Воздушные и космические бои, технические правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Воздушные и космические бои, технические правила |
5 Январь 2007, 22:10
Сообщение
#1
|
|
Мандалор Группа: Модератор Сообщений: 926 Регистрация: 20 Ноябрь 2005 Из: Миасс Пользователь №: 3065 Раса: мандалорианин |
Общие боевые правила
1. Бой выражается в виде шагов или раундов. 2. Действия, произведенные в течение одного раунда оцениваются ГМом после того, как свои действия заявили все участники. 3. В случае столкновения космической и наземной техники (а также живых объектов) ущерб от первых умножается на 5, а вторых делится на 5. Основные правила по воздушным и космическим боям 1. Игрок должен отдать четкую команду своему экипажу (если он на крупном корабле) или четко описать собственные действия (если он на истребителе). 2. Атаковать можно любым количеством орудий, просто попадать может далеко не каждое. Обычно радиус действия орудий считается от середины корабля, при этом орудия левого борта способны достать до объектов, находящихся слева, орудия правого борта – до объектов, находящихся справа, орудия кормы – до объектов, находящихся сзади, орудия носа – до объектов, находящихся впереди. В случае нечетких моментов, решает ГМ. У кораблей класса «Палач», «Затмение», «Владыка» и «Бастион» радиус действия разделен следующим образом. Образуется четыре неполные сферы: середина носа (самый конец), середина кормы (самый конец) и середина бортов (самый конец). Звездные Разрушители (кроме СЗРов) способны атаковать объекты, находящиеся прямо по носу корабля (на прямой линии), всеми энергетическими орудиями. СЗРы ограничены носовыми орудиями и половиной орудий с каждого бока. 3. За один раунд игрок может заявить (или-или): а) два маневра; б) две атаки (если позволяет положение и орудия корабля, см. Сводную характеристику орудий космического корабля); в) маневр и атаку. При этом режимы Autofire и Multifire занимают полный раунд. 4. Маневр может включать в себя: а) Перемещение. Ограничивается скоростью корабля. В космосе скорость измеряется в MGLT (см. ТТХ классов кораблей). За один маневр можно переместиться на расстояние, равное показателю скорости, деленному на 2. В атмосфере скорость измеряется в км/ч. За один маневр в воздухе принимается показатель скорости, указанный в ТТХ, деленный на 600. б) Собственно маневрирование. Включает в себя фигуры пилотажа. Ограничивается показателем маневренности, указанным в ТТХ. 5. Также во время раунда могут производиться иные действия: а) Истребители (шаттлы) нельзя выпускать во время маневрирования и атаки. Во время перемещения или отсутствия каких-либо движений корабля это действие не требует дополнительных затрат времени, однако при любом раскладе истребители (шаттлы) могут действовать только со следующего раунда. б) Стыковка возможна при неподвижности корабля, к которому стыкуются, и занимает один полный раунд (время, требующееся для подхода к стыковочному узлу, считается отдельно). в) Восстановление щитов. За один раунд восстанавливается 10% от общего количества поврежденных (независимо от их количества). г) Ремонт корпуса во время боя невозможен, только в специальных доках или на верфях. Корабль, показатель брони которого составляет менее 1% от общего показателя брони, не может быть восстановлен. д) Связь возможна при любых действиях корабля, однако в этот момент капитану бывает сложно адекватно оценивать боевую обстановку и отдавать четкие приказы, таким образом эффективность системы наведения может снижаться (ГМ оценивает влияние данного фактора индивидуально). 6. Время прыжка в гиперпространстве рассчитывается исходя из начальной и конечной точки (см. Стандартное время прыжка в гиперпространстве). Показатель, взятый из таблицы, умножается на коэффициент гипердвигателя (см. ТТХ корабля) и таким образом получается время, требующееся для перехода. Расчет идет из конкретной точки пространства в другую точку. После расчета вектора прыжка необходимо выйти на ту точку, от которой считали курс, развернуть корабль на вектор прыжка и разогнать его для прыжка. Выход на расчетную точку подчиняется общим правилам по перемещениям. Разворот на вектор прыжка укладывается в один маневр. Для разгона требуется два маневра (перемещения). Разгон для прыжка в гипер возможен только с максимальной скорости. При выходе из гипера сохраняется максимальная скорость. Разгоняться для прыжка в атмосфере нельзя. 7. Сенсорная система предназначена для обнаружения объектов или определения характера окружающей среды. Единовременно корабль может использовать только один тип режима. Системы кораблей подразделяется на следующие режимы: а) Датчики в пассивном режиме просто собирают информацию о том, что находится в непосредственной близости от корабля. Диапазон такого датчика ограничен. При этом такое сканирование не засекается и не требует дополнительных энергозатрат. б) Датчики в режиме просмотра отсылают запросы во всех направлениях сразу, чтобы собрать информацию обо всех окружающих объектах или среде. Их диапазон – несколько больше, чем у пассивного режима. Требует энергии и может быть обнаружен. в) Датчики в режиме поиска ищут информацию в определенном направлении (слева, справа, впереди, сзади). Его диапазон более длителен. Требует энергии и может быть обнаружен. г) Датчики в режиме фокусировки сосредотачиваются на очень узкой части определенной области. Требует энергии и может быть обнаружен. Информация по сенсорным режимам корабля указана в ТТХ каждого корабля. 8. 1 MGLT = 10 км/ч 1 Space Units = 10 м Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:09 -------------------- Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого. (с) V-Z |
