от рождения влиянию на разум не подверженные (Хатты, тейдорианцы) остаются для этих техник неуязвимыми. Дарт Мол использовала эту силу до нападения Торговой Федерации на Тид. Палпатин, вероятно, использовал этот вид силового воздействия для управления Сенатом в последние дни жизни Старой Республики. Другие возможные адепты данной Силы - это Джоруус К'Баот, Люк Скайвокер(имеется в виду клон оригинала, созданный К'Баотом), Крейя (она же Дарт Трая)

Силовое подчинение.
Силовое подчинение, или подчинение Силой, было способностью Темной стороны, которая могла позволить временно управлять умами других разумных существ и заставить их служить собственному делу. Во время Галактической гражданской войны это иногда использовалось форсюзерами Галактической Империи, возможно, включая Нефрита Мара и непосредственно Палпатина, бравших под свой контроль вражеских солдат и заставляя их служить делу Империи, нападая на другие вражеские единицы.
Подчинение Силой является, возможно, "Темным вариантом" джедайского майнд-трика, суть обоих сил одна, однако форсюзер в случае с Темной стороной влияет на разум жертвы с целью изменить его цели и подчинить, а не обмануть его.

Другие варианты
Среди более продвинутых методов влияния на ум был Хаос Силы, который мог использоваться в бою, чтобы временно управлять врагами с целью превратить их в союзников. Это было особенно ценно при атаке превосходящих сил соперника, и, вдобавок, существенно быстрее, чем майндконтрол, что небесполезно в горячке боя.

