![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
ницшеанец ![]() Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек ![]() |
Транспортные средства Во вселенной Звездных Войн встречаются самые разнообразные транспортные средства - от неповоротливых шагающих танков до вертких и стремительных аэромобилей. Несмотря на это разнообразие, предназначение всех транспортных средств одинаково - перемещать пассажиров и грузы из одного места в другое. Конечно же, эти места сильно влияют на форму транспортного средства и его задачи - для перемещения по полю боя вам потребуется иной транспорт, чем при перемещении по городским улицам. С точки зрения правил транспортные средства во многом схожи с персонажами. Правила по их перемещению, действиям и получению вреда очень схожи между собой. Классы транспортных средств Основное отличие транспортных средств от космических кораблей заключается в том, что транспортные средства не могут перемещаться в космическом вакууме. Но это не делает все транспортные средства похожими друг на друга. Некоторые из них движутся по поверхности земли, другие парят над ней на метровой высоте, третьи вообще летают, как корабли, но только в пределах атмосферы. Разные классы транспортных средств описаны ниже. Колесный (Наземный) транспорт: Наиболее распространенный транспорт во вселенной Звездных Войн. Такие машины нуждаются в контакте с твердой поверхностью, чтобы они могли двигаться. Они движутся медленнее, чем спидеры, и езда на максимальной скорости не очень комфортна. Гусеничный (Наземный) транспорт: Такие машины намного более универсальны и лучше управляемы, чем колесные, но движутся намного медленнее. Гусеницы, на которые опираются колеса, дают отличное сцепление с поверхностью, но делают машину менее управляемой на высоких скоростях. Кроме того, движение гусеничной машины сопровождается громким звуком. Шагающий (Наземный) транспорт: Такие машины передвигаются, шагая на двух или более ногах. Равновесие удерживается с помощью гироскопов, за счет этого перемещение становится весьма комфортным и плавным. Шагающие машины рассчитаны на движение по ровной поверхности, и если они падают, то это приводит к катастрофическим последствиям. Спидеры (Наземные), или лэндспидеры: Обычный транспорт на цивилизованных планетах. Спидеры оснащены антигравитационным устройством, позволяющим парить над землей на расстоянии от нескольких сантиметров до нескольких метров, и могут достигать значительных скоростей. В эту категорию входят и медленные спидеры, такие как грузовая баржа Ubrikkian Bantha II. Спидеры (Воздушные), или эйрспидеры: Это транспортные средства с антигравитационным двигателем, способные подниматься на высоту до 300 километров. Поскольку они движутся на такой высоте, они не получают никаких штрафов за препятствия и тип поверхности. Шагоходы Разведывательный шагоход AT-ST (All-Terrain Scout Transport) - проворная и быстрая двуногая машина высотой 8,5 метра. Она предназначена для быстрого перемещения по полю боя или развалинам городов, обеспечения разведывательной информации и огневой поддержки пехоты. Штурмовой шагающий танк AT-AT (All-Terrain Assault Transport) - огромная четырехногая машина высотой 15,5 метра. Ее шаги сотрясают землю, когда она медленно наступает на вражеские укрепления. В дополнение к встроенным орудиям, AT-AT может нести 40 десантников или пару AT-ST. В эпоху Восстания заводы компании Kuat Drive Yards находились под жестким контролем Империи, поэтому эти грозные машины стояли на вооружении только Имперской армии. Лишь после падения Империи AT-AT и AT-ST стали появляться в продаже на черных рынках (разумеется, за непомерные цены). Штурмовой шагоход AT-TE (All-Terrain Tactical Enforcer) был разработан по заказу горнодобывающих компаний для применения на тех мирах, где нередки нападения рейдеров или нестабильна политическая ситуация. Стандартный AT-TE вооружен лишь противопехотными лазерными пушками, но перед битвой на Геонозисе инженеры из компании Rothana Heavy Engineering оснастили эти машины тяжелыми штурмовыми орудиями, чтобы увеличить их боевую эффективность. Машина может перевозить до 20 пассажиров (в битве на Геонозисе - клонов-штурмовиков, а обычно - шахтеров или охранников) и может пройти без заправки до 500 километров. Транспортное средство абсолютно автономно, и системы жизнеобеспечения позволяют