|
|
5 Январь 2007, 22:15
Сообщение
#2
|
|
Мандалор Группа: Модератор Сообщений: 926 Регистрация: 20 Ноябрь 2005 Из: Миасс Пользователь №: 3065 Раса: мандалорианин |
Дополнительные правила по воздушным и космическим боям
1. У каждого вида энергетического орудия есть следующие характеристики: а) назначение (тип кораблей, на которых может быть установлено данное орудие); б) система наведения (способность орудия попасть в цель); в) дальность – максимальное расстояние, на котором орудие действует эффективно и наносит повреждения (см. Сводную характеристику орудий космического корабля); г) режимы выстрелов (Single fire, Autofire, Multifire); д) скорость перезарядки – время, требующееся для того орудие вновь стало готово к использованию (см. Сводную характеристику орудий космического корабля). е) damage (наносимый вред) – фиксированный показатель (см. Сводную характеристику орудий космического корабля); 2. Показатель системы наведения выражается в процентах. Эта цифра показывает максимальный процент попадания из задействованных в атаке орудий, который могут обеспечить системы наведения корабля (см. Сводную характеристику орудий космического корабля). В формуле системы наведения используется показатель маневренности атакуемого корабля. Показатель может быть изменен ГМом в большую или меньшую сторону в зависимости от качества поста, но не более максимального по классу корабля. 3. Дальность разделяется на три показателя: Short (близкое), Medium (среднее), Long (дальнее). В таблице указаны все три границы отдельно для каждого вида орудия. Орудия, которые могут покрыть дальнее расстояние, при атаке на среднее, получают + 10% к показателю системы наведения, при атаке на близкое + 20%. Орудия, которые могут покрыть среднее расстояние, при атаке на близкое получают + 10%. Границы дальности в космосе объясняются следующим образом. Ионизированный газ (который и является тем самым лучом лазера), попадая в вакуум, стремится заполнить все доступное ему пространство. Тот факт, что он выпущен с околосветовой скоростью, дает некоторое время, прежде чем рассеяться. В атмосфере ситуация выглядит несколько иначе. Так как там не вакуум, но разреженная среда, газ соответственно рассеивается, но с несколько иным эффектом. Достигая максимальной дальности, он превращается в конус. При этом максимальное расстояние такого конуса – в 20 раз больше дальности орудия. Площадь конуса в его крайней точке (независимо от дальности) составляет 3,14 кв. км (или 1 км в радиусе). То есть наносимые повреждения сохраняются. Но делятся на ВСЮ поверхность. По сути именно таким способом и осуществляется планетарная бомбардировка. Получается, что во время сражений кораблей в атмосфере, вы можете сфокусировать свой выстрел по мощности и по системе наведения только в пределах дальности. За этими пределами корабль получает ущерб, но исходя из той площади, которую он занимает. Например, корабль, по размерам занимающий 20 метров в диаметре, получит ущерб, составляющий 0,01 от обычного ущерба энергетического орудия. К тому же системы наведения в этом случае действуют хуже в 2 раза, то есть снижается точность попадания. 4. Скорость перезарядки разделяется на несколько категорий. а) Очень высокая – это значит, что орудия перезаряжаются почти мгновенно и возможны две разрешенные правилами атаки за раунд; б) В течение раунда после 3 выстрелов – это значит, что после произведенных 3 выстрелов подряд орудию требуется полный раунд для перезарядки; в) В течение раунда после 2 выстрелов – это значит, что после произведенных 2 выстрелов подряд орудию требуется полный раунд для перезарядки; г) В течение раунда после 1 выстрела – это значит, что после произведенного 1 выстрела орудию требуется полный раунд для перезарядки. 5. Режимы выстрелов влияют на показатель скорости перезарядки (см. Сводную характеристику орудий космического корабля), на показатель системы наведения и наносимые повреждения. Второй выстрел снижает попадание на 10%, третий выстрел – на 20%. Второй выстрел составляет 50% от обычного повреждения, третий – 25%. 6. Все космические корабли имеют показатель «Броня», это защита и крепость корпуса. Некоторые корабли также имеют показатель «Щиты», который должен быть сняты прежде, чем может быть причинен ущерб броне. Корабль с нулевым значением показателя брони считается разрушенным. Если после атаки показатель брони ушел в минусовое значение, то корабль взорвался. Наносимые повреждения рассчитываются путем умножения повреждения одной единицы орудия на количество орудий на конкретном корабле. В случае снятия более половины имеющегося показателя брони корабля, ГМ определяет его разрушения (см. Последствия повреждения кораблей). Внимание! Энергия, исходящая от двигателя корабля также наносит повреждения кораблям меньшего размера в пределах диапазона его воздействия (двигатель обычно расположен в кормовой части). Повреждение равняется 10 DP х на разницу между классами размеров между кораблями (см. Размеры корабля). Например, если TIE Advanced Mk I размером 9,2 метра (2 класс) попал под