Автор: Шон Вернер 18 Сентябрь 2009, 09:43

Некоторые итоги по базам...
1. http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7172 Сила: основы, биографии, организации. Ждем статью от Ви-Зета по ситхам.
2. http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7073&st=0&start=0 Расы и виды. Пока требуются переводы:
а) The history of the Spiners is considered one of the galaxy's great tragedies. A humanoid species with the ability to shoot quills from their backs at opponents, they have been driven into virtual extinction by natural disaster and their own violent tendencies.
Spiners evolved on a world hidden deep within the stellar cloud drifts of the Elrood sector, apart from the rest of the galaxy. They are stout, muscular beings with higher-than-average physical strength. They are covered in soft brown fur. Their faces are dominated by a short snout, over which deep-set, small black eyes peer out upon the worlds. Their backs are covered with rigid spines that they can raise or lower by tightening their upper body muscles. Further, Spiners with the appropriate martial training can fire their spines as ranged weapons in combat. Males and females arc roughly identical in build, with both sexes standing between 1.7 and 2.2 as adults.
The Spiner homeworld, Worxer, was destroyed when its star went supernova roughly 200 years before the Rise of the Empire. Fortunately (from a certain point of view) Republic scientists discovered the imminent disaster in progress, but even so were not able to rescue more than a few thousand individuals. These Spiners were quickly absorbed into galactic society. Little of their own culture survived, since their traditions were mostly incompatible with the alien societies they settled near or within, and Spiner technology (with the exception of certain geothermal energy management techniques) had been well below galactic standard. Their ancient language, Worxi, became lost to them, and Basic became the Spiners "native" tongue.
It is widely believed that the current Spiner population is too small for the species to retreat from inevitable extinction (unknown to most, the surviving population is also becoming sterile due to a lack of certain nutrients found only in the Elrood sector). However, interested historians have pointed out that some Spiner colonies may yet dot the Elrood region, many such records having been lost during the chaotic Rise of the Empire.
Special Qualities: Quills—A Spiner can fire quills from his body as though using a ranged weapon (2d4 points of damage, critical 20, range increment 2m, type piercing), and few, if any, Spiners would ever consider using a blaster. Spiners that take levels in heroic classes may choose to substitute Exotic Weapon Proficiency (Quills) for the Weapon Proficiency (blaster pistols) feat, and Weapon Focus (Quills) for the Weapon Proficiency (blaster rifles) feat. Quills grow back quickly, but Spiners can only use their quill attack four times per day.
Species Traits: +2 Str, +4 Dex, -2 Con, -2 Wis, -2 Cha.
Automatic Language: Basic.
Common Spiner names: Briss, Devik, Fifter, Firril, Jerrid, Meejen, Prikler, Toira
Homeworld - Worxer. Worxer, also called Yablon, was a planet in the Degan Gas Clouds of Elrood sector. It was destroyed when its sun went supernova in 232 BBY. The Galactic Republic only managed to evacuate a few of the native Spiners, and by the time of the Galactic Civil War, most people believed the species extinct, a mistake not far from the truth.
Language - Worxi
Average height - 1.6 – 2.2 meters
Hair color - Soft Brown
Eye color - Black
Distinctions - Quills
Famous members: Hedji, Jurec Tre
б) И статья про фалланасси http://starwars.wikia.com/wiki/Fallanassi
3. Броня и оружие. У меня валяется куча переводов моих двухлетней давности и не помню чьих. Выложу. Но если найдется доброволец, который сделает это за меня, буду счастлива.
4. Хронология и история Галактики. Жду, все еще жду данных от фракций. И от персонажей.
5. Государства, организации, корпорации. Жду от Ви-Зета статью про организации мандалориан.
6. Жду базы по планетам. Мне нужно описание планет. Пока их не будет, не смогу запустить экономику.
7. Базы по космической технике. Жду перевода по технике ТФ. Техника ГИ вся переведена, опять же нужно время выложить всю информацию.
8. Наземная техника. Тут все грустно. Как я понимаю, баз по наземке нет ни у одной фракции. Есть некоторые переводы по технике ГИ и МК. Их нужно выложить и оформить, но там мало. Есть идеи, как это сделать быстро? А ведь есть еще гражданская техника... У меня есть базы на английском языке. Могу выложить их. Да в общем-то придется. Переведу общие показатели, а описание переводить не буду. Если найдутся желающие этим заняться - то милости просим.
9. Планетарная защита. Вся база на английском. Но она есть вся. Выложу как есть - на английском языке. Опять-таки - будет у кого желание - переводите.
10. Дроиды. Некоторая база по дроидам у меня есть. Кое-что мои переводы, кое-что чужие. Выложу что есть на русском языке. Остальное - на английском.
11. База по технологиям и прочим предметам. Основные вещи описаны. Если есть еще какие-то данные - присылайте. Или будем добавлять по ходу дела.
12. База по способностям в Силе. Нужны переводы:
Alter Environment was a Force power that involved various techniques that allowed the user to manipulate nature, enabling the creation of phenomena such as Force whirlwinds or fog that could be used to attack or to shield the user from opponents. Plo Koon further modified this ability with his considerable knowledge of physics.
Alter Environment could be used to manipulate temperatures, creating freezing sub-zero temperatures in seconds, or blistering heat that could burn. With this ability, a user could generate electrical discharges over broad expanses of ground, vacate areas of air, or increase the pressure of the air to burst eardrums. The power allowed a Force-adept to form small earthquakes and fissures or gather the moisture in the air to bring about flash floods. Moreover, Alter Environment could influence already existing natural occurrences. For instance, a thunderstorm could be manipulated to unleash a burst of lightning, rain clouds to start up torrential rains, or cause the sky to hail. Windswept seas could be coaxed to rear up in massive waves or form whirlpools.
This ability utilized the innate Force energy, or life force, of the object being manipulated instead of the Force energy of the user. In other words, when a Jedi used this power, he would use a small amount of his own power to harness the innate power already present. This could lead to the formation of killer waves and lightning storms with minimum effort and concentration, and depending on the amount of energy expended, little stamina. A greater knowledge in physics would result in more precise control, and a larger range of methods this power could be used, as well as improve the time it took to enact. However, a being would need to monitor the effects in order to keep them from spreading to disastrous consequences.