пассажирам и экипажу прожить две недели внутри него, даже не открывая дверей. Внутри AT-TE есть медицинский дроид и два места для операций. Шесть ног AT-TE позволяют ему двигаться даже по очень неровной местности без значительной потери скорости. Правда, у него могут возникнуть трудности при маневрировании между близко стоящими препятствиями. В течение своего действия движения шагоход может попытаться наступить на объект - персонажа, существо или машину - который меньше шагохода на 3 или более категории размера . Лэндспидеры Наземные транспортные средства, оснащенные антигравитационными устройствами и часто называемые лэндспидерами, широко распространены по всей галактике. Они используются и военными, и гражданскими должностными лицами, и бизнесменами, и простыми жителями. У многих семей есть хотя бы один лэндспидер, особенно на планетах с небольшим количеством городов и слабо развитым общественным транспортом. Лэндспидеры приводятся в движение антигравитационными двигателями, хотя некоторые гоночные и боевые модели оснащены также ионными двигателями, позволяющими достигать высоких скоростей. Скорость среднего спидера может достигать 200 км/ч, а наиболее быстрые модели способны разгоняться до 350 км/ч. Наиболее быстрая (и опасная) разновидность спидеров - гоночные платформы, состоящие из кабины, к которой на тросах прикреплены ионные и антигравитационные двигатели. Наиболее популярные гражданские спидеры - машины серии X, производимые компанией SoroSuub, движущиеся на высоте 1,5 м над землей. Эти надежные двухместные машины оснащаются голографическими дисплеями, навигационными компьютерами и стабилизаторами для особенно плавной езды. (У Люка Скайуокера был лэндспидер SoroSuub X-34 в Эпизоде IV на Татуине.) Военные и полиция применяют более тяжелые машины, вооруженные орудиями на турелях, вроде спидеров службы безопасности планеты Набу, высота полета которых достигает 2 метров. Командирский cпидер Chariot ("Колесница") Легкая штурмовая машина Chariot была специально создана для защиты командирского состава Имперской армии в тех случаях, когда по долгу службы им приходится появляться на поле боя. Эта машина оснащена мощными антигравитационными двигателями, тактическими голографическими дисплеями и устройствами шифросвязи. Это транспортное средство защищено специальным щитом, так что даже самые мощные электромагнитные импульсы не смогут вывести из строя его системы и оставить сотни солдат без эффективного управления. Максимальная высота полета Chariot равна 8 метрам. Пилот и второй пилот занимают два передних сиденья, а место командира находится в задней части кабины, откуда открывается самый лучший обзор на поле боя. В крайнем случае в кабине могут поместиться пять человек (кроме пилотов), но им будет очень тесно, поскольку в задней части кабины находится все электронное оборудование. Как правило, командирскую машину на поле боя сопровождают отряд солдат и несколько боевых спидеров. На случай абордажа второй пилот имеет подготовку личного телохранителя командира. Спидербайки Эти сравнительно небольшие и очень быстрые транспортные средства широко используются подростками, ищущими приключений, военными, которым нужны эффективные разведывательные машины, и органами правопорядка, нуждающимися в быстрых машинах для преследования нарушителей. Гонки на спидербайках популярны в мирах Ядра, где они считаются более утонченными и менее опасными, чем гонки на платформах. Тем не менее, спидербайки обеспечивают минимум безопасности и защиты при максимуме скорости и маневренности. Модель Nightfalcon особенно популярна как среди гражданского населения и гонщиков, так и среди военных. (Модели, предназначенные для гражданского применения, не оснащаются оружием.) Эти спидербайки могут подниматься на высоту до 10 метров, что является стандартом для подобных машин. Баржи и лодки Баржи - это тяжелые транспортные средства с антигравитационным двигателем, применяемые в основном для увеселительных поездок и туристических путешествий. Для иных целей они не годятся из-за низкой скорости движения и небольшой высоты полета (которая не превосходит 6 метров). Многие машины этого класса богато украшены и роскошно отделаны. В Эпизоде VI Джабба Хатт путешествовал на борту баржи производства компании Ubrikkian, оснащенной тяжелой скорострельной лазерной пушкой. Лодки - это тяжелые