Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Все расы Империи и иные важнейшие в Галактике (РПГ-данные)
Форумы SWGalaxy > Специальное > Архив форумов > Имперский Союз
Дарт Алекс
В этой теме мне хотелось бы познакомить вас с расами, обитающими в Империи, а также наиболее важными расами Галактики. Ну и конечно же, показать их изображения.

Итак:

Чиссы




Женщина-чисс


Чиссы (Chiss) одна из рас Неизвестных Регионов, которая только начала получать известность в Новой Республике, вследствие того что наиболее известным из них был Гросс-Адмирал Траун, возможно самый великий тактический гений, которого знала Галактика. Так же они помогали в борьбе с Южжуань-Вонгами, иногда позволяя Новой Республике устоять на твёрдой земле в борьбе с иногалактическими захватчиками. По крайней мере во Флоте НР, их умение сражаться и пилотировать истребители заслужили должную репутацию.

Индивидуальность: Чиссы чаще всего спокойны и замкнуты, по сути являются холодными и бесчувственными. Хотя подобно всем другим расам они чувствуют гнев, радость, ненависть или горе, они скрывают свои чувства так, что едва ли можно догадаться об их истинных намерениях и мыслях, друзьях или врагах. С их воинственной культурой, они уважают Вооружённые Силы Империи и Республики, но недолюбливают тех кто не может защитить себя и свою семью. К тому же их культура привела чиссов к глубокому пониманию своего ранга и места, что немного препятствует организаторской работе.

Физические характеристики: Чиссы имеют голубую кожу, и глаза красного цвета, намекая некоторым ксенобиологам, что их предки жили под солнцем с более чем значительным излучением ультрафиолета. Они относительно высоки и плечисты, большинство чиссов держит себя в высокой физической форме, и случаи когда они страдают излишним весом очень редки. Чиссы имеют рост 170 - 200 см, матово-чёрные волосы и сильную линию подбородка.



Родная Планета: Ксилла (С'silla)

Язык: Чиссы говорят на своём собственном языке, который так же называется "чисс". Большинство чиссов живёт в Неизвестных Регионах и не учится Бэйсику.

Имена: У чиссов очень длинные имена, которые не выговариваются большинством людей.


Митт'рау'нуруодо (Mitthh'raw'nuruodo) - полное имя ГА Трауна.

Авантюристы: Чиссы преданы защите своего народа, так же как и своего уголка Галактики. Угроза от Южжуань-Вонгов при Новом Джедайском Порядке вытянула их из Неизвестных Регионов на борьбу с врагом. До этого времени о чиссах почти никто не знал, даже ГА Траун ничего не говорил касательно своего народа.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Забраки

"Я гордый сын Иридонии..."- Бао Дур

Забраки - раса гуманоидных созданий с взрывным темпераментом со знойной Иридонии.

Итак. Краткие сводные данные по расе:

Родной мир : Иридония

Родной язык : Забраки

Средний рост : от 170см до 210см


Женщина-забрак


Цвет кожи : от бледного и светло-кремового до более темных тонов, вплоть до темно-коричневого и цвета красной глины (в зависимости от региона обитания и наследственности).

Цвет глаз : влючает цвета и оттенки от бледно-голубого до темно-фиолетового, от бледно и кремово - желтых до рыжих и карминно-красных, от свтло-салатовых до изумрудно-зеленых, от чайного до кариго, редки и крайне редки вариации белых и серых глаз.

Отличительные особенности : форма лица, её узор и структура, татуировки.

Кланы и сообщества : региональные, родовые.

Колонии на иных территориях : Тэлос, Кореллия

Наиболее заметные представители расы : Бао (Эйхани) Дур, Дарт Мол (Кхамэир Мол Сарин), Сазен Дэлуудж, Кэз Ло и др.


Дарт Мол в юности

Забраки - вид гуманоидной расы с планеты Иридония. Их отличительной врожденной особенностью яляются небольшие (либо сравнительно небольшие) рожки, которые украшают их головы. Рождаются они с небольшими хрящиками, которые лишь обозначают их индивидуальный рисунок, но в процессе взросления крепнут, отратают и превращаются в настоящие рожки. С рождения их так же различает цвет их глаз и врожденные крайне сильные экстрасенсорные способности. К тому же сила их воли практически безгранична.



Еще в детстве к ребенку присматривается татуировщик и года в три наносится татуировка, подчеркивающая те или иные черты его лица. Так же татуировками покрываетя и тело. Это болезненная процедура прводиться не только с целью выразить индивидуальность малыша в будущем, но и с целью развить в ребенке силу воли и терпение к боли. У всех забраков завышенный болевой порог, именно поэтому они более мужественно переносят травмы физического характера. Кроме того,они очень упрямы. Их упрямсто делает их похожими на непробиваемые стены, однако забраками можно управлять если действовать в их личных интересах.

На Иридонии существует условное деление планеты по климатическим поясам. Самый южный - засушливый и жаркий, средний - с умеренным почти тропическим климатом, и пояс влажных лесов, где в большинстве своем и живут забраки. Соотовественно, по тем же зональностям разделяют и подвиды забраков, отличающихся друг от друга формой рожек (базовым их расположением).

Среди забраков есть кланы воинов (к ним относиться и лорд Ситхов Мол), клан исследователей (Бао Эйхани Дур) , торговцев и так далее. Каждый клан объеденен с другим долгом держаться вместе. Однако, деятельность у них абсолютно разная. И тем не менее, это не запрещает представителям разных кланов сходиться в браке.

Забраки - едва ли не первая раса, которая появилась в Галактике. Именно суровость иридонской природы толкнуло их к желанию изведать звездные просторы неба, и всоре эти талантливые создания стали покорителями небес. Они крайне упрямы в достижении своей цели и не отступают ни перед чем. Это красит их. У них в руках огромный технический потенциал и прогресс.
Они основали колонии на Тэлосе и Кореллии, да и на некоторых других планетах. В разговре с забраком можно заметить, как каждый из них гордо отзывается о достижениях собственного рода и целого клана. Порой их гордость так велика, что говорить с ними на равных практически невозможно. Они крайне снисходительно относяться к иным расам. Порой настолько снисходительно, что это смахивает на унижение.

Забраки крайне легко обучаемы. Они талантливы и могут заниматься фактически любым делом. Говорят они преимущественно на двух языках - на родном забраки, и на общегалактическом. Дело в том, что их язык крайне специфичен в грамматическом и лингвистическом смысле. А так же они стараются говорить тихо и вкрадчиво, так как все без исключения любят нимание к своей персоне, а если к нему прислушиваться - это л и не самое внимательное отношение. В большинстве своем между собой они используют телепатию, но в разговоре с людьми предпочитают голосовое общение, так как влияние телепатии может пагубно сказаться на многих иных существах.

Так же могу заметить, что анатомическое их строение сильно отличается от людей. Средний вес даже при небольшом росте у них говорит о том, что кости их крайне тяжелы и массивны. Но следует отметить, что их физическое развитие напрямую зависит от их происхождения. К примеру Кэз Ло при достаточно невысоком росте при среднем забракском вообще, был крайне суховат, как и многие южане. В то время как Бао Эйхани с его едва ли не двухметровым ростом походил на гору мышц с рожками. Разумеется, этого не особо скажешь о представительницах женского пола. Они в большинстве своем невысоки и крайне небольшие по габаритам. Но не менее выносливы.

Стоит так же отметить, что забраки не совсем схожи с людьми в плане более детальной анатомии. Зубы у них присутвуют и острые и плоские. Резцы и клыки по строению ближе человеческим, однако количество зубов превышает человеческое. Так же все забраки - обладатели "песчанного носа". Этот тип строения носа характерен вообще для типа людей, проживающем в пустынях. Как скажем арабы. По строению лиц забраки ближе всего именно к этому типу людей.

В плане физиологии конечно же забраков отличает плотность костей. К тому же череп у них более крепкий, нежели чем у людей. Да и рожки их это не просто костяные выросты - это еще и в некой мере оружие. Да-да, забраки бодаются. При чем - опасно натолкнуться на разъяренного забрака. Это может кончиться не только сломанными руками и ногами...

Они весьма чувствительны к Силе. Стоит так же отметить.,что у них оба полушария мозга развиты в равной мере. Они могут писать и левой и правой рукой, не задумываясь. Так же выполнять любые дествия в "двустороннем порядке" они могут столь же спокойно. Так же по причине обоеполушарного развития они способны к телепатии, телекинезу, пирокинезу и некоторым другим воздействиям.

Их характер - это цепь динамитных шашек.связанных запалом. Они могут быть относительно спокойны, а могут явиться пороховой бочкой... Примером спойствия и рассудительности можно считать по праву Бао. Правда, чего стоит его это "Чем-то могу быть полезен?" и эти рыжие глаза в неимоверно открытом вопросе. Не все забраки столько спокойны в повседененвной своей жизни. Большинство из них импульсивно и подчас даже взрывоопасно.

Что об их культуре - то они не знают богов. Они почитают духов умерших предков.

Воспитание у них весьма строгое, не смотря на то, что они очень любят своих отпрысков. Это дань инстинкту самосохранения. Но связь между родителями и детьми у них сильна настолько, что порвать ее практически невозможно.

Итак, вот что представляет из себя эта раса. В проблемах взаимодействия они крайне сложны, но все способны решить, сделав верный выбор.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Ботаны

Ботаны — покрытые мехом гуманоиды ростом примерно 1,5 метра. Живущие на Ботауай и нескольких планетых-колониях, ботаны отличаются строением тела и сходством с собаками, лошадьми или кошками. Раса известна искусством политики и шпионажа, любовью к интригам и уверткам.

Ботаны входят в состав Галактической Республики, по крайне мере, с 4 000 ДБЯ, хотя, скорее всего, присоединились к ней гораздо раньше. В многочисленных конфликтах, включая Галактическую гражданскую войну, ботаны официально сохраняют нейтралитет, хотя их шпионская сеть «Спайнет» активно работает на враждующие стороны, извлекая для себя выгоду.

Широко известно, что ботаны выкрали чертежи «Звезды Смерти II», позволив Альянсу уничтожить эту боевую станцию. Ботаны сыграли важную роль в основании Новой Республики и создании её правительства.

Ботанский язык — родной язык ботанов, письменная форма которого называется бота.


Ботан



Из энциклопедии Дэниел Уоллеса

Ботаны играют важную роль на арене галактической политики и хорошо известны своими способностями к интеллектуальной концентрации. Перед Эндорской битвой 24 ботана пожертвовали жизнью, чтобы раздобыть чертежи второй «Звезды Смерти», а также информацию о том, что Император будет инспектировать станцию, тем самым сделав Палпатина уязвимым для атаки повстанцев. С того самого времени ботаны заслуженно пользуются колоссальным уважением в Новой Республике.

Ботаны представляют собой низкорослых мохнатых гуманоидов, которые изъявляют тончайшие оттенки своих чувств красноречием и мягким взъерошиванием меха. Однако последнее может выдать ботана в том случае, если он пытается солгать.

Ботаны от природы жадны до власти, склонны манипулировать и контролировать других, оппортунистичны. Даже богатство для них не столь важно, как влияние, так что родовые кланы постоянно плетут заговоры, чтобы получить еще больше влияния. Ботаны редко наносят противнику удар в открытую и обычно ждут, пока те начнут первыми, а сами изыскивают способ извлечь выгоду из стараний врага.

Кроме того, ботаны в высшей степени склонны к паранойе, и в ботанском обществе немало оснований для ее появления и развития. Каждый клан опутан паутиной многочисленных и изощренных заговоров, и сам плетет таковую же вокруг врагов, а те, кто общается с ботанами, нередко обнаруживают, что, помимо своей воли, оказались вовлечены в пару-тройку интриг.

Главный законодательный и исполнительный орган Ботавуи — Ботанский Совет, в состав которого входят представители каждого из кланов. Совет обычно выбирает главу из числа своих членов, а все вопросы решаются голосованием, причем решающий голос принадлежит главе, председателю совета. Каждый из членов Совета возглавляет несколько министерств и комитетов и назначает вождей кланов на важные посты.

Главная статья дохода ботанов - это шпионаж. Со всех концов галактики стекаются на Ботавуи желающие разжиться той или иной информацией, хотя стоит она изрядно. Ботанская шпионская сеть — разветвленная подпольная организация по продаже и скупке информации, при Новой Республике продолжала действовать не менее бойко и активно, чем во времена Империи. Вот что пишет о ботанах в своем дневнике Лея Органа Соло (запись сделана в начале нашествия юузан-вонгов и датируется двадцать пятым годом после битвы при Явине: «Во время войны с Империей мы начали было доверять ботанам как нашим союзникам, но последующие годы убедили нас, что они всегда преследуют свои, скрытые, цели. Империя не давала им дорваться до власти, и поэтому они объединили свои усилия в борьбе с ней. Если у ботанов нет общего врага, они будут рвать глотки друг другу, стараясь как можно проворнее вскарабкаться на вершины власти, но ни в коем случае не станут сидеть без дела. Я изо всех сил стараюсь не поддаваться предрассудкам, общаясь с этой расой, но, столкнувшись с Борском Фей'лья и его шайкой, трудно сохранить непредвзятое отношение к ботанам. Когда мы предупредили его о готовящемся нападении юузан-вонгов, Борек обвинил меня в предательстве, а также в том, что я строю козни, чтобы добиться власти. Борек нанес мне удар, не понимая, что жертвует собственными шансами выжить. Я понимаю, что он был так воспитан - жаждать власти, сомневаться, бросать вызов, - но не понимаю, как можно достигнуть хоть чего-то без солидарности. Как мы тогда вообще выживем? Неужели эта разобщенность и раскол будут лишь расти и углубляться? Неужели они окончатся, лишь когда Новая Республика будет разрушена и завоевана из-за того, что мы вовремя не объединили наши усилия? И если так произойдет, не окажутся ли ботаны главными виновниками?»

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Хатты
Величайшие гангстеры в Галактике.

«Может обратимся к хаттам? Они нас рассудят.» - Куай Гон Джинн в разговоре с Уотто.

Хатты одна из самых интересных рас в Галактике Звёдный Войн, а их история уходит в глубокую древность, когда Республика ещё не образовалась.

Родная планета: Варл (затем переселились на Нал-Хутту).
Язык: хаттес.
Длина: обычно 3-5 метров во взрослом состоянии.
Цвет кожи: зелёный, оранжевый, синий, коричневый, фиолетовый, бирюзовый.
Принадлежность: Империя Хаттов, криминальные синдикаты.


Хатт

Особенности.

Хатты были похожи одновременно и на слизней и на змей. У них имелись огромные глаза, вместительный рот, две небольших руки, обычно с тремя пальцами. Передвигались они при помощи мускульных усилий. В длину хатта при достижения взростлого возраста были примерно от 3 до 5 метров, хотя могли встречаться особи и крупнее.
Взростлый хатт мог иметь массу телу почти с тонну. Неудивительно, что большую часть дня они проводили полусидячи (отдыхая на боку либо на животе), передвигаясь на репульсорный санях или лежаках, которые переносили рабы. В обществе хаттов тучность асоциировалась с властью и высоким стаусов, в то время как не слишком толстый хатт подвергался высмеиванию, как слабый и недостойный.
Несмотря на внешний вид, хатты при желании могли довольно быстро передвигаться, они имели мощную мускулатуру. В процессе эволюции у них сформировалась плотная кожа и толстый слой жира. Это помогало поддерживать постоянную температуру тела, а так же защищало от покушений на жизнь. Хатт мог выдержать несколько попаданий из бластера, прежде чем убить своего врага взмахом хвоста (или же за него это сделают наёмники). Так же Хаттам нипочём большинство смертельных ядов, помимо этого, у них имелись дегустаторы, котырые пробывали еду, перед тем, как её подадут хозяину. Такая профессия считалась опасной и, как правило, дегустаторы долго не жили.
Хатты были очень умны, а их воля сильна. На них не действовали уловки Силы джедаев, частично из-за этого, их раса добилась так много.
Также они могли видеть в инфракрасном спектре. Иногда их дворцы были освещены так, что часть наёмников, в том числе люди, имели ещё меньше шансов навредить хозяину.
У хаттов не было сильноразвитого скелета, но их развитая мускульная система без проблем поддерживала тяжёлое тело хозяина. Так же они могли закрывать ноздри, оставаясь без воздуха длительное время. Они были всеядны, а рот хатта мог сильно расширяться, пища перемалывалась массивным языком и особым органов, находившимся дальше в глотке.


Гаргонн, хатт "потерявший" голову

Одной из особенностью их рассы, была возможность восстанавливать утраченные части тела. Примерно за 31 год до Битвы при Явине хатт, известный как Гаргонн (Gargonn) потерял половину головы, включая один глаз и большую чать мозга. Считается, что на восстановление травмированной ткани уйдет примерно столетие. Неизвестно, влияет ли подобная регенерация на индивидуальность, изменит ли личность.


новорождённый хатт

Хатты были гермофродитами, обычно их расценивали мужчинами, но бывали и женщины (например королева Джул (Jool)). Есть свидетельсва того, что у хаттов могли быть гетеросексуальные отношения (т.е. между особями различный полов). Женщинами хатты были лишь во время беременности, их внешний вид немного изменялся. Хотя хатт обладал мужскими и женскими репродуктивными органами, точно не ясно, были ли необходимы для зачатия два биологических родителя.
Будучи эмбрионом, хатт проводил первые 50 лет существования в особом мешочке его родителя. Разум его в этот период ещё не сформировался. После появления, интелекуальный уровень хатта был примерно на уровне 10 летного ребёнка человеческой расы. Младенец оставался близок к родителю(ям) в течение многих десятилетий, возващаясь в их мешочки, когда были были уставшие, плохо себя чувствовали или были испуганы. Молодого хатта не считали ответственный за свои действие пока ему не исполнится 130 лет.
Хатты были долгожителями, средняя прододжительность жизни у них была около 1000 лет. Но доживали до такого возраста немногие. Хатты постоянно имели конфликты между кланами, молодых особей нередко убивали, т.к. считалось, что некоторые признаки у них (например родимые пятна на голове) означают никчёмность этой особи, ну или если родитель просто боялся, что в будущем отпрыск его предаст. Известно, что между хаттами и их детьми часто были тёплые обоюдные чувства, родители окружали детей заботой, те в свою очередь, любили (если это слово применимо в расе хаттов) родителей.
Цвет кожи был различный. Например у Джаббы была зеленоватая окраска, Дурга Хатт имел кожу цвета апельсина, а Бурга Хатт и вовсе был синим.
Передавая друг-другу послания (чаще это было между членами одного клана) хатт оставлял на нём свою слюну, чтобы у сородича не оставалось сомнений в подлинности.
Имена хаттов состоят из имени и названия клана (например Джабба Дезилиджик, Дезилиджик название его клана). Но большинсво просто заменяло фамилию на Хатт (Джабба Хатт). Общество хаттов было разделено на касты.
Нал-Хутта управлялась верховным советом хаттов, особой организацией, в которую входило по одному представителю каждого из главенствующих кланов. В реальности же преступные синдикаты - кажидики - обладали гораздо большей властью, чем Верховный совет.
Родной язык – Хаттес (Huttese). Большинство людей (да и не-людей), связанных делами с хаттами, понимают его, но говорить на хаттесе чрезвычайно тяжело, т.к. слова в нём зависят от тембров и интонаций в голосе.