двигатели Imperial-class Star Destroyer размером 1 600 метров (9 класс), то повреждений TIE Advanced Mk I получил (9-2) ×10 DP = 70 DP. 7. У ракет, торпед и бомб существуют следующие характеристики: а) назначение (аналогично энергетическому оружию); б) система наведения (аналогично энергетическому оружию); в) дальность (аналогично энергетическому оружию); г) damage (аналогично энергетическому оружию); д) скорость (скорость перемещения в пространстве); е) активное время (сколько времени боеголовка способна быть активной, после чего, даже если она не уничтожена, она дезактивируется). Система наведения действует только в пределах указанной дальности. Выходя за эти пределы любая ракета, торпеда и бомба становится неуправляемой. То есть движется по последнему заданному курсу, пока не израсходует лимит активного времени и не взорвется. Ракеты и торпеды делятся на самоуправляемые («умные») и управляемые с корабля-носителя. Бомбы всегда управляются с корабля-носителя. Самоуправляемые содержат в себе собственную систему наведения и способны сами отыскивать цель по введенным в них изначальным данным. Управляемые с корабля-носителя не способны действовать самостоятельно и в случае потери связи с кораблем, летят по последнему заданному курсу, а потом взрываются. Любая ракета, торпеда или бомба способны передвигаться в поисках цели в течение всего активного времени, который составляет обычно несколько раундов, пока не прекратит свое существование тем или иным способом. Игрок имеет право использовать любые подходящие ракеты, торпеды и бомбы. Разрешается заранее не прописывать каждую (так как считается, что капитаны – запасливые и могут набрать разных вариантов). Однако единовременно заряжать можно только один видом. Например, если вы видите: «Ударные пусковые установки для ракет по 4 ракеты в каждой» это значит, что полная зарядка составляет 4 ракеты на каждую установку и все 4 ракеты должны быть одного типа. 8. Ионные орудия наносят специальные повреждения, игнорируя щиты и разрушая не корпус, а электронику. При этом достижение 25%, 50% и 75% ионизации корабля (считается от показателя брони корпуса) налагает соответственно 25%, 50% и 75% штрафа на 2 раунда для показателей системы наведения, скорости и маневренности. Если ионизации корабля достигает 100%, то корабль полностью обездвижен, и сам восстановиться не может. Ремонт в условиях боя (если он возможен) занимает 2 раунда и снимает каждый раз 10% штрафа. Ионное орудие корабля эффективно против кораблей своего размера. Оно также может попытаться причинить ущерб кораблям чуть большего размера с половинным эффектом. При атаке из тяжелых ионных орудий меньших по размеру кораблей эффект ионные повреждения увеличиваются в два раза (см. Размеры корабля). Ионные орудия характеризуются: а) назначение (аналогично энергетическому оружию); б) система наведения (аналогично энергетическому оружию); в) дальность (аналогично энергетическому оружию); г) режимы выстрелов (аналогично энергетическому оружию); д) скорость перезарядки (аналогично энергетическому оружию). е) ионные повреждения – фиксированный показатель ионизирующего ущерба электроника корабля. 9. Лучи притягивания (а также все прочие лучи), характеризуются: а) назначение (аналогично энергетическим орудиям); б) система наведения (аналогично энергетическим орудия, однако в данном случае зависимость не от маневренности, а от скорости атакуемого корабля); в) дальность (аналогично энергетическим орудиям); г) время перезарядки (аналогично энергетическим орудиям); д) повреждения (аналогично энергетическим орудиям); е) активное время (сколько времени может происходить удержание корабля без перезарядки). Луч притягивания не наносит повреждений. Вместо этого он способен подтянуть цель поближе. Пойманный в ловушку корабль может сопротивляться или пытаться убежать. Луч притягивания эффективен против кораблей своей категории. Он также может попытаться причинить ущерб кораблям чуть большего размера с половинным эффектом (то есть время удержания уменьшается в два раза). При атаке меньших по размеру кораблей эффект усиливается пропорционально размерам корабля, то есть увеличивается время удержания (см. Размеры корабля). 10. Показатель ускорения также можно узнать из ТТХ корабля. Он отражает скорость, на которую корабль может увеличить имеющуюся в течение раунда, но не более максимальной. Ускорение включается в перемещение или маневр и отдельных затрат времени не требует. 11. Стандартное расстояние для истребителей после выхода из гиперпрыжка от противников - 1500 единиц. Стандартное расстояние для тяжелых кораблей от противников - 1000 единиц. Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:17 -------------------- Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого. (с) V-Z |
|
|
5 Январь 2007, 22:17
Сообщение
#3
|
|
ницшеанец Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек |
Размеры кораблей