машины с антигравитационным двигателем, применяемые для перевозки грузов и в качестве низкоскоростного транспорта. Они могут достигать высоты 10 метров. Часто лодки управляются рабочими дроидами. Наиболее популярные модели лодок относятся к серии SuperHaul компании Ubrikkian. Несколько лодок SuperHaul модели II были в составе пустынного флота Джаббы Хатта, как видно из Эпизоде VI. Бронированные штурмовые танки (Armored Assault Tanks, AATs) Эти тяжело бронированные машины могут приводиться в движение как колесами или гусеницами, так и шагающими ногами или антигравитаторами. Они не слишком маневренны, но зато обладают значительной огневой мощью и предназначены для транспортировки небольших отрядов солдат в глубину занятой врагом территории. Торговая Федерация применяет машины типа AAT-1, оснащенные мощными антигравитационными двигателями, для подавления передних линий вражеской армии перед атакой боевых дроидов. Десантные транспортеры (Multi Troop Transports, MTTs) Эти тяжело бронированные машины могут приводиться в движение как колесами или гусеницами, так и шагающими ногами или антигравитаторами. Их задача - транспортировка больших отрядов солдат на поле боя и в глубину занятой врагом территории. Медленные и неповоротливые MTT, стоящие на вооружении Торговой Федерации, предназначены для перевозки 100 боевых дроидов и 10 боевых супердроидов, но не могут перевозить другие типы войск. Сообщение отредактировал Тyr Anasazi - 26 Октябрь 2007, 14:28 -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
ницшеанец ![]() Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек ![]() |
Системы транспортных средств Транспортные средства бывают разными - от самых простых машин до сложнейших механизмов. Чем крупнее транспортное средство, тем больше в нем хитрых устройств. В отличие от кораблей, все разнообразие систем на транспортных средствах сводится к нескольким основным группам. Привод Приводы транспортных средств бывают различными: от колес и гусениц до крыльев и ракетных двигателей. На тех мирах, где технологии более или менее развиты, преобладающим типом привода является антигравитатор. Антигравитатор (repulsorlift drive, repulsor) создает поле, противодействующее гравитации, и тем самым обеспечивает подъемную силу. В принципе, это поле можно "наклонить", чтобы двигать транспортное средство вперед или в любом другом направлении, но это не слишком эффективно. Почти все машины, оборудованные антигравитаторами, имеют дополнительные двигатели для горизонтального ускорения. Ими могут быть как устаревшие двигатели внутреннего сгорания, так и современные ионные двигатели. Сенсоры Сенсоры - обычное оборудование не только на кораблях, но и на машинах, особенно на тех, которые способны достигать больших скоростей. Как правило, это небольшие устройства, монтируемые на приборной панели. Они показывают на экране окружающую местность, а в крайнем случае просто предупреждают о близости препятствия. Сенсоры не помогают пилоту вести машину, а позволяют ему нормально управлять ею на высоких скоростях. Получение информации с сенсоров - свободное действие. Хотя на транспортные средства и можно поставить сенсорные системы, подобные корабельным, они обычно оснащаются простыми сенсорами, сканирующими лишь передний сектор пространства. Это похоже на "режим поиска" корабельных сенсоров. В этом режиме сенсоры собирают информацию обо всем, что находится впереди машины на расстоянии до 5 000 метров. Такое применение сенсоров требует действия движения, и сенсоры считаются активными. Транспортное средство с включенными сенсорами проще обнаружить с помощью других сенсоров. Связь На некоторых транспортных средствах устанавливают полнофункциональные системы связи, на некоторых - лишь простую голосовую связь. На некоторых транспортных средствах вообще не предусмотрена встроенная система связи, и водитель при необходимости использует обычный комлинк. На большинстве транспортных средств применяется обычная технология связи, в которой сообщения передаются со скоростью света. С помощью таких систем осуществляется как внутренняя связь (с коммуникаторами), так и внешняя (с комлинками). Максимальная дальность связи на поверхности планеты не превосходит 50 километров, поскольку волны распространяются строго по прямой и им мешает кривизна поверхности. Как и комлинки, устройства связи транспортных средств способны связываться с кораблями на низких орбитах. Гиперпространственные передатчики позволяют осуществлять аудио-, видео- и голографическую связь на расстоянии нескольких десятков световых лет. Такие передатчики устанавливаются на крупных боевых машинах и особо продвинутых гражданских транспортных средствах. -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