История хаттов.

«Хатты – Гангстеры…» - капитан Панака в разговоре с Куай Гонн Джином.

История древнейших хаттов уходит ещё в дорепубликанскую эпоху (т.е. более чем за 25000 лет до Битвы при Явине). Родным миром расы была планета Варл в системе Ардос. Согласно легенде хаттов, планета двигалась по орбите между двух солнц – Ивоны и Ардоса. Эти звёзды ассоциировались у них с богами. К несчатью (для хаттов) Ивона попала под действие чёрной дыры, видимо её положение в системе изменилось, в результате Ардос задел Ивону, случился катаклизм, разрушивший почти все платены системы. Варл выжил, но его атмосфера была серьёзно повреждена, почти вся жизнь уничтожена, а на поверхность регулярно изливались кислотные дожди. Хатты пережили катаклизм, тем самым полагили, что теперь подняты до статуса «почти богов». Вскоре хатты покинули свой умирающий мир.
Но эта легенда имеет множестов неувязок. Учёные полагают, что хатты разрушили свой мир самостоятельно, в ходе ожесточённой древней войны. Есть свидетельсва того, что Варл был некогда дивным зелёным миром. Сейчас в системе Ардос разбросано множество астероидов ( по видимому остатки лун Варла), а сама Ардос представляет из себя белый карлик.

Дореспубликанские времена

Так или иначе, за 26000 летдо Битвы при Явине, хатты мигрировали в систему Й-Тоуб (Y’Toub). Они колонизировали планету Эвокар, переименовав её в Нал-Хутта (что значит на их языке «Сверкающая драгоценность»). Хатты вели с местными жителями выгодный для себя обмен – высокие технолигии на право владения землёй. Когда же местное неселение поняло, что у них не осталось больше земли, эвочи обратились в републиканский Сенат, но даже рыцари джедаи, посланные урегулировать конфлик ничего не смогли сделать. Эвочи переселились на спутник планеты – Нар-Шадаа, а Нал-Хутту полностью получили в своё распоряжение хатты. Из-за специфической природы эвочи стали мутировать и их потомки скрылись на нижних уровнях Нар-Шадаа. Достоверных свидетельств того, что они ещё существуют нет, но путешественники иногда рассказывают байки о увиденных ими эвочи. Какое-то время Нал-Хутта и её спутник Нар-Шадаа процветали, т.к лежали на популярных торговых маршрутах, но маршруты изменились, в рузультате планеты стали приютом для контрабандистов, пиратов, роботорговцев и наёмников всех мастей.

Но вернёмся в дореспубликанские времена. Хатты основали собственную империю, которая распологалась восновном во внешнем секторе Галактики, хотя частично охватывали и среднее кольцо. В то время Зим Деспот, самый прославленный из всех дореспубликанских военачальников, отдаленном регионе Галактики, ныне известном под именем Тионской Гегемонии, собрал под своими знаменами огромную армию, включая и легион непобедимых дроидов - первых из известных нам роботов, специально созданных для участия в сражениях. В прославленную империю Зима входили сотни тысяч миров в окрестностях Тиона. Однако когда он захотел присоединить к ней и территорию хаттов, оказалось, что он переоценил свои силы. Хатты ожесточенно сопротивлялись попыткам Зима завладеть звездным скоплением Си'Клаата. Планета Вонтор стала полем двух битв, которые измотали противников, но не принесли победы ни одному из них. В третьей битве дроидам Зима противостояли рекруты, только что призванные в армию хаттов, - огромное число воинов рас никто, водран и виквэй. Зим потерпел сокрушительное поражение, и Коссак Хатт объявил себя победителем в Третьей Вонторской Битве. После сражения, Соглашение относительно Вонтора было подписано хаттами, клатуинианами (klatooinians), водранами, и никто. Это соглашение провозглашало хаттов вечными повелители этих рас и сектора Галактики. Ксим же был убит на Вонторе, согласно истории Tionese, но фактически умер как раб в темницах Коссака на Ивокаре.

В дальнейшем множество систем присоеденились к Республике, боясь порабощения всё разрастающейся Империи Хаттов. Система Й’Тоуб стала центром назаконных сделок и конртабанды. Недалеко от системы находилась планета Кессел, на которой добывали спайс (а точнее его самую дорогую разновидность – глиттерстим). Спайс использовался как лекарство, но мог быть и праврашён в наркотик. Глиттерстим, если его съесть, наделял человека телепатическими свойствами на определённое время, чем пользовались на допросах имперцы.

Эра Старой Республики.

Хатты были главенствующими в криминальных кругах во все времена. Они нанимали множество наёмников, жили во дворцах, где, как правило не было ступенек, а камни на полу были отполированы, чтобы хозяевам было легче передвигаться.
За 4000 лет до Битвы при Явине, Реван встретил(ла) хаттов на Тайрисе и Татуине, где они заведовали развлечениями вроде гонок на свупах и гладиаторских сражений.
Хотя хатов многие называли честолюбивыми, жадными, ленивыми и трусливыми, было несколько приятных исключений. Например Блотусс Хатт стал канлером и управлял Республикой в течени 275 лет. Есть так же свидетельства, что один из хаттов даже стал джедаем. Но всё же слизни никогда не присоединялись ни к старой Республике ни к Новой.
Некоторые хатты имели весьма изврашённые понятия о развлечениях. К примеру Гардулла Хатт, живший на Нар-Шадаа, имел «Цирк настоящих кошмаров». Арену, где неугодных ему рвали на части мутировавшие акк-псы с Хоорун-Кэла. Там чуть было не погибли джедай Мэйс Винду и его ученица Депа Биллаба. Только мастерство вледания мечом и Силой помогло им выжить. Известно так же, что Гардулла какое-то время владел рабами Шми и Анакином Скайуокер, но потом проиграл их в карты торгашу Уотто.
За 30 лет до Явинской Битвы, Джабба Хатт уже контролировал гонки и другие, менее законные дела на Татутине.

Незадолго до Явинской Битвы.

Политика хаттов была замешана на интригах. На Нал-Хатта боролись за власть два самых могущественных клана - клан Бесадии, во главе которого стояли Арук и его потомок Дурга, и клан Десилиджик, руководимый Джилиаком и его племянником Джаббой. Клан Бесадии контролировал операции со специями (спайсом) на Илезии, а у клана Десилиджик была значительная недвижимая собственность на планете Татуин и в других местах. Их постоянные взаимные нападки неизбежно должны были смениться борьбой не на жизнь, а на смерть.


Джабба и Хэн Соло

С деятельностью хаттов связано небезызвестное имя конрабандиста Хэна Соло. Какое-то время он работал пилотом на Илезии. Клан хаттов Бесадии основал на планете религиозную колонию, куда тянулись паломники со всех Галактики. На самом же деле, хаттам просто были нужны рабы для переработки глиттерстима. Для этого они наняли своих дальних родственнив, мужских особей расы Т’ланда Тиль (от хаттов их отличало наличие четырёх конечностей для передвижения и рог на морде). Самцы Т’ланда-Тиль могли с помошью складок на горле создавать особую вибрацию, которая привлекала их самом при брачном периоде, или повергала обычные расы типа людей в экстаз, который они считали религиозным и называли Возрадование. В результате Хатты имели огромную прибыль на Илезии, а главное, были застраховани от восстания рабов, ведь те становились из-за Возрадование довольно глупыми и слепо верили "жрецам". После года тяжёлого труда рабов отправляли на шахты Кесселя, где их ждала гибель или, если они были симпотичными, в бордели на Нар-Шадаа.
Но, как это обычно бывает, Хэн Соло влюбился в девушку Брию Тарен, работавшую на фабрике, показал ей всю лживость этой «религии» и сбежал с ней, взорвав одну из фабрик глиттерсима и украв яхту, за что заработал нехилую цену у наёмников за головами.
Тем не менее это не сильно повлияло на процветание колонии, вскоре вместо 3-х, на планете появилось 6 колоний с рабами.
Такие успехи сильно не нравились клану Десилиджик.

Неожиданно пристальное внимание со стороны Империи привело к резкой остановке нормальной жизни на Нар Шаддаа. Официальный представитель Империи мофф Сарн Шилд сообщил о том, что беззаконная территория хаттов получит большую выгоду от строгого контроля Империи. Это был рекламный трюк: мофф Шилд имел приказ взять Нал Хатта в кольцо блокады и превратить контрабандистскую луну в расплавленный шлак.
Хатты отреагировали в своей обычной манере: послали гонца, чтобы подкупить моффа Шилда. Когда этот номер не удался, хатты переключили свое внимание на адмирала Гринланкса, офицера, которому было поручено привести приказ в исполнение. Гринланкс зарекомендовал себя значительно более сговорчивым человеком, готовым продать план предстоящей операции. Хатты организовали оборону и расположили свои корабли в соответствии с планом адмирала, надеясь нанести достаточно сильный удар по флоту Империи и вызвать его стратегическое отступление.
Схема сработала безупречно. Битва при Нар Шаддаа осталась в истории как локальный конфликт, в котором участвовали только корабли не крупнее дредноутов, и современные историки считают ее всего лишь незначительным событием. Но для отчаявшихся контрабандистов, объединившихся для защиты своего обретенного дома, это была битва с превосходившим их ошеломленным противником, битва не на жизнь, а на смерть. Хотя в тот момент Соло и не осознавал этого, ему пришлось выступить против своего бывшего товарища по Академии, барона Сунтира Фела, который во время этой битвы был капитаном дредноута «Гордость Сената» («Pride of the Senate»). Когда один из трех дредноутов Гринланкса был уничтожен, сражение быстро завершилось. Не в состоянии оправдать тяжелые потери, адмирал отступил в гиперпространство.

Незадолго перед Битвой при Явине, убийцы из клана Десилиджик отравили Арука Хатта, престарелого лидера клана Бесадии. За 2 года, последовавших за этим событием, потомок Арука Дурга установил контроль над кланом Бесадии, воспользовавшись для этого тайной помощью принца Ксизора из криминального синдиката «Черное Солнце». Когда Дурга узнал правду о смерти своего отца, он появился во дворце Десилиджик и, в соответствии со Старым Законом, вызвал главу клана Джилиака на поединок без оружия. Противники набросились друг на друга, используя всю мощь своих гигантских тел, и как дубинами наносили удары огромными хвостами. В изнурительном сражении победу одержал Дурга.
Смерть Джилиака сделала Джаббу главой клана Десилиджик. Он сразу же начал реализовывать схему, которая должна была уничтожить клан Бесадии, а именно - лишить их основного источника дохода - перерабатывающих специи фабрик на Илезии. Для претворения этого плана в жизнь он вошел в контакт с бывшей возлюбленной Хана Соло Брией Тарен.
Тарен у тому времени превратилась в оперативника подполья и участвовала в растущем движении сопротивления Императору Палпатину. Она помогла заложить основу для заключения Кореллианской Конвенции, благодаря которой разрозненные диссидентские группы объединились в Повстанческий Альянс. Джабба согласился помочь Тарен решить проблему финансирования: он предложил полномасштабное нападение на Илезию, которое полностью уничтожит фабрики по переработке специй и оставит Бесадии ни с чем. Это даст повстанцам возможность продавать специи на открытом рынке и финансировать революционную активность.
На Нар Шаддаа между Хэном Соло и Брией Тарен снова начался роман. Соло, поддерживаемый Лэндо Калриссианом, согласился вместе со своими друзьями-контрабандистами принять участие в нападении на Илезию за половину прибыли от продажи специй. Пока убийцы Джаббы расправлялись с илезианскими жрецами, контрабандисты и повстанцы высадились на пахучей планете и вступили в битву с ее жителями. Число раненых и убитых было очень велико, но нападавшие довольно быстро подавили сопротивление и захватили все фабрики. Однако после этого Тарен и повстанцы разорвали договор с контрабандистами и забрали все специи себе.
Для Соло такое предательство оказалось двойным ударом. Они с Тарен расстались в прескверных отношениях, но это не помешало компаньонам Соло считать, что он с самого начала был участником этого сговора. Оскорбленный Лэндо Калриссиан объявил, что не желает больше видеть Соло вплоть до самой своей смерти. Джаббе предприятие принесло определённую выгоду, ведь теперь клан Бессадии был повержен.
Но Джабба погиб в своём дворце на Татуине, когда захваченная им Лейя Органа, задушила его цепью.


Тем не менее в то время влияние хаттов было велико, даже Империи, несмотря на её мощь, приходилось считаться с ними.


Через 25 лет после Битвы при Явине Галактику постигла новая беда – нашествие фанатичных пришельцев, жаждущих поработить всех. Вонги захватывали всё новые и новые территории. Хатты посчитали, что могут спасти себя, сотрудничая с захватчиками. Они предложили командующему экспедиционного корпуса йуужань-вонгов Нон Анору несколько своих миров безвозмездно, если те оставят хаттов в покое. Но после подавления Новой Республики вонги предали хаттов, захватив их территории.
Систему Й’Тоуб окружило множество йуужуанских кораблей. Так же вонги распылили бектерии, убившие большую часть населенеия Нал-Хутты. Кроме её они так же захватили и Нар-Шадаа, подвергнув обе планеты терраформингу (изменению природы планеты для своих целей и внедрение биоорганики).
В результате этого кланы хаттов понесли огромные потери. Больинство сбежало на Татуин, но некоторые остались на Нал-Хутте, чтобы попытаться как-нибудь договориться с вонгами, но это им не удалось.
После этого хатты стали поддерживать республиканские силы, в частности поставляя Бустеру Террику оружие.

Не скоро ещё републиканцы справятся с йуужань-вонгами. Только благодаря героизму джедаев и контрабандистов, ну и конечно удачному стечению обстоятельств, захватчиков удалось победить.


Королева Джул

Примерно к 130 году после Битвы при Явине, хатты уже оправились после поражений. К примеру у известной хаттки королевы Джул была кантина на Корусканте.

Транспортные средства.

Как уже говорилось ранее, уважаемые хатты часто испоьзовали репульсорные сани, чтобы быстро и без усилий передвигаться. В своих дворцах хатты возлежали на тронах власти. Некоторые имели парусные баржи для прогулок и поездок по планете, такие как были у Джаббы. Хатты, которые не имели слишком высоко статуса, по космосу часто передвигались по несколько особей на челноке (подобный пилотировал Хэн Соло, перевозя хаттов с Нал-Хутты на Нар-Шадаа). Хатты же имевшие высокое положение и почтенный возраст имели собственные яхты.

Из энциклопедии Дэниел Уоллеса

Хатты - крупные брюхоногие, которые на данный момент обитают на планете Нал Хатта, что в созвездии Ю'Тоуб, в центре района галак­тики, более известного как Пространство Хат­тов. У хаттов удлиненное тело с длинным мускулистым хвостом, а из верхней части тулови­ща растут две небольших, но цепких руки.

Физиологически хатты представляют собой аномалию. У них, как у морских млекопитаю­щих, ноздри плотно закрываются, а большие легкие позволяют хаттам подолгу оставаться под водой. Они гермафродиты, подобно чер­вям, и у каждой особи есть как мужские, так и женские репродуктивные органы. Подобно сумчатым млекопитающим, хатты производят на свет всего одного детеныша и некоторое вре­мя кормят его и носят при себе в набрюшной сумке.

Несмотря на все это, ученые в целом склоняются к тому, чтобы классифициро­вать хаттов как брюхоногих: по способу передвижения, ведь хатты ползают, как гигантские слизни. Скелета в строгом смысле слова у хат­тов нет, только внут­ренняя перемычка, которая поддержи­вает голову. Пасть у хаттов такая широ­кая, что позволяет заглотить практиче­ски любой объект. У хаттов очень проч­ная шкура, защищающая их и от теплового воздействия и химических ожогов, а слизь и пот создают на коже естественную скользкую смазку.

Среди рас, населяющих галактику, хатты вхо­дят в число долгожителей: по данным некото­рых ученых, они живут до тысячи лет. За столь долгую жизнь хатты вырастают до гигантских размеров, а максимальный зафиксированный вес хатта - полторы тонны, и это наверняка не предел. Из-за своего долголетия хатты редко размножаются, хотя у них совершенно здоровые сексуальные аппетиты. Детеныши у хаттов рож­даются слепыми и крошечными и сразу же за­ползают к родителю в набрюшную сумку, где и проводят все младенчество, то есть первые пять­десят лет жизни. Когда же детеныш, наконец, выползает на свет, то уровень развития интел­лекта у него достигает уровня десятилетнего человеческого ребенка. По мере взросления хат­ты набирают рост и вес, и чем хатт больше и тяжелее, тем это престижнее в их кругах; толщи­на - свидетельство того, что обладатель мощ­ных телес наделен могуществом, властью как среди себе подобных, так и среди представите­лей других рас.

