Пока комэск не видит..., Не видит, я сказал! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пока комэск не видит..., Не видит, я сказал! |
25 Декабрь 2015, 19:37
Сообщение
#406
|
|
пилот 181 ИЛЭ Группа: Бывалый Сообщений: 134 Регистрация: 29 Апрель 2005 Из: Ангарск Пользователь №: 2064 Раса: человек |
181-7 на место прибыл
-------------------- Жизнь меняет всё. Но только не прошлое.
|
|
|
25 Декабрь 2015, 19:37
Сообщение
#407
|
|
Shal'Drag, Лорд Крыла. Группа: Модератор Сообщений: 1403 Регистрация: 19 Июнь 2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 901 Раса: человек |
Мне тут сказали, что даже мне надо записываться. Так вот, записываюсь.
-------------------- Ничто так не красит цель, как попадание.
Клятва дана. Смерть - не повод нарушать присягу. 181st, let's rock. |
|
|
25 Декабрь 2015, 19:38
Сообщение
#408
|
|
Специалист Группа: Бывалый Сообщений: 141 Регистрация: 24 Декабрь 2006 Из: планета Тенгри Пользователь №: 5603 Раса: DeathStalker |
181/10, на горячем резерве
-------------------- Есть только один способ решения всех проблем - насилие.
Насилие - не развесные карамельки. Ровно не отвесишь. Пусть не чисты руки - зато совесть чиста. |
|
|
25 Декабрь 2015, 21:29
Сообщение
#409
|
|
Группа: Постоялец Сообщений: 490 Регистрация: 21 Октябрь 2007 Пользователь №: 7058 Раса: Электрум. |
И не уходил никуда
-------------------- Сколько я слышал разных идей... И все они убедительны. Коммунизм, демократия, равноправие... А побеждает почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа.(с)перто
|
|
|
30 Декабрь 2015, 13:33
Сообщение
#410
|
|
a wandering mercenary Группа: Постоялец Сообщений: 164 Регистрация: 22 Ноябрь 2005 Из: Msk Пользователь №: 3080 Раса: Забрак |
Вернула пароль и с вами теперь
-------------------- A hard-on doesn't count as personal growth. ©
|
|
|
31 Декабрь 2015, 00:14
Сообщение
#411
|
|
Шехерезада 181 ИЛЭ Группа: Бывалый Сообщений: 1344 Регистрация: 10 Июнь 2007 Из: Кокпит Пользователь №: 6752 Раса: Мандалорианка |
Свет оказался внезапно очень занят. Прочие желающие могут ломиться в кабинет комэска)
-------------------- Моя точка зрения - прицел.
Просто язва. Ничего личного. Мы еще повоюем. 181 Inc Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с) |
|
|
16 Январь 2016, 20:19
Сообщение
#412
|
|
Шехерезада 181 ИЛЭ Группа: Бывалый Сообщений: 1344 Регистрация: 10 Июнь 2007 Из: Кокпит Пользователь №: 6752 Раса: Мандалорианка |
Особенности ФРПГ в данном разделе и в разделе "Звездного Лабиринта"
У игры есть ведущий. Он продумывает сюжет, готовит квест, подбирает игровые моменты, которые могут быть интересны игрокам и не нарушают логики событий. В данном случае ведущий - я. Опыт мастеринга - более пяти лет. В задачи ведущего не входит высмеивание игроков, их унижение, целенаправленное уничтожение персонажей вопреки логике игры. Ведущий обеспечивает поддержание информационного поля, в котором разворачиваются события игры, и реакцию окружающего мира на действия персонажей. Игра ведется комбинированно. Сольные посты, которые не затрагивают других персонажей и никого не задерживают, могут отыгрываться напрямую на форуме. Все совместные действия, в том числе боевые, играются в онлайн-блокноте. Что такое онлайн-блокнот? Это приложение для совместной работы над текстом. Он поддерживает до восьми участников включительно. Каждый участник может выбрать себе отдельный цвет текста, это позволяет легко отслеживать ход игры и не путаться в действиях персонажей. Слева, в широком текстовом поле, идет игра. Справа, в мини-чате, обсуждается ход игры, делаются комментарии, даются указания или разъяснения ведущего. Отыгранный законченный отрывок игры выкладывается на форум любым из участников. Это обеспечивает динамичное развитие сюжета и облегчает взаимодействие участников игры. Приложение известно с 2008 года, для текстовых ролевых игр применяться стало не позднее 2010 года, скорее всего - ранее, вскоре после создания. В блокноте могут обозначаться ключевые точки (звено ушло в прыжок, разведчик выдвинулся на позицию), которые так или иначе будут присутствовать в квесте. Между ними оставляют пробелы, которые игроки могут заполнять событиями по своему усмотрению или по предложенным ведущим сюжетным линиям. Все вопросы, все проблемы решаются только с ведущим. Высказывать недовольство за его спиной, не ставя его в известность о том, что у игрока есть претензии или недопонимание происходящего - значит сознательно разваливать игровой процесс. Ведущий не бьет в лоб за вопрос "а что за нафиг у нас там на сто пятидесятой строке блокнота, я не понял", он объясняет, какой конкретно нафиг происходит и почему он происходит. Если ведущий не устраивает, это тоже высказывается открыто, за это в лоб также не прилетит. Вредящая игре подковерная возня в духе недоброй памяти межфракционного говнометания будет восприниматься крайне резко. Приятной игры. Сообщение отредактировал Дара Райвен - 16 Январь 2016, 20:21 -------------------- Моя точка зрения - прицел.
Просто язва. Ничего личного. Мы еще повоюем. 181 Inc Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 Апр 2024, 14:58 |