ницшеанец ![]() Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек ![]() |
Корабли Главной отличительной особенностью вселенной Звездных Войн является космический корабль - транспортное средство, способное перемещаться среди звезд. Без кораблей просто не смогли бы существовать сложные политические, социальные и экономические отношения между обитаемыми мирами галактики. В Ролевой Игре Звездные Войны корабли выполняют две основных функции. Во-первых, с их помощью герои могут перемещаться из одного места галактики в другое. Без этой возможности приключенцы были бы привязаны к одной планете, а это неизбежно ограничило бы Мастера в создании новых сценариев. Во-вторых, корабль может использоваться не только между приключениями, но и в них самих. С его помощью можно заработать денег, занявшись торговлей или контрабандой, напугать противников или уничтожить вражескую боевую станцию. Сцены космических сражений были наиболее запоминающимися в фильмах о Звездных Войнах, и они могут быть столь же запоминающимися в вашей игре. В игре существует три типа космических кораблей: истребитель, транспортный корабль и корабль капитального класса. Истребители - это небольшие, маневренные корабли, созданные для космических сражений. Их экипаж обычно не превышает 2 человек, и они не предназначены для перевозки грузов. Зато они оснащены мощным вооружением и двигателями, позволяющими им развивать огромные скорости. Примеры истребителей - Х-Wing, Тайский истребитель, дроид-истребитель и истребитель Набу N-1. Транспорты - это корабли среднего размера, как правило, не предназначенные для боя. Эти корабли лучше всего подходят для модификации - их владельцы часто устанавливают на них дополнительное оружие, щиты или более мощные двигатели. К этой категории относятся небольшие грузовые корабли, шаттлы, яхты, круизные лайнеры и разведывательные корабли. Корабли капитального класса - самые крупные. Эти огромные корабли, как правило, предназначены для боя и оснащены могучими орудиями и почти непробиваемыми щитами. Кроме этого, они часто несут на себе эскадрильи истребителей, отряды войск и десантные шаттлы. Пожалуй, самыми известными кораблями капитального класса являются Имперские крейсера-разрушители. К этой категории также относятся крупные грузовые корабли, контейнеровозы и лайнеры, но они обычно не несут такого оружия и брони, как военные корабли. Гиперпространственные путешествия Единственный способ добраться из одной звездной системы в другую - лететь через гиперпространство, покрывая таким образом астрономические дистанции за несколько дней или даже часов. Чтобы летать в гиперпространстве, корабль должен быть оснащен гипердвигателем. Корабль, на котором нет гипердвигателя, не сможет войти в гиперпространство самостоятельно и сможет летать только в обычном космосе. Несмотря на прокладку все новых и новых торговых маршрутов через галактику, перелеты между системами по-прежнему остаются опасным и непредсказуемым делом. Мощные гравитационные поля, создаваемые звездами и планетами, отбрасывают в гиперпространство "тени", представляющие опасность для кораблей. Их следует всячески избегать, поскольку проход через гравитационную тень может привести к повреждению корабля или даже к его гибели. Многие гипердвигатели снабжены предохранительным устройством. Если оно засекает на пути корабля гравитационную тень, оно выключает гипердвигатель и выводит корабль в обычное пространство прежде, чем произойдет столкновение. Поэтому гиперпространственные маршруты нельзя просто проводить по кратчайшему пути между двумя точками. Каждый курс необходимо прокладывать с особенной точностью, чтобы избежать опасностей. Обычно астронавигаторы пользуются навигационными компьютерами, чтобы рассчитать безопасный курс в гиперпространстве. Если такого компьютера на корабле нет, навигатору придется полагаться только на свои навыки и знания (а это очень рискованно) или воспользоваться услугами астродроида. Галактика постоянно