Ярким примером этой закономерности может служить прославленный хатт Джабба, который, как это описывал Хан Соло, за время их знаком­ства изрядно прибавил в весе - как буквально, так и фигурально: "Когда я первый раз повстречался с Джаббой, он мне, честно говоря, пришелся по душе, и, по-мо­ему, это было даже взаимно. Я всегда думал, свя­зана ли эта симпатия с занимаемым им положе­нием. Наверно, он потому и соблаговолил лично встретиться со мной на Мос-Айсли, что я ему нра­вился.
Собственно, это была наша последняя встреча лицом к лицу, и, похоже, я наступил ему на люби­мую мозоль. К мо­менту нашей сле­дующей встречи он был уже куда более крупной фигурой ­во всех смыслах. И к тому же успел меня возненави­деть.Надо сказать, у хапав самоощу­щение и отноше­ние к окружающим впрямую зависит от их размера. При­бавив в росте и ве­се, Джабба изме­нился не только внешне. Ну да, ког­да мы пересеклись на Мос-Айсли, он был на меня зол, но сейчас-то он стал по-настоящему большой шишкой, и у него, скажем так, появился пунктик­ - мстить обидчикам. Я вот все думаю­ - а если бы Джабба так не поправился, так может, он бы просто выпустил меня из карбонита, облизал, как кошка котеночка, и отпустил восвояси? "

Раса хаттов отличается крайним эгоцентриз­мом. На своей планете они почитают себя пупом мироздания, а кое-кто считает их богоподобны­ми - в основном такой точки зрения придержи­ваются клатуинианцы и, в большей или мень­шей степени, раса никто. Как уже было сказано выше, самомнение хатта растет пропорционально его величине, а значит, может раздуваться до по­истине невероятных размеров. Хатты - великие специалисты во всем, что касается манипуляции окружающими, и умеют заставить выполнять свои приказы.

Прежде чем поселиться на планете Нал Хат­та, хатты жили на планете Варл, с которой они родом, - планеты с мягким климатом, заросшей лесом и освещаемой двумя солнцами, которым хатты поклонялись как богам. Согласно хатт­ской мифологии, один из богов-солнц по имени Эвона был затянут в черную дыру, и когда это случилось, небеса содрогнулись, многие плане­ты столкнулись друг с другом и на планету Варл посыпались обломки-астероиды. Уцелевший бог-солнце по имени Ардос впал в такое горе, потеряв своего супруга, что обратился в белого карлика.

Поскольку хаттам удалось выжить при разру­шении их родной системы, хатты возомнили, что в своем величии превзошли богов, которым некогда поклонялись. Никакого внятного науч­ного обоснования у хаттских религиозных ми­фов нет, и большинство ученых склонны при­держиваться совсем другой версии, которую не­редко излагают галактические путешественники и торговцы. Сводится она к следующему: хатты сами разрушили свою родную планету в ходе гражданской войны, равной которой галактика еще не знала - ни по жестокости, ни по масш­табам разрушения:

Планетой Нал Хатта правит Верховный со­вет, состоящий из членов Древнейших Кланов ­хаттской аристократии, которая может просле­дить свое генеалогическое древо до самых кор­ней, до эпохи планеты Варл. Какими критерия­ми руководствуется Верховный совет в приня­тии решений - это тайна за семью печатями, поскольку хатты на свои заседания чужаков не допускают. Однако решениям Верховного совета повинуются хатты по всей галактике - даже те, которые забрались в самые отдаленные ее уголки.

Для хаттов кровные узы всегда важнее, чем собственная слизь. Хаттский клан - это выс­шая ценность, и решения принимаются в за­висимости от того, как они повлияют на бла­гополучие и процветание того или иного кла­на. Фамильные состояния, наследуемые из поколения в поколение, позволяют хаттам контролировать крупнейшие предприятия га­лактики. Кланы держат под контролем крими­нальные структуры, так называемые каджидики, которые зачастую оказываются влиятельнее Верховного совета кланов. Самые могуществен­ные из каджидиков финансов о контролируют хаттскую политику.

В целом расу хаттов нельзя назвать ни стро­ителями, ни промышленниками, ни изобрета­телями. Это раса менеджеров, которая осуще­ствляет контакты между теми, кому что-то нужно, и теми, кто способен исполнить эти желания. Хатты - галактические брокеры, они заключают сделки и манипулируют экономи­кой с помощью тонких, сложных, рассчитан­ных вплоть до малейшего хода игр вокруг власти. Каджидики - структуры строго засекре­ченные, но очень многочисленные, и за каждой сделкой, заключаемых в галактическом дело­вом мире, наверняка стоит хатт - не один, так другой.


Материал взят здесь
Дарт Алекс
Эвоки


Один из Эвоков

Родная Планета : Лесная луна Эндор
Язык : Эвокский
Средняя высота : 0.66 метра
Цвет кожи: коричневый или серый
Оссобенности : Примитивные, Любопытные
Оружие: Оружие феодального стиля (Копья, Катапульты, Камни, и т.д .)
Известные члены : Wicket W. Warrick, Logray, Chief Chirpa

В ряду фильмов Звездных войн, Эвоки - забавные пушистые уроженцы лесной луны Эндор, которые помогают Союзу Мятежников побеждать силы Галактической Империи в Сражении за Эндор. Эвоки - любопытные существа, ростом почти в один метр высотой; они всеядны и используют копья и петли как оружие; они также используют дельтапланеристов, и лианы как транспортные средства. Их пища прежде всего составлена из ягод, фруктов, и маленьких тварей, хотя Эвоки, как известно, охотятся на больших существ для пищи всего общества. Они присутствовали в фильме Звездные Войны Эпизод VI: Возвращение Джедая. Словом "Эвок " не выражаются в фильме, но это слово используется в титрах фильма. Джордж Лукас хотел, чтобы простейшая , примитивная раса свергла Империю в Возвращении Джедая, и он первоначально планировал использовать Вуки, но отклонил это после того, как было установлено, что Чубакка был очень опытен с технологиями. Тогда должен был создать новую расу по имени Эвоки, которая является при перемене слогов почти Вуки. Именно поэтому их расы очень схожи .Хотя чрезвычайно продвиженные в лесном выживании и строительстве примитивной технологии как планеры или катапульты, Эвоки должны все же прогрессировать мимо технологии каменного века. Они - быстрые ученики, однако, также быстро они осваивали технологии с простыми механическими процессами и понятиями.
Большинство Эвоков живет в роскоши среди деревьев лесов Эндора, в домах, построенных между близко расположенными деревьями. Эвоки спускаются на лесную землю охотиться, устанавливать ловушки и получать различную добычу.
Для лесных обитателей, окружающие деревья гиганты играют важную культурную роль. Эти охотники-собиратели - очень духовные люди. Они полагают, что они потомки Большого Дерева, священного дерева в лесах.
Племенная структура Эвоков имеет Совет Старших управляющих ими, и Совет возглавляется Руководителем. Также в деревне Эвоков живет знахарь, хранитель мистических знаний, и целических рецептов.
Когда Империя начала операции на луне Эндора, они отклонили примитивные расы как безопасные. Имперские операции были расположены вокруг области около Деревни Яркого Дерева, деревни во главе с Руководителем Чайрпой. Принцесса Лея Органа, часть команды Мятежников, оказывала поддержку Wicket Ewok W. Warrick, победить бойскаутов возле деревни .
Эти Эвоки также поклонялись дроиду C-3PO, думая, что он был их богом. Трипио рассказал Совету Старших приключения героев Мятежников Люка Скайвокера, Принцессы Леи, и Хана Соло. Эвоки приняли Мятежников в их племя, и присоединились к Мятежникам в их плане. Эвоки помогли им в сражении разрушать Имперский Генератор щита на лесной поверхности, и их примитивное оружие срубило Имперских Штурмовиков и AT-ST -ходоки Империи. Эта помощь проложила путь к победе при в сражении за Эндор. Позже той ночью, Эвоки устроили огромное празднование, которое можно было бы услышать на весь лес. В "Темной Империи", несколько эвоков были частью команды Республиканского Звездного Разрушителя "Освободитель" ..
Во многих кругах фанатов считалось, что почти все население Эвоков было убито из-за экологического опустошения, вызванного разрушением Звезды смерти II . Оппоненты этой теории полагают, что большинство осколков Звезды Смерти было уничтожено флотом Мятежников, или попало в соседнюю черную дыру, названную Воротами Эндор.
Язык
Эвоки говорят на Эвокском языке.

Некоторые отметили, что определенные фразы, произнесенные Эвоками, напоминают реальные языки, выбранные с Земли, типа Тагальского языка (национальный язык Филиппин). Эвоки, кажется, говорят "Ayon, puno daw ito!" " когда C-3PO поклоняются. "Ayon, pinuno daw ito!" значит "Там это! Это предсказано быть лидером !" на Тагальском языке. После, другой Эвок говорит "Maganda!" - что значит красиво. Кроме того, когда один Эвок поражен AT-ST-лазером, его компаньон очевидно говорит, "Patay!", что является на Тагальском языке "Мертвый!" Есть также подобия языку хинди, официальному язык Индии. "Yeh, Yeh gira." значит "Это, это упало," на языке хинди.

Из энциклопедии Дэниел Уоллеса
Эвоки - маленькие мохнатые создания, которые населяют лесистую эндорскую луну, планету, обращающуюся вокруг газового гиганта в том районе галактики, который называется Дикий Космос. Хотя имперская пропаганда распространяла слухи, что вся раса эвоков была уничтожена в ходе Эндорской битвы, эвоки по прежнему живут под лесной сенью своей родины, в джунглях с богатой растительностью и многообразными формами жизни. Низкий осевой угол луны и ее регулярная орбита создают удивительно мягкий климат. Луну покрывают деревья высотой в 300 метров - они и преобладают в ландшафте. Именно поэтому деревья доминируют в культуре и религии эвоков.

Хотя эвоки плохо видят, У этих крох острое обоняние, которое более чем компенсирует слабое зрение. Эвоки - превосходные охотники и, будучи всеядными, охотно едят все то, что растет вокруг. В ходе охоты и собирательства они постоянно держатся настороже, и спугнуть их очень легко. В джунглях обитает немало хищников, так что эвоки готовы в любую секунду отразить нападение. Некоторые исследователи отмечали, что эвоки как будто наделены неким шестым чувством: они чуют приближение опасности задолго до того, как та появляется в поле зрения. Это шестое чувство не раз уподобляли таланту владения Силой у джедаев, хотя лишь считанные представители расы эвоков проявляли джедайскую одаренность.

Эвоки - любопытные добродушные создания, которые любят общество, семейную жизнь и высоко ценят дружбу. Важную часть их повседневной жизни составляют музыка и танцы. По сути, связь с соседними поселениями эвоки поддерживают при помощи музыки - бьют в большие гулкие барабаны. Новости эхом разносятся под сенью гигантских деревьев, а потому обстановка в джунглях царит несколько мистическая.

Несмотря на богатство своей культуры, эвоки живут просто. Так, всю их одежду состав ля ют колпачки, увенчанные перьями и косточка¬ми, которые не только служат украшением, но и маркируют положение, занимаемое владельцем в общине. Эвоки быстро обучаются и, столкнувшись с техникой, обычно легко к ней приспосабливаются - несколько первых блинов комом, некоторые поломки, и готово. Пока что лишь считанные представители расы совершали путешествия в космос, а если эвоки и отправлялись в полет, то лишь в компании звездолетчиков или новореспубликанских экипажей. Никаких своих собственных технических достижений у эвоков нет - они ограничились простыми инструментами для обработки дерева и примитивным оружием.

У эвоков очень выразительный язык, который легко дается другим расам. Поскольку языковые нюансы одинаковы, сами эвоки тоже могут научиться чужим языкам. А так как после Эндорской битвы эвокам приходится все чаще сталкиваться со все более разнообразными чужеземцами, то они навострились общаться с гостями на неком усредненном варианте своего языка - базовом эвокском.

Эвоки селятся общинами в деревнях, выстроенных из листвы, дерева и глины, причем постройки обычно возводятся на высоте от 1S до 30 метров над землей. Сложная система едва заметных тропок соединяет дома и площади, а веревочные лестницы и лианы помогают эвокам в случае чего оказаться в безопасности на недосягаемой высоте. Поскольку эвоки невелики ростом, они часто становятся добычей для гигантских гораксов или ужасных дюлоков и потому неохотно предпринимают путешествия по неизведанным территориям и не любят оставлять свои поселения без охраны.

Эвоки - отличные бойцы, яростные, храбрые, подозрительные, осторожные и лояльные к соплеменникам. Доказательством тому служит и их религия, в которой особым почетом пользуется семья, дом и деревья, считающиеся «стражами» домашнего очага. Согласно верованиям эвоков, деревья - разумные долгожители, которые приглядывают за эвоками, а те, в свою очередь, должны приглядывать за деревьями. Именно эти убеждения и стали одной из причин, побудивших эвоков помогать повстанцам, так как обитатели эндорских джунглей чувствовали, что Империя представляет серьезную угрозу всему привычному укладу их жизни.

Несмотря на великолепные бойцовские качества, эвоки практически не воюют. Они хоть и живут дружными племенами и хранят им верность, но чужеземцев встречают дружелюбно - пока те ведут себя честно и благородно. Более того, чужака вполне могут принять в состав племени, если он проявит свою преданность общине.

Поскольку религия играет столь важную роль в жизни эвоков, то шаман - соправитель племени наравне с вождем. В обязанности шамана входит толкование знаков, которое определяет решения, принимаемые вождем. В системе верований эвоков важное место занимает концепт энергии жизни - по сути та же Сила, - которая питает деревья и точно так же питает и направляет эвоков.

Это верование нашло отражение в свадебных обетах, которые принесли друг другу принцесса Книисаа а Джари Кинта¬ка и Уикет Уистри Уаррик в ходе церемонии, ставшей не только свадьбой, но и посвящением принцессы в новые вожди племени Яркодревесной деревни по смерти прежнего вождя Чирпы.


(Перевод с эвокского):

Уикет: Нынче держу я копье, что сжимала рука благородного Уирпы и наших достопочтенных предков. И нынче беру я себе в супруги прекрасную Книисуу.

Книисаа: Нынче принимаю я руку Уикета, моего прекрасного супруга. Нынче внимаю я мудрости деревьев, которые привели нас к любви и под чьей сенью будем мы жить.

Уикет: Подобно деревьям, будем мы жить в мире и покое и выстоим на любом ветру.

Книисаа: Как сплетаются ветви деревьев, да сплетутся и наши жизни и да будем мы неразделимы.

Уикет: И да будем мы вместе, неразделимо, расти в нашей мудрости.

Книисаа: И да благословит нас жизнь новыми листьями и ветвями, и да взойдут в нашей тени наши ростки.

Уикет: Ибо так было от начала времен.

Книисаа: И да будет так, пока шумят на ветру деревья.

Уикет: Навек.

Книисаа: Навек.

Материал взят Здесь
Дарт Алекс
Юужань-Вонги


Юужань-Вонг

Домашний мир: Юужан’тар
Вид: Гуманоиды
Размер: 1.8 - 1.9 м в высоту
Видовые различия: -
Особености: черная как уголь кровь, покатые лбы, "отсутствие" в Силе
Представители: Ном Анор, Иомин Карр, Нас Чока, Да'гара, Дратал, Элан, Харэр, Джакан, Шимрра Джамаан, Ка Кваад, Чайек-Кал Ла, Цавонг Ла, Деигн Лиан, Ма'шрэйд, Тар Моневв, Рафф, Вуа Рапуунг, Сиф, Шедао Шэй, Эшин Уорр, Нен Иим, Ю'шаа, Ни Хесс



"Несмотря на все зло, совершенное врагом, они не темные, враг находится вне Силы"
- Джейсен Соло

Юужань Вонги ("Дети Юнь-Юужань", также называемые Избранной расой), иногда сокращаемые до Вонгов - раса двуногих гуманоидов, происходящая из-за пределов известной галактики. Раса Юужань Вонгов и их рабы Чазрах - одна из немногих известных чужеродных рас, проживающих вне Галактики (другие известные расы - Ква, Силентиум и Абоминор).

Внешность

"Мой отец попытался сразиться с одним из Юужань Вонгов - высоким, сильным воином, который был бы во всем похож на человека, если бы не чудовищно изуродованное шрамами лицо и обезображенное тело. Волос у него не было, носа, по сути дела, тоже. Смотреть на него было невозможно, он внушал ужас. Отец сражался изо всех сил, но Юужань Вонг разрубил его пополам. Отец упал мертвым, а Юужань Вонг посмотрел на меня и разразился хохотом"
- беженка Гарки


Юужань Вонги - человекоподобная раса во многом похожая на людей, некоторые даже верят, что они ветвь людской расы, но имеются различия. Юужань Вонги гораздо выше и массивнее обычного человека, что может быть результатом отбора при размножении.

Юужань Вонги также различаются внешне: если у одних головы имеют горбатые, выступающие лбы, то у других лоб покатый. Лицо у Юужань Вонгов похоже на комок пульсирующей плоти с глубоко посаженными глазами, прикрытыми синеватыми мешками (считается признаком красоты), что в сочетании с ритуальной татуировкой и шрамами придает им варварский вид. Некоторые Юужань Вонги имеют острые уши, в то время, как большинство не обладают такой особенностью. Это может быть изменением в результате ритуалов или генетической разновидностью. Юужань Вонг также имеют короткие, впавшие носы, что делает их лица похожими на черепа.

Волосы расы черного цвета, в гораздо меньшем количестве чем у людей, и как правило, гораздо длиннее, но также в большинстве случаев они полностью лысые. Обычным цветом кожи для них является серый или желтый. Другой важной физической особенностью Юужань Вонгов является черная кровь. Нервная система Юужань Вонгов очень чувствительна, особенно к боли. Продолжительность жизни Юужань Вонгов превосходит человеческую в два-три раза.

Странным является то, что по неизвестным причинам Джедаи, которые первые открыли Юужань Вонгов, не в состоянии ощутить их с помощью Силы, поскольку так или иначе все формы жизни имеют связь с Силой - можно подумать, будто Юужань Вонги ею полностью обделены.

Они не имеют никакого присутствия Силы и не подвержены никаким воздействиям Силы направленным прямо на них (но подвержены воздействиям, направленных на них косвенно - камень брошенный с помощью телекинеза). Немногие Джедаи развили способность чувствовать чужаков с помощью Силы и то только через биослуг Юужань Вонгов.

Юужань Вонги - свирепые воины, которые никогда не сдаются врагу, ибо боятся тем самым оскорбить своих богов и религиозные фанатики, не приемлющие механические технологии. Они поклоняются жизни как таковой и считают все, что создано искусственно, неподобающим. Их технологии основаны на генной инженерии и чистой органике, потому сражаются они биоинженерным оружием, используют биоинженерные приборы и корабли, а любое использование техники считают извращением. Особую ненависть питают они к дроидам, поскольку, с их точки зрения, дроиды - кощунственная имитация жизни, не достойная существовать на свете. Также Юужань Вонги поклоняются боли, практически до мазохизма, пытаясь улучшить свои физические качества через ломание своих костей и приращивание себе конечностей других существ или же биопротезов.