Космически корабли 1. Fine 5 метров и менее. 2. Diminutive 6-10 метров; 3. Tiny 11-20 метров; 4. Small 21-50 метров; 5. Medium 51-100 метров; 6. Large 101-250 метров; 7. Huge 251-500 метров; 8. Gargantuan 501-1 000 метров; 9. Colossal 1 001 метр и больше; Космически станции Colossal 100 001 – 200 000 метров; Gargantuan 20 001-100 000 метров; Huge 5 001-20 000 метров; Large 1 001-5 000 метров; Medium 501-1 000 метров; Small 251-500 метров; Tiny 101-250 метров; Diminutive 51-100 метров; Fine 21-50 метров. Последствия повреждения корабля Повреждение системы связи (51-75% повреждений) Не функционирует система связи. Поврежденный стабилизатор (51-75% повреждений) Штраф -10% к показателю маневрирования и системе наведения всех орудий. Поврежденные компьютеры (51-75% повреждений) Штраф -10% к показателю маневрирования и системе наведения всех орудий. Незначительное повреждение орудий (51-75% повреждений) 10% орудий корабля перестает действовать. Поврежденные сенсорные системы (51-75% повреждений) Штраф -20% к системе наведения всех орудий. Поврежденные двигатели (51-75% повреждений) Максимально возможная скорость уменьшается в два раза. Незначительное повреждение гипердвигателя (51-75% повреждений) Утраивается кратное число вашего гипердвигателя. Разрушенные компьютеры (76-99% повреждений) Невозможна астронавигация. Штраф для системы наведения и маневренность 20%. Разрушенные ионные двигатели (76-99% повреждений) Корабль не способен маневрировать. Разрушенные генераторы щита (76-99% повреждений) Теряются все оставшиеся пункты щитов, их восстановление в бою невозможно. Если на корабле есть резервные генераторы щита, то вначале разрушаются они. Значительное повреждение оружия (76-99% повреждений) Повреждены 50% орудий корабля. Значительное повреждение гипердвигателя (76-99% повреждений) Первичный гипердвигатель прекращает функционировать. Если есть резервный гипердвигатель, то он функционирует. Несчастные случаи в гиперпространстве 1. Прыжок не удается, корабль не входит в гиперпространство. 2. Корабль сбивается с курса и выходит в обычный космос в расчетное время, но в совершенно другой системе, возможно, даже в другом регионе космоса. Нужно рассчитывать новый прыжок. 3. Гиперпространственные флуктуации влияют на время полета, увеличивая его на несколько часов. 4. Сбой в работе гипердвигателя: навигационный компьютер или астродроид корабля засекают гравитационную тень и выводят корабль в обычный космос, чтобы избежать столкновения. Это происходит в случайной точке маршрута, и для продолжения путешествия нужно рассчитывать новый прыжок. Если на корабле нет ни навигационного компьютера, ни астродроида, происходит столкновение (смотри ниже). 5. Сбой и повреждение гипердвигателя: то же самое, что и при простом сбое, но гипердвигатель оказывается поврежден, и его нужно ремонтировать или менять на запасной. Если на корабле нет ни навигационного компьютера, ни астродроида, происходит столкновение (смотри ниже). 6. Столкновение: корабль сталкивается с гравитационной тенью и выпадает в обычное пространство. Корпус корабля получает урон. Если корабль еще может продолжать путь, навигатору придется рассчитывать новый прыжок. Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:16 -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
9 Январь 2007, 15:07
Сообщение
#4
|
|
Мандалор Группа: Модератор Сообщений: 926 Регистрация: 20 Ноябрь 2005 Из: Миасс Пользователь №: 3065 Раса: мандалорианин |
Стандартное время прыжка в гиперпространстве
Точка входа в гиперпространство: Deep Core Deep Core 12 часов Core Worlds 24 часа Colonies 48 часов Inner Rim 72 часа Expansion Region 96 часов Mid Rim 120 часов Outer Rim 144 часа Wild Space 168 часов Unknown Regions 192 часа Точка входа в гиперпространство: Core Worlds Deep Core 18 часов Core Worlds 6 часов Colonies 24 часа Inner Rim 36 часов Expansion Region 60 часов Mid Rim 84 часа Outer Rim 96 часов Wild Space 120 часов Unknown Regions 144 часа Точка входа в гиперпространство: Colonies Deep Core 24 часа Core Worlds 24 часа Colonies 12 часов Inner Rim 24 часа Expansion Region 48 часов Mid Rim 72 часа Outer Rim 96 часов Wild Space 120 часов Unknown Regions 96 часов Точка входа в гиперпространство: Inner Rim Deep Core 48 часов Core Worlds 36 часов Colonies 24 часа Inner Rim 18 часов Expansion Region 24 Mid Rim 48 часов Outer Rim 72 часа Wild Space 96 часов Unknown Regions 72 часа Точка входа в гиперпространство: Expansion Region Deep Core 72 часа Core Worlds 60 часов Colonies 48 часов Inner Rim 24 часа Expansion Region 24 Mid Rim 24 часа Outer Rim 48 часов Wild Space 72 часа Unknown Regions 60 часов Точка входа в гиперпространство: Mid Rim Deep Core 96 часов Core Worlds 84 часа Colonies 72 часа Inner Rim 48 часов Expansion Region 24 часа Mid Rim 36 часов Outer Rim 24 часа Wild Space 48 часов Unknown Regions 72 часа Точка входа в гиперпространство: Outer Rim Deep Core 120 часов Core Worlds 96 часов Colonies 96 часов Inner Rim 72 часа Expansion Region 48 часов Mid Rim 24 часа Outer Rim 48 часов Wild Space 24 часа Unknown Regions 96 часов Точка входа в гиперпространство: Wild Space Deep Core 144 часа Core Worlds 120 часов Colonies 120 часов Inner Rim 96 часов Expansion Region 72 часа Mid Rim 48 часов Outer Rim 24 часа Wild Space 12 часов Unknown Regions 120 часов Точка входа в гиперпространство: Unknown Regions Deep Core 168 часов Core Worlds 144 часа Colonies 96 часов Inner Rim 72 часа Expansion Region 96 часов Mid Rim 72 часа Outer Rim 60 часов Wild Space 120 часов Unknown Regions 48 часов Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:17 -------------------- Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого. (с) V-Z |
|
|
9 Январь 2007, 16:26
Сообщение
#5
|
|
ницшеанец Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек |
Сводная характеристика орудий космического боя
