Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Attention: Первоначальные технические данные и правила, технические правила
Тyr Anasazi
сообщение 6 Февраль 2007, 15:49
Сообщение #1


ницшеанец
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1007
Регистрация: 24 Апрель 2005
Из: Урал
Пользователь №: 2028
Раса: человек



Мастерская команда
1. Мастер, ведущий сюжетную линию, не должен участвовать основным персонажем в этой ветке. Только управление мастерскими персонажами и NPC.
2. Мастер должен присутствовать почти каждый день в сети. Долгое отсутствие или появление 1-2 раза в неделю не приемлемо.
3. Мастер должен быть инициативным. Если где-то встала игра, то он должен предпринять все необходимые действия для ее продолжения.
4. Мастерская система:
а) Технические мастера, которые отвечают за свои области (техника и технологии; планеты; экономика; расы, народы, организации и животный мир и пр.). Технические мастера могут быть одновременно ведущими, а могут и не быть ими.
б) Мастера-ведущие, которые открывают и ведет определнную тему.
Взаимодействие следующее: технические мастера создают базу (большая часть которой уже существует). В случае необходимости для какой-либо сюжетной ветки, они обязаны в кратчайшие сроки дополнить эту базу всеми требующимися объектами (единицами техники, планетами и пр.) При ведении своей ветки, ведущий обращается и пользуется только этой единой базой. Он является в своей ветке полноценным арбитром, ведущим и пр. То есть сам судит обо всех боевых действиях, истории и прочем. Если он не прав по мнению игроков (игрока), то можно обратиться к мастерскому совету.
в) Мастерский совет решает между собой, кто прав, кто виноват и выносит свое окончательное решение. Как они это будут делать - голосованием или просто прениями, это уже частности и совет сам решит между собой.
5. Состав:
мастер по технике и технологиям - Джейсон Фетт
мастер по планетам, расам, животному и растительному миру - Герман фон Бэйн
мастер по экономике, организациям вне фракций и территориям фракций - Анарина Алсадан
мастер по Силе -
мастер по истории мира Звездных войн - Airen Demurg
мастер по заявкам -
ведущие мастера - Роланд, Alex Fighten, V-Z
магистерский совет - Джейсон Фетт, V-Z

