Кантина "Шаловливый Имперец", Мы вновь открылись! =) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кантина "Шаловливый Имперец", Мы вновь открылись! =) |
19 Февраль 2011, 15:29
Сообщение
#601
|
|
Мастер Джедай Группа: Бывалый Сообщений: 586 Регистрация: 24 Сентябрь 2007 Из: Нар Шадда Пользователь №: 6997 Раса: Человек |
Цитата Что до локаций. Они есть в ЛЮБОЙ нормальной РПГ. Если только она не расчитана на жесткий минимум и такой же жесткий состав игроков. Рэвэн, меня иногда поражает твоя категоричность:) Начнем с того что "нормальность" понятие индивидуальное - что для тебя "нормально", для других совсем нет) Второе - мой опыт роляния на форумах с 2004го года показыает что идеальной системы нет, и "локационная" и "квестовая" имеет свои недостатки. Например - На форуме играет 80 человек. Дата на календаря мастерами меняется раз в три дня. Думаешь сколько игроков успевает отыграть полноценный игровой день? Аж 10, в лучшем случае. То есть одна парочка уже успела отыграть постельную сцену, взорвать Имперскую базу, поссориться и вновь помириться. Другие же едвали выползли с базы Повстанцев. В итоге за некоторыми игроками тянется по 7-8 флешбеков, и количество оных увеличивается - потому что цепочки сюжетов продолжают плодиться, а дата все так же меняется что бы не тормозить игру. Пример номер 2 - Мастера не желают плодить флешбеки, по этому держат дату ПО 3 МЕСЯЦА. Как тебе? Грубо говоря Локационные + Обрисованный мир и его границы, что позволяет игроку не напрягать воображение + Четкие временные рамки, что позволяет избежать ситуации "временных прыжков" - встал с утра в кровати, вышел, зашел в бар - вечер. + Персонаж существует только здесь и сейчас - что увеличивает ощущение реальности - Шанс застрять или потерять нить квеста (и собственно ощущение неразрывности и реальности) при игре с подвернувшимся игроком около 95 процентов - Если ваш напарник исчез, вам придеться обрывать цепочку с помощью мастеров (или флэшбек или просто бросать цепочку, и начинать что-то новое ) - В принципе - ограниченность, которая вполне решается при активности мастеров Квестовые + Свобода выбора игровой локации - хоть Набу, хоть Татуин, хоть "какая-то неизвестная планета", ограничено только воображением игроков. + Свобода по времени - можно играть в 4х временных эпизодах одним персонажем. + Если ваш партнер по одному квесту пропал, вы можете продолжать играть еще в неограниченном количестве, не зависая, и не ожидая "когда наступит завтра" - Соответственно локации генерируются вообажением игрока и возникают такие чудо-юды типа "Набуанский Центр Клонирования" или "Корунскантская Дроидостроительная Академия". - Мир неимеет четких границ - по этому ощущение реальности происходящего теряется Вывод: Главное - игра, все остальное детали и нюансы. Если кто-то бьет себя пяткой в грудь и кричит "хочу именно так" - то пусть так и будет, только не стоит при этом говорить что это "нормально" ) З.Ы. Дайте мне ей богу уже образец анкеты, что бы я не страдал мазахизмом во флуде ) Сообщение отредактировал Оливер Айр - 19 Февраль 2011, 15:34 -------------------- "...нет противника опаснее и коварнее, чем ты, сам себе..." Юнглинг Айр
"...я всегда возвращаюсь, так или иначе, так или иначе..." Рыцарь Айр |
|
|
19 Февраль 2011, 15:48
Сообщение
#602
|
|
Шехерезада 181 ИЛЭ Группа: Бывалый Сообщений: 1344 Регистрация: 10 Июнь 2007 Из: Кокпит Пользователь №: 6752 Раса: Мандалорианка |
Оливер Айр, смотрите в ЛС.
-------------------- Моя точка зрения - прицел.