Это целенаправленное уродование является одним из результатов выполнения системы ритуалов, обязательных для каждого Юужань Вонга. Цель ритуалов - слава, чтобы стать равным богам, нужно изменить свою внешность по их образу и подобию. Таким образом, планомерное уродование лица отражает повышение статуса - чем больше Юужань Вонг меняет свою внешность, тем, соответственно, выше он поднимается по карьерной лестнице.

Однако это планомерное уродование никогда не нацелено на то, чтобы сделать их беспомощными калеками или как-то ограничить и ослабить боевые качества, - напротив, Юужань Вонги, меняя свой облик, стараются стать более сильными, ловкими и грозными бойцами. Те же, кто потерпел неудачу с церемонией трансформации и оказался-таки калекой, становятся Опозоренными и отныне переходят в низшую касту в иерархии Юужань Вонгского общества.

Все, что делают Юужань Вонги, направлено на прославление богов, в том числе и завоевание и порабощение все новых галактических территорий, которые Юужань Вонги, как и собственную внешность, преобразуют во славу и по образу и подобию своих богов. На своем победоносном пути они повсюду осуществляют казни и жертвоприношения, потому что, согласно мифам Юужань Вонгов, их создатель пожертвовал части своего тела, претерпел невыносимую боль и в конце концов умер - и все ради того, чтобы подняться на новые высоты. Именно так, гласит легенда, он и создал из своего тела меньших богов, которые, в свою очередь, создали народ Юужань Вонгов, собрав и перемешав части тел других существ. А потому жертвоприношения обязательны и являются священным актом.

Тех, кто не принадлежит к их расе, Юужань Вонги именуют неверными. Любое посягательство на честь Юужань Вонга может стать поводом для смертельного поединка, который тоже считается формой жертвоприношения богам. Что касается гибели в бою, то это самая почетная смерть, какую только может принять Юужань Вонг.

Общество

"Они были безжалостны, жестоки и неостановимы. Они убивали ради собственного удовольствия, и было видно, что так оно и есть"
- беженка Гарки


Об экономики Юужань Вонгов известно не много, она представляет собой командную экономику, а их политическая система - смесь теократии и автократии. Общество Юужань Вонгов основано на кастовости:

Верховный повелитель
Высшая каста, состояла из одного Верховного Повелителя, правящего всеми остальными кастами. Во время вторжения Юужань Вонгов в Галактику, Верховным Повелителем был Шимрра Джамаане. Только Верховный Повелитель имеет непосредственную связь с Юн-Юужань, Верховным Богом и Создателем Юужань Вонгов.

Каста Создателей
Создатели - ученые, отвечающие за разработку и создание биотехнологий Юужань Вонгов. Совместно со жрецами, создатели используют тайные ритуалы при создании и применении органических технологий. Создатели стоят очень высоко в обществе Юужань Вонгов, их каста включает Создателя Мастера, Создателя Ученика и Создателя Посвященного.

Создателей обычно описывают как более низких, чем обычные Юужань Вонги, известных своими украшениями из лицевых наростов и руками с большим количеством пальцев. Создатель Ученик имеет одну такую руку с восемью пальцами, в то время как Создатель Мастер имеет две подобных руки, с различными приспособлениями для работы. Некоторые Создатели, например Мезжан Кваад и Нем Юим скрывали оружие в своих руках создателей. Их лицевые наросты были связаны с нервной системой и использовались в церемониях для представления согласия или несогласия. Кроме того, они могли изменять форму, показывая настроение владельца.

Каста жрецов
Каста жрецов обладает значительной властью в их теократическом обществе. Члены касты жрецов служат менее значимым божествам, управляющим Юужань Вонгами. Имеется несколько сект, поклоняющимся различным божествам Юужань Вонгов. Каста жрецов или жриц включает в себя Верховных Жрецов, Высших Жрецов, Жрецов, Провидцев и Посвященных.

Каста воинов
Каста воинов - армия Юужань Вонгов, являлась одной из самых многочисленных каст. Воины обучались с малых лет до гибели в сражении. Воины более агрессивны, чем другие Юужань Вонги. Каста воинов делится на Мастеров Войн, Верховных Командиров, Командиров, Субалтернов и Воинов. Известные воины, Цавонг Ла и Нас Чока стали Мастерами Войны Юужань Вонгов. Их основным оружием был амфипосох, напоминающий смертоносную змею, обладающий способностью поражать ядом или обвиваться вокруг врагов. Воины являлись приверженцами Убийцы Юн-Яммка и искали чести в сражениях. Они носили живую Вондууно-крабовую броню, противостоящую бластерному огню и ударам световых мечей. Слабым местом этой брони являлись грудное и плечевые сочленения.

Каста Надзирателей
Каста надзирателей трудилась над поддержанием деятельности общества Юужань Вонгов и его экономики. Они были ответственны за коммерцию, бюрократию, торговлю и распределение рабочей силы, состоящей из рабов. Известные надзиратели, например Ном Анор, являлись смертельными врагами Джедаев. Членами касты надзирателей могут становиться члены каст создателей и воинов. Каста надзирателей делилась на следующие ранги: Высший префект, Префект, Консул, Пристав, Наблюдатель. До того как стать Верховным Повелителем, Шимрра был надзирателем.

Каста рабочих
Каста рабочих - самая многочисленная и самая низшая каста, большинство из которых трудились слугами, рабочими или рабами. Каста рабочих состояла из: Опозоренных - Юужань Вонгов, чьи тела не приняли органические внедрения и изменения; Юужань Вонгов, рожденных в касте рабочих; тех кто не добился успеха в других кастах и завоеванных рас, например Чазрах, рептилоидной расы из галактики Юужань Вонгов, рабов из иных Галактик, например Вагх Родиек, чьи жители - Родианцы служат как боевые животные.

История

Ранняя история

"Древние тексты неясны. Они появились, во время нашествия технологической расы. Мы воззвали к богам о защите, и они вняли нашим мольбам, наградив нас знанием, необходимым для преобразования наших жизненных ресурсов в оружие. Мы победили врага и развивая нашу победу, сами стали завоевателями иных видов и цивилизаций"
- Харрар


Юужань Вонги являются беженцами с далекой галактики. Их родина Юужан’тар была уничтожена тысячи стандартных лет до их вторжения в Галактику. Юужан’тар была живой разумной планетой с большим поясом астероидов вокруг. На языке Юужань Вонгов, Юужан’тар значит "Ясли Богов".

Немногие знают о их ранней истории. Известно, что Юужань Вонги жили в содружестве со своей планетой и были чувствительны к Силе. Их технологии были основаны на органике. В один из моментов своей истории Юужань Вонги оказались втянуты в разрушительный галактический конфликт между двумя дроидными видами, Силентиум и Абоминор, укрепивший их ненависть к технологическим цивилизациям и ксенофобию к иным разумным формам жизни.

Мир Юужань Вонгов помог им в войне, одарив знанием создания живого оружия. Но, чем дольше продолжалась война, тем более сильными и завоевательными они становились. Они победили своих врагов и изгнали оба дроидных вида из галактики.

На этом Юужань Вонги не остановились, отправившись в поход для очищения своей галактики от всех форм механических технологий. Они завоевали большую часть галактики и многие не непокоренные расы. Среди иных видов они покорили Чазрах, рептилоидную расу, ставшую для них расой рабов-солдат.

Обладая значительной частью галактики, различные домены разделились и обратились друг против друга, в результате чего случилась разрушительная Кремлевианская Война. Во время конфликта, большая часть их галактики была уничтожена, включая и их родину Юужан’тар. Точные сведения о разрушении их родины утеряны. Известно лишь то, что планета создала зерно известное как Зонама Секот.

Лишенные содружества со своей планетой, Юужань Вонги потеряли Силу и испытали великую боль. Поэтому, они видят боль как единственный способ возвращения к подобному содружеств для чего тренируют и изменяют свое тело. Вместо своей родины они создали нескольких богов, управляющих почти всеми аспектами их цивилизации.

К концу войны, появился первый Мастер Войны - Стенг. Его конкурент - Мастер Войны Йо’ганд, изобретший основную тактику Йо’ганда, использовал ее для уничтожения планеты Югзиир и ее луны. Разрушение Югзиир окончилось смертью Стенга и завершением войны. В конце концов Йо’ганд объединил домены в единое общество и стал первым Верховным повелителем Юужань Вонгов.

Но, значительная часть их галактики лежала в руинах, и Юужань Вонги начали долгий путь в иную галактику в поисках нового дома. В течение веков они скитались в Межгалактической пустоте на массивных мировых кораблях. В течение этого времени Юужань Вонги почти разрушили сами себя. Насилие и соревновательность пронизали их общество и не имея никакой внешней цели, они обратили агрессию друг против друга. Но, хотя и не было войн подобных Кремлевианской, домены продолжали бороться друг с другом за покровительство Верховных Повелителей.

До вторжения

Когда Юужань Вонги покидали свою галактику, они не имели представления ни о длительности своего путешествия, ни о конечной цели. Известно, что в 3997 до ЯБ были обнаружены Преторит сливилиты - создания-зонды Вонгов, а в 3963 до ЯБ, по крайней мере, один разведчик достиг известной Галактики. В этом году группа Мандалорианских новых Рыцарей под предводительством Кандеруса Ордо обнаружила то, что в последствии стало известным как Йорик-Стронха, скрывавшееся под видом астероида в системе Криспин. Будучи обнаруженным, оно скрылось за краем Галактики.

Между 229 и 89 до ЯБ, живая планета Зонама Секот - семя Юужан’тара появилась в Гардаджи Рифт. В 32 до ЯБ, силы Юужань Вонгов, именуемые "далекие чужаки", открыли Зонама и заметив схожесть с Юужан’тар попытались колонизировать ее. Но когда они попытались обосноваться, биосфера Зонама Секот уничтожила флору и фауну Юужань Вонгов, провоцируя против них всевозможные катаклизмы. И хотя Секот пыталась договориться с ними, они начали покорение планеты. После двух лет тяжелой борьбы, покорение было остановлено благодаря появлению Рыцаря Джедая Верджер, убедившего Вонгов остановиться с условием, что она будет путешествовать вместе с ними. Галактическая Республика получала лишь темные вести о нападении. Когда Рыцарь Джедай Оби-Ван Кеноби и его Падаван Анакин Скайуокер отправились расследовать исчезновение Верджер, они обнаружили напавшую на мир неизвестную биотехнологическую расу, вооруженную никогда ранее не известным оружием.

В 29 до ЯБ, после изучения Зонама Секот намерения Верховного Повелителя Куореала о вторжении пошатнулось. Юужань Вонги выяснили, что Зонама Секот теперь не находится в их системе и нет свидетельств тому, что она была уничтожена. Беспокоясь об угрозе со стороны мощного духа планеты, они объявили своему народу, что лучше всего будет отправиться в иную галактику. Но, Шимрра Джамаане, под влиянием Омини и при поддержке наиболее агрессивных доменов, совершил переворот, убил Куореала и объявил, что вторжение будет продолжаться по намеченному плану.

Сведения о действиях Юужань Вонгов в Галактике, в течение следующих нескольких десятилетий мала. В 27 до ЯБ Палпатин каким-то образом узнал о появлении флота Юужань Вонгов, но решил скрыть это от Республики, пока не будет установлен его Новый Порядок. Об этом знал, по крайней мере, один из его приспешников - Кинман Дориана. Отдаленная угроза вторжения, послужила одной из причин уничтожения Палпатином "Запредельного Полета", дабы предотвратить его захват Юужань Вонгами. После окончания Войны Клонов, Палпатин открыл появление Юужань Вонгов народу. Одним из его оправданий о содержании Имперского Флота после завершения войны было предотвращение внегалактического вторжения.

Также в это время, небольшие передовые части Юужань Вонгов столкнулись с Силами Эскпансии и Защиты Чисс, на окраине их владений. Хотя Адмирал Чисс Ар’алани решил разбить их, Юужань Вонги сражались гораздо лучше, чем Чиссы ожидали от такого небольшого флота. Появление "Полета за Пределы" поставило перед главным командованием CEDF задачу: решить будут ли чужаки и Республика союзниками или противниками.

Где-то между 27 до ЯБ и 22 после ЯБ Юужань Вонги заключили пакт с Вагаари против Чиссов. Разведчики Юужань Вонгов возвратились из Галактики к своему флоту с множеством похищенных. Среди них были Люди, Верпин и Талз. Над ними проводились допросы и эксперименты со множеством страданий и смертей. Те, кто выжил, считались Принятыми. Около 25 до ЯБ Юужань Вонги основали небольшое поселение на планете Биммиель. После образования Галактической Империи, имперские ученые основали базу на той планете, полагая, что Палпатин захочет иметь прямой контакт с чужаками. Тем не менее, поселенцы Юужань Вонгов продолжали безмятежно существовать до их обнаружения и вторжения их в Галактику. Также известно, что разведчики Юужань Вонгов были активны во время Войны Клонов.

Во время путешествия в Неизвестные Области где-то между 3 после ЯБ и 9 после ЯБ, известный сейчас как Гранд Адмирал Траун, обнаружил скрывавшиеся там передовые части Юужань Вонгов. Угроза вторжения была одной из основных причин его стремления воссоздания Империи, поскольку он понимал, что Империя будет бороться против Вонгов гораздо лучше, чем Новая Республика.

Передовые разведчики Вонгов разделяли эти опасения. После образования в 11 после ЯБ Временного Имперского Совета и смерти перерожденного Императора Палпатина, Пристав Ном Анор получил задание проникнуть в Совет. Он совершил это и управляя его лидером Ханделем Каривусом, организовал смерть многих Советников и последовавшую за этим борьбу разделившихся лидеров Осколков Империи.

Тем временем Юужань Вонги стали вмешиваться в высшую политику Империи Сси Рууви. Они внедрили одного из своих агентов Е’тинаа на высокий военный пост и управляли возвышением Кирамака с целью использовать Сси Рууви для создания смятения и беспорядков во время своего вторжения.

В 24 после ЯБ агент Юужань Вонгов, Йомин Карр проник в Эксгалактическое общество, обосновавшись на базе Эксгал-4 на Белькадане в Векторе Прайм.

Вторжение в Галактику

На Роммамооле, Пристав Юужань Вонг Ном Анор, скрывавшийся под личиной лидера Красных Рыцарей Жизни, развязал войну между Роммамоолом и соседней планетой Озариан. Также он ответственен за заражение Мары Джейд Скайуокер и сотни других дипломатов смертельной болезнью Юужань Вонгов. В результате чего, Новая Республика не получила своевременного известия, когда передовые части Вонгов - Преториты Вонг напали на удаленный мир Хельска 4 и сбросили луну Сернпадил на планету, уничтожив миллионы, среди которых был и знаменитый Вуки Чубакка. Столкнувшись с Джедаями, Юужань Вонги стали считать их главным злом Галактики, из-за их возможности контролировать сверхъестественную силу, которой Юужань Вонги были лишены. Преториты Вонг были побеждены героями Галактики: Люком Скайуокером, Ханом Соло, Леей Органой Соло и Ландо Калриссианом.

Главный флот Юужань Вонгов прибыл вскоре после этого и за короткое время завоевал многие миры: Биммиель, Дантуин, Дабриллион и Обра-Скаи, Итор подвергся выжиганию и стал необитаемым. После того как армия Юужань Вонгов вторглась в галактику и начала свое кровавое и победоносное шествие с планеты на планету, тысячи беженцев покинули свои родные края, вскоре это стало проблемой, из-за которой правительство Новой Республики больше не могло игнорировать угрозу Вонгов. Политики были не в состоянии противодействовать захватчикам, и обвинили Джедаев в развязывании конфликта. Юужань Вонги объявили Джедаев своими злейшими врагами и обещали населению Галактики прекратить нашествие, если им выдадут всех Джедаев. В это же время появилась Бригада Мира.

Юужань Вонги заключили сделку с Хаттами, что позволило им беспрепятственно пройти через их часть космоса. Но Хатты скрытно играли на обе стороны, передав сведения о движении флота Вонгов Новой Республике. За это Юужань Вонги безжалостно завоевали их мир. Продвижение через область Хаттов позволило захватчикам начать вторжение на Фондор, удаленный участок Галактического Ядра. Но в Битве при Фондоре они понесли тяжелые потери, когда кузен Хана Соло, Тракан Сэл-Соло использовал против них Центральную Станцию, уничтожив также большую часть обороняющегося Хапийского флота.

После завоевания Дуро, Мастер Войны Цавонг Ла предложил Новой Республике перемирие в обмен на выдачу всех Джедаев. Некоторые планетные правительства, сотрудничающие с Юужань Вонгами, преследуя Джедаев, стали ненавидеть их еще больше. Даже Новая Республика выпустила временное разрешение на арест Мастеров Джедаев Люка Скайуокера и Мары Джейд Скайуокер.

Бригада Мира предприняла нападение на Академию Джедаев на Явине 4, но не смогла захватить учеников. Вскоре туда прибыли Вонги, усложнив ситуацию для немногих находившихся там Джедаев. Вонги захватили стажера Джедая Тахири Вейла и принялись изменять ее подобно своим биологическим созданиям. Она была спасена благодаря своему лучшему другу Анакину Соло и помощи Опозоренного Юужань Вонга Вуа Рапуунга. В итоге еретическое движение, поклоняющееся Джедаям, как спасителям (впоследствии возглавленное Ном Анором) стало набирать популярность среди Опозоренных, несмотря на попытки высших каст пресечь это. Чуть позже Юужань Вонги нарушили перемирие, внезапно атаковав Яг’Дул.

По прошествии двух лет войны, Вонги создали новое создание для охоты за Джедаями - Воксун. В ответ Анакин Соло собрал всех Джедаев с целью отыскать королеву Воксун, благодаря которой Юужань Вонги клонировали остальных воксун. Задача была выполнена, но стоила жизни половине команды, включая самого Анакина, а его брат Джейсен попал в плен к Вонгам. Тем временем Юужань Вонги напали на Корусант, захватили столицу Новой Республики и убили главу правительства Борска Фей’лиа. Затем они переименовали планету в Юужань’тар и начали вонг-преобразование планеты по образу своей погибшей родины. Трансформация Корусанта было сорвано Рыцарем Джедаем Джейсенем Соло, избежавшего захвата с помощью Верджер. Помимо этого Юужань Вонги стали испытывать внутренние проблемы, из-за возросших затрат своей Империи.

