Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Attention: Наземные бои, технические правила
Шон Вернер
сообщение 12 Март 2006, 23:50
Сообщение #1


ангел с модераторскими крылышками
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 3146
Регистрация: 8 Февраль 2005
Из: Краснокамск
Пользователь №: 1736
Раса: человек



Общие боевые правила
1. Бой выражается в виде шагов или раундов.
2. Действия, произведенные в течение одного раунда оцениваются ГМом после того, как свои действия заявили все участники.
3. В случае столкновения космической и наземной техники (а также живых объектов) ущерб от первых умножается на 5, а вторых делится на 5.

Основные правила по наземным боям
1. Боевой раунд равен 6 секундам.
2. У оружия существует несколько режимов выстрелов: single fire - одиночные, multifire – два выстрела в ранд, autofire – три выстрела.
3. Один раунд может включать в себя только два действия.
Как правило ими являются следующие действия (или-или):
а) передвинуться на расстояние не более 10 метров (если вы на транспорте, расстояние, разумеется, увеличивается в соответствии с возможностями вашего транспорта, если в доспехе или сильно нагружены, то уменьшается в зависимости от груза)
б) успеть атаковать один раз (если у вас оружие в обеих руках, то вы можете атаковать с двух рук, если у вас оружие может стрелять очередями, то соответственно противник получает одну очередь – как правило, это два или три выстрела – информация обычно содержится в ТТХ оружия)
в) атаковать и передвинуться или наоборот сначала передвинуться, а потом атаковать, но при этом максимальное расстояние для передвижения уменьшается в два раза (примечание: стрелять на бегу и производить три действия – перемещение-атака-перемещение – могут только профессионалы, имеющие такие способности)
4. Попадание или не попадание засчитывается ГМами. В случае попадания ГМом описывается характер повреждения.
5. Во время наземного боя будут сравниваться показатели владения оружием, с помощью которого произведена атака, и уворота со всеми необходимыми минусами и плюсами.
6. В случае боя NPC расчеты вычисляется средняя атака и средний уворот группы.
7. На попадание и причиненный ущерб оказывают влияние следующие факторы:
а) мастерство, с которым игрок описал данные свои действия (оценивается ГМами)
б) мощность оружия (указывается в ТТХ оружия)
в) показатель уровня владения оружием (подробности в правилах по генережке персонажей)
г) дальность, с которого произведена атака (только в случае, если идет выстрел в упор или с расстояния, превышающего допустимые нормы для данного оружия – указывается в ТТХ оружия)
д) отсутствие брони на персонаже или показатель защиты брони (указывается в ТТХ брони)
е) наличие мешающих факторов (например, позиции атакующего и атакованного, природные факторы, окружающая среда и пр.)

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:47


--------------------
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Лиара Ройян
сообщение 5 Январь 2007, 22:13
Сообщение #2


Леди-Мофф Галактической Империи
Иконка группы

Группа: Постоялец
Сообщений: 336
Регистрация: 3 Декабрь 2006
Из: Ижевск
Пользователь №: 5314
Раса: человек



