Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Лабиринт. Данные., Основные данные по Лабиринту.
light of the hon...
сообщение 20 Февраль 2011, 17:50
Сообщение #1



Иконка группы

Группа: Постоялец
Сообщений: 490
Регистрация: 21 Октябрь 2007
Пользователь №: 7058
Раса: Электрум.



Примерно вот так будет выглядеть Империя Лабиринта. Предложения и правки, дополнения и улучшения в студию.

География Лабиринта.
Империя Лабиринта достаточно явно разделена на пять регионов: Северный, Восточный, Западный, Южный, Центральный. Каждый из регионов включает в себя по 10-14 планет, кроме Центрального - к нему относится только 4 планеты в трех планетарных системах. Далее будут описаны характеристики самих регионов и проживающих в них людей. Иные расы по причине не очень твердого знания предмета не затрагиваю, считаем их распределенными равномерно везде.
Северный регион характеризуется повышенным количеством военных баз и военных учебных заведений всех рангов, так же присутствует большое количество военного производства и достаточно весомые конструкторские компании по производству военной и сопутствующей техники. Планеты богаты активно разрабатываемыми и перерабатываемыми на месте полезными ископаемыми, однако большинство из них имеет достаточно суровый климат, на двух планетах жизнь возможна только в куполах. Всего планет 11. Люди выше среднего роста, генетическая предрасположенность к спортивной комплекции, жестким прямым волосам цвета соломы или рыжим, черты лица крупные, выговор рыкающий, резкий. Типичные черты характера - прагматизм, хладнокровность, мстительность, гордость, аскетизм, приверженность к коллективу.
Экономика Южного региона держится на услугах, производстве элитарных вещей и предметов быта, туризме, сельском хозяйстве. Планет 10, обладают очень мягким, теплым климатом, большая часть из которых являются важными туристическими и аграрными центрами Империи. Люди ниже среднего роста обычной комплекции, волосы больше темные, прямые или волнистые, мягкие. Выговор мягкий, певучий, характерны достаточно необычные комплименты и обороты речи, активная жестикуляция. Типичные черты характера - веселость, открытость, общительность, любовь к карнавалам и праздникам, вместе с тем - услужливость и готовность помочь, но не раболепие. Некоторая несдержанность в эмоциях, скачки настроения, индивидуализм, любовь к кричащей роскоши.
Восточный регион сконцентрировал в себе большое количество производства всех отраслей, а так же имеет хорошую базу по подготовке специалистов-практиков - техников, конструкторов, инженеров, строителей и подобных. Климат планет разнится от сурового до мягкого, всего планет 14. Люди выше среднего роста обычного или спортивного сложения, волосы бывают как светлые, так и темные, в основном кучерявые или сильно волнистые. Выговор обычный, для речи характерна лаконичность и сдержанность в плане эмоций. Типичные черты характера - педантизм, прагматизм, пунктуальность, логичность, трудолюбие, сильнейшая приверженность к своему коллективу.
Западный регион - управленческий. Находит в себе большое количество штаб-квартир, департаментов управления, головных офисов и прочих управленческих структур, здесь находятся большая часть высших органов всех трех ветвей власти Империи, так же на юго-западе региона находится Императорский Дворцовый комплекс. Так же Запад славен банковским сектором, юристами, высокоразвитой культурой и несколькими крупными университетами по подготовке представителей юриспруденции, правоохранительных органов, чиновничьего аппарата, культуры и искусства. Климат региона в основном средний или мягкий, планет 10. Люди среднего роста обычного сложения с темными волнистыми волосами. Выговор четкий, но не рубленый, достаточно быстрый, но понятный, для речи характерна наиболее ярко выраженная в Лабиринте эмоциональность и умение владения голосом. Типичные черты характера - красноречивость, сдержанная эмоциональность, склонность к офисной работе, формализм, индивидуализм, любовь к изысканной, сдержанно-элегантной роскоши.
Центральный регион - самый маленький, но это не значит, что он самый малозначимый. На 4 планетках, три из которых имеют климат мягкий, а одна - суровый, на грани выживаемости без куполов, разместилась вся интеллектуальная элита Лабиринта - здесь наибольшее количество лабораторий, конструкторских фирм, НИИ и университетов на единицу площади, чем где бы то ни было еще. Так же регион известен высочайшим качеством предоставляемых медицинских услуг и подготовкой врачей всех направлений. Люди среднего роста обычного или худосочного сложения, в моде длинные волосы, как правило прямые или волнистые, любых цветов. Речь достаточно неторопливая, размеренная. Типичные черты характера - спокойствие, логичность, умеренность.

При этом стоит отметить, что специализация того или иного района на тех или иных вещах не абсолютна. Север - это не одна огромная казарма, а юг - не чудовищных размеров гостиница. Туристический бизнес, промышленность, юриспруденция, культура и искусство, здравоохранение, правоохрана и прочие виды всего и вся развиты во всех регионах, вопрос лишь в том, насколько хорошо. Типичные черты характера и внешности так же являются не более и не менее, чем именно типичными - но вовсе не обязательными для жителей данной области.