пребывает в движении. Звезды, планеты, луны и различные межзвездные объекты никогда не стоят на месте, поэтому гиперпространственные координаты, абсолютно точные сегодня, завтра уже не будут точными. Координаты известных маршрутов, таких как Кореллианский Торговый Путь, постоянно обновляются. Координаты менее известных маршрутов нужно пересчитывать каждый раз заново на основе последних полученных о них сведений, чтобы учесть движение небесных тел. Чтобы проложить совершенно новый маршрут, требуются сложные вычисления и немного удачи. Кроме того, нельзя забывать о гравитационных тенях. Некоторые из них указаны на звездных картах, но гораздо большее их количество - нет. В некоторых случаях приходится даже выходить из гиперпространства и входить в него снова, после того, как опасность минует. Астронавигация Для того, чтобы попасть из данной точки пространства в другую через гиперпространство, нужна владеть навыком Астронавигации (Astrogate). Сложность ее зависит от точности исходных данных (координат и векторов), доступных астронавигатору для расчетов. Как уже было сказано раньше, из-за постоянного перемещения звезд и планет пути между объектами меняются изо дня в день. Чем старее данные, тем сложнее будет проложить маршрут. Как правило, данные о нужном маршруте доступны любому, у кого есть доступ к сети HoloNet, хотя эти данные и могут оказаться устаревшими, если по этому маршруту летают не очень часто. К примеру, данные о маршруте Татуин - Корусант скорее всего будут очень свежими, поскольку корабли летают по этому пути каждый или почти каждый день. С другой стороны, данные о маршрутах между более отдаленными системами (к примеру, Финдаром и Умгулом) скорее всего окажутся сильно устаревшими, поскольку корабли летают по этим маршрутам не чаще раза в несколько недель. Наличие навигационного компьютера или астродроида увеличивает шансы, а их отсутствие уменьшает его. Неисправный гипердвигатель также может помешать успешному прыжку. Наконец, нужно учитывать и случайные угрозы, подстерегающие путешественников в гиперпространстве. Время путешествия Как правило, путешествие между различными регионами космоса (или в пределах одного региона) занимает строго определенное количество часов. Есть три фактора, которые могут повлиять на время прыжка, и все они описаны ниже. Качество гипердвигателя: Базовое время прыжка предполагает применение стандартного гипердвигателя с множителем x1. Более быстрые гипердвигатели (к примеру, x0.5) соответственно уменьшают, а более медленные (к примеру, x2 или x5) соответственно увеличивают это время. Место назначения: Если место назначения находится в том же регионе космоса или в том же квадранте, что и место отправления корабля, время путешествия уменьшается вдвое. Чтобы определить, в каком квадранте находится место назначения, нужно посмотреть на карту галактики. Представьте две перпендикулярных линии, проходящих по карте через центр Глубокого Ядра. Эти линии делят галактику на четыре квадранта. Путешествие между точками, находящимися в одном квадранте, занимает вдвое меньше времени, даже если эти точки находятся в различных регионах космоса. Результат астронавигации: Результат Астронавигации также может изменить базовое время, указанное в таблице. Навигатору может удасться выбрать более удачный и короткий маршрут, тем самым уменьшив время полета. Время, наоборот, может увеличиться или с кораблем может случается что-либо нехорошее (например, корабль просто не смог войти в гиперпространство.) Истребители Космические истребители - выбор самых отчаянных пилотов. Оснащенные легкими и мощными двигателями, послушные в управлении, они способны наносить удары и уходить раньше, чем более тяжелые корабли отреагируют на их появление. На них стоит легкое оружие, а их щиты и броня намного слабее, чем у крупных кораблей, но хороший пилот в кабине истребителя может нанести серьезный урон, иногда даже больший, чем крейсер, ощетинившийся орудиями. Транспортные корабли Огромное количество коммерческих транспортных кораблей курсируют по просторам галактики, перевозя товары и пассажиров из системы в систему и от мира к миру за разумную плату. Большая их часть принадлежит независимым лицам или корпорациям, хотя правительства также владеют большим количеством транспортных кораблей, иногда для мирных целей, а иногда нет. Космические транспорты