Light blaster cannon Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 3 DP Blaster cannon Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 5 DP Бластерные орудия иногда используются вместо лазерных орудий, главным образом на гражданских судах. Они маломощные и часто перегреваются, но у них высокая частота стрельбы. Heavy blaster cannon Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 7 DP Triple blaster Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 5 DP Autoblaster Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 7 DP -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
9 Январь 2007, 16:41
Сообщение
#6
|
|
Мандалор Группа: Модератор Сообщений: 926 Регистрация: 20 Ноябрь 2005 Из: Миасс Пользователь №: 3065 Раса: мандалорианин |
Light laser cannon
Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 3,25) Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 7 DP Laser сannon Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 3) Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 10 DP Лазерные орудия – основное оружие для некрупных космических кораблей и истребителей. Они очень надежны с высокой скоростью перезарядки. Они могут использоваться для одиночного выстрела. Двойной (fire-linked) способ ведения огня возможен для нанесения большего повреждения, но при этом скорость перезарядки снижается. Twin laser cannon Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 3) Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 5 DP Point laser cannon Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 3,25) Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 5 DP Heavy Laser Cannon Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 10 DP Тяжелые лазерные орудия стоят, например, на A-9 Vigilance, V-38 Assault Fighter, X-Wing и многих других. Они в 2-3 раза более мощные, чем обычные лазерные орудия, но все еще с хорошей скоростью перезарядки. Однако они быстро расходуют лазерную энергию. Assault laser cannon Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 12 DP Quad laser cannon (QLC) Назначение: Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км Режимы выстрелов: Autofire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 12 DP Обычно используется как защита крупного боевого корабля против истребителей и боеголовок. Скорость перезарядки изменяется в зависимости от размера башенки, но даже самые тяжелые версии достаточно быстрые. Меньшие quadlasers способны производить большое количество непрерывного огня. Иногда это оружие скрыто, чтобы удивить противника. Escort quad laser cannon Назначение: Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 4) Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км Режимы выстрелов: Autofire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 10 DP Longshot quad laser cannon Назначение: Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 4,5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км Режимы выстрелов: Autofire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 12 DP Сообщение отредактировал Тир Шонсу - 5 Май 2007, 15:27 -------------------- Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого. (с) V-Z |
|
|
9 Январь 2007, 17:02
Сообщение
#7
|
|
Леди-Мофф Галактической Империи Группа: Постоялец Сообщений: 336 Регистрация: 3 Декабрь 2006 Из: Ижевск Пользователь №: 5314 Раса: человек |
Light turbolaser
Назначение: Buildings, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver) Дальность для крупных кораблей: в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: в течение раунда после 3 выстрелов Повреждения: 12 DP Легкий турболазер – оружие крупных кораблей, используемое для защиты против вражеских истребителей. Они могут как зенитная артиллерия вести направленный огонь. Орудие также используется против небольших боевых кораблей. Turbolaser (Medium turbolaser) Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver × 1,25) Дальность для крупных кораблей: в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов Повреждения: 20 DP Heavy turbolaser (HTL) Назначение: Buildings, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver × 1,5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: в течение раунда после 1 выстрела Повреждения: 30 DP Используется для крупномасштабной войны крупного боевого корабля или планетарной бомбардировки. Тяжелый турболазер наносит значительное повреждение, иногда уничтожая корабль, потерявший щиты, к мгновенному уничтожению. Light quad turbolaser Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver) Дальность для крупных кораблей: в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км Режимы выстрелов: Autofire Скорость перезарядки: в течение раунда после 3 выстрелов Повреждения: 12 DP Quad turbolaser Назначение: Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver × 1,25) Дальность для крупных кораблей: в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км Режимы выстрелов: Autofire Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов Повреждения: 20 DP Счетверенный турболазер – оружие крупного боевого корабля, главным образом используемое против средних по размеру кораблей. Как и другие типа турболазеров, они могут вести «зенитный» огонь. Иногда используются капитанами кораблей против истребителей и боеголовок. -------------------- Иногда, мы бываем так горячо преданы тем, кем бываем преданы.