Действия транспортных средств в бою
Как и в обычном бою, в каждом раунде боя с участием транспортных средств персонаж может сделать одно действие атаки и одно действие движения. Вместо действия атаки можно предпринять второе действие движения.
Защитный стиль вождения
Пилот может выбрать защитный стиль вождения. В этом случае машина получает бонус к защите и штраф к атаки. Пилот также может уйти в глухую защиту.
Атака
Выстрел из оружия транспортного средства требует действия атаки.
Полная атака
Пилот может совершить полную атаку лишь в том случае, если машина продолжает двигаться в том же направлении и с той же скоростью, что и в предыдущем раунде. Выполнение трюка или маневра, включая изменение скорости или направления движения, требуют сосредоточения и не позволяют пилоту предпринять полную атаку.
Стрелки также могут предпринимать действия полной атаки. Если оружие находится под прямым управлением персонажа (например, курсовое оружие или оружие на турели), то персонаж может совершать этим оружием полные атаки.
Множественные атаки
Можно совершать множественные атаки из одного орудия или из нескольких, соединенных физически или с помощью единой системы управления огнем. Соединенными считаются одинаковые орудия, направленные в одну сторону. К примеру, пилот Имперской шагающей машины AT-AT может сделать две атаки в качестве полнораундового действия. Он может выстрелить дважды из двух тяжелых лазерных пушек или двух средних бластеров. Он не может сделать в качестве полной атаки один выстрел из бластера и один - из лазерной пушки.
Полная атака полезна лишь в тех случаях, когда персонаж может сделать несколько атак в раунд.
У всех бластеров и бластерных пушек, которыми вооружены транспортные средства, есть режим мультивыстрела. Из такого оружия в качестве полной атаки можно сделать два выстрела, но каждый из них получит штраф к атаке.
Урон
У любого транспортного средства есть броня. У большинства машин есть к тому же броня, способная поглощать часть наносимого урона. Когда транспортное средство получает урон, из урона вычитается показатель поглощения вреда брони. Именно по этой причине даже самый лучший бластерный пистолет просто не способен нанести достаточно вреда Имперскому AT-AT, чтобы повредить корпус этой мощной боевой машины.
Транспортное средство, броня которого уменьшились до 0, выходит из строя. Оно не может больше двигаться, и все его системы перестают работать. Если вышедшая из строя машина получает еще урон по корпусу, она взрывается.
Броню можно восстановить с помощью ремонта. На попытку ремонта тратится час.
Поломки
Если транспортное средство теряет половину или более своего показателя корпуса, в нем может произойти поломка. Поломка может быть не заметна сразу, а проявиться позже, например, при попытке использования поврежденной системы (или при получении вреда, если сломан корпус).
Ремонт повреждений
Повреждения, нанесенные корпусу машины, приходится устранять вручную, приваривая новые пластины брони на место пробитых. На ремонт требуется не менее часа. Взорванные транспортные средства ремонту не подлежат.
Взрывы транспортных средств
Транспортное средство, показатель брони которого уменьшился до 0, выходит из строя. Если вышедшая из строя машина получает еще урон по корпусу, она взрывается. Если транспортное средство взрывается после столкновения с другим транспортным средством или препятствием, то это препятствие или машина также получает вред от взрыва.
Секторы обстрела
Орудия, жестко установленные (standard-mounted) на транспортном средстве, могут быть направлены в одну из четырех сторон - вперед, назад, вправо или влево. Некоторые орудия монтируются на турелях, позволяющих им накрывать два соседних (partially turret-mounted) или все четыре (fully turret-mounted) сектора обстрела. Направления (facing) и секторы обстрела (arc of fire) орудий машины указаны в ее описании.
Сектора обстрела (обычные и диагональные) транспортных средств обычного и большого размеров изображены на схемах.

Прикрытие
Когда вы стреляете по цели из орудий транспортного средства, объекты, находящиеся на линии выстрела, могут обеспечивать цели прикрытие. Прикрытие дает цели бонус к защите. Чем больше степень прикрытия, тем больше бонус.
Попадание по прикрытию
Если атака не попадает по цели, находящейся за прикрытием, она может случайно попасть в прикрытие. Если атака не попадает в прикрывающую машину из-за ее уклонения, то считается, что эта машина не давала прикрытия конечной цели.
Связанные орудия
Несколько орудий считаются связанным (fire-linked), если они всегда направлены в одну и ту же точку и движутся синхронно. Такие орудия считаются за одно (выстрел из нескольких связанных орудий производится за один бросок атаки), но наносят больший урон, чем одно орудие. Связанными могут быть только одинаковые орудия.
Ионное оружие
Ионное оружие не наносит вреда по корпусу машины. Попадание из ионного орудия наносит урон системам транспортного средства, замыкая их цепи и выводя их из строя.

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:45


--------------------
Иногда, мы бываем так горячо преданы тем, кем бываем преданы.