Новая Республика перенесла свою столицу на Мон Каламари, избрав вместо Фей’лиа Кал Омаса, создавшего Высший Совет, определявшего роль Джедаев в войне. В это время Джедаи узнали о секретном проекте NRI о создании Красной Альфа - биологическом оружии, способном уничтожить Юужань Вонгов и их созданий. Джедаи не смогли убедить Кал Омаса не рассматривать проект как способ борьбы с захватчиками, но они были избавлены от неприятностей благодаря Рыцарю Джедаю Верджер, самолично уничтожившей проект. Однако из-за этого инцидента отношения между Джедаями и Новой Республикой стали более напряженными.

Ведя обычную войну, пока готовилась Красная Альфа, Новая Республика изобрела план по заманиванию Юужань Вонгов в ловушку около луны Эбак 9 в Ядре. С Рыцарем Джедаем Джайной Соло в качестве приманки, западня успешно сработала, флот Юужань Вонгов был уничтожен. На Эбак 9 Мастер Войны Цавонг Ла был убит Джайной Соло, а Верджер принесла себя в жертву, ради уничтожения войск Юужань Вонгов высадившихся на луну. Используя свое влияние и опасаясь, что Сенат возьмет управление боевыми действиями в свои руки, Омас создал новую конституцию, по которой Сенат был лишен исполнительной власти. Это обратило Республику в Галактическую Федерацию Свободных Союзов (ГФСС).

После победы, Люк Скайуокер собрал команду для проверки сведений Верджер о живой планете Зонама Секот. Они отправились в Неизвестные Области, получив помощь от Осколков Империи и Чиссов в обмен на услугу в будущем. Отыскав живую планету, они вступили в переговоры, пытаясь убедить ее помочь завершить войну.

Тем временем, расстроенный своей ролью при Эбак 9, Пристав Юужань Вонг Ном Анор, выдав себя за пророка Ю’Шаа начал распространять ересь на Юужань’тар (бывшем Корусанте). Он прослышал о Зонама Секот и отправился к ней вместе с Создателем Нем Имом, жрецом Харраром и Рыцарями Джедаями Тахири Вейла и Корраном Хорном. Пятеро достигли Зонама Секот, где Ном Анор открыл свое истинное лицо, убил Нем Има и сбросил Харрара со скалы, перед тем как повредить гипердвигатель планеты. Оба Джедая потерпели неудачу в попытке остановить его, но Зонама Секот знала как действовать и направилась через гиперкосмос к Юужань’тару, заняв орбиту у той же звезды, что и прежняя столица Галактики.

В это время Галактический Альянс приготовился вернуть Юужань’тар, надеясь нарушить способность Юужань Вонгов сражаться, убрав Верховного Повелителя. Оказалось, что Верховный Повелитель Шимрра был всего лишь марионеткой в руках настоящего предводителя Юужань Вонгов, обладающего Силой Опозоренного Омини. И Шимрра и Омини были убиты во второй Битве за Корусант. Нас Чока, наследник Ла на должности Мастера Войны, стал Верховным Повелителем и приказал оставшимся воинам Юужань Вонгов сложить оружие.

После вторжения

Одним из требований при капитуляции Юужань Вонгов было обратное преобразование Корусанта, сделав его приемлемым в качестве столицы Галактического Альянса. Пока шло преобразование, Альянс обосновался на Деноне.

Зонама Секот открыла себя как семя давно погибшей родины Юужань Вонгов. После окончания войны, остатки Юужань Вонгов со всех концов Галактики были созваны на Зонама. Вместе со своим новым населением Зонама Секот снова возвратилась в Неизестные Области, так что Юужань Вонги обрели мир и восстановили свои взаимоотношения с Секот. Среди других планов они решили отменить свою кастовую систему и убрать посты Мастера Войны и Верховного Повелителя (Чока рассматривался как предводитель).

Но Ботаны не простили смерти Фей’лиа и объявили геноцид ар’каи против Юужань Вонгов, отправив флот в Неизвестные Области для охоты на Зонама. В 36 после ЯБ их стараниям помешал Галактический Союз.

Возможно, Война Юужань Вонгов была самым разрушительным кризисом, который видела Галактика. Количество потерь было огромным; количество убитых достигло 365 триллионов, что равнозначно 61 тысяче миров со средним населением по 6 миллионов каждый, или треть процента всего населения Галактики в 100 квадриллионов разумных существ.

Новая Галактическая Империя и Новый Орден Ситов

"Почти сто лет назад в галактику вторглись Юужань Вонги. Они погрузили ее в глубокий хаос, обескровили и ослабили. И пока галактика становилась все темнее, я терпеливо ждал. Я наблюдал, как наконец побежденным захватчикам позволили жить в изгнании на разумной планете Зонама Секот. Эта глупость Джедаев, в конце концов, тоже послужила моему замыслу. Затянувшая ненависть терзала планеты, тяжело пострадавшие от рук Юужань Вонгов, и эта ненависть дала нам шанс. Я заключил союз с Империей на Бастионе. Мы сфабриковали повод для войны – так, чтобы виноватыми оказались Вонги. Расколотый галактический альянс начал сражаться сам против себя, и погиб"
- из голокрона Дарта Крейта


Галактический Альянс завершил свое воссоединение несколько лет спустя, но он уже не был похож на Новую Республику до вторжения. Позже в 40 после ЯБ, пытаясь улучшить взаимоотношения с Юужань Вонгами и Галактикой, Галактический Союз и Новый Орден Джедаев разрешил Создателям Юужань Вонгов использовать разрушенные территории Оссаса, одну из древнейших твердынь Ордена как испытательный полигон. Намерением разрешивших проект «Оссас», среди которых был Мастер Джедай и ведущий член Совета Джедаев Кол Скайуокер, было выяснение возможностей методов терраформации, использованных при преобразовании Корусанта во временную родину Вонгов Юужань’тар (27-29 после ЯБ) при возвращение пустынных и увядших миров к жизни. Эксперимент удался, Оссас возвратился к жизни, и когда Джедаи открыли итоги Галактике, другие миры стали соперничать за возможность восстановления планет разрушенных во время Войны Юужань Вонгов.

Для преобразования была выбрана сотня планет. Создатели Юужань Вонгов и Джедаи приступили к работе, поначалу результаты были невидны. Никто не посчитался с вмешательством Нового Ордена Ситов. По распоряжению своего лидера Дарт Крэйта, Ситы тайно нарушили преобразование на этих мирах. Растения выросли изуродованными и в наростах, напоминавших те, что были на коже у порабощенных Вонгами.

Джедаи смогли определить вмешательство, но не смогли выяснить, чьих это рук дело. В это время по всей Галактике обвиняли Юужань Вонгов. Слишком большой была враждебность к бывшим завоевателям, чтобы поверить в их отказ от захватнических устремлений. Джедаи же были уверены в невиновности Вонгов и убедили Совет поддержать их.

Подписание Договора Пеллаеон-Гаврисом (19 после ЯБ) установило мир между Осколками Империи и Новой Республикой, а война с Юужань Вонгами еще больше сблизила прежних соперников. Но среди членов Совета Моффов было достаточно консерваторов, желавших восстановления Империи, как ведущей галактической силы. Призывая к возмездию и спровоцировав договор Анаксиса, они объявили войну Галактическому Альянсу. Как и задумывали Ситы, мир, за который многие боролись и умирали целые десятилетия, был разрушен одним ударом.

Первоначально Альянс уступал. Защита Вонгов, отчуждала многие миры, чье население помнило о вторжении Вонгов, и большинство из них отказало Альянсу в поддержке. Таким образом, помимо войны Альянс столкнулся с расколом. Империя воспользовалась этим и привлекла эти миры в свой лагерь, ослабив правительство ГА. Другие миры объявили нейтралитет.

В это время Ситы, через безжалостного и амбициозного Управляющего Имперской Разведки Моффа Нина Каликста связались с Империей, объявив себя ее союзниками. Тогда Джедаям стало ясно, кто был ответственен за нарушение терраформирования, но они не могли доказать это.

После трех лет кровавой войны, Галактический Союз растратил свои силы. Спустя почти век, Имперские войска снова захватили Корусант. Альянс окончательно сдался, и его территории были присоединены к Имперским. Неизвестно, предпринимала ли Империя какие-либо попытки истребить Юужань Вонгов. Император призвал Орден Джедаев подчиниться и принять волю Империи. Некоторые из них стали Имперскими Рыцарями, но большинство осталось верным Силе и, не пожелав любых союзов с Ситами убыли с Корусанта в свой храм на Оссасе. Ситы последовали за ними и под предводительством Дарт Крэйта и при поддержке Имперских войск возглавляемых Моффом Рулфом Яге напали на Оссас. Резня на Оссасе разбросала Джедаев по всей Галактике, но Орден не был побежден полностью. Вскоре Ситы повернулись против Императора Рона Фела и Имперских Рыцарей, желая управлять Галактикой самостоятельно.

Божества

Юужань Вонги были глубоко верующими и имели много богов, до своего поражения они верили, что их обязанность выполнять желания богов через завоевания и геноцид.

Юнь-Юужань
Юнь-Юужань, создатель и самый сильный бог религии Юужань Вонгов. Он пожертвовал значительной частью своего тела, для создания младших богов и галактики Юужань Вонгов. Только Верховный Повелитель имеет с ним непосредственную связь.

Юнь-Харла
Юнь-Харла - Лгунья, Скрывающаяся богиня, и богиня обмана и агрессии. Юнь-Харла представляет политическую касту. Изучив эти сведения, войска Новой Республики присвоили своему самому лучшему пилоту Джайне Соло позывной "Лгунья" и "Богиня", для запугивания Юужань Вонгов, полагавших, что сражаются с живым воплощением одного из своих наиболее могущественных божеств.

Юнь-Яммка
Юнь-Яммка - Убийца и бог войны. Его изображением было многоногое существо, послужившее вдохновением для формы Яммоска. Прежде всего ему поклонялась каста воинов. Окончательно он был создан кастой жрецов, когда Юужань Вонги стали воинственными.

Юнь-Не’Шел
Юнь-Не’Шел - Создательница. Она наблюдала за естественными циклами жизни и почиталась кастой Создателей.

Юнь-Тксин и Юнь-К’аах (Боги любовники)
Юнь-Тксин и Юнь-К’аах были близнецами и любовниками. Взаимоотношения вне касты были запрещены в обществе Юужань Вонгов, нарушитель приносился в жертву Богам Любовникам.

Юнь-Шуно
Юнь-Шуно имел тысячу глаз, наблюдал и общался с Опозренными, избегаемыми другими божествами Юужань Вонгов.

Известные Юужань Вонги

Ном Анор - член касты Надзирателей, в чью деятельность входил также и шпионаж. Он ответственен за половину вторжений Юужань Вонгов и являлся одним из самых злейших врагов Нового Ордена Джедаев.

Куореал - Верховный Повелитель Юужань Вонгов до вторжения, убитый Шимррой.

Шимрра Джамаане - Верховный Повелитель Юужань Вонгов во время вторжения.

[b]Омини
- шут Шимрры и Опозоренный. Бывший Мастер Создатель, нанесший себе на мозги узор яммоск, сделавший его могущественным и в то же время Опозоренным. В поисках искупления, Омини сделал Шимрру своей марионеткой, и управлял троном, оставаясь в тени.

Нем Им - Создатель. Она отправилась к живой планете Зонама Секот вместе с Мастером Джедаем Люком Скайуокером, когда она узнала, что мирный живой мир Зонама Секот - это семя Юужань’тар, и что ее народ очень удалился от цели. Она была убита Ном Анором.

Шедао Шаи - сражался с Коран Хорном за обладание Итором и уступил, но планета тем не менее была уничтожена.

Цавонг Ла - Мастер Войны Юужань Вонгов и смертельный враг Нового Ордена Джедаев. Он предложил Республике выдать Джедаев, для остановки нашествия. Его тело было скрыто под множеством органических внедрений. Цавонг Ла был убит во время Битвы на Эбак 9 в схавтке с Джайной Соло.

Харрар - Жрец Юнь-Харла. Он признавал угрозу ранее исходившую от Джедаев и стоял за ее разрушение. Он путешествовал вместе с Нем Им к Зонама Секот и был глубоко поражен красотой планеты. Он был первым, кто искал пути к окончанию войны.

Нас Чока - Верховный Главнокомандующий флота Юужань Вонгов и наследник Ла на посту Мастера Войны. Со смертью Шимрры и Омини, Чока приказал Вонгам сложить оружие и окончить войну.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Твилеки
Родной мир: Рилот.
Языки: рил, лекку, изредка основной галактический.
Рост: 1,6 - 2,4 м
Цвет кожи: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, багровый, коричневый, белый, темно-серый и т.д.
Диета: всеядная.
Характер: обычно неагрессивный, но коварный и иногда непредсказуемый.
Особенности: головные хвосты.
Расы: летанцы, рутианцы.




Тви’леки – раса гуманоидов происходящих с планеты Рилот. Они имеют склонность употреблять в пищу культивируемую плесень, грибы и мясо рикритов. Их характерные особенности включают отсутствие волос, красочную гладкую кожу, пигментация которой варьируется от индивидуума к индивидууму, и пару приятной формы хватательных щупалец, растущих из основы их черепов. Эти цепкие придатки, называемые лекку (lekku) или головными хвостами, являются развитыми органами общения, познания и чувственных удовольствий. Тви’леки обладают, безусловно, стандартной гуманоидной голосовой структурой и способны к изучению самых разнообразных чужих языков, однако, обычно предпочитают общаться на своем родном языке тви’леки , который объединяют утонченные движения лекку. Красота женщин-тви’леков известна всей Галактике и в результате многие из них попадают в рабство, становясь танцовщицами или просто символом.

Среди знаменитых тви'леков есть известные танцовщицы, закоренелые преступники и, конечно же, рыцари-джедаи и лорды ситхов.



Внешний вид.

Две самые поразительные особенности тви’леков заключаются в варьирующейся в широком диапазоне окраске кожи и паре головных отростков-щупалец. В растущих по бокам черепа лекку, известных также как ‘чин’ (‘tchin’) и ‘чун’ (‘tchun’), или “чун-чин” (“tchun-tchin”), когда о них говорится, как о паре, содержится часть мозга тви’леков. Само слово “тви’лек” пошло от выражения “два лекку”. Головные хвосты тви’леков служат многим целям в их повседневной жизни и культуре. Тви'леки часто используют движения, подергивания и изгибы своих лекку, как способ коммуникации. Родной язык тви’леков тви’леки сочетающий слова и неуловимые движения лекку. Если же пожелают, они могут общаться, сохраняя полную секретность, при помощи своих гибких отростков. Хвостики тви'леков отвечают за множество мозговых функций, в них также накапливался жир. Каждый лекку состоит из мышц; там, внутри, хранятся самые глубокие воспоминания тви'леков. Отростки-лекку содержат в себе множество нервных окончаний и очень чувствительны: у тви'леков они являются эрогенными зонами.

Поскольку лекку тви'леков, их гордость, очень чувствительны, их ранение или удаление было настолько болезненным, что любой тви'лек сходил с ума. Часто повреждение лекку вело за собой серьезное повреждение мозга.

Длинные и хорошо сложенные лекку считаются знаком высокого статуса и часто идут рука об руку с уважением, влиянием и богатством. Голохвосты тви’леков могут уподобляться фаллическим символам и для обоих полов большие лекку носят некое неясное, положительное дополнительное значение.

Головные хвостики источник большой гордости тви’леков, особенно когда их противопоставляют другим расам. Они могут оборачиваться вокруг шеи или просто лежать на плечах, принимать различные комбинации своего положения для эстетических целей, более или менее сравнимых с тем как люди организуют форму своих волос. Известны примеры, когда тви’леки рождались с тремя или даже четырьмя лекку и такие индивидуумы принадлежали к аристократии Рилота.

Именование “чин-чун” это фактическое обращение к каждому лекку – обозначение ‘чун’ употребляется по отношению к левому лекку, а ’чин’ к правому. В случайном разговоре тви’леки обычно говорят о своих лекку именно как о ‘чун’ или ‘чин’.

Кожа тви'леков может иметь самые разнообразные цвета, в том числе черный и белый, и варьируется от бледно-белёсого до тёмно-зелёного (в основном это зеленый, оранжевый, серый, коричневый, желтый, голубой, белый, фиолетовый, синий и даже пурпурный – все вариации теней и оттенков). Тви'леки, имеющие цвет кожи исключительно редкого бирюзового цвета, именуются рутианскими, а тех, у кого наличествует редчайшая красная пигментация, принято называть летанскими, чей цвет кожи вызван мутацией генетического кода. Некоторые тви’леки искусственно окрашивают свою кожу, предавая ей желаемый цвет, как, например, Айй Вида.

У тви'леков многокамерный желудок, и они в состоянии питаться чем угодно – от рилотских грибов до травы.

Тви'леки имеют также несколько рядов острых зубов. У многих мужчин-тви’леков можно часто увидеть зубы подпиленными на концах, однако причина этому остается неизвестной.

Культура.

Экзотическая красота девушек-тви'леков сделала их популярной мишенью для работорговцев. Многие тви'леки фактически поощряли рабский рынок на своей собственной планете. В то время как одни видели в этом шанс сделать деньги на продаже похищенных или осиротелых детей, другие рассматривали рабство как путь спасения детей от взросления в жестоких условиях Рилота. Некоторые тви’леки верили, что рабство является эффективным путем, для того чтобы распространить свой вид и сохранить свою культуру, поскольку сами тви’леки испытывали недостаток в собственных средствах межпланетных путешествий. Несмотря на то, как это произошло, многие тви’леки жили как рабы или затейники и считались символом статуса, особенно женщины очень редких оттенков кожи – рутианские и летанские тви’леки. Тви’леки, которые ухитрились бежать из плена, обычно промышляли воровством, используя всю мощь своего обольщения.

В то время как большинство тви'леков покидали свои дома после совершеннолетия, чтобы стать торговцами, танцорами или даже преступниками – контрабандистами и ворами, – другие представители расы продолжали гордую и почетную традицию воинов. Именно воны-тви’леки изобрели “Чир’даки”, что в переводе с их родного языка означает “Семя Смерти”, истребитель, который сочетал в себе кокпит СИД-истребителя и S-отражатели Х-крылого. Многие из тви'леков присоединилось к Повстанческому Альянсу в его войне против Империи. Во время Войны за Бакту группа воинов-тви’леков помогла Веджу Антиллесу в борьбе с Йсанне Айсард.

Одежда тви’леков зависит от их пола. Пока мужчины носят длинные свободные мантии, женщины обычно облачаются в облегающие, более открытые одежды.