Многие теперь пытаются не столько протянуть тебе руку, сколько подставить ногу. |
|
|
9 Январь 2007, 17:40
Сообщение
#8
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Turbolaser cannon
Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver × 1,25) Дальность для крупных кораблей: в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов Повреждения: 8 DP Double turbolaser cannon Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver × 1,25) Дальность для крупных кораблей: в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км Режимы выстрелов: Multifire Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов Повреждения: 8 DP Heavy double turbolaser cannon Назначение: Buildings, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver × 1,5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км Режимы выстрелов: Multifire Скорость перезарядки: в течение раунда после 1 выстрела Повреждения: 15 DP -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
9 Январь 2007, 17:54
Сообщение
#9
|
|
ницшеанец Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек |
Concussion missile (CM-5)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 3) Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 12 DP Скорость: 220 MGLT Активное время: 25 секунд Быстрые и маневренные, эти проникающие в броню боеголовки предназначены для уничтожения истребителей. Истребителям с толстой броней или со щитами требуются несколько таких ракет. Хороший пилот в маневренном истребителе может увернуться от ракеты. Бесполезна против крупных боевых кораблей. Часто используется на крупных боевых кораблях как защита против боеголовок. Тип ракет «Captial CMs» главным образом используются для «мягкого» уничтожения, разрушая датчики и другие сенсорные системы. Есть также тип «CM-2 Micro Concussion Missiles», которые используются для портативных ракетных пусковых установок. ST2 heavy concussion missile Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 20 DP Скорость: 220 MGLT Активное время: 25 секунд Ракета Arakyd, с имеющей форму ракеты боеголовкой, является столь же мощной как стандартная протонная торпеда. Assault concussion missile Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 30 DP Скорость: 200 MGLT Активное время: 25 секунд Advanced missile (CM-9) Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 3,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-20 / 30-80 / 90-150 Space Units в атмосфере 0,1-0,2 км / 0,3-0,8 км / 0,9-1,5 км Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 15 DP Скорость: 250 MGLT Активное время: 25 секунд Лучше чем стандартная ракета, но более дорогая. При ее скорости, с ней очень трудно избежать столкновения. В отличие от стандартной ракеты, продолжает преследовать цель, пока ее не сжигают. Эффективна против вражеских боеголовок. MS-15 diamond boron missile Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 4) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения:30 DP Скорость: 250 MGLT Активное время: 25 секунд MS-15 может проникнуть фактически через любой корабельный корпус. Однако эти устройства предельно дороги и даже Империя не всегда может себе использовать их использовать. Stalker missile Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 3) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 12 DP Скорость: 220 MGLT Активное время: 180 секунд В отличие от обычных «умных» ракет, это имперское оружие может гоняться за объектом, пока не исчерпывает топливо. Сообщение отредактировал Тир Шонсу - 5 Май 2007, 15:30 -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
10 Январь 2007, 16:23
Сообщение
#10
|
|
ницшеанец Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек |
Heavy rocket (HR)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 120 DP Скорость: 25 MGLT Активное время: 90 секунд Ракеты имеют мощные боеголовки, которые наносят существенное повреждение крупным боевым кораблям. Они однако медленные и легко подстреливаются, таким образом их эффективно использовать только на близкие расстояния. Proton torpedo (MG-7) Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2) Дальность для истребителей: в космосе 10 / 11-30 / 31-70 Space Units в атмосфере 0,1 км / 0,2-0,3 км / 0,4-0,7 км Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 20 DP Скорость: 110 MGLT Активное время: 40 секунд Торпеда более мощная, чем ракета, но значительно медленнее. Эффективна против вражеских бомбардировщиков и маленьких крупных боевых кораблей. Тип «MG-19 capital PTs» редко используются, так как они эффективны только на близких расстояниях. Heavy proton torpedo Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2) Дальность для истребителей: в космосе 10 / 11-30 / 31-70 Space Units в атмосфере 0,1 км / 0,2-0,3 км / 0,4-0,7 км Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 25 DP Скорость: 110 MGLT Активное время: 40 секунд Торпеда более мощная, чем ракета, но значительно медленнее. Эффективна против вражеских бомбардировщиков и маленьких крупных боевых кораблей. Тип «MG-19 capital PTs» редко используются, так как они эффективны только на близких расстояниях. Advanced torpedo (AT) Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 30 DP Скорость: 130 MGLT Активное время: 40 секунд Достаточно быстрая торпеда, чтобы