Политико-социальное устройство Лабиринта
Империя - федеративное монархическое светское государство с ярко выраженными динамическими кастами и достаточно суровыми законами, а так же сильным традиционализмом. Всего каст четыре: это рабочие, управленцы, бойцы и мыслители. Особняком стоят носители Звездной крови.
Рабочие осуществляют основную часть всего физического труда или труда, связанного с узкоспециализированной практической деятельностью, как, например, обслуживание и использование сложного станка. Это строители, ремонтники, фермеры, водители, сварщики, монтажники и прочие люди, которые работают в первую очередь руками.
Управленцы, как понятно из названия, занимаются в первую очередь управленческой деятельностью - контроль всего и вся начиная от мелкого офиса или традиционного ремесленного цеха и заканчивая высшими чиновниками во главе с Императором. Так же сюда входят экономисты.
Бойцы - каста людей, чья жизнь напрямую связана с риском и опасностью. Разумеется, сюда в первую очередь входят все военнослужащие, однако, помимо них к касте бойцов относятся представители правоохранительных структур, спасатели, пожарники и им подобные профессии.
Мыслители - каста тех, кто работает головой, головой и еще раз головой - хотя это не значит, что эти люди не умеют работать руками. Это, в первую очередь, медицинские сотрудники, ученые и преподаватели. Так же к ним относятся актеры и артисты, специалисты, связанные с использованием высокотехнологичных девайсов (программисты, например), инженеры-конструкторы, пилоты космических кораблей.
Стоит отметить ряд особенностей кастового и общего устройства Империи.