Streen was a notable adept of this Force ability.
Precognition was a universal Force power.
The ability of foresight was perhaps universal to the Jedi or Force sensitive and was manifested in the form of Force Visions of future events, or helped the Jedi predict his opponent's movements. Carnor Jax trained in the art.
Battle Precognition was a variant of precognition that allowed one to sense the flows of the Force and anticipate an opponent's moves, increasing reaction time in combat.
Obi-Wan and Qui-Gon possibly using Battle Precognition.
Jedi Padawan Tallisibeth Enwandung-Esterhazy (better known as "Scout") might have had this power. The Jedi Knight Revan and the Jedi Exile were known to be gifted users of Battle Precognition. The Jedi Exile learned this ability from Brianna. Darth Bane also possessed a natural ability for precognition before he even began training as a Sith. Nova Stihl possessed a nearly identical ability, which he called Blink.
The Echani were known to possess a variant of this ability which did not draw from the Force but from the warrior's own instincts. The most elite Echani warriors were able to predict battles and even the course of a war. It was probable that such outcomes grew more likely or unlikely as critical moments approached and passed.
Another variant of precognition was Blink, the name given to an unconscious ability that stormtrooper sergeant Nova Stihl possessed. This power, which was in reality a manifestation of his latent Force-sensitivity, allowed him to anticipate others' actions when engaged in a fight.
Force Body was a type of Force technique which allowed any Force-sensitive to push their body's endurance past a safe limit, ignoring and possibly sacrificing their health and well-being, in order to sustain their connection to the Force.
Theran Force-listening was a Force technique used by the Theran Listeners to hear through the Force. With it, Force-sensitives could understand words in another language or listen to beings talking from a distance. Jacen Solo learned the technique from the Therans after the Yuuzhan Vong War, Qui-Gon Jinn and Obi-Wan Kenobi were also known to have used this ability. Jaina Solo also used this tecnique to listen to Boba Fett three floors above her while on a starship.
Force Flash was a Force power employed when the person using it did not want to be seen. Related to Droid Disable, the user could temporarily disable a security holocam, causing a brief period of static, allowing the user to pass while only alerting security to a minor holocam malfunction.
The only recorded users of this ability were Lumiya, Alema Rar, Jacen Solo, Leia Organa Solo, Ben Skywalker, and Seff Hellin, though it seems reasonable to assume that most Jedi could acquire it with practice. Due to the nature of it, it is quite possible that others knew how to use it but are not seen in the appropriate situation.
Force Suppression was a Force technique used to attack the will of the target, canceling all first and second tier Force powers. This would individually affect each active Force power. This technique took a great deal of focus to accomplish.
Force Breach was an advanced variant of Force Suppression that interrupted all powers in use by the target at the time. It was a technique employed when a foe was preparing for a Force-based attack by disrupting their concentration and scrambling their focus. Force Breach was not a widely known Force power; it was most often used by some of the more powerful Jedi and Sith in ancient times.
The Force ghost was the soul and essence of a deceased Force-sensitive who denied the will of the Force upon death, yet was able to interact with the living, albeit not physically.[1] Some Sith Lords learned similar techniques, which in some cases allowed them to physically interact with their environment.
According to the Jedi tradition, death was a part of life, and it meant becoming one with the Force. In death, sentients lost their ability to communicate with the living, but mastery of certain obscure paths of learning could avert it.
The origins of that knowledge, as well as its history, are not known. Ancient Jedi of the Galactic Republic such as Arca Jeth, as well as Sith Lords, knew a secret which could enable the user's essence to "survive death," but this knowledge was somehow lost over the millennia, perhaps with the destruction of the Jedi library world of Ossus in the Exar Kun Wars or the First Jedi Purge. However, it was secretly preserved over the millennia by the native Ysanna, descendants of Jedi trapped on the world and slowly driven to barbarism.
Qui-Gon Jinn was the first of the recent Jedi who rediscovered this secret with the assistance of a Shaman of the Whills. Qui-Gon's spirit guided Yoda and Obi-Wan Kenobi and revealed to them the secret of retaining one's individuality after becoming one with the Force. Yoda during his exile taught it to another Jedi Master, Qu Rahn. The Dark Woman also learned of it at some point—perhaps Qui-Gon also appeared to her during her years in hiding on Cophrigin 5.
Death for those Jedi were different: their spirits could retain their individuality and could return as voices, dreams, or apparitions at will, so that they could help those in need of their guidance. On death, their bodies vanished; this was not the case with Qui-Gon, however, probably being a technique evolved by Obi-Wan and Yoda, under Qui-Gon's guidance.
This state was temporary, as Force ghosts were an intermediate state between life and afterlife; after a certain amount of time, they would then have to move on to the Netherworld of the Force, another realm of existence. Darth Vader learned of this ability through Darth Sidious, and upon his death, the spirits of Kenobi and Yoda completed his training by granting him the last step in becoming a spirit. Anakin's spirit appeared as that of his younger self, prior to his fall to the dark side.
Certain Sith Lords had also discovered similar techniques. Occasionally their bodies would fade as Jedi would, though like Jedi this was not a prerequisite for becoming a Force Ghost. It was not uncommon for the spirits of Sith Lords to remain, bound to the living world through an object, location, or simply due to the force of their malice and hatred. Unlike the Jedi, however, the Sith could find no peace in this form, instead existing for restless centuries, eventually driven insane by solitude, memories, or dark side inflicted madness. In many ways, these techniques differed from those taught by the Jedi; the most distinct difference being the user's limited ability to interact with his surroundings. Arguably, the most proficient user of such a technique was Exar Kun.
It is assumed that spirits of Force-sensitives, although not fully trained Jedi when they lived, could also learn this technique; at least they could be manifested by the Force in Force nexuses, such as the Valley of the Jedi. It appears that masters of the Baron Do Sages knew a similar technique