использоваться против истребителей, и достаточно мощная, чтобы уничтожать некоторые истребители с одного удара. Enhanced torpedo (ET) Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2) Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 45 DP Скорость: 110 MGLT Активное время: 40 секунд Торпеда менее маневренная и быстрая, чем обычная протонная торпеда, но лучше способна проникать сквозь броню. Это делает ее менее эффективной против истребителей, но более эффективной против крупных боевых кораблей по сравнению со стандартными торпедами. Magpulse torpedo (MT) Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 4) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 0 DP Скорость: 250 MGLT Активное время: 20-30 секунд Эта торпеда – специальная боеголовка, которая иссушает лазерную энергию цели после воздействия, делая противника неспособным атаковать энергетическим оружием, пока оно не перезарядится. Эффективен против истребителей и башенок оружия крупного боевого корабля. Ion torpedo (IT) Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Ионные повреждения: 25 DP Скорость: 130 MGLT Активное время: 40 секунд Ионная торпеда фактически не повреждает цель. Вместо этого это разрушает электронику. Эффективна против истребителей и орудийных башен крупного боевого корабля, но эффекта снижается, когда есть щиты. Advanced ion torpedo (AI) Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 3) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Ионные повреждения: 15 DP Скорость: 150 MGLT Активное время: 40 секунд То же самое, что ионная торпеда, но более быстрая и с более тяжелой боеголовкой. T-33 plasma torpedo Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 15 DP Скорость: 130 MGLT Активное время: 25 секунд Этот тип плазменной торпеды был известен как разрушитель щитов. T-33 был предназначен, чтобы взорваться в периметре щита, создавая интенсивный лучевой взрыв. Этот взрыв мог быть несколько раз более мощен, чем объединенная мощь ионных орудий крупного боевого корабля, и очень эффективен при выбивании генераторов щита. Stage 3 torpedo Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км Повреждения: 0 DP Скорость: 130 MGLT Активное время: 25 секунд Эта боеголовка размером с протонную торпеду, но содержит трак-рефлексивные частицы, которые могут разбить луч притягивания. Сообщение отредактировал Тир Шонсу - 5 Май 2007, 15:37 -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
10 Январь 2007, 16:26
Сообщение
#11
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Space bomb (SB)
Назначение: Starfighters Система наведения: 100% - (maneuver × 2) Повреждения: 300 DP Скорость: 20 MGLT Активное время: 120 секунд Бомбы - самые мощные боеголовки и используются против постоянных целей или крупных боевых кораблей. Они очень медлительны, но их система наведения делает их почти неуязвимыми к глушению. Поэтому защита крупных боевых кораблей обычно состоит из разрушения бомбардировщика прежде, чем он может выпустить его смертельный груз. Cluster bomb (CB) Назначение: Starfighters Система наведения: 100% - (maneuver × 2) Повреждения: 150 DP Скорость: 20 MGLT Активное время: 120 секунд Очень крупная боеголовка с всенаправленным взрывом. Используется крупными боевыми кораблями против других крупных боевых кораблей или против групп истребителей. Fusion bomb (FB) Назначение: Starfighters Система наведения: 100% - (maneuver × 2) Повреждения: 100 DP Скорость: 20 MGLT Активное время: 120 секунд Старое термоядерное оружие со всенаправленным взрывом. Главным образом используется для дешевой планетарной бомбардировки. Proton bomb (PB) Назначение: Starfighters Система наведения: 100% - (maneuver × 2) Повреждения: 70 DP Скорость: 20 MGLT Активное время: 120 секунд Стандартная артиллерия для TIE-bombers. Используется для того, чтобы с точностью бомбардировать объекты, не повреждая ничто поблизости. Magnepulse ordnance (MO) Назначение: Starfighters Система наведения: 100% - (maneuver × 2) Повреждения: 0 DP Скорость: 20 MGLT Активное время: 120 секунд Имперское оружие, которое было развито незадолго до Сражения на Явине. Также известный как magnetic bombard, Magnepulse Ordnance предназначена, чтобы испускать магнитную пульсацию для выведения из строя коммуникации, дроидов и другого высокотехнологичного оборудования. Orbital mine (OM) Орбитальные мины используются как полупостоянная защита вокруг космических станций и планет. Они существуют во многих различных видах, часто оборудуются лазерными орудиями или ракетами вместе с главной боеголовкой. Большинство мин имеет некоторую способность передвижения, и их трудно обнаружить. Они функционируют как заслон, вынуждая врага замедлиться и расчищать себе дорогу. Proximity mine type A (Arakyd Industries) Повреждения: 120 DP Стандартная контакт-мина для защиты. Большая боеголовка. Proximity mine type B (Arakyd Industries) Повреждения: 150 DP Улучшенная версия контакт-мины типа А, с более совершенными датчиками. Ее трудно обнаружить. Mine type A (Arakyd Industries) Стандартная статичная контакт-мина с лазерным орудием. Эффективная против истребителей Встроенное орудие: Light laser cannon Система наведения: 100% - (maneuver : 3,25) Дальность: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: очень высокая Повреждения: 