Как правило, тви'леки неагрессивны. Обычно они предпочитают достигать свои цели хитростью, а не силой.

Известно также, что тви'леки поклоняются единому женскому божеству.

Правительство.

Общество тви’леков делилось на кланы, каждый из которых владел отдельным городом. Каждый город имел свое собственное правительство, состоящее из пяти глав клана. Эти пятеро и принимают все решения, касающиеся жизни подземного города. Когда один из руководителей города и клана умирает, остальных четверых изгоняют в Ослепительные Земли, и новое поколение лидеров клана занимает своё законное место. Если же следующее поколение не было готово претендовать на унаследованное положение, то избирались регенты, которые и правили, пока не прейдёт время наследников.

Имена тви’леков.

Что бы показать свое единство, члены клана добавляют название клана к своему личному имени; изменение значения имени как единого целого, затрагивает слова или заключается в смещении букв. В общении друг с другом тви'леки часто используют уменьшительные. Имя тви’лека-преступника дробилось на многие части, поскольку это считалось позорным.

В некоторых случаях тви’леки комбинируют отдельные части имени не-тви’лека в единое имя, часто изменяя при этом и выговор, также как они это делают в случае со своим личным и клановым именем. Например, тви’леки часто произносят имя Веджа Антиллеса, как Ведж’антиллес, таким образом, имя его означает Убийца Звезд – если бы тви’леки использовали для его произношения галактический стандартный, то это имя на их родном языке означало бы нечто низкое и нечестивое.

Примером истинного имени тви’лека может служить имя Навар’авен. Это самое имя, при использовании за пределами культуры тви’леков, дробится на две части, превращаясь в Навара Вен (имя клана в данном случае будет Вен, а личное имя Навара выбрано с целью выдержки смещения второй половины истинного имени, изменяя, таким образом, его значение).

Другим примером такой системы может служить самоназвание расы; если разделить слово “тви’лек”, то появится словосочетание означающее “два лекку”.

Следует отметить, что подобный обычай, связанный с именем, не поддерживался в последние годы Старой Республики, когда даже выдающиеся лидеры тви’леков, как, например Ро Фенн и Пол Секура, предпочитали использовать свои основные имена даже в частных разговорах друг с другом на Рилоте.


Примечания.

Тви’леки, рилотеан или рил (Twi'leki, Rylothean, or Ryl) – разговорный язык урожденных тви’леков.

Рил объединял в себе простую речь и утонченный язык тела, включающий движения лекку, и был тяжел для полного понимания не-тви’леками. В дополнение к рилу тви’леки могли общаться между собой и безмолвно, используя исключительно жесты своих лекку. Только тви’лек мог изъяснятся таким способом и немногие иные виды могли понять их. Лекку идеально подходили для частного разговора в толпе. Мастер-джедай Кит Фисто был одним из немногих не-тви’леков полностью освоивших язык лекку. Тви’леки обычно осваивали три языка (рил, язык лекку и основной галактический), а нормой было знание двух (рил и основной). При этом язык лекку не имел письменной формы. Многие тви’леки изучали также хаттис.

Рутианские тви’леки (Rutian Twi'leks) – тви’леки с бирюзовой кожей. Это был редчайший оттенок кожи среди представителей их расы, уступающий разве что красному летанских тви’леков. Среди известных рутианских тви’леков: Анн и Танн Гелла, Пампи, сенатор Орн Фрие Таа, Грифф Вао, авантюристка Миссион Вао, Астраал Вао и ее брат-близнец и рыцарь Ордена Джедаев Шейдо Вао и, конечно же, мастер-джедай и генерал Великой Армии Республики Аайла Секура.

Летанские тви’леки (Lethan Twi'leks) – тви’леки имеющие редчайший из всех цветов кожи, а именно – красный, вызванный мутацией генетического кода. Среди летанских тви’леков: Шакка и Алора, джедай Б’инк Атрила и одна из супруг сенатора Орн Фрие Таа. Лорд ситхов Дарт Раин и его ученица Дарт Талон также были летанскими тви’леками, хотя следует отметить, что целый ряд последователей Дарта Крейта охотно украшали себя красно-черными татуировками, возможно из-за уважения к Дарту Молу.



Из энциклопедии Дэниел Уоллеса
Тви’леки - рослые худощавые гуманоиды родом из системы Рилот, что на территориях Внешнего Края. Самая примечательная черта их внешности - это головные хвосты-щупальца, которые называются или ле'кку, или тчин-тцун. Обычно их два - по одному с каждой стороны черепа, и благодаря этим отросткам тви'лека легко распознать на фоне представителей множества других рас, населяющих известную галактику. Эти мясистые, гибкие, сужающиеся к концу щупальца служат органами чувств и коммуникации. Сами тви'леки обычно называют правый лекку тчином, а левый - тчуном. Изредка тви'леки рождаются на свет, наделенные большим количеством лекку, что приносит им почет, высокое положение, а иногда и богатство. Так, например, у сенатора Старой Республики Орн Фри и Таа, тви'лека с планеты Рутиан, было четыре головных щупальца.

Кожа у тви'леков гладкая, и цвет ее варьирует по всему спектру радуги. Длинные тонкие пальцы оканчиваются острыми ногтями, больше похожими на когти. Глаза у тви'леков обычно желтые или оранжевые и отлично видят в темноте.

Рилот представляет собой безводную скалистую планету со специфической орбитой, из-за которой половина Рилота является бесплодной, выжженной яростными лучами солнца пустыней, совершенно непригодной для жизни. Другая половина планеты погружена в вечную ледяную тьму. Большая часть населения Рилота обитает на темной стороне планеты, а вот тви'леки живут в вырубленных в скалах городах в так называемой сумеречной зоне, разделяющей темную и светлую половины планеты, поскольку в этом регионе температура вполне приемлемая.

Цивилизация тви'леков находится на примитивном уровне промышленного развития; главные механизмы - это ветряные мельницы и воздушные турбины, которые обеспечивают энергию для отопления, циркуляции воздуха, освещения и небольших промышленных сооружений в пределах городов. Из пустыни дуют горячие ветры, так называемые тепловые бури, они дают энергию для турбин и ветряных мельниц. Температура воздушных потоков достигает 300 градусов, а скорость - 500 километров в час. И хотя тепловые бури опасны, но тепло, которое они несут, обеспечивает жизнь.

Тви'леки всеядны, они выращивают съедобный мох и грибы, а также коровообразных райкритов, которых используют как в пищу, так и для изготовления из их шкур одежды. Предки тви'леков, судя по всему, промышляли охотой, гоняясь за дичью по обледенелым равнинам, однако современные тви'леки больше тяготеют к сельскому хозяйству.

Тви'леки - народ сообразительный, они легко выучивают и говорят на большинстве галактических языков. Их собственный язык сочетает речь и жесты, производимые головными щупальцами лекку, причем сложная система жестикуляции помогает тви'лекам изъясняться на самые отвлеченные темы. Даже опытным лингвистам с других планет не удается полностью расшифровать тви'лекский словарь жестов. А потому два тви'лека могут сколько угодно секретничать на публике, если только их не видит соплеменник или соответствующим образом запрограммированный протокольный дроид.

Эта способность тви'леков вести на публике приватные тайные разговоры всегда вызывала особое подозрение у имперцев. Однако страхи их были напрасны, поскольку тви'леки пользуются своим преимуществом исключительно для разговоров на глубоко личные темы, как о том свидетельствует фрагмент из дневника молодой тви'леки:



Эти имперцы считают, будто мы - коварные предатели и шпионы, но они никак не могут понять одной простой вещи: наши лекку - это «духовные придатки». Жестикулируя ими, мы выражаем оттенки нашей внутренней божественности. И хотя это действительно можно назвать приватной беседой, в то же время это воссоединение, которое происходит на высочайшем духовном уровне. Да, содержание такого разговора может остаться тайной для всех, кроме собеседников, но это отнюдь не означает, будто речь шла о чем-то коварном и предательском или что собеседники хотели при чинить вред тем, кто присутствовал при разговоре, не понимая его. Исключений не бывает - это истинная правда. Говорить одно, а жестами показывать другое - такое раздвоение требует огромных сил и концентрации, так что это практически невозможно.



В противоположность подозрительным имперцам сами жители Рилота старались держаться подальше от конфликта, хотя если бы их сделали шпионами, то соглядатаи из них вышли бы отменные. Тви'леки предпочитают хитрость и лукавство спорам с применением физической силы.

Города тви'леков находятся глубоко под землей и представляют собой многоуровневые лабиринты залов и катакомб. Они встроены, точнее, проложены в скалах и прекрасно вписываются в окружающую среду, что лишний раз свидетельствует о гибкости тви' леков.

Каждый город автономен, правит им пятерка вождей клана, которые вместе принимают решения, касающиеся торговли и промышленности. Звание вождя передается по наследству, и члены пятерки пользуются непререкаемым авторитетом. Когда глава клана умирает, оставшихся четверых отправляют вслед за их коллегой в Яркие Земли, освобождая место для следующего поколения. Если же наследников не подготовили, то на должность заступает группа регентов, которая выполняет необходимые обязанности, пока не изберут новую пятерку лидеров.

Поскольку тви'леки так и не освоили полеты в космос, то все их контакты с галактикой полностью зависят от соседних систем, а также от пиратов, контрабандистов и торговцев. Одна из главных статей экспорта у тви'леков - это минерал под названием рилл, который широко используется в медицине, но в то же время является мощным наркотиком.

В силу этих обстоятельств Рилот с течением времени впал в зависимость от теневого мира галактики, поскольку планету постоянно прочесывают криминальные суда, на борту которых банды риллодобытчиков. Контрабандисты нередко грабят склады рилла, а некоторые вожди практически продали свои племена в рабство, чтобы защититься, то есть откупиться от грабежа в более крупных масштабах.

Когда сформировалась Новая Республика, вожди многих племен на Рилоте объединились, чтобы положить конец работорговле и защитить друг друга от разгневанных контрабандистов и взимавших дань работорговцев. Таким образом, атмосфера на Рилоте стала гораздо благоприятнее и безопаснее, и все больше законных торговых организаций начали налаживать деловые контакты с этой планетой.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
ГУНГАНЫ
Гунганы - первые жители Набу, они замкнуты и обитают в многочисленных болотах своей планеты. Они - амфибии с гибкими хрящевыми скелетами. Гунганы, как правило, хорошие бойцы и умелые ремесленники. Они делают акцент на ответственности, преданности и мужестве.


Город гунганов

У Гунганов есть несколько различных рас. Босс Насс, например, Гунган Анкура, в то время как Джар Джар Бинкс - Гунган Отолла. Задолго до Битвы на Набу, малочисленный и древний род Анкура стал союзником Отолл, которые построили Ото Гунга. Хотя Гунганы Анкура, такие, как Босс Насс, имеют свои отличительные особенности, большинство Гунганов высокие и худые. У них длинный мускулистый язык, частично втягивающиеся стебельчатые глаза и четырехпалые руки. Их большие, сильные зубы предназначены для дробления жестких моллюсков - основного питания Гунганов. Два длинных уха, называемые 'хаиллу', используются для выражения агрессии, дружбы и страха. У Гунганов-амфибий ноздри закрываются, когда они входят в воду, а глаза покрыты мембранами для моргания. Они также гордятся строением своих легких, которые позволяют им дышать как на воздухе, так и в воде, хорошо защищенными коленными чашечками, сильными икрами и ногами, которые увеличивают скорость плавания. Но именно из-за того, что они так хорошо адаптированы к влажной среде, их кожа легко высыхает в жарких и засушливых климатах. Скелет Гунганов - из упругого хряща, который намного более гибкий, чем кость и позволяет делать самые разнообразные движения. Обычная семья состоит из матери, отца и нескольких детей, которые вылупляются из яиц.

Поселения Гунганов можно найти на болотах Набу, но многие сооружены и под водой в больших озерах и в рукавах рек.

Вне растянувшегося Ото Гунга Гунганы живут в многочисленных поселениях, объединенных договорами и соглашениями. Из-за длительной изоляции они недоверчивы к тем жителям Набу, культура которых отличается. И хотя торговцы отдаленных районов имеют контакты с Набу, многие Гунганы никогда не встречали людей.

Гунганы поклоняются пантеону богов, многие из которых покровительствуют природе. Согласно мифологии Гунганов, эти боги живут в Оссорусе - прекрасном подводном городе, защищаемом волшебными водяными монстрами и гигантскими воинами-Гунганами, сидящими верхом на своих преданных кааду. Главное божество Гунганов - Ома-Ома, который по легенде считается создателем всего живого на Набу.

Хотя часто внешние наблюдатели считают Гунганов примитивными, они достигли в своих технологиях уровня, который оставляется далеко позади многие другие культуры. Технологии Гунганов основаны на использовании органических материалов, они 'выращивают' автомобили, оружие, инструменты и даже устройства. Почти всё Гунганы производят вручную в некоторой степени, так что даже два барабана неодинаковы.

Считается, что впервые Гунганы стали воевать, когда на них стали нападать плохо развитые бурсы. Эти монстроподобные создания атаковали поселения Гунганов задолго до появления городов Набу. Гунганы созвали 'великую армию', чтобы дать отпор, в результате чего уничтожили бурсов. Поздние войны шли между различными племенами Гунганов, предводители которых жаждали власти. Наиболее известный из них - Рого, который в конечном счете был разбит Галло. Победив Рого, Галло смог объединить все племена Гунганов и стал первым настоящим 'Боссом'.

Из-за того, что жители Набу очень мирные, у Гунганов сейчас нет реальных врагов. Однако они содержат большую армию для защиты от больших хищников и просто по традиции. Армия использует некоторые вооружения, основанные на особенных энергетических шарах Гунганов. Энергетический шар, который состоит из электрифицированного сгустка, заключенного в органическую оболочку, может быть запущен из катапульт, атлатлов и цест.
Великая Армия Гунганов - главная их боевая сила. Она состоит из солдат из всех поселений Гунганов на Набу и может быть созвана только царствующим Боссом. В битве несколько хорошо обученных генералов командуют собственными группами солдат.

Большинство войск Великой Армии Гунганов - призывники или милитагунги. Они относительно неопытны, но сражаются уверенно и мужественно. Из-за свободной организации армии милитагунги сами снабжают себя одеждой и оружием. Их обучают использовать цесты и атлатлы, бросать энергетические шары во врага, а также защищать себя персональным экраном. Кавалерия ездит верхом на тренированных кааду. На полях битвы и во время маневров для того, чтобы отдавать команды, генералы Великой Армии используют рог, свисток или жестикуляцию. Многие из технологий Великой Армии кроме ведения боевых действий предназначены также для защиты войск. Армия использует генераторы больших экранов, установленные на фамбаах, которые объединяются для защиты нескольких легионов от огня бластеров и тяжелой артиллерии.

Великая Армия Гунганов не созывалась почти 100 лет, когда Торговая Федерация решила напасть на Набу. После создания альянса с Королевой Амидалой Босс Насс согласился организовать армию для помощи людям в борьбе с дроидами. Однако конфликт являлся угрозой для Гунганов: когда Королева Амидала предупредила Босса Насса, что многие Гунганы могут погибнуть в битве с Торговой Федерацией, она не недооценивала Армию Гунганов. Скорее Королева осознавала, что Гунганам будет трудно создавать правдоподобные диверсии. Торговая Федерация со своими передовыми технологиями, войсками дроидов и сильным огнем должна вызвать Гунганов на открытое поле сражения. То, что Гунганы оказались способны отвоевать немного времени, это только благодаря их храбрости.

Как многие генералы Гунганов указывали, в Битве Набу нельзя использовать типичную тактику. Малая часть командиров Гунганов применила бы против Торговой Федерации атаку лоб-В-лоб. Еще до прибытия Королевы Амидалы с обращением к Гунганам такие лидеры, как Генерал Сиил и капитан Тарпальс, уже планировали кару за атаку Торговой Федерации на Ото Гунга. Согласно их планам, Гунганы развяжут партизанскую войну, молниеносно атакуя силы Торговой Федерации, а потом скрываясь в болотах. Эти планы разрушились, когда Босс Насс согласился обеспечить показательную диверсию.

Для привлечения внимания Торговой Федерации Насс созвал всех дееспособных членов Великой Армии Гунганов. Две тысячи солдат пришли из каждой Гунганской деревни и города, только немногие милитагунги остались защищать территорию Гунганов. Насс выкатил тяжелые катапульты Гунганов, которые, как он надеялся, должны были остановить наступление сил Торговой Федерации. Также он распорядился развернуть генераторы большого экрана. Собрав Великую Армию Гунганов, Босс Насс приказал двигаться к Тииду.

Генерал Сиил планировал расположить большую часть армии над гребнем Шаак, грядой холмов к югу от Тиида и к северу от Гор Галло. С этой тактической высоты Сиил надеялся уничтожить вражеский транспорт с помощью катапульт и получить преимущество благодаря группам тренированных снайперов атлатлов и цест. К сожалению, Торговая Федерация отреагировала более быстро на наступающую армию, чем Гунганы могли себе представить. Когда армия Гунганов вошла в долину Великих Равнин, командиры Сиила увидели линию ААТ Торговой Федерации длиной в милю, расположившуюся на холмах. Генерал приказал поспешно остановиться. Хотя нахождение в долине значило, что катапульты будут иметь меньшую эффективность, Сиил знал, что умение передвигаться в болотах, по крайней мере, поможет быстрому отступлению.

Торговая Федерация планировала зажать Гунганов в долине. Ведомая OOM-9, армия дроидов быстро вышла из Тиида со специальной задачей завладеть Хребтом Шаак. AAT и MTT патрулировали Хребет, а главные силы армии готовились спуститься в долину Великих Равнин. В то же время дополнительные силы Торговой Федерации сделали попытку атаковать Гунганов с востока и запада. OOM-9 просчитал, что фланговые маневры уничтожат Гунганов. К счастью, пират Ним и наемник Вана Сейдж разбили одну фланговую группу, а отряд солдат RSF под командованием Лейтенанта Гевина Сайкса уничтожили другую группу.

Когда армия Торговой Федерации приблизилась, Гунганы стали отчаянно защищаться. По команде Генерала Сиила Капитан Тарпалс приказал активировать энергетические щиты Гунганов, которые защитили Великую Армию от атак AAT. Когда стало очевидным, что AAT не могут пробить щиты, OOM-9 убрал танки из зоны поражения катапульт и ввел в бой пехоту.