Автор: Шон Вернер 18 Сентябрь 2009, 09:49

Забыла... По планетам. Планеты мы сейчас меняем. насколько я поняла, мандалориане уже разобрались со своими планетами.
Осталось дело за ТФ и ГИ. У нас планет несравнимо больше... Постараюсь завтра выложить новый список планет по ГИ. Сегодня не выложу точно.
ТФ - не затягивайте с планетами. У вас еще КС есть... Давайте пока хотя бы выложим как МК. То есть все на английском языке. И постепенно все будем переводить.

Автор: Гленн Ройян 20 Сентябрь 2009, 03:01

Я буду свободен сегодня-завтра по поводу планет... Можно будет пересечься и решить вопрос, что делать с планетами ТФ.

Автор: Шон Вернер 20 Сентябрь 2009, 11:41

Первые варианты по планетам ГИ

1. Borleias - Colonies
2. Dorin - Expansion Region
3. Anobis - Mid Rim
4. Belkadan - Outer Rim
5. Bimmiel - Outer Rim
6. Agamar - Outer Rim
7. Dellalt - Outer Rim
8. Almania - Wild Space

1. Korriban - Outer Rim
2. Yavin - Outer Rim
3. Ziost - Outer Rim
4. Dantooine - Outer Rim
5. Dathomir - Outer Rim

6. Khomm - Deep Core
7. Eclipse - Deep Core
8. Empress Teta - Deep Core
9. Ruan - Galactic Core
10. http://starwars.wikia.com/wiki/Basiliskans - Deep Core
11. http://starwars.wikia.com/wiki/Kalist_VI - Deep Core
12. http://starwars.wikia.com/wiki/Kuar - Deep Core
13. http://starwars.wikia.com/wiki/Tarkin%27s_Fang - Deep Core
14. http://starwars.wikia.com/wiki/Chardaan - Deep Core
15. http://starwars.wikia.com/wiki/Chardaa - Deep Core
16. http://starwars.wikia.com/wiki/Tython - Deep Core