Первое: Касты не являются закрытыми обществами. Существует система перехода людей из касты в касту, задача которой - выявлять тех, кто не вписывается в свое место и находить для него ту сферу деятельности, которая подходит ему лучше. Грубо говоря, если у двух военных родился поэт - еще в школе его должны вычленить из общего ряда и направить обучаться в школу с иной специализацией, где из человека в будущем вырастет мыслитель, а не боец - с соответствующим переходом из военных в людей искусства. Определенная степень уважаемости каст существует - быть мыслителем престижнее, чем рабочим - однако, вместе с этим, есть и прекрасное осознание обществом тех фактов, что, во-первых: мало быть просто представителем какой-то касты - нужно быть талантливым специалистом и, во-вторых: все профессии нужны, все профессии важны. Даже самый талантливый мыслитель принесет ноль целых ноль десятых пользы, если его идеи не будут воплощены в жизни простыми работягами. Какой-нибудь слесарь, способный без высокоточных приборов, одними пальчиками меряя, выточить подшипник с микронной точностью будет уважаем гораздо больше, чем незадачливый конструктор, чьи разработки постоянно уступают проектам коллег.
Второе: Носители Звездной крови - форсюзеры - не принадлежат ни к какой касте, образуя собственную, и имеют право на все. В буквальном смысле. Если мужчине-носителю Звездной крови приглянется девушка на улице - он вправе жениться на ней прямо там же даже без ее согласия и даже если та уже замужем. Незадачливый муж автоматически мужем быть перестает, последующий развод так же возможен только с согласия форса. Единственное исключение - это случай, при котором девушка сама является носителем Звездной крови - в этом случае, понятное дело, подобное вторжение в ее личную жизнь невозможно. Форс, пожелавший иметь собственный замок или внезапно стать капитаном крейсера в самые кратчайшие сроки и вне каких-либо очередей получает желаемое. Единственный человек, кому подчиняются форсы - непосредственно Император, а так же те из его приближенных, кому он прикажет подчиняться. Попытка воздействия на Императора или указанных им приближенных Силой - смерть. Так же не стоит забывать о том, что форс, не скованный законами, тем не менее всегда имеет свою мораль и честь - все без исключения форсюзеры, как Темные, так и Светлые, во главу своей жизни ставят служение обществу Империи, неважно, будь то работа хирургом или служба в полиции - всего себя любой носитель Звездной крови обязан отдавать Империи, и возможность каждый вечер пить дорогие вина в обществе аристократов - не более, чем плата за службу. Вполне очевидно, что служба и плата должны соответствовать друг другу - проводить жизнь праздно, путешествуя по балам на собственной роскошной яхте и соревнуясь в знании вин с дегустаторами, не проводя при этом бессонных ночей над хирургическим столом, вытаскивая с того света одного за другим пострадавших после обрушения здания пациентов, считается дурным тоном и может привести к печальным последствиям - у Императора зоркие глаза и длинные руки, которые могут открутить голову и особо неудавшимся форсам-злоупотребителям тоже - в назидание всем остальным.
Третье: Законы Империи достаточно суровы, гуманизм и толерантность, переходящие в гуманастию и толерастию, здесь не в почете. Пиратство, наркоторговля и операции с наркотиками, работорговля и операции с рабами, незаконная торговля оружием и операции с ним, производство и/или реализация поддельных вредоносных медикаментов и продуктов питания, терроризм, преднамеренное убийство двух и более человек (беременная женщина (в том числе и без явных внешних признаков беременности) считается за двоих), государственная измена, изнасилование двух и более человек, организация мятежей, попытка государственного переворота, преступная халатность, повлекшая за собой смерть двух и более человек и изготовление поддельных денег - это статьи, которые не предполагают наказания иного, чем смертная казнь. Захват живьем возможен только в государственных интересах для получения важной информации, например, однако после раскалывания человека все равно ждет казнь. Единственное исключение - длительное сотрудничество криминального элемента со следствием в роли агента-осведомителя для длительного получения информации о преступной группе, после чего преступник имеет право подать ходатайство на замену смертной казни более мягким приговором - в случае, если принесенная им польза резко перетягивает нанесенный им ущерб. Так же смертная казнь может быть применена к особо выделившимся преступникам, таким, как особо крупные махинаторы - мошенники, взяточники (как берущие взятки, так и дающие их), люди, слишком активно пользующиеся служебным положение для достижения личных благ или халатные специалисты, чья небрежность на рабочем месте не привела к смерти, но нанесла серьезный экономический ущерб, и тому подобное. В целом, в Империи достаточно высокий уровень безопасности как за счет суровых законов с профессиональными следователями и представителями Звездной крови в правоохране, так и за счет того, что преступник - это мерзость, изгой и враг общества, а быть таковым никто не хочет, ибо положение в обществе и доброе имя считаются достаточно весомыми ценностями. Человек, наказанный за то или иное преступление, отбывает срок не в тюрьме, а на исправительном охраняемом заводе или фабрике, где активно работает во благо общества. При этом стоит отметить тот факт, что при подобных заведениях, как правило, есть так же и учебные заведения, позволяющие заключенному получить какое-то образование и выйти из тюрьмы с большим багажом умений и знаний, чем тот пришел туда - а это - первый шаг к реабилитации и восстановлению себя в глазах всего общества в лице доброго и честного гражданина, а не нарушителя законов.
Четвертое: Неписанный, но нерушимый закон поединка: "Добытое в бою - твое". Любой гражданин Лабиринта имеет право вызвать на поединок любого другого гражданина Лабиринта и сойтись с ним в честном бою по любым причинам и за любой трофей. Этому закону подчиняются даже носители Звездной крови и сам Император. Трофей с каждой стороны оговаривается до боя и может быть любым, либо, если он не был оговорен - победитель берет ценнейшее у проигравшего. Оружие - любое простое, не отравленное ядами или снотворными препаратами холодное оружие недистанционного боя. Огнестрельное оружие, гранаты любого действия, метательное холодное оружие под запретом. Кнуты, плети, и им подобное разрешено. Использование подручных средств разрешено, но только если они не нарушают правил поединка. Можно биться стулом, потеряв меч, но не стоит метать камни или пытаться запорошить противнику глаза песком. Поражение можно нанести человеку посредством убийства, тяжелого ранения, доведения его до принятия поражения или в случае доказательства явного превосходства победителя над проигравшим в умении вести бой. Отказ от поединка так же равен поражению и, в дополнение к тому наносит существенный ущерб чести отказавшегося от боя дуэлянта. Человек может выставить на бой вместо себя поединщика - добровольного или наемного, но не в приказном или ином порядке. Излишне частое проведение дуэлей по любому поводу или без оного или же вызов на поединок явно более слабого противника не приветствуются. Посредством дуэли можно резко подняться в обществе и перейти из касты в касту, нанеся единичное поражение крупному чиновнику, владельцу корпорации или военачальнику и приняв себе пост данного человека, однако зарабатывать себе деньги, вызывая на дуэли и убивая людей каждый божий день, забирая часть их имущества - дурной тон. Так же вызывающему на бой стоит помнить, что легко забранное можно легко потерять - не справившись с принятыми на себя обязанностями и продемонстрировав некомпетентность на занимаемом посту, человек может быть легко снят с него и заменен более опытным специалистом независимо от того, как он этот пост получил - в том числе даже если он отбил его сегодня утром в поединке. В этой связи практика дуэлей хоть и почитается, но все же остается относительно нераспротраненной, ибо, вызывая человека на дуэль, всегда есть возможность нарваться на опытного поединщика вместо самого вызванного на бой, не удержаться на посту побежденного или без толку растерять все добытое в бою и остаться ни с чем. Поединок проводится в присутствии секундантов, которые должны убедиться, что сражающиеся не используют щитов, оружия дистанционного действия или холодного оружия с энергетическими компонентами или отравленным лезвием, и не нарушают правил боя. Они же определяют момент конца поединка, отмечая смерть, сдачу или явный недостаток умения одного из бойцов.
Использование Силы в поединке не регламентируется - нет необходимости. Носители Звездной крови и так имеют все, что хотят, не испытывая никакой нужды ни в работе, ни в развлечениях, да и воспитаны в большинстве своем чуть иначе, а посему не вызывают других людей на поединки. Вызывать же носителей Звездной крови обычные люди не рискуют - в подавляющем большинстве случаев это самоубийство.