Просто язва. Ничего личного. Мы еще повоюем. 181 Inc Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с) |
|
|
19 Февраль 2011, 15:49
Сообщение
#603
|
|
Землепроходимец Группа: Постоялец Сообщений: 951 Регистрация: 26 Июнь 2007 Из: ИзНаКурНож Пользователь №: 6795 Раса: Человек |
Оливер Айр
Хорошо если по три месяца. Я помню один гиперперелет Беспин-Набу, продлившийся полтора реальных года. А вообще, ни одна из форумных ролевых не избавлена от вышеописанных недостатков. Что же по анкетам - примерный их вид можно найти тут... Сообщение отредактировал Sotnik - 19 Февраль 2011, 15:52 -------------------- Мы Борг. Сопротивление бесполезно. Приготовитесь к ассимиляции. Ваша культура и технологии будут добавлены к Коллективу Борг.
|
|
|
19 Февраль 2011, 15:50
Сообщение
#604
|
|
Лейтенант Очевидность Группа: Обитатель Сообщений: 499 Регистрация: 30 Сентябрь 2008 Из: Фарфарэвейск Пользователь №: 7819 Раса: Странный Звёздник |
Оливер Айр
Образцы анкет есть в теме 181-ой, в теме "военкомат". Ориентир - развернутые био. Что до синхронизации времени, то это всегда было головной болью более-менее крупных игр. Где-то урезается, где-то пропускается или подтягивается, если нужно состыковать. http://forum.swgalaxy.ru/index.php?s=&...st&p=242580 Сообщение отредактировал Рэвен - 19 Февраль 2011, 15:55 -------------------- Войну придумай, придумай нам врага, и смерть, что рыщет в трех шагах...
Мы еще повоюем. 181 Inc. |
|
|
19 Февраль 2011, 18:58
Сообщение
#605
|
|
Мастер Джедай Группа: Бывалый Сообщений: 586 Регистрация: 24 Сентябрь 2007 Из: Нар Шадда Пользователь №: 6997 Раса: Человек |
Рэвен, Sotnik, Дара Райвен
Благодарю Цитата Что до синхронизации времени, то это всегда было головной болью более-менее крупных игр. Где-то урезается, где-то пропускается или подтягивается, если нужно состыковать. где есть две отдельно действующие команды или персонажа - уже есть проблема согласования времени. -------------------- "...нет противника опаснее и коварнее, чем ты, сам себе..." Юнглинг Айр
"...я всегда возвращаюсь, так или иначе, так или иначе..." Рыцарь Айр |
|
|
19 Февраль 2011, 20:10
Сообщение
#606
|
|
Группа: Постоялец Сообщений: 490 Регистрация: 21 Октябрь 2007 Пользователь №: 7058 Раса: Электрум. |
Проблема согласования времен есть у тех, кто хочет иметь эту проблему. Остальные вполне в состоянии нивелировать лишнюю разницу во времени особенностями и скоростью гиперперелета, тренировкой или сном или как-то еще. "Мастер, перещелкивающий календарь" вообще стал для меня новостью. Эта система совершенно неприемлима для больших групп и абсолютно не нужна для малых.
-------------------- Сколько я слышал разных идей... И все они убедительны. Коммунизм, демократия, равноправие... А побеждает почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа.(с)перто
|
|
|
19 Февраль 2011, 22:57
Сообщение
#607
|
|
Про***ший мечту Группа: Модератор Сообщений: 5309 Регистрация: 12 Апрель 2003 Из: Самара Пользователь №: 51 Раса: Человек |
Я отважно беру на себя обязательство не встревать с умными советами в вопросах подготовки игры.
Вы скажите что от меня надо. У нас время поиграть найдется. Master Luke Оливер Айр Создавай тему для анкет в разделе. -------------------- Republic by today, Galaxy by tomorrow!
Да упадет на вас Его Милостивая Тень! © |
|
|
19 Февраль 2011, 22:58
Сообщение
#608
|
|
Про***ший мечту Группа: Модератор Сообщений: 5309 Регистрация: 12 Апрель 2003 Из: Самара Пользователь №: 51 Раса: Человек |
Мада Тимс
Будем с тем, что есть. Предложения как выкурить медведя? -------------------- Republic by today, Galaxy by tomorrow!