17. Esseles - Core Worlds
18. Kuat - Core Worlds
19. Ralltiir - Core Worlds
20. Rhinnal - Core Worlds
21. Metellos - Core Worlds
22. N'zoth - Core Worlds
23. J`t`p`tan - Core Worlds
24. Fresia - Core Worlds
25. Brentaal - Core Worlds
26. Chandrila - Core Worlds
27. Corulag - Core Worlds
28. Coruscant - Core Worlds
29. http://starwars.wikia.com/wiki/Axum - Core Worlds
30. http://starwars.wikia.com/wiki/Humbarine - Core Worlds
31. http://starwars.wikia.com/wiki/Abregado_system - Core Worlds
32. http://starwars.wikia.com/wiki/Aldraig_IV - Core Worlds
33. http://starwars.wikia.com/wiki/Belgaroth - Core Worlds
34. http://starwars.wikia.com/wiki/Caamas - Core Worlds
35. http://starwars.wikia.com/wiki/Samaria - Core Worlds
36. http://starwars.wikia.com/wiki/Mechis_III - Core Worlds
37. http://starwars.wikia.com/wiki/Recopia - Core Worlds
38. http://starwars.wikia.com/wiki/Rendili - Core Worlds
39. http://starwars.wikia.com/wiki/Sarapin - Core Worlds
40. http://starwars.wikia.com/wiki/Yulant - Core Worlds
41. http://starwars.wikia.com/wiki/Ator - Core Worlds
42. http://starwars.wikia.com/wiki/Balosar_%28planet%29 - Core Worlds
43. http://starwars.wikia.com/wiki/Grizmallt - Core Worlds
44. http://starwars.wikia.com/wiki/Trantor - Core Worlds
45. http://starwars.wikia.com/wiki/Aurea - Core Worlds
46. http://starwars.wikia.com/wiki/Vagran - Core Worlds
47. http://starwars.wikia.com/wiki/Pantolomin - Core Worlds
48. http://starwars.wikia.com/wiki/Farrfin - Core Worlds
49. http://starwars.wikia.com/wiki/Venir - Core Worlds
50. http://starwars.wikia.com/wiki/Broest - Core Worlds

51. Arkania - Colonies
52. Obroa-skai - Inner Rim
53. Bilbringi - Inner Rim
54. http://starwars.wikia.com/wiki/Zeltros - Inner Rim Territories
55. http://starwars.wikia.com/wiki/Alpheridies - Expansion Region

56. Iridonia - Mid Rim
57. Ord Mantell - Mid Rim
58. Uba и Ubertica - Mid Rim
59. Ithor - Mid Rim
60. http://starwars.wikia.com/wiki/Malastare - Mid Rim

61. Dubrillion - Outer Rim
62. Mon Calamari - Outer Rim
63. Ossus - Outer Rim
64. Wayland - Outer Rim
65. Mon Calamari - Outer Rim
66. http://starwars.wikia.com/wiki/Iego_system - Outer Rim

Автор: Шон Вернер 21 Сентябрь 2009, 04:08

1. Korriban - Outer Rim
2. Dantooine - Outer Rim
3. Dathomir - Outer Rim
4. Ziost - Outer Rim
5. Yavin - Outer Rim

1. Empress Teta - Deep Core
2. http://starwars.wikia.com/wiki/Basiliskans - Deep Core
3. http://starwars.wikia.com/wiki/Chardaan - Deep Core
4. Eclipse - Deep Core
5. http://starwars.wikia.com/wiki/Kalist_VI - Deep Core
6. Khomm - Deep Core
7. http://starwars.wikia.com/wiki/Kuar - Deep Core
8. Ruan - Galactic Core
9. http://starwars.wikia.com/wiki/Tarkin%27s_Fang - Deep Core
10. http://starwars.wikia.com/wiki/Tython - Deep Core