Аристократия и государственный аппарат Империи.
Во главе Империи стоят Император и Императрица, которым подчиняются верхи государственного аппарата - министры (назначаемые Императором), региональные управители (занимающие свои должности по наследованию или назначаемые Императором) и все без исключения носители Звездной крови напрямую. Передача власти над Империей осуществляется посредством наследования. Для всех районов Империи существует единые закон и традиции, обеспечивающие охрану прав и распределение обязанностей. Регионы могут иметь собственные законы, регламенты и уставы, но только в случае их непротиворечия законам и духу закона Империи. Региональным управителям, в свою очередь, подчиняются бароны - чуть меньшего ранга аристократы, передающие свой титул так же по наследству или назначаемые за особые заслуги Императором. Бароны управляют, как правило, группами по 2-4 планеты. Во главе каждой планеты стоит губернатор-наместник, назначаемый своим бароном, региональным управителем или Императором лично если в этом есть необходимость. Дальнейшее деление на более мелкие районы и системы управления зависит от большого количества факторов и может несколько варьироваться от планеты к планете

Сообщение отредактировал light of the honour - 21 Октябрь 2011, 10:06


--------------------
Сколько я слышал разных идей... И все они убедительны. Коммунизм, демократия, равноправие... А побеждает почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа.(с)перто
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
light of the hon...
сообщение 28 Февраль 2011, 05:18
Сообщение #2



Иконка группы

Группа: Постоялец
Сообщений: 490
Регистрация: 21 Октябрь 2007
Пользователь №: 7058
Раса: Электрум.



Форс-организации Лабиринта
В пределах лабиринта насчитывается приблизительно полтысячи форс-юзеров всех возможных рангов и направлений деятельности. Для их обучения, направления и контроля создано несколько организаций. Ниже даны данные по основным из них.

Звездная школа.
Государственное образование, основным направлением деятельности является обучение молодых форс-юзеров обращению с Силой, а так же их общая образовательная и физическая подготовка. Расположена в столичном мире. Звездная школа, по своей сути, является элитарной школой-интернатом, в которой ученики - будущие служители Силы и Императора - изучают основные науки, языки, искусства, проходят физическую и боевую подготовку, воспитание и учатся Силе. Школа не закрытая, ученики могут свободно видеться с родителями в пределах школы или покидать ее на время при условии хорошей успеваемости. При этом школа сочетает в себе несколько различных методик преподавания. С одной стороны - в Звездной школе достаточно высокие нагрузки во всех планах - как теоретической, так и практической подготовки обучающихся. Учить - что б от зубов отлетало, практиковаться - до автоматизма, тренировки - пока форму нельзя будет выжимать. С другой стороны - индивидуальный подход к каждому из учеников и отличные условия жизни обучающихся в школе, высокие награды за хорошую успеваемость и вполне ощутимые наказания - за низкую. Благо, школьников достаточно мало, а учителей (лучших, надо заметить) хватает, благодаря чему готовящиеся ко вступлению во взрослую жизнь форс-юзеры вниманием совершенно не обделены. Вся совокупность факторов обучения дает на выходе прекрасно подготовленных молодых людей-форсов, уже обладающих неплохими познаниями в различных техниках Силы и уже определившихся в том, чего они хотят в жизни - какое дальнейшее образование получать и чем после этого заниматься. Получение высшего образования идет уже на общей основе, однако, как показывает практика, выпускники Звездной школы - одни из лучших в любом университете или академии.

Коллектив Са-Иш
Небольшая группа ученых, полностью посвятивших себя изучению Силы и ее проявлений. В отличие от большинства форс-юзеров, занимающихся службой Империи на различных государственных или военных постах, представители Са-Иш всю свою жизнь проводят в изысканиях, накапливая и расширяя познания о Силе - о том, что она из себя представляет, как еще ею можно пользоваться и так далее. По своим размерам Коллектив не превышает двадцати человек, но, можно сказать без тени сомнения, эти форсюзеры, посвятившие себя Силе, ее изучению и практикам до последнего своего мидихлориана - одни из сильнейших в Империи. Вся новая информация от Са-Иш поступает в Звездную Школу.
Главное здание Коллектива расположено в центральном секторе на одной из зеленых планет. Там же находится библиотека, в которой можно найти колоссальное количество информации о Силе, накопленной мудрецами Са-Иш, а так же большое количество иной литературы, напрямую с Силой не связанной, но все же некоторое отношение к ней имеющей - это жизнеописания, философские трактаты, очерки и прочее. Любой форс-юзер при возникновении каких либо трудностей с движением по путям Силы может обратиться за помощью в Са-Иш, где ему могут дать доступ в библиотеку для свободного поиска или подсказку, как перелезть через очередную вставшую перед ним стену или пробить в ней брешь, однако обучением джедаев Са-Иш не занимается - только своих собственных членов, которым это банально необходимо для их непосредственной работы.