Общие технические правила
1. Игра должны доставлять удовольствие и вам, и окружающим вас людям. Поэтому следите, что игровой конфликт не превратился в реальный.
2. Темы, заявленная в проект помечаются следующим образом: "RPG: (название планеты или локации)". Темы могут быть рассчитаны не только на целую планету, но и на любую локацию (корабль, например). Локация должна быть чем-то интересна и обоснована.
3. Темы могут быть рассчитаны только на внутреннюю игру и "закрыты от посторонних". Такие темы поменяются словом "внутренняя". Такое закрытие должно быть обосновано чем-то. Там действуют те же самые правила и учитываются события всех тем проекта.
4. Ввести своего персонажа в РПГ может любой игрок, заявивший о своем желании играть. Правила по заявке тут. При этом, чтобы играть в уже ведущейся теме, необходимо договориться с мастером, ведущим ее. Чтобы начать новую тему, необходимо найти свободного мастера-ведущего и тоже договориться с ним. Мастер-ведущий может полное отказать игроку.
5. Игрок может одновременно находится в нескольких темах. Однако конкретный персонаж только в одной. У одного игрока допускается не более 3-4 персонажей (в особых исключительных случаях не более 5). NPC, находящиеся в непосредственном подчинении любого из основных персонажей, отдельными персонажами не считаются.
6. Ведущий мастер должен поддерживать жизнь в своих темах. Ведущий должен помнить, что если он будет плохо выполнять свои обязанности, то его тема останется пустующей и с ним играть не захотят. Ведущий так же должен помнить, что его тема не живет в отрыве от остальной вселенной SWG, поэтому он ответственен в своей теме за действия, которые пропускает. Ведущий имеет право пригласить в свою тему любых заявившихся игроков для необходимого ему в теме отыгрыша. Однако если игрок не принадлежит фракциям Галактическая Империя, Мандалорианская Конфедерация и Торговая Федерация, то это нужно согласовать с модераторами раздела.
7. Темы в разделе РПГ может открывать только мастерская команда.
8. Успешность/неуспешность заявленного действия будет оцениваться ведущим по уровню описания и ТТХ одновременно. Разумеется никакая красочность описания не спасет персонажа, который попал под выстрел, например, истребителя без доспеха. Никакая красочность не позволит нарушать законы физики или завышать технические возможности (человеческие способности). Определенно, что байк всегда двигается быстрее человека. Определенно, что тяжелый боевой доспех не может быть поврежден ударом ножа. Определенно, что явно превосходящие технологии так и останутся превосходящими.
9. Описанию подлежат только активные действия. Не стоит подробно и литературно каждый раз описывать то, что относится к постоянным автоматическим действиям. Например, у доспеха всегда существует защита, а у мандалорианского доспеха - всегда включен режим пассивного сканирования.
10. При осуществлении атаки на противника, следует не забывать о том, что он в это время не будет стоять столбом, а наверняка захочет что-то сделать в ответ. Такие действия вообще рекомендуется отыгрывать в асе (чате), а потом выкладывать на форуме. Тот факт, что вы уверены в том, что ему нечем ответить в данном случае, не является основанием для того, чтобы красочно описать, как вы его победили. Вполне вероятно, что у вашего противника есть для вас немало сюрпризов.
11. Запрещено описывать действия, мысли, разговоры и пр. других персонажей, за исключением NPC, приписанных к вашему персонажу. К таким NPC принадлежат: члены вашего экипажа, службы, непосредственно подчиняющиеся вам. Нельзя описывать то, что произошло с вашим противником вследствие ваших действий. Вы описываете только собственные действия (или действия ваших NPC). Как повлияли ваши действия на вашего противника, он опишет сам или ему поможет с этим ведущий. Если ваш противник неясно описал свои действия, то это не повод начинать отыгрывать за него.
12. Запрещено заявлять действия, нереальные для персонажа или мира. Например, нефорсюзеру начинать бить противника молниями, находить клады, где они не предусмотрены ведущим и пр.
13. В случае возникновения серьезного спора между игроком и ведущим, решение по спорному вопросу принимается Советом мастеров.
14. Вопросы с особо важными и серьезными игровыми действиями (крупные военные столкновения, диверсионная деятельность, освоение новых пространств, угоны техники, проникновение на засекреченные объекты, взломы сетей и т. д.) контролируются Советом мастеров и соответствующими техническими мастерами.
15. Просто помните о том, что это всего лишь игра. Просто помните о том, что от нее нужно получать удовольствие...

Разведка, захват техники, технологий, персонажей и NPC
1. Для хищения каких-либо серьезных данных (данные разведки, тайное передвижение войск, тайные штабы, хищение разработок, чертежей и т.д. и т.п.) необходим отдельный отыгрыш под бдительным наблюдением мастера-ведущего.
2. Для захвата персонажей и NPC также требуется отыгрыш.
3. При захвате мелких единиц техники (типа истребителей, наземной техники, небольших транспортных средств) так же требуется отыгрыш.
4. При захвате средних и крупных единиц техники, требующей управления большой командой, вам необходима команда, которая будет ею управлять. Из воздуха эта команда взяться не может. Заявления о том, что вы тайно перевезли на объект полную команду преданных людей или договорились отдельно с каждым из имеющихся - не приемлемы. Необходим отыгрыш ваших действий. При этом NPC, с которыми вы договариваетесь (или перевозите), переходят под управление мастера-ведущего.
5. В случае захвата техники вместе с экипажем, мастер-ведущий решает вопрос о преданности этой команды прежним нанимателям или правительству. Решение зависит от множества факторов. В любом случае мысль, что вся команда откажется или безоговорочно согласится с новым предложением является абсурдной. При этом мастер-ведущий имеет право взять под свой отыгрыш любую часть такой команды.

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:34


--------------------
Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме


Поделиться темой: Поделиться ссылкой через ВКонтакте Поделиться ссылкой через Facebook
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27 Апр 2024, 14:32

Рекламные ссылки: Дневники беременности на Babyblog.ru//Бэбиблог - соц сеть для будущих мам //