1. http://starwars.wikia.com/wiki/Abregado_system - Core Worlds
2. http://starwars.wikia.com/wiki/Aldraig_IV - Core Worlds
3. http://starwars.wikia.com/wiki/Ator - Core Worlds
4. http://starwars.wikia.com/wiki/Aurea - Core Worlds
5. http://starwars.wikia.com/wiki/Axum - Core Worlds
6. http://starwars.wikia.com/wiki/Balosar_%28planet%29 - Core Worlds
7. http://starwars.wikia.com/wiki/Belgaroth - Core Worlds
8. Brentaal - Core Worlds
9. http://starwars.wikia.com/wiki/Broest - Core Worlds
10. Chandrila - Core Worlds
11. Corulag - Core Worlds
12. Coruscant - Core Worlds
13. Esseles - Core Worlds
14. J`t`p`tan - Core Worlds
15. http://starwars.wikia.com/wiki/Farrfin - Core Worlds
16. Fresia - Core Worlds
17. http://starwars.wikia.com/wiki/Grizmallt - Core Worlds
18. http://starwars.wikia.com/wiki/Humbarine - Core Worlds
19. Kuat - Core Worlds
20. http://starwars.wikia.com/wiki/Mechis_III - Core Worlds
21. Metellos - Core Worlds
22. N'zoth - Core Worlds
23. http://starwars.wikia.com/wiki/Pantolomin - Core Worlds
24. Ralltiir - Core Worlds
25. http://starwars.wikia.com/wiki/Recopia - Core Worlds
26. http://starwars.wikia.com/wiki/Rendili - Core Worlds
27. Rhinnal - Core Worlds
28. http://starwars.wikia.com/wiki/Samaria - Core Worlds
29. http://starwars.wikia.com/wiki/Sarapin - Core Worlds
30. http://starwars.wikia.com/wiki/Trantor - Core Worlds
31. http://starwars.wikia.com/wiki/Vagran - Core Worlds
32. http://starwars.wikia.com/wiki/Venir - Core Worlds
33. http://starwars.wikia.com/wiki/Yulant - Core Worlds
34. Anobis - Mid Rim
35. Ansion - Mid Rim
36. Iridonia - Mid Rim
37. Ithor - Mid Rim
38. Ord Mantell - Mid Rim
39. Uba - Mid Rim
40. Ubertica - Mid Rim
41. Almania - Wild Space
42. Agamar - Outer Rim
43. Belkadan - Outer Rim
44. Bimmiel - Outer Rim
45. Dellalt - Outer Rim
46. Dubrillion - Outer Rim
47. Gamorr - Outer Rim Territories
48. http://starwars.wikia.com/wiki/Iego_system - Outer Rim
49. Mon Calamari - Outer Rim
50. http://starwars.wikia.com/wiki/Nedij
51. http://starwars.wikia.com/wiki/Odryn
52. Ossus - Outer Rim
53. Utapau - Outer Rim Territories
54. Wayland - Outer Rim

Автор: Шон Вернер 27 Сентябрь 2009, 04:29

Список по способностям, которые я смогла вспомнить и найти, готов.
Там не хватает магии ситхов и кратов. Переводы делаются, однако эти способности не относятся к разряду доступных, поэтому с переводами спешить не буду smile.gif
Там еще не хватает способности, которая призывает дух Темного Лорда. Ее описание я не нашла. Если найдете - буду благодарна за ссылку или текст.
Что касается прочих способностей... Полагаю, что список все же не полон. Если вспомните что-то, чего нет - сообщайте.
Теоретически возможно изобретение собственных уникальных методик. Однако это доступно скорее всего только тем, кто посвятил свою игровую жизнь персонажа познаниям в области Силы. Дерзайте. Некоторые методики сами по себе уникальны и в истории они могли использоваться остроумно.

Автор: Лиара Ройян 28 Сентябрь 2009, 00:13

Я могу пока выложить только общую часть без биографии... Биография пока пишется. Что-то я увлеклась)

Автор: Шон Вернер 2 Октябрь 2009, 00:58

Народ, заявки выкладываем smile.gif Срочно) Я же говорила, что можно пока без биографии.

Автор: Роланд 2 Октябрь 2009, 11:02

По поводу заявок... В общем предлагаю Джейсону или Ви-Зету писать в мастерской комнате, когда заявка одобрена. А в верхнем сообщении темы, где у нас заявки, писать список - какие заявки одобрены, какие нет. И сделать там же в первом сообщении ту же систему, что и в базах с информацией. Имя игрока со ссылкой, чтобы не пришлось перелистывать все заявки.
Когда игрок хочет изменить в своей заявке что-то, то он должен сначала текст, который хочет дописать, представить на одобрение мастерам. Это можно сделать по ЛП, а можно сделать и в мастерской комнате. Главное, чтобы в заявках не было записей о том, что там что-то изменено, без уведомления мастеров. Или для работы по заявкам можно вообще создать отдельную тему, чтобы это не мешалось с остальными темами. И чтобы все было видно. В конце концов игрок может просто найти у себя грамматические или орфографические ошибки) И захотеть исправить их. Там же и мастера смогут пообщаться. При условии того, что заявки у нас одобряют двое smile.gif