Три листа.
Школа боевых искусств, занимающаяся дополнительным обучением форс-юзеров боевой подготовке - умению владеть различными видами огнестрельного и холодного вооружения, выживанию и владению собственным телом, маскировке с учетом особых способностей, дарованных форс-юзерам по факту их рождения Силой. Включает в себя трехлетний курс достаточно жестких тренировок, по завершению которых ученик становится мастером в области практически всех видов боевых взаимодействий, управлению наземной техникой и выживания в экстремальных ситуациях, будь то пожар, наводнение или разлив химических отходов. Даются даже базовые навыки по управлению космической техникой. Школа Трех Листов связана со Звездной Школой, являя собой углубление и развитие той части Звездной Школы, что отвечает за физическое воспитание и подготовку учеников. Школы постоянно обмениваются информацией и развиваются. Количество постоянных тренеров Трех Листов - семь человек, количество учеников варьируется, но редко когда достигает хотя бы трех десятков учеников за раз - обычно не более пятнадцати человек. Это связано с тем, что Три Листа - школа достаточно узкоспециализированная (как и организация Са-Иш) и редкому джедаю взбредет в голову обучаться именно умению сражаться и выживать на уровне большем, чем тот, который ему дали в Школе и дадут в том университете, куда он поступит после Звездной - если это будет учебное заведение, связанное в военными или правоохраной. Большинство форс-юзеров вполне обходится школьной подготовкой и собственными тренировками.

Что касается философии Силы в Звездной школе. Здесь принято считать, что Сила неделима и то, что за пределами Лабиринта называют Темной и Светлой сторонами - не более, чем два конца одной палки, не противопоставляющие, а дополняющие друг друга. Сама по себе Сила не может быть Темной или Светлой - она безлика, как безлика кувалда, которой можно построить дом, а можно убить человека - так же и носители Звездной крови разделены на Темных и Светлых достаточно условно и больше по внутренним убеждениям, нежели чем по внешним проявлениям. Сила же - одна на всех. Так же является одной на всех и Империя Лабиринта, которой беззаветно преданны (ну или по крайней мере должны быть преданны) все без исключения форс-юзеры - находящиеся в прямом подчинении у Императора, как Темные, так и Светлые - они служат каждый на своем месте, помогая государству и людям как в решении повседневных проблем, так и в особых случаях.
Подавляющее большинство носителей Звездной крови имеет навыки обращения с оружием, как холодным, так и огнестрельным, однако жесткой привязки тех или иных форс-юзеров к тому или иному виду вооружений нет. Короче говоря - кто во что горазд. Встречаются как классические лазерные мечи, так и неклассические, и даже не лазерные, а обычные металлические мечи, созданные по особой технологии и обработанные Силой, благодаря чему они могут отражать атаки бластеров и лазерных мечей. Активно применяются и дальнобойные средства поражения - пистолеты, карабины, винтовки, гранаты - все, что угодно вплоть до тяжелых лучеметов. Все зависит от личных предпочтений данного конкретного форса и его рода деятельности. Вполне очевидно, что если данный конкретный носитель Звездной крови по профессии, например, врач, то ходить по улицам с карабином он вряд ли будет, однако какой-то легкий вид вооружения - пистолет или лазерный меч - вполне может присутствовать в его арсенале - как средство личной обороны, случись что, и самопознания - во время тренировок.


--------------------
Сколько я слышал разных идей... И все они убедительны. Коммунизм, демократия, равноправие... А побеждает почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа.(с)перто
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
light of the hon...
сообщение 21 Октябрь 2011, 10:25
Сообщение #3



Иконка группы

Группа: Постоялец
Сообщений: 490
Регистрация: 21 Октябрь 2007
Пользователь №: 7058
Раса: Электрум.



Флот Империи Лабиринта.
Общие характеристики, особенности и приемы:
За триста лет изоляции (которая на данный момент еще не прекращена) ученые Лабиринта не смогли сделать никакого прорыва, поставившего бы корабли Лабиринта далеко над прочими кораблями галактики, но и не отстали в развитии, в связи с чем по боевым возможностям корабли Лабиринта примерно соответствуют своим аналогам из-за его пределов.
Стоит отметить, что, в отличие от Небул и прочих галактических кораблей, рассчитанных на быстрое реагирование в пределах большой территории и атакующе-защитные действия, корабли Лабиринта расчитаны на активную защиту небольшой территории, в связи с чем обладает рядом особенностей, делающих их практически бесполезным для атакующих действий - это относительно слабый гипердрайв и крошечный запас автономности. Помимо этого - тесный ангар, отсутсвие на борту тяжелой наземной техники и небольшое количество десанта. Благодаря высокой выучке и хорошей экипировке десантников их достаточно для защиты корабля от абордажа и разведывательно-диверсионной деятельности на борту вражеского корабля, станции или поверхности земли, но совершенно недостаточно для захвата планет. Эти особенности характерны практически для всех кораблей Лабиринта.
Все новые капитальные корабли обладают функцией переливки щита. Переливка щита - операция, при которой корабли могут обмениваться энергией щитов друг с другом. Возможна только на коротких дистанциях (приблизительно соответствуют среднему размеру поля боя, переливать щит из одной звездной системы в другую нельзя) и только в отношении кораблей, обладающих способностью переливки. Корабль без этой способности ни поделиться, ни принять чужую энергию не в состоянии. Переливка требует мало энергии и связана с относительно небольшим количеством потерь при передаче щита. Технология переливки основана на новом материале, добываемом в астероидных поясах одной из Центральных систем. Больше этот материал - дюранит - на данный момент нигде не найден и не выращивается искуственно.
Вмсесте с тем корабли Лабиринта обладают высочайшей живучестью. Емкие щиты, крепкая броня и конструкционная живучесть обеспечивают кораблаям высочайший уровень выживаемости и способность сохранять боеспособность и подвижность даже под жесточайшим обстрелом, в случае же уничтожения предусмотрена и высокая выживаемость экипажей. За нее отвечают не только спаскапсулы, но и целые отсеки, способные сохраняться в герметичном состоянии и некоторое время поддерживать жизнь всех, кто в них находится, в полностью автономном режиме. Корабли благодаря системам безопасности и устройству реакторов, а так же малому количеству взрывающегося боезапаса на борту крайне не склонны к красочным взрывам.