почти всегда вооружены, хорошо защищены и снабжены гипердвигателями, что позволяет торговцам отражать нападения пиратов, а контрабандистам - избегать нежелательных встреч с представителями власти. Корабли капитального класса Корабли капитального класса - это основная сила любого звездного флота. Эти громадные корабли более чем компенсируют недостаток маневренности и скорости своим мощнейшим вооружением и практически непробиваемой броней. На самых крупных из них есть ангары, полные истребителей, дополняющих собой их батареи бластеров и ионных пушек, генераторы гравитационных аномалий для вывода вражеских кораблей из гиперпространства, тысячные отряды десантников и десантных боевых машин. Командиры таких судов очень гордятся тем, что им не обязательно даже открывать огонь, чтобы вынудить сдаться практически любое вражеское судно. Спасательные капсулы Спасательные капсулы - это одноразовые посадочные средства, позволяющие команде корабля в случае опасности покинуть судно. На истребителях спасательных капсул обычно не бывает, поскольку эти корабли слишком малы. На транспортных кораблях обычно есть две или три капсулы, а на капитальных - минимум шесть. Капсула может быть использована только один раз. Эйрспидеры Хотя эйрспидеры и не могут летать за пределами атмосферы, они рассматриваются в кораблях, так как касающиеся их правила по бою и перемещению почти аналогичны правилам для кораблей. Эйрспидеры бывают самых разных моделей и типов - от воздушных такси, применяемых на Корусанте, до машин серии Incom T-47, позднее переделанных Повстанцами в боевые. Штурмовые платформы В эпоху Становления Империи компания Kuat Drive Yards и ее подразделение Rothana Heavy Engineering занимались производством штурмовых платформ для самых разных заказчиков, крупнейшим из которых была Республика. Эта же фирма отвечала и за производство капитальных кораблей класса Acclamator, на которых перевозились штурмовые платформы. Каждая из этих тяжелых воздушных машин длиной 17.4 м и шириной 17 метров может доставить к месту высадки до тридцати десантников. Вооружены штурмовые платформы направленными вперед ракетными установками и лазерными пушками ближней обороны, управляемыми вторым пилотом. Если нужна дополнительная огневая мощь, по бокам главного отсека устанавливаются лазерные турели, управляемые стрелками. Турели монтируются на выдвижных устройствах, поэтому при открытии десантных люков их огонь ообеспечивает отличную поддержку высадки. В кормовом грузовом отсеке штурмовая платформа может перевозить четыре боевых спидербайка. Но их нельзя сбросить так быстро, как солдат - выгрузка каждого байка занимает 5 раундов, и одновременно нельзя выгружать больше двух байков. Индивидуальные боевые платформы Эти машины предназначены для одного боевого дроида (обычно специально запрограммированного), вооружены и способны развивать значительную скорость. Варианты широко распространенных платформ компании Baktoid Armor Workshop были разработаны и для живых солдат (не дроидов). Воздушные автомобили Воздушные автомобили применяются во многих мирах в качестве высотных патрульных машин. Машина, перехватившая "Тысячелетнего Сокола", прибывшего на планету Беспин в Эпизоде V, принадлежала к популярной серии Storm фирмы Bespin Motors. Сообщение отредактировал Тyr Anasazi - 26 Октябрь 2007, 15:34 -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
ницшеанец ![]() Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек ![]() |
Системы космического корабля Каждый корабль состоит из множества отдельных систем, благодаря слаженной работе которых он может нормально функционировать. В этом разделе описаны те системы, которые ососбенно важны для игры. Двигатели На большинстве кораблей установлены две системы двигателей: досветовые двигатели и гипердвигатели. Досветовые двигатели применяются для перемещения в обычном пространстве, обычно в пределах одной звездной системы. Перемещение в атмосфере, с планеты на спутни и на другую планету осуществляются с помощью досветовых двигателей. Как правило, кораблю требуется несколько минут, чтобы переместиться с орбиты планеты в точку, подходящую для гиперпрыжка и достаточно удаленную от планеты. Около получаса нужно для перелета с планеты на ее спутник, и порядка наскольких часов - для перелета с планеты на планету в пределах одной системы. Как правило, путь