8 DP Mine type B (Arakyd Industries) Повреждения: 0 DP Аналогично контакт-мине типа А, однако вместо лазерного орудия присутствует ионное. Эта мина предназначена для того чтобы захватить, а не уничтожить. Так же эффективная против истребителей. Встроенное орудие: Light ion Cannon Система наведения: 100% - (maneuver : 2) Дальность: в космосе 10-30 / 70 / 300 Space Units Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: в течение раунда после 3 выстрелов Ионные повреждения: 5 DP Mine type C (Arakyd Industries) Очень эффективная мина, которая используется для защиты важных объектов. Когда мина разрушена, то она выпускает ракету, преследующую нападавшего. Встроенное орудие: Concussion Missile Система наведения: 100% - (maneuver : 3) Дальность: в космосе 10 / 11-30 / 31-70 Space Units Повреждения: 12 DP Скорость: 220 MGLT Активное время: 25 секунд Derillium mine (Galactic Empire) Повреждения: 250 DP Эта мина бездействует, пока не обнаружит вражеский объект. Мина очень эффективна и трудна для обнаружения. Homing mine type B (Aida Sensor Systems) Повреждения: 150 DP Эта мина слишком маленькая, чтобы стать настоящей угрозой для крупных кораблей. Однако у нее улучшенные сенсоры. Chaff © Назначение: Starfghter Система наведения: отсутствует Повреждения: 0 DP Эффективность: 99% Активное время: 20 секунд Эти мины позади корабля для защиты от массы боеголовок. Они также могут нарушить работу лучей. -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
10 Январь 2007, 16:36
Сообщение
#12
|
|
ницшеанец Группа: Завсегдатай Сообщений: 1007 Регистрация: 24 Апрель 2005 Из: Урал Пользователь №: 2028 Раса: человек |
Light ion cannon (IC)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver : 2) Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 70 / 300 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,7 км / 3,0 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: в течение раунда после 3 выстрелов Ионные повреждения: 10 DP Ионные орудия – это оружие, которое применимо для истребителей. Они запускают высокоэнергетические ионизированные частицы, которые не вызывают никакого прямого повреждения, но могут наносить ущерб сложной электронике и средствам управления корабля, выводя их из строя. В некоторой степени эти частицы проникают через щиты. Эффективен против малых космических объектов. Ion cannon (IC) Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver) Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-100 / 101-250 / 251-500 Space Units при входе в атмосферу 0,1-1 км / 1,1-2,5 км / 2,6-5 км в атмосфере 2-20 км / 50 км / 50 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов Ионные повреждения: 20 DP Применимо на транспортных и прочих некрупных кораблях. Эффективно против малых и средних объектов. Heavy ion cannon (IC) Назначение: Buildings, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (maneuver × 1,5) Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-100 / 101-250 / 251-500 Space Units при входе в атмосферу 0,1-1 км / 1,1-2,5 км / 2,6-5 км в атмосфере 2-20 км / 21-25 км / 26-50 км Режимы выстрелов: Single fire Скорость перезарядки: в течение раунда после 1 выстрела Ионные повреждения: 50 DP Применимо на крупных космических кораблях. Эффективно против практически любых объектов. Decoy beam (DB) Назначение: Starfighters Система наведения: отсутствует Дальность для истребителей: в космосе 10-30 / 31-70 / 71-300 Space Units в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-0,7 км / 0,8-3,0 км Время перезарядки: 40 секунд Повреждения: 0 DP Активное время: 20 секунд Это оружие, которое может быть приспособлен на имперском истребителе. Когда оно активизировано, оно создает поле разрушительной энергии, зашифровывающее датчики и позволяющее вам временно исчезнуть из зоны вражеских датчиков. Теперь вас можно засечь только визуально. Jamming beam (JB) Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: отсутствует Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км Время перезарядки: 40 секунд Повреждения: 0 DP Активное время: 20 секунд Глушащий луч временно отключает все оружие у цели. Турелям кораблей требуется несколько выстрелов ГЛом для отключения. Луч очень эффективен на расстоянии и почти бесполезен в ближнем бою. Глушащий луч является исключительно имперским оружием. Tractor beam (TB) Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 100% - (1/3 скорости) Дальность для крупных кораблей: в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км Время перезарядки: 40 секунд Повреждения: 0 DP Активное время: 10 секунд Луч притягивания – оружие, которое предназначается, чтобы подтащить объект ближе к Вам. Очень полезный в сочетании с ракетами против проворных истребителей. Большинство пилотов выключают это оружие, чтобы получить дополнительную энергию для скорости. Gravity well generator Назначение: Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations Система наведения: 60% при максимальной дальности; 100% при 150 тыс. км Дальность для крупных кораблей: в космосе 1 AU (150 млрд. км) Время перезарядки: 40 секунд Повреждения: 0 DP Активное время: неограничено -------------------- Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда" |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 8 Окт 2024, 13:04 |