Малые корабли - истребители и штурмовики.

На данный момент на вооружение Флота принято всего два типа малых кораблей - это управляемые компьютером с корабля-матки малые дроны К-74 с милым названием "Бабочка" и пилотируемые одноместные тяжелые штуровики Р-100 "Пилум".

К-74/6 "Бабочка"
Роль: Боевой дрон-истребитель.
Небольшой боевой дрон, управляемый компьюетром корабля-матки. Разработан с целью замены дорогих пилотируемых истребителей и снижения потерь в людях в боях и верой и правдой служит Лабиринту более полувека, претерпев после создания пять глубоких модернизаций, каждая из которых подтягивала его характеристики под требования современности. Сам по себе боевой дрон - простая и дешевая конструкция, чья сила в массе. Короткий, широкий и плоский, состоит из тонкого корпуса, включающего в себя минимальный необходимый набор систем - небольшой генератор, двигатель, лазерная пушка, блок управления. Может нести одну-единственную неуправляемую ракету. Собственных мозгов не имеет и полностью подчинен управляющему компьютеру корабля-матки. Щита, гипердрайва, радара нет. Системы жизнеобеспечения тоже не наличествует по причине отсутствия пилота. Основные преимущества дрона над прочими видами истребителей - крошечный размер, высокая скорость и маневренность, дешевизна. Недостаточная огневая мощь и неспособность компьютера конкурировать с живым пилотом в мастерстве с лихвой компенсируется количеством дронов, принимаемых на борт и легкостью их замены. Промышленность Лабиринта способна нашлепать тысячу подобных малышей против каждой сотни, которую потеряют вояки. Так же им не требуются специальные ангары или дорогое обслуживание - они "пакуются" в кассеты по десять штук за счет встроенных защелок на корпусе и очень плотно располагаются в стеллажах в ангарах. Обслуживание требуется минимальное - износ частей в ходе полета невелик, а ремонт бывает нужен редко - в случае попадания в дрона даже единичного выстрела его, как правило, разрывает на мелкие куски, или повреждения оказываются таковыми, что его проще отправить в переплавку и заменить новыми. Поэтому дроны сникали признание со стороны военных Лабиринта - дешевая, простая и эффективная технология отлично справляется со своими задачами и требует минимальных затрат, плюс к этому дронов можно запихнуть практически в любой корабль - за счет чего серьезно экономится пространство в ангарах и их можно сделать меньше, отведя больше пространства иным системам. Кроме того, подобные дроны не жалко использовать в качестве камикадзе.
Основные уязвимости дронов - это зависимость от центрального компьютера и возможность уничтожить их все сразу оружием массового поражения за счет отсутсвия брони у каждого отдельно взятого дрона.
Во флоте, как правило, зовутся просто дронами или бабочками.

Боевой дрон К-105 "Нейрон"
Роль: Боевой дрон - истребитель.
Новая версия "Бабочки", на данный момент на стадии разработки и испытаний. Больше и тяжеле 74-ой модели (хотя, конечно, меньше пилотируемого истребителя). Основное отличие Нейрона видно в его названии - эта версия дрона не зависит от центрального компьютера корабля-носителя. Все дроны связаны друг с другом так, как связаны нейроны в человеческом мозгуи являют собой коллективный разум, тем более умный, чем больше 105-ых собрано в одном месте. От командного корабля требуется только постановка общей задачи - "уничтожить", "охранять", "вывести из строя", решают же ее дроны самостоятельно. Поскольку система связи и коллективного искуственного интелекта не относится к разряду дешевых - дронов было решено несколько усилить, дабы несклько снизить потери. Вооружен двумя легкими пушками и прикрыт маломощным щитом, способным выдержать одно попадание типичной лазерной зенитки или орудия истребителя и неспособным к перезарядке. Может нести одну неуправляемую ракету. В общем и целом дрон сохраняет все достоинства своего предшественника и при этом лишен главного недостатка - зависимоти от главного корабля, однако экспериментальная система искуственного интеллекта откровенно сырая и неизвестно, удастся ли довести ее до ума. На данный момент построено три сотни тестовых прототипов, проходящих испытания и доводку с целью пуска дрона в серию.