от звезды до внешней границы ее системы занимает от одного до двух дней (в зависимости от типа двигателя и препятствий, способных встретиться на пути). Гипердвигатель применяется для перемещения между звездными системами. Это устройство позволяет кораблю уйти в параллельное измерение, называемое гиперпространством, в котором скорость корабля может во много раз превосходить скорость света. Кроме этого, на космических кораблях устанавливаются антгравитационные двигатели, подобные тем, которые стоят на спидерах. Эти устройства позволяют им двигаться по "вертикали" (насколько это слово применимо в открытом космосе). Они применяются при стыковке, взлете и посадке, поскольку в таких ситуациях требуются точные маневры, которые невозможны при применении мощных ионных двигателей. Щиты Щиты - это прозрачные энергетические поля, которые окружают корабль и защищают его корпус от ударов и энергетических полей, к примеру, столкновений с препятствиями или попаданий из лазерных пушек. Лучевые щиты защищают от излучений - лазерных или бластерных импульсов, а противоударные - от твердых тел. Форму противоударных щитов можно изменять, чтобы позволить другим кораблям проходить через них - именно так работают щиты авианесущих капитальных кораблей. Щиты корабля создаются установленными на нем специальными генераторами, энергия на них подается силовой установкой корабля. Эти поля отстоят от корпуса корабля на расстояние порядка 1 метра, за исключением особых случаев (некоторые корабли способны прикрывать своими щитами другие объекты). Если энергии щитов осталось мало, ими можно прикрывать определенную сторону корабля, усиливая ее защиту и оставляя незащищенной другую сторону корпуса. Сенсоры С помощью сенсоров корабли могут обнаруживать присутствие других кораблей, крупных космических тел и препятствий. Работа с сенсорами требует навыка Работы с Компьютером (Computer Use). Сенсоры кораблей могут работать в одном из четырех режимов, отличающихся дальностью действия, сектором обзора и чувствительностью. Связь На кораблях устанавливаются самые различные коммуникационные системы. Как минимум одна из них есть на любом корабле, но чаще на судне устанавливается несколько различных систем связи. Обратите внимание на то, что даже системы гиперпространственной связи способны работать лишь тогда, когда корабль находится в обычном пространстве. Передатчик HoloNet: Это высокотехнологичное устройство обычно устанавливается только на крупные военные корабли. Оно позволяет осуществлять двустороннюю голографическую связь в реальном времени. Такие устройства очень дорого стоят, и их почти невозможно достать. Гиперпространственный передатчик: Это устройство стоит дешевле, чем передатчик HoloNet, и позволяет осуществлять передачу аудио- и видеоинформации через гиперпространство. Такие устройства стоят на всех военных кораблях и на многих крупных гражданских судах. Субпространственный передатчик: Это устройство позволяет обмениваться аудио-, видео- и голографической информацией на расстояниях порядка нескольких десятков световых лет. На подавляющем большинстве кораблей установлены такие устройства, применяемые в основном в аварийных ситуациях для отправки сигналов бедствия. Ком: Простые устройства связи, сигналы которых перемещаются со скоростью света, применяются на всех кораблях для ближней связи с другими кораблями и планетарными базами. Они могут осуществлять связь и с бортовыми коммуникаторами (интеркомами), и с портативными устройствами связи (комлинками). Компенсаторы инерции На большинстве кораблей применяются небольшие генераторы гравитационного поля, называемые компенсаторами инерции. Они создают искусственную гравитацию, благодаря чему экипаж может работать в более комфортных условиях. Именно благодаря этому устройству экипаж может по-прежнему стоять на полу корабля, даже если он летит вверх ногами. Некоторые пилоты-истребители предпочитают немного понижать гравитацию на своем корабле ниже нормального уровня, считая, что это оказывает положительное влияние на управляемость машины. Если настроить компенсаторы таким образом, пилот получит бонусы к пилотированию, но если пилоту не удастся выполнить маневр, каждый член экипажа получит -1 hp. Сообщение отредактировал Тyr Anasazi - 26 Октябрь 2007, 15:27 -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26 Апр 2024, 19:28 |