Автор: Шон Вернер 3 Октябрь 2009, 08:04

В общем так... Все заявки будут изначально помещаться в эту тему: http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7154.
После того как Ви-Зет или Джейсон напишут, что заявка одобрена, я переношу ее сюда: http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7052. И эта тему будет закрыта. То есть когда тема закрыта, то нельзя править свои сообщения. Если будет необходимость исправить заявку - пишите мне в ЛП или в мастерской комнате, я сама внесу необходимые исправления.

Автор: Гленн Ройян 5 Октябрь 2009, 19:13

В общем по поводу корпоративного Сектора. Так как решения мастеров по этому поводу мы так и не дождались, то решили все решить сами smile.gif Кс мы-таки к себе присоединили, но конечно не весь сектор, так что можно там что-нибудь замутить интересное типа оспаривания власти или разделения сектора...

Автор: Шон Вернер 7 Октябрь 2009, 19:56

Я просмотрела все имеющиеся на данный момент РПГ-темы в ГИ. Мы все сохраняем. В некоторых сюжет уже закончен или перешел в другие темы. Некоторым требуется мастер.
В общем на данный момент надо продолжить сюжеты, которые остановились в темах - RPG: Dellalt, RPG: Dantooine, RPG: Ubertica.

Автор: Elizabeth Still 9 Октябрь 2009, 19:39

Какие действия ожидаются от игроков после одобрения заявок? Или дальше мастера что-то предлагают?

Автор: Роланд 11 Октябрь 2009, 03:25

Elizabeth Still
Игрок может придумать что-то сам (какой-то сюжет) и обратиться с ним к одному из мастеров-сюжетников. Вообще-то их три, но в живых, похоже, осталось только два. Это я и Ви-Зет.
Игрок может обратиться к главе своей фракции, возможно что-то придумано на этом уровне и вам смогут предложить участие в какой-либо ветке РПГ.
Игрок может принять участие в ныне существующих ветках. По идее их список должны сделать главы фракций, но я пока их не вижу что-то... Завтра попробую этим заняться вплотную.
Игрок может обратиться к мастеру без какой-то идеи. Возможно, что их куда-то впишут, в какую-то готовящуюся идею. Вообще сейчас готовится несколько сюжетов. Так что дерзайте.
Нам сейчас сложно из-за того, что пока мало заявок и заявки без биографии. Биография - очень обширное поле для создания каких-либо более личных сюжетов, а не общефракционных. Возможно, что в личном разговоре, вы можете натолкнуть мастера на что-то интересное именно для вас.

Автор: Шон Вернер 22 Октябрь 2009, 12:32

Обратите внимание - у раздела появились еще 2 модератора.

Автор: Шон Вернер 28 Октябрь 2009, 17:08

Роланд
Спасибо, что начал ветки smile.gif К сожалению я буду отсутствовать неделю и не смогу участвовать в РПГ это время.

Автор: Шон Вернер 6 Ноябрь 2009, 11:14

Господа мастера и игроки. У вас хоть что-то двигалось, пока меня не было?

Автор: Анарина Алсадан 12 Ноябрь 2009, 13:31

У меня вопрос по экономике... Мне сказали, что скомандуют когда что-то начнется. Понимаю, что никто не скомандовал, но начинает мучить вопрос: экономика вообще будет или нет? Чтобы ее начать, нужна база по планетам. Сейчас она есть только у МК. Для МК могу расписать экономику. Для ГИ уже расписать не смогу - нужна хотя бы база по планетам. А вот с ТФ вообще все плохо - там даже нет списка планет.

Автор: Шон Вернер 12 Ноябрь 2009, 19:28

Анарина Алсадан
Мы исправимся.
А в ТФ пинай Гленна.

Автор: Шон Вернер 18 Декабрь 2009, 01:39

В общем, кому, кроме ГИ, МК и КНС интересна РПГ. Есть сообщество - http://pay.diary.ru/~rolandosting.

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)