Тяжелый штурмовик Р-100 "Пилум"
Роль: тяжелый штурмовик.
Довольно крупный хорошо защищенный штурмовик, имеющий ярковыраженную форму дротика и несущий на внешних подвесках большое количество торпед - на "стабилизаторах" в своем хвосте. За счет формы обладает хорошей аэродинамикой и одинаково хорошо чувствует себя как в космосе, так и в атмосфере. Боевые машины управляются одним пилотом, тренировочные штурмовики расчитаны на двух человек - обучаемого и инструктора, кабина помещается между верхними стабилизаторами в корпусе. Основны достоинства Пилума - его защита и вооружение. Защита - очень мощный по истребительным меркам щит, толстая броня и автоматическая турель в хвосте, предназначенная для поражения зашедших в заднюю полусферу истребителей противника и ракет. Вооружение включает в себя два роторных бластера высокой мощности, подключенных к генератором через батареи, благодаря чему они могут вести длительный огонь, не перегружая систему, расположены по сторонам кабины - батареи перезаряжаются в то время, пока штурмовик маневрирует и делает повторный заход на цель. В случае лобового схождения один на один может за секунду выпотрошить практически любого одноклассника, не гововоря о более легких истребителях, хотя гораздо чаще пушки применяются против более крупных целей. Основное же оружие штурмовика - несомые на внешней подвеске тяжелые торпеды особой конструкции - раработанные с учетом того, что их будут нести на внешней подвеске, а потому сделанные более безопасными и не взрывающимися при попадании. Торпед всего восемь штук, но они очень мощные, за счет чего по своей вооруженности один Пилум примерно соответствует трем крестокрылам. Для решения различных задач разработано достаточно много различных торпед - тяжелые протонные для поражения крупных целей, ионные для срыва щитов и поражения электроники, зенитные с разделяющимися боеголовками, гравитационными - для создания локальных зон гравитационной аномалии, не дающей пользоваться гипердвигателями и прочие.
Во флоте зовутся "Пилумами", "Напильниками" - надо полагать, за сочетание огромной ударной мощи и откровенно плохой управлямости, или "Дротиками" за свою форму.

Основные классы кораблей:
Крейсер серии Д-113/1
Роль: универсальный боевой корабль капитального класса.
Основная рабочая лошадка военного флота Лабиринта. Имеет длинный сигарообразный корпус без резко выступающих частей длиной порядка полутора километров, рубка скрыта за основной броней и обзор, в отличие от рубки ИЗРов, обеспечивается за счет камер и экранов, а не прямой видимости. По своей огневой мощи примерно соответствует крейсеру класса "Небула". За счет формы, отличной от Небулы, не может сконцентрировать огонь большей части своих орудий на одной цели, но обладает меньшей уязвимостью за счет узких форм и более емким щитом, а так же, что главное - способностью к переливке щита. За счет небольшого диаметра может относительно быстро поворачваться вокруг продольной оси, выводя из-под огня поврежденные части корпуса и просевшие участки щита, подставляя противнику свежие части.
В бою один на один Небулы против Д-113/1 оба корабля имеют примерно равные шансы и исход боя зависит в основном от выучки экипажей, грамотности командиров, условий поля боя и случайных факторов.
Во флоте расхожего названия не имеет и зовется, как правило, просто "Сто тринадцатым" или по индивидуальным названиям.
Крейсер капитана Берна "Арах-Б" относится к классу 113/1, прошедшим глубокую модернизацию.

Крейсер серии Д-113/2 "Щитоносец"
Роль: специальный корабль поддержки капитального класса.
Построен на базе классического сто тринадцатого. Похож на него внешне, но принципиально отличается начинкой - не имеет ни тяжелых или даже средних орудий, систем управления огнем и прочих элементов, необходимых для боевого корабля. Огневая мощь чсто символическая и представлена всего лишь зенитками, споосбными только отогнать несколько штурмовиков.
Все внутреннее пространство корабля заполнено батареями, за счет чего щит корабля впятеро более емкий, чем щит обычного сто тринадцатого. Основная и единственная задача этого корабля - сопровождать флот капитальных кораблей и повышать их живучесть за счет переливки щита.
Сам по себе, в одиночку, практически бесполезен. Во флоте зовется "Щитом" или "Баклером".

Линейный корабль серии Д-128 "Тримаран"
Роль: боевой корабль капитального класса, флагман.
Является глубокой переработкой проекта Д-113. Основной, центральный корпус взят от Д-113, увеличен и усилен, к нему на кроншейнах с левого и правого борта неподвижно присоединены неизмененные два корпуса от Д-113. Все три корпуса соединены в единую систему и управляются с основного мостика, однако в случае тяжелых повреждений и отрыва корпусов друг от друга они могут действовать самостоятельно. Эта странность - объединение в один нескольких почти неизмененных кораблей вместо разработки нового цельного корабля - объясняется особенностями его разработки. Ученым Лабиринта удалось создать тяжелое плазменное орудие, подпадающее под категорию супер-оружия, схожего с суперлазерами Затмения и ему подобных кораблей. Однако сто тринадцатый оказался слишком мал для установки этого орудия, в связи с чем на его основе был экстренно разработан сто двадцать восьмой - за недостатком времени конструктора ограничились лишь незначительными переделками, минимально необходимыми для сборки трех крейсеров в один и установки пушки. Зарядка орудия занимает сутки, одним выстрелом она способна уничтожить аналог сто двадцать восьмого или нанести серьезные повреждения кораблю супер-класса. Из ее недостатков стоит отметить необходимость заряжать орудие до боя - время зарядки не оставляет шанса на второй выстрел. Кроме того, орудие относится к плазменному классу, а не классу лазеров, в связи с чем обладает относительно малой дальностью боя, не превосходящей дальность боя обычных турболазеров. В случае разрыва линкора на крейсера орудие теряет функциональность из-за нехватки энергии.
Разумеется, корабль обладает способностью переливки щита. Прочие его характеристики - огневая мощь, защищенность, цена и прочие - примерно соответствуют трем кораблям сто тринадцатой модели. Скорость поворота из-за увеличившихся поперечных размеров несколько ниже.
Во флоте чаще всего зовется "Трешкой" из-за конструкции или "Молотом" - из-за характерной формы центрального корпуса и установленной на носу плазмопушки.