Многие теперь пытаются не столько протянуть тебе руку, сколько подставить ногу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тyr Anasazi
сообщение 26 Октябрь 2007, 14:18
Сообщение #3


ницшеанец
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1007
Регистрация: 24 Апрель 2005
Из: Урал
Пользователь №: 2028
Раса: человек



Описание транспортных средств

Класс: Колесный (Наземный), Гусеничный (Наземный), Шагоход (Наземный) или Спидер (Наземный).
Размер: Категория размера машины и ее длина в метрах.
Пассажиры: Число пассажиров или десантников, которых может перевозить машина (не считая экипажа).
Перевозимый груз: Вес груза, который может перевозить машина (в килограммах или тоннах).
Скорость: Число метров, которое машина может пройти за одно действие движения. При совершении двух действий движения в раунд машина сможет пройти за этот раунд вдвое больше. Можно также использовать полное движение (all-out movement), требующее полнораундового действия, и пройти за раунд вчетверо большее расстояние.
Максимальная скорость: Максимальная скорость машины в километрах в час.
Цена: Стоимость транспортного средства в кредитах.
Экипаж: Численность и квалификация экипажа, а также модификатор к проверкам навыков.
Маневр: Модификатор пилотирования машины.
Защита: Показатель брони машины.
Щит: Максимальное количество очков щита машины (большинство транспортных средств не имеет щитов).
Корпус: Максимальное количество очков корпуса машины (в скобках указана величина поглощения урона брони - DR). Величина DR вычитается из урона, наносимого корпусу машины и ее щитам. Если после вычитания урон стал равен 0 или меньше, то это попадание не наносит урона вообще.
Оружие: Название оружия, установленного на машине (в скобках указано количество орудий данного типа, их конфигурация и особые характеристики, если они есть).
Сектор обстрела: Сектор(а) обстрела оружия. "Турель" означает, что орудие может стрелять в любую сторону, а "частичная турель" - в любую из указанных сторон.
Управление огнем: Бонус, даваемый компьютером управления огнем, применяемый к атакам данным оружием.
Урон: Урон, наносимый попаданием из данного оружия.
Шаг дальности: Шаг дальности данного оружия.

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:46


--------------------
Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шон Вернер
сообщение 25 Август 2009, 00:48
Сообщение #4


ангел с модераторскими крылышками
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 3146
Регистрация: 8 Февраль 2005
Из: Краснокамск
Пользователь №: 1736
Раса: человек



Повреждения от оружия
Оружие наносит следующие повреждения (без учета доспехов и прочей защиты):
бластерные пистолеты - от легкого до смертельного ранения
спортивные бластеры - от легкого до тяжелого ранения
тяжелые бластеры - от легкого до смертельного ранения
бластерные карабины - от среднего до смертельного ранения
бластерные винтовки - от среднего ранения до мгновенной смерти
бластерные репиторы - от среднего ранения до мгновенной смерти
простое оружие - от легкого ранения до мгновенной смерти

Ношение доспехов
Броню может носить далеко не каждый. Она сковывает движения, снижает ловкость. Попробуйте попрыгать хотя бы в доспехах штурмовиков, которые весят «всего» 16 кг.
Гражданские вообще как правило не могут носить броню. Пилоты могут носить легкую (это их летные комбинезоны). Наемники бывают разные и тут надо подходить индивидуально. Профессиональные солдаты-пехотинцы могут носить легкую, среднюю, тяжелую и иногда силовую. Экзотическая броня - это например, мандалорская.
Также заметим, что у каждого доспеха есть свой уровень прочности или защиты, то есть он принимает на себя часть физического воздействия.
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - поглощает до 30% энергии выстрела из энергетического оружия
Armor proficiency (ношение средней брони) - поглощает до 40% энергии выстрела из энергетического оружия
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - поглощает до 60% энергии выстрела из энергетического оружия
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - поглощает до 80% энергии выстрела из энергетического оружия
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - поглощает до 100% энергии выстрела из энергетического оружия

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 6 Сентябрь 2009, 12:51


--------------------
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Поделиться темой: Поделиться ссылкой через ВКонтакте Поделиться ссылкой через Facebook
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28 Мар 2024, 21:34

Рекламные ссылки: Дневники беременности на Babyblog.ru//Бэбиблог - соц сеть для будущих мам //