Отряды по 56 андроидов появились из MTT и динулись на щиты. За боевыми андроидами приближались AAT, дройдеки и запасной транспорт. В тот момент, когда дроиды прошли внутрь защитного купола, генерал Цил пошел в контратаку. С помощью цест и атлатлов Гунганы уничтожали дроидов волну за волной. К сожалению, войска Торговой Федерации сконцентрировали свой огонь на генераторах купола, и конце концов, уничтожили защитное оборудование Гунганов. OOM-9 направил AAT на уничтожение Великой Армии Гунганов.

Пока катапульты замедлили продвижение ААТ, ополчение атаковало дроидов. Орудуя цестами как посохами, а атлатлами как дубинами Гунганы раскрошили множество дроидов. Но Генерал Цил быстро понял, что битва проиграна. Скоро ААТ обрушат свою мощь на Гунганов, а дроиды уже забрали много жизней. Цил скомандовал полное отступление. Кавалерия Гунганов, оседлав кааду, спасала раненых, а самые храбрые Гунганы прикрывали отступление. Во время хаоса, творившегося на поле битвы, Гунганы смогли уничтожить несколько ААТ, но было слишком поздно.

OOM-9 предполагал, что его фланговые подразделения остановят любое отступление противника, но они не прибыли, и больше половины Великой Армии Гунганов достигло болот. Дроиды окружили оставшихся Гунганов, включая генерала Цила, капитана Тарпальса и генерала Бинкса. Все командование Великой Армии попало в плен. Некоторые Гунганы нашли спасение в бегстве, другие бросались в последний бой. Но вышло все иначе: в тот момент, когда Торговая Федерация окружила последних Гунганов и отправила роботов на поле битвы, чтобы собрать запчасти и бластерные винтовки, Энакин Скайвокер уничтожил Корабль Управления Дроидами. Без сигналов с корабля ООМ-9 и другие дроиды стали просто инертным металлоломом.

Хотя Босс Насс и генерал Цил не назвали бы Великую Битву на Зеленых Равнинах захватывающей победой, все Гунганы переполнены радостью за действия Армии на поле битвы. Пятьсот сорок три Гунгана простились с жизнью, но победа привела к освобождении Набу.

После Битвы за Набу, Гунганы стали более открытым обществом. У Набу и Гунганов появились общие интересы, а Гунганы стали вовлекаться в дела, лежащие вне пределах их родного дома. Под предводительством Босс Насса Гунганы достигли звезд и колонизировали Охма-Дун, луну Набу.



Из энциклопедии Дэниел Уоллеса

Гунганы с планеты Набу это двуногие амфибии, которые по преимуществу обитают в подводных городах в огромных набуанских водоемах. В большинстве своем они высокого роста, худощавы и наделены выдающимися ушами и клювообразным ртом. Скелет у них состоит из хрящей, благодаря чему они гибки и отлично приспособлены к передвижению под водой. Когда гунган погружается в воду, ноздри у него смыкаются, глаза закрывают мембраны, а стебельки, на которых держатся глаза, частично втягиваются под череп, что облегчает плавание. Кроме того, у гунганов грубая шкура на голове и шее, а это позволяет им резво пробивать себе путь через наслоения песка и гравия. Мощные ноги и особое устройство коленных чашечек делает гунганов прекрасными пловцами.

Эта раса всеядна, хотя большая часть мяса, которым они питаются, — дары моря, и гунганы обладают крепкими зубами, которыми хорошо раскалывать раковины моллюсков.

Гунганская культура сосредоточена на их среде обитания и других существах, которые ее населяют. Теснее всего гунганы связаны с теми, кто известен под названием кааду, — их гунганы используют в качестве верховых лошадей в своей Великой Армии. Гунганы верят, что между ними и кааду существует особая мистическая связь, а потому обращаются с кааду как с членами семьи и, когда те умирают, скорбят о них как о себе подобных. Гунганы приручили кааду много тысяч лет назад, и когда в ходе эволюции переселились под воду, то и своих обожаемых питомцев забрали с собой. На кааду держится вся гунганская милиция, или милицигунг, кроме того, существуют специальные школы, где учат, как правильно обращаться с кааду, ухаживать за ними и ездить на них, поскольку подобное образование считается важной частью взросления.

В сражении верховые гунганы пользуются наибольшим авторитетом и являются наиболее внушительными вождями. Гунганский офицер получает кааду в свое личное распоряжении с большой помпой, в ходе особого церемониала, и никогда не бросает питомца на произвол судьбы, если только тот не гибнет в бою или не покидает ряды армии по причине преклонных лет. Да и сами кааду отвечают хозяевам взаимностью — нежной привязанностью и преданностью.

Гунганское общество и правительство создавалось на основе договора между многочисленными гунганскими кланами и поселениями. И хотя члены кланов внешне очень различны между собой, основные черты физиологии у них общие. Два основных племени-расы — это отолла, составляющие большинство гунганов, и анкура, более плотного сложения гунганы, у которых нет развесистых ушей, глазных стебельков и клювов. Ученые полагают, что у данных рас общие предки, только отолла спустились под воду раньше, чем анкура, в силу чего последние внешне более походят на наземных жителей.

На заре своей истории гунганы подверглись нападению неведомых пришельцев, а потому создали Великую Армию. После того как чужеземцы получили достойный отпор, гунганы сделали милицгунг и Великую Армию оплотом безопасности и главным средством обороны от любого врага, в том числе от вездесущих набуанских морских чудищ.

В наши дни, чтобы собрать армию, все гунганские поселения и города должны согласиться на объединение. Армия состоит из совокупности отрядов милицгунга, бойцы облачены в кожано-металлические шлемы и подобие доспехов, а также снабжены круглыми небольшими щитами. Главное же гунганское оружие дальнего боя — это плазменные энергетические шары. Гунганские генералы и офицеры доводят свои приказы до сведения подчиненных с помощью звуков рога, бурной жестикуляции и пронзительных свистков.

Гунганы — народ простой, но гордый; они сопротивляются любой попытке завоевать их. Данная раса неплохо знакома с техникой, но предпочитает пользоваться не механизмами, а технологиями, которые работают на основе органики, поскольку гунганы полагают, что механизмы противоречат гармонии природы и нарушают ее равновесие. Их купола над подводными городами функционируют за счет гидростатического поля, а для строительства подводных судов, силовых полей и создания оружия гунганы используют биотехнологию. Но в остальном уклад гунганской жизни остается таким же, как и тысячи лет назад. Гунганы не покидали пределов родной планеты и до сих пор не проявляют особого желания поглядеть на Вселенную.

Гунганы очень строго относятся к возмутителям спокойствия и часто выносят таковым суровые приговоры, о чем свидетельствует, например, речь, произнесенная Босс Нассом, гунганским вождем, в адрес нарушителя порядка:



Здеся моя стоять, чтобы говорить речь, а вся гунган етта речь должон повиновацца жестко. Никакая беспорядка чтобы не был воще, потому как низзя. Учинил беспорядка — етта все равно как порушить жисть, покрасть чевой-то аль кого подранить.

Значитца, сограждане и согражданки, моя по такой случай здеся выносить суровая приговора по всем строгостям закона и карать персону, Бар Рас зовомую. Етот Рас осмелиться увесть зело полезный струменту суседа сваво из мастерская, значитца. А сусед как приходить за струментом и сказать — вертай взад, поганый Бар Рас суседа треснуть больно. За таких безобразий моя говорить: Бар Рас из города уходил на веки, значитца, вечные, и чтоб взад вертаться не сметь. И ни одна гунган с ним больше не говорить и не видацца. А ежели помянутый Бар Рас возвернетца, тут ему и конец, смерть то ись, потому как казним, не помилуем.



Единожды изгнанному гунгану трудно, да что там — невозможно, вернуться в общество, а если он и посмеет, то его встретит столь жесткое давление со стороны соплеменников, что жизнь ему сделается не в радость, пока его проступки не изгладятся из памяти народной.

Современный гунганский язык представляет собой выразительную смесь старогунганского (который в чистом виде используется только для религиозных церемоний и по торжественным случаям) и всеобщего. Эта смесь получила название гунганского всеобщего языка, но является более сложным образованием, чем просто гунганский пиджин, — это сложный язык со своими лексическими и грамматическими тонкостями, с богатым словарным запасом.

Гунганы стали пользоваться этим вариантом гунганского вследствие контактов с набуанскими колонистами. Вместо того чтобы освоить всеобщий, как на нем изъясняются набуанцы, гунганы выработали свой вариант языка, ставший своего рода протестом против появления незваных набуанцев. В каком-то смысле они отвергли набуанцев, хотя и в состоянии осуществлять с ними контакт. А поскольку первые набуанские колонисты были весьма воинственными и причинили гунганам немало беспокойства, то язык-гибрид хоть в какой-то мере помогает контактировать и поддерживать пусть хрупкий, но мир.

Материал взят здесь
Manson Wizzar
Дарт Алекс, очень интересные сведения о расах. Не могли бы вы также подробно описать расу под названием Раката?
Дарт Алекс
ТЕХНИЧЕСКОЕ


В данной теме могут оставлять свои сообщения только граждане Имперского Союза либо имеющие визу в Имперском Союзе.

Mace Windows

О расе Раката можно прочитать в этой теме -> http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=6640&st=15
Дарт Алекс
Готалы



Гуманоидная раса, представители которой обладают ограниченными способностями к восприятию Силы. Готалы (Gotal) имеют серый мех и два конусообразных выроста на голове. Эти рожки - на самом деле чувствительные рецепторы, способные регистрировать присутствие инфракрасного, радио-, светового и электромагнитного излучения. Эти конусы также могут ощущать присутствие Силы - в виде неопределенного гудения. Готалы происходят с луны под названием Antar 4 и испытывают инстинктивное недоверие ко всем дроидам, потому что энергия, выделяемая дроидами, создает помехи для их чувствительных рожек. Готалы привыкли во многом полагаться на эти свои рожки, вследствие чего практически утратили способность понимать эмоции представителей других рас. Эта проблема, по слухам, привела их к дуинуогуино-готальскому конфликту.



Однако есть чувство, которое большинство Готалов определяет безошибочно - это любовь; любовь с первого взгляда - явление обычное среди будущих партнеров. Когда два Готала образуют брачный союз, то этот союз длится всю жизнь. Готалы стараются обзавестись семейством как можно раньше. Они - раса охотников, и политикой интересуются мало или вообще не интересуются. Их сообщество - одно их тех немногих, что существует в условиях миролюбивой анархии. Готалы воздерживались от вступления в состав Старой Республики, но зато точно не имели абсолютно никакого желания присоединяться к Империи.


Материал взят здесь
Дарт Алекс
Калиш

Калишы - раса гуманоидных рептилий с планеты Кали. Самым известным представителем расы, о котором знает вся галактика, являлся генерал Гривус, однако составить по нему полное представление о внешнем виде расы в целом невозможно из-за кибернетического тела генерала сделанного на основе военного дроида Кратов.


Калиш

Обычный представитель расы Калишей обладает красновато-коричневой чешуйчатой кожей, четырехпалыми верхними конечностями и пятипалыми нижними. Четырехпалая рука имеет по два больших противопоставленных пальца. Из верхней челюсти вниз растут два длинных клыка, расположенных по обе стороны рта. Волосы Калишей обычно черного или темно-каштанового цвета, глаза, как правило, золотые или желтые с вертикальными зрачками. Средний рост взрослой особи составляет около 2 метров.

Калишы скрывают свои тела и лица. Они носят одежды, скрывающие их кожу от солнечных лучей, и закрывают лица масками, вырезанными из черепов хищных животных - караббаков и мьюмуу. Волосы они, как правило, заплетают в большое количество косичек. В знатных семьях маски, скрывающие лицо, являются реликвиями, они передаются по наследству, а перед битвой раскрашиваются узорами, уникальными для каждой семьи.

В основе традиций Калишей лежит вера в жизнь после смерти, а те, кто совершил великие дела, становятся богами. Поэтому места погребения являются священными и служат для проведения культовых обрядов. В эпоху Новой Республики Кимаен джэй Шилал вошел в религиозный пантеон своей расы, и Калиши поклонялись ему как божеству. Огромное количество храмов было построено в честь этих обожествленных предков, а самым известным был Шрапак.

Самым священным местом на Кали является остров Абесми, расположенный далеко в море Дженуваа. Калишы считают, что оттуда их предки возносятся к небесам. Многие отправляются в опасное морское путешествие, чтобы молить богов о своих умерших родственниках.

Калишское общество разделено на многочисленные племена, где главе подчиняется все члены племени. Война рассматривалась как естественная и священная составляющая жизни Калишей, а защита своей чести, как известно, поощряло многие кровные мести среди различных племен. Однако, при появление общей угрозы или врага, племена объединялись под предводительством сильнейшего своего представителя, откладывая в сторону свои недавние споры и разногласия. Традиционным калишским оружием являлись мечи Лиг и копье Шони. Калишы полигамны, у каждого мужчины может быть несколько жен и многочисленное потомство.

История

За пол века до Явинской Битвы, погрязшая в коррупции Галактическая Республика начала терять многие миры, выходившие из ее состава или не желающие к ней присоединиться. Одним из таких не присоединенных миров, с которым отношения еще больше ухудшились, стал Гуитейк - родная планета расы Биттаеврианцев. После долгих лет неудачных переговоров, солдаты, поддержанные Республикой, предприняли попытку государственного переворота, чтобы вынудить правителя планеты присоединяться к Республике. Попытка потерпела неудачу, вызвав всплеск антиреспубликанских настроений и массовую волну насилия и враждебности ко всем Республиканским станциям расположенных в пределах региона Кадок.

Планета Кали, находящаяся на окраине Биттаеврианского космического пространства, входила в состав Республики. Правительство, не желавшее широкой огласки восстания, приняло решение урегулировать конфликт не своими силами. Убедив Калишских правителей, что они подвергаются опасности, Республика отправила на планету военных инструкторов, которые обучили и вооружили (популярной на Кали огнестрельной винтовкой Церка Outland) многочисленные Калишские племена. Группа Рыцарей Джедаев, положила конец сепаратистским настроениям в Кадоке. Бабка Кимаена джэй Шилала принимала участие в рейде на Гуитейку.

За долгое время до начала Войн Клонов Кали подверглась нападению технологически превосходящей агрессивной расы инсектоидов - Ям'рии (упомянутыми Калишами как "Хаки" или "Бездушные жуки"). Обитавшие на соседнем мире Хак, и перенаселив свою собственную планету, Ям'рии начали занимать и колонизировать близлежащие миры, и, в конечном счете, достигли Кали. На протяжении нескольких поколений Кали атаковалась Ям'рий, которые жаждали поработить Калишей. Этот зверский конфликт, названный как Война Хаков, закончился незадолго до Войн Клонов, после того как Кимаен джэй Шилал освободил Кали от захватчиков и предпринял удачную попытку отвоевать у Ям'рии их колонии. Жестокость Шилала не имела границ, атакуя с одинаковой беспощадностью, как вооруженные силы противника, так и гражданские объекты, жаждущие мести воины продвинулись вплоть до самого Товарскла.

Стремительные атаки и массовые разрушения целых планет Хаков обеспечили практически полную победу Калишей - до того момента, как Хаки неожиданно направились в Республику за помощью. Ям'рий, заключив союз с Торговой Федерации, умоляли правительство Республики о своей защите, в результате чего Cудебный Департамент Республики послал команду Джедаев, во главе с Мастерами Т'чукой Д'уном и Джммааром для разрешения конфликта. Под давлением Сената оба Мастера встали на сторону Ям'рий и наложили на Калишей большие штрафы и эмбарго, включая принудительное возвращение миров-колоний.

Эффект санкций Республики был убийственным для населения Кали. Экономика планеты была уничтожена, в результате чего сотни тысяч Калишей погибали от голода. Через некоторое время уплату долга Кали взял на себя Межгалактический Банковский Клан, в обмен на то, что Кимаен джэй Шилал станет работать на них. Таким образом, галактика познакомилась с одним из самых кровожадных и беспощадных представителей расы Калиш – генералом Гривусом.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Ногри


Ногри

Ногри представляют собой серокожих безволосых двуногих, которые обитают на планете Хоногр, по преимуществу бесплодной. Это народ сильный, физически развитый, отличается невероятно быстрыми рефлексами и природной гибкостью. Ростом ногри невысоки, но это вполне компенсируется их безжалостными боевыми приемами.

По сути своей ногри - это идеальные машины для убийства, как будто созданные, чтобы охотиться и разрушать, - острозубые хищники с большими, зоркими глазами и острым обонянием, настолько острым, что по запаху ногри способен определить ваше происхождение.

У ногри клановая структура общества, а родственники предпочитают селиться семьями бок о бок, образуя целые деревни. Во главе каждого клана стоит династ, или вождь клана, - обычно это старейшая из женщин, - который принимает решения по всем важным вопросам. У каждого клана есть дакха, или общинное здание, где проводятся самые важные события и вокруг которого проходит вся жизнь деревни.

Планета Хоногр - суровый, бесплодный мир с коротким годовым циклом. Нарушения в окружающей среде Хоногра начались с космической битвы между двумя дредноутами незадолго до Явинской битвы ¬ в результате атмосфера планеты была отравлена и большинство форм жизни погибло. После этого на Хоногр прибыл лорд Дарт Вейдер и убедил ногри, что только он и Империя могут спасти природу планеты. В ответ он потребовал услуг ногри в качестве наемных убийц и телохранителей. Вот что сам лорд Вейдер сообщал Империи о пользе, которую могут принести ногри:

Эти небольшие существа способны стать прекрасным приобретением, отличным ресурсом. Несмотря на свой малый рост, это гордый народ. Движутся они удивительно бесшумно - не владей я Силой, им удалось бы подкрасться и застать меня врасплох. Они отлично владеют оружием и если уж они поклялись хранить вам верность, то преданность их будет непоколебима. Из них выйдут превосходные убийцы и телохранители - ногри отлично умеют воровать и выслеживать.

Я устроил так, что под видом исправления их экологии Хоногр будет в ближайшем будущем постоянно загрязняться, и ногри уже изъявили мне всяческую преданность.

На момент появления Вейдера ногри были мирным народом, занимавшимся сельским хозяйством; у них не оставалось другого выбора, кроме как согласиться на предложение Вейдера. Связанные словом чести, они служили Вейдеру, а позже - гранд-адмиралу Трауну, который сделал их своими слугами, объявив, что он наследует Вейдеру.