Крейсера серии К-117/1, К-117/2 и К-117/3 "Улей"
Несущие крейсера, предназначенные для поддержки флота авиацией. Имеют форму буквы U, носов два - сверху U. Двигатели, рубка, генераторы и прочие системы расположены в корме, в перемычке, там же находится ангар для "Пилумов". Протянувшиеся от кормы до носов перекладины - хранилища для "Бабочек". Благодаря особенностям конструкции дронов, ангары можно опорожнить практически все и сразу, без предварительной подготовкки или проверки, просто выкидывая кассеты дронов в космос, в связи с чем, даже застанный врасплох, "Улей" может легко обрушить на противника всю мощь имеющихся у него дронов и выиграть себе время для активации оборонительных систем и выпуска в полет "Пилумов".
При этом собственные боевые возможности относительно невелики - орудий мало, щит отностельно слабый.
Различные серии "Ульев" отличаются друг от друга соотношением размеров ангаров. Первая серия делает упор на дроны, из-за чего корабль уже и длиннее прочих, третья - на Пилумы, из-за чего он короткий и широкий, вторая серия является промежуточной между ними. Детали всех трех серий унифицированы, крейсера могут перестраиваться друг в друга в зависимости от требований текущей ситуации, хотя для этого нужна верфь и время - корабли не модульные и собрать/разобрать их как конструктор нельзя.
Само-собой имеет возможность переливки щита.
Во флоте чаще всего именуется "Сто семнадцатым", "Носителем", "Мухоносом", "Муховозом" и тому подобными названиями.

Эминцы серии Д-98/1 и Д-98/2 "Гроза"
Вполне типичные среднеразмерные корабли, предназначенные для сопровождения и прикрытия своих более крупных собратьев. Как и большая часть кораблей серии Д имеет угловатую, резкую форму. Поскольку военным Империи Лабиринта считается, что курпные корабли - это цель для других крупных кораблей и для штурмовиков, тяжелого оружия на эсминцах нет - вместо него есть несколько среднекалиберных орудий и большое количество зениток. Так же имеет неплохой щит. Основная роль в бою - движение в составе ордера, прикрытие крупыны кораблей от атак москитного флота, преследование отступающего противника. Так же могут использоваться мелкими группами для контроля космоса и уничтожения попадающихся групп противников без тяжелых кораблей. Вторая серия вышла практически сразу после первой и отличалась от нее наличием маскировочного устройства среднего качества. Полную невидимость оно обеспечить не может, но спрятать от не слишком хороших радаров - вполне, что весьма неплохо для серийной модели. Форма корпуса так же способствует скрытности, угловатая, с характерными пилообразными окончаниями, она сама по себе достаточно выгодня для скрытности.
Помимо зенитной поддержки и рейдерских операций активно используется для разведки.
Во флоте чаще всего зовется Грозой, Грозным и тому подобными словами, либо просто восьмеркой.

Эсминцы серии У-101 "Игла"
Роль в бою - огневая поддержка крупных кораблей.
Огневая мощь крейсеров считается несколько более низкой, чем у большинства его одноклассников из-за границы Империи, однако радикально усилить ее посредством переработки крейсера возможности нет - в связи с чем вместо этого был построен эсминец сто первой серии. По своей сути он являет собой тяжелое лазерное орудие, к которому прикрутили двигатели, щит и рубку. Зенитное и прочее вооружение практически отсутствует и кораблик выполняет роль подвижной артиллерии, ведя огонь из единственной пушки, в основном, из-за широких спин крейсеров и линкоров, находясь вместе с Ульями во второй линии боя, защищенный от противника помимо основного орудия лишь парой зениток и достаточно слабым для кораблей его класса щитом.
Военная доктрина Лабиринта предписывает применять Иглы только в составе соединений крупных кораблей, но не по одиночке или группами без крейсеров.
Во флоте нередко зовутся "Дыроколом".

Будет дополняться и развиваться.

Сообщение отредактировал light of the honour - 1 Июнь 2012, 22:59


--------------------
Сколько я слышал разных идей... И все они убедительны. Коммунизм, демократия, равноправие... А побеждает почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа.(с)перто
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Поделиться темой: Поделиться ссылкой через ВКонтакте Поделиться ссылкой через Facebook
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29 Мар 2024, 01:56

Рекламные ссылки: Дневники беременности на Babyblog.ru//Бэбиблог - соц сеть для будущих мам //