Да упадет на вас Его Милостивая Тень! © |
|
|
20 Февраль 2011, 00:25
Сообщение
#609
|
|
Мастер Джедай Группа: Бывалый Сообщений: 586 Регистрация: 24 Сентябрь 2007 Из: Нар Шадда Пользователь №: 6997 Раса: Человек |
Цитата Оливер Айр Создавай тему для анкет в разделе. В каком? Где? *ищет раздел* -------------------- "...нет противника опаснее и коварнее, чем ты, сам себе..." Юнглинг Айр
"...я всегда возвращаюсь, так или иначе, так или иначе..." Рыцарь Айр |
|
|
20 Февраль 2011, 07:23
Сообщение
#610
|
|
Шехерезада 181 ИЛЭ Группа: Бывалый Сообщений: 1344 Регистрация: 10 Июнь 2007 Из: Кокпит Пользователь №: 6752 Раса: Мандалорианка |
Брор, полагаю, вам с Айрен стоит попросить у админа раздел. Берлогу. А медведя мы вам организуем.
Хотя было бы интересно знать планы на игру самого полковника. А то он скромно молчит... -------------------- Моя точка зрения - прицел.
Просто язва. Ничего личного. Мы еще повоюем. 181 Inc Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с) |
|
|
20 Февраль 2011, 12:38
Сообщение
#611
|
|
Дважды заслуженный параноик Группа: Участник Сообщений: 153 Регистрация: 12 Январь 2008 Пользователь №: 7236 Раса: Человек |
Bror_Jace
Будет берлога - будут предложения. Пока ее нет, все предложения - пустое сотрясение клавиатуры. Дара Райвен В мои планы на игру входят подъем дисциплины и боевого духа. И собственно игра. -------------------- Небес простор и вечный спор:
Кто чужой, а кто свой? Нет ничего страшнее команды параноиков с инициативой и возможностями. |
|
|
21 Февраль 2011, 08:47
Сообщение
#612
|
|
Темное Солнце Группа: Герой Сообщений: 1417 Регистрация: 28 Август 2003 Из: Ташкент Пользователь №: 203 Раса: Фаллиен |
Караулю Лекса в асе - поймаю побеседую.
Master Luke добрее надо быть к людям - и люди к вам потянутся -------------------- Никогда не знаешь, где тебе повезет
|
|
|
22 Февраль 2011, 09:20
Сообщение
#613
|
|
Мастер Джедай Группа: Бывалый Сообщений: 586 Регистрация: 24 Сентябрь 2007 Из: Нар Шадда Пользователь №: 6997 Раса: Человек |
Поговорили, поболтали и опять впали в анабиоз )
-------------------- "...нет противника опаснее и коварнее, чем ты, сам себе..." Юнглинг Айр
"...я всегда возвращаюсь, так или иначе, так или иначе..." Рыцарь Айр |
|
|
22 Февраль 2011, 09:29
Сообщение
#614
|
|
Темное Солнце Группа: Герой Сообщений: 1417 Регистрация: 28 Август 2003 Из: Ташкент Пользователь №: 203 Раса: Фаллиен |
Оливер Айр
уважаемый - а вот это вы зря. Судя по всему - раздел у нас будет, вот - уточняем какой. Если есть желание присоединится к обсуждениям - моя ася 291 704 528 -------------------- Никогда не знаешь, где тебе повезет
|
|
|
22 Февраль 2011, 10:42
Сообщение
#615
|
|
Шехерезада 181 ИЛЭ Группа: Бывалый Сообщений: 1344 Регистрация: 10 Июнь 2007 Из: Кокпит Пользователь №: 6752 Раса: Мандалорианка |
Собственно, зачем: для удобства ведения игры на несколько фракций и привлечения потенциальных игроков. Что для этого надо: независимый раздел с двумя подразделами, один технический, второй для флота. В первом будут базы данных, темы для био персонажей, заявок на квесты, правил и тому подобного. Во втором будут заводиться темы кораблей, на которых идет игра во время перемещения в гиперпространстве. Это делается, чтобы не заводить многократно тему одного и того же корабля и не искать корабли среди тем планет.
Собственно в разделе будут темы-локации планет и открытого космоса. Название собственно: Звездный Лабиринт. Названия для подразделов: Флот и Технический сектор. Подзаголовок: Территория игры без границ. -------------------- Моя точка зрения - прицел.
Просто язва. Ничего личного. Мы еще повоюем. 181 Inc Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 Апр 2024, 05:45 |