Вскоре Новая Республика стала прилагать все усилия, чтобы разрушить блистательные планы Трауна, и принцесса Лея Органа прибыла на Хоногр и обратилась к ногри с просьбой о сотрудничестве с целью свергнуть Трауна. Ногри своим острым нюхом почуяли в ней дочь Дарта Вейдера, но поскольку поклялись Трауну в верности, то ответили Органе отказом. В конце концов, когда Лея наглядно показала им, в чем именно выражается так называемая «помощь» Империи, они все-таки согласились предать гранд-адмирала ¬ ведь эта помощь заключалась не в исцелении больной планеты Хоногр, а, наоборот, в дальнейшем ее отравлении - так Империя решила держать ногри в узде.

Разъяренные тем, что их так долго обманывали, ногри провозгласили всенародную месть Трауну и Империи. Траун ничего не ведал и все еще доверял им, а потому ногри не составило труда подобраться к нему и убить. Затем, в знак благодарности Лее Органе, которая к тому же попыталась по-настоящему спасти планету, ногри вызвались стать ее личными телохранителями.

Однако прежде чем уничтожить Трауна, некоторые ногри решили взять спасение планеты в свои руки и приступить к тому возрождению Хоногра, которое им так долго обещала Империя. Ногри соорудили так называемое «будущее», а именно Потаенную долину у реки, расположенную в укрытии из скальной гряды и видную только сверху. Долина стала сельскохозяйственным оазисом на мертвой планете, и ее существование доказывало, что Хоногр можно возродить, если только постараться.

По следам этих событий Лея Органа написала отчет, где, в частности, сообщается об открытии, которое она сделала относительно первого контакта Вейдера с ногри:

В рассказе династа была одна подробность, которая меня озадачила, а именно хронология событий. Рассказчица утверждала, что мой отец, Дарт Вейдер, прибыл на Хоногр два поколения назад. Я произвела кое-какие подсчеты, и получалось, что он прибыл сорок четыре стандартных года назад а это выходит полная чушь, потому что ему тогда было шесть лет от роду! Разве такое возможно?

Я запросила команду экологов, которую мы пригласили для работы с ногри, и выяснилось, что цикл планеты в два раза короче стандартного года, - то есть значительно меньше, чем мы предполагали. Я произвела подсчеты еще раз, и все сошлось - Вейдер побывал здесь двадцать восемь лет назад. Я ошиблась, решив, что у ногри поколение - это двадцать лет, в то время как на самом деле оно в два раза меньше.

Переводчик: Миронов Н.
Дарт Алекс
Бифы (Битхи, Биты)

Бифы — миролюбивая, высокоцивилизованная раса краниоподов с планеты Клак'дор VII. Хорошо приспособленных к цивилизованному, высокотехнологичному образу жизни, бифоф можно обнаружить среди всех общественных групп, особенно среди инженеров, ученых, интеллигенции и музыкантов.



Из энциклопедии Дэниел Уоллеса
Биты — это высокоразвитая гуманоидная раса, результат многолетнего улучшения породы. Их удлиненный череп предназначен для того, чтобы вмещать гипертрофированный мозг. Отделы головного мозга, отвечающие за логическое мышление, у битов развиты превосходно, а вот те, что отвечают за эмоции и инстинкты, например агрессию и страх, находятся в зачаточном состоянии. Тела битов прекрасно приспособлены для выполнения сложной физической работы, а пятипалые руки с одинаковой длины мизинцами и большими пальцами позволяют выполнять самые тонкие операции. Большие глаза помогают видеть мельчайшие детали. Биты никогда не спят, поэтому глаза у них лишены век. Органы чувств у них расположены в складках кожи на щеках. Обоняние у битов очень острое, что позволяет им различать тончайшие химические изменения в окружающей атмосфере. Их родная планета подарила галактике множество выдающихся мыслителей и самых талантливых художников. Биты питают отвращение к любым конфликтам и крайне осторожны в выражении эмоций — отчасти и потому, что единственный раз, когда раса дала волю чувствам, это едва не стоило ей жизни. Примерно за три века до создания Империи биты оказались вовлечены в ожесточенное соревнование — они занялись строительством космических кораблей для продажи на другие планеты. Это соревнование привело к полномасштабной войне. Одна сторона обрушила на другую биологическое оружие, которое уничтожило или изуродовало большую часть природы, а противники ответили химическим оружием, стершим с лица планеты 90% населения. Уцелевшие биты построили гигантские города под куполами, где и обитают по сей день. В результате этой опустошительной войны технический прогресс битов на много лет затормозился. Поскольку собственные ресурсы были израсходованы, битам пришлось обходиться импортными товарами и техникой. Основная статья эскпорта на Клак'доре VII — это интеллект и талант, а потому множество агентств по всей галактике занимаются наймом битов — специалистов в точных и естественных науках, представителей художественных профессий, счетоводов, музыкантов. Биты во всех сферах жизни стараются по максимуму полагаться на достижения техники. Они и размножаются при помощи искусственного осеменения в центрах репродукции, так что с течением времени раса утратила способность к естественному размножению. Каждому потенциальному родителю подбирают партнера с подходящей формулой ДНК. Супружеские пары могут проживать раздельно, но каждый из родителей предоставляет детям возможность жить у себя дома. Ярким свидетельством того, сколь велико музыкальное искусство и интеллект битов, может служить следующий фрагмент из книги леди Серы Тарен «Превосходный кореллианский парадный обед»: Нанять бита в качестве менестреля - признак особой рафинированности. Биты отличаются необычайно высоким интеллектом и могут без малейших усилий играть и играть музыку все в новых и новых стилях - джизз, популярную, декоративную и классику. Они подбирают тональность и настроение в зависимости от ваших пожеланий, а потому биты - это идеальный вариант музыкального оформления светского обеда, сопровождающегося непринужденной беседой и танцами. Музыканты-биты, помимо музыки, также в полной мере овладели искусством развлекать гостей. Они занимаются консуммацией с тем же совершенством, что и музицируют, так что удовольствие стоит потраченных денег.


Материал взят здесь
Дарт Алекс
Родианцы


Родная планета : Родиа
Язык : родианский
Средний рост : 1,5 - 1,7 метров
Цвет кожи : различный, обычно темно-зеленый или синий
Цвет глаз : черный


Родианец

Родианцы - гуманоиды с планеты Родиа, система Тириус. Они обладали высокой культурой, которая сформировалась во время их длительной жизни в суровых джунглях родной планеты. Хоть они и были известны прежде всего как наемники и головорезы, родианцы были все же не такими жестокими от природы, как например трандошаны. Среди родианцев встречались блестящие дипломаты, великолепные художники и вообще много талантливых персон.

Физиология

Родианцы не особенно высоки - их высота колеблется от 1,5 до 1,7 метров. Обычно у родианцев темно-зеленая или синяя кожа, однако цвет варьируется от зеленого до апельсиново-оранжевого. Некоторые родианцы имели белый цвет кожи. Родианцы с нестандартной пигментацией получали прозвища, например "Джанник Белый" или "Эво Синий". Кожа была шероховатой по всему телу, кроме лица. Организм родианцев устроен таким образом, что если родианец не переносит никаких физических нагрузок, то моментально полнеет - сказывается прошлое, проведенное в джунглях. Родианцы с тучной фигурой - обычно какие-нибудь боссы или криминальные авторитеты, не привыкшие действовать своими руками. Яркий пример тому - криминальный босс с Нар Шаддаа Рило Барук.
Родианцы обладали фасеточными глазами(как у мух), что позволяло им сосредотачиваться на нескольких обьектах одновременно. Также у них очень подвижное лицо. Если родианец сморщил лоб или, что еще хуже, все лицо, значит он сердится не на шутку. Головы родианцев украшали гибкие выросты, которые заменяли им волосы. Некоторые родианцы имели такие выросты и на спине. Иногда, вместо выростов, на голове родианца росли волосы. Чаще всего волосы имели женщины, но некоторые мужчины также имели волосы.

Родианцы имели пять длинных гибких пальцев, оканчивающихся присосками. Тело родианца вырабатывало специфический запах, который не очень нравился людям. Однако, бармен с Татуина использовал тело убитого Ханом Соло Гридо для приготовления коктейля для Джаббы Хатта - он находил его вкус прекрасным.

Культура и история

Культура родианцев была поглощена насилием и смертью. Их покрытая джунглями и болотами родная планета плохо подходила для сельского хозяйства, и родианцы должны были бороться за пищу с такими хищниками, как гнесты(несколько гнестов могли запросто распотрошить родианскую деревню). Родианцы для охоты использовали хитрые ловушки, и в конце концов, охота таким образом стала частью культуры родианцев. Через некоторое время добычей умелых родианских охотников стали сами родианцы - начались бесчисленные войны между разными регионами планеты. Стали популярны гладиаторские бои.
Тысячелетиями позже, вся Родиа была поделена между большими и мощными кланами. Лидер самого сильного клана, Клана Соаммей, объявил себя Инта'си'рин'на, или Великим Защитником. После этого Великих Защитников стали избирать для каждого клана. Чем сильнее был клан, тем больше привилегий имелось у избранного в этот клан Великого Защитника. Защитник клана Соаммей имел достаточно власти, чтобы управлять всей планетой.
Наиболее значимые кланы :
•Клан Ан'юетту
•Клан Неетакка
•Клан Рулек
•Клан Танва
•Клан Тетсу
•Клан Адебсу
•Клан Каирн
•Клан Интамм
•Кланы Джунглей
•Клан Кену
•Клан Риивен
•Клан Соаммей
•Клан Тан
•Клан Тонена
•Клан Бому
•Клан Чаттца
•Клан Чекку


Когда республиканские разведчики достигли Родии, на них начали "охотиться" родианцы, и только Великий Защитник понял все преимущества союза с Республикой и приказал остановить "охоту". Великий Защитник объявил, что лучшие охотники, гладиаторы и т.д. должны покинуть Родию и стать наемниками, охотниками за головами или работорговцами(так и поступил Гридо, хотя и много лет спустя).
Высокое развитие в культуре родианцев получила драма. Театр был создан Великим Защитником Харидо Кавилом для того, чтобы потушить в родианцах злость и агрессию. В течение долгого времени родианцы традиционно посещали театр. Хотя театр и не получил столь высокого распространения, как охота(в смысле искусство), в каждом клане была хотя бы одна труппа. Театральная постановка была очень популярным способом выражения какого-либо протеста.
Все же несмотря на все усилия сделать родианцев мягче и менее жестокими, в некоторых кланах существовало правило изгонять тех, кто выбрал для себя "мирную" профессию. Потомки же этих "изгнанников" могли беспрепятственно покинуть Родию и отправляться на все четыре стороны. Однако если такой потомок покажет себя с лучшей стороны(по меркам родианцев)зв пределами планеты, то он будет иметь право вернуться на Родию. Остальные изгнанные и их потомки пускались назад на планету только в случае войны или другого крупномасштабного события. Чужеземцев пропускали на планету только по специальным пропускам, получить который сможет далеко не каждый.

Во времена Империи во главе родианцев стоял Великий Защитник Навик Кровавый, из клана Чаттца. Сразу после получения власти он начал активно сотрудничать с Черным Солнцем и Империей. Навик безжалостно уничтожал всех своих конкурентов на получение власти. Он истребил почти весь клан Тетсу. Даже беженцы, как например Гридо Старший и его семья, преследовались охотниками Чаттца.


Во время вторжения Йуужань-Вонгов почти все родианцы были превращены в рабов. Йуужань-Вонги хотели сделать из них ничего не смыслящих животных для ведения войны. Руководить было поручено Тоге Молоу. Он изменил генетику многих родианцев до неузнаваемости путем скрещивания их с различными животными. В результате он получил Вагх Родиек - тупых животных, которые имели по четыре зигзагообразные ноги. Их руки заканчивались не кистями с пальцами, а просто одним огромным костяным шипом, который использовался как оружие. Спина Вагх Родиек была усеяна острыми шипами, которые когда-то были просто мягкими выростами на спине родианцев.
После войны с Йуужань-Вонгами родианцы вернулись на свою родную планету. Представителем в Галактическом Сенате стал Моог Улур.

В связи с тем, что на Родии многие годы всячески поощрялась жестокость, родианцы, по каким-либо причинам покинувшие планету, чаще всего были связаны с криминалом. Самой популярной "профессией" был охотник за головами. Некоторые родианцы стали очень успешными охотниками, например лидер секретной группы Генохарадан(группа охотников зв головами во времена Старой Республики) Хулас, а также Менндо, Хако Армадо, Слайдер, которые жили во времена Империи.


Одним из самых неудачных охотников за головами был Гридо Младший. Он получил заказ на Хана Соло от Джаббы Хатта. Гридо должен был поймать Соло и привести его к Джаббе. Соло был обнаружен им в кантине на Татуине. После непродолжительной беседы, в которой Гридо вел себя не самым подобающим образом, он был застрелен Ханом Соло.
Из-за того, что многие родианцы становились охотниками за головами, на Родии было налажено легальное производство оружия. Среди родианских оружейных компаний встречались и небезызвестные, такие как Корпорация Салус, Боеприпасы и Оружие Санкретти, Н'гант Зарвел, Корпорация Боеприпасов Тонена и др. Легкое стрелковое оружие, например карабин Н'гант Зарвел 9118, и холодное оружие, произведенное этими компаниями, было очень популярно среди охотников за головами.
Также родианцы часто встречались среди преступных группировок и нередко основывали свои собственные. Некоторые из таких организаций были довольно успешными, например преступный синдикат Рило Барука или Не'Чака. Особенно много родианцев встречалось среди пиратов и в Обмене.

Несмотря на явное преобладание родианцев в преступности, некоторые из них взяли себе более законные профессии. Родианцы были талантливыми механиками, часто работавшими на гонщиков. Некоторые из них стали известными музыкантами, например Дода Бодонавиедо или Грита Джендовадиан. Другие стали успешными бизнесменами, такие как Келко, владелец горнодобывающей станции Шуско. Суз Танва стал археологом, который нашел много предметов его предка Сувама Тана.
Много родианцев присоединились к Союзу Повстанцев. В Разбойном Эскадроне также было много родианцев : Кообис Ню, Андоорни Хуи(без комментариев) и Стандо Жсир. Многие другие, например Вевик, Оепооно, Кеемаипоом и Отик Веспох, принадлежали к Элитным частям Повстанцев.


Стандо Жсир

Многие родианцы были представителями различных систем в Сенате, например уже упоминающиеся Навик Кровавый и Моог Улур.


Навик Кровавый

Многие родианцы были чувствительны к Силе. Некоторые из них стали джедаями во времена Старого и Нового Ордена.
Во времена Старой Республики известно два родианца-джедая : Дри Вандап и неизвестный родианец. Они оба сражались в Первой Битве за Камино. В Новом Ордене были примечательны четыре родианца-джедая : Келбис Ню, Джован Драрк, Тойле Сенн и Твул.

Келбис Ню и Джован Драрк были убиты в течение войны с Йуужань-Вонгами - Ню погиб на Эриаду, Драрк во время неудачной миссии на Миркре. Тойле Сенн был убит в Битве за Тралус во время Второго Кореллианского Кризиса.
Также родианец был в команде учеников Дарта Крейта, которая заманила джедаев в ловушку на планете Далууж в 137 ABY.
Некоторые родианцы, например Пэмос, имели чувствительность к Силе и умели пользоваться ею, но не принадлежали ни к джедаям, ни к ситхам

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Ям'рии



Ям'рий - раса плотоядных инсектоидов с планеты Хак. Хотя "Хак" название планеты, раса получила такое же второе название от своих врагов Калишей - "Хаки", что на калишском - "Бездушные жуки". Раса технологически развита и известна своим охотничьим мастерством. Представители расы довольно сильны, и обладают такими чертами характера как вспыльчивость и алчность.

В 37 до ЯБ раса Ям'рий была порабощена чужаками, но, восстав, освободили себя уже через год. Приблизительно 10 лет спустя, Ям'рий обладая техническим превосходством, начали войну с Калишами – разумными рептилиями с соседнего неплодородного мира Кали. Благодаря использованию технологий они заполонили своими колониями всю свою планетную систему, совершенно не заботясь о благополучии обитателей чужих миров - разумных и неразумных. Единственное, что представляло ценность для инсектоидов - залежи минералов и другие ископаемые, пригодные для продажи.


Война Калишей и Ямрии

Они колонизировали и подвергли разграблению такие планеты, как Аббаджи и Товарскл. Когда инсектоиды прибыли на Кали, они решили расширить свой ассортимент, включив в него единственный пригодный для продажи товар на этой планете - рабов. В результате конфликт, получивший название Хакская Война, длился до самой Войны Клонов.

Галактическая Республика помогла Ям'рий в их войне против Калишей, главным образом благодаря истории Калишей как истории угнетателей. Уже в ходе войны клонов, Генерал Гривус - воевавший когда-то против Ям'рии, вернулся и отомстил.

Десятилетия спустя, Ям'рий стали частью Галактической Федерации Свободных Союзов. В течение Войны Роев, они были среди инсектоидных рас Галактики, на стороне Джойнеров боровшихся с Килликами.

Материал взят здесь
Дарт Алекс

Мууны



Муун

Краткая информация о расе

Родная планета: Муунилинст
Язык: муунский
Средний рост: 190 см
Продолжительность жизни: неизвестно
Цвет волос: неизвестно
Цвет глаз: неизвестно
Цвет кожи: белый, бледно-розовый
Особенности: три сердца, удлиненный череп
Наиболее известные представители: Сэн Хилл, Порс Тонит. По неподтвержденным данным, Дарт Плэгиус был мууном.
(с) Перевод с английского. Переводчик неизвестен
Дарт Алекс
Неизвестная раса Йоды


Йода

Происхождение трехпалой маленькой зеленой расы до сих пор остается неизвестным.

Описание

Название мира, откуда произошел этот вид остается неизвестным. Раса характеризуется небольшими размерами (рост составляет в среднем не выше 70 сантиметров) и чрезвычайно длинной продолжительностью жизни – много сотен лет. Так как всеми известными представителями расы были Джедаи, которые, как известно, вообще имеют более длинную продолжительность жизни, то, опять же, точный средний возраст неизвестен. Взрослые члены расы имеют длинные заостренные к верху уши, на лбу небольшие бугры и трехпалые конечности, как руки, так и ноги. На голове имеются волосы, которые, как и у большинства существ с возрастом исчезают. Кожа и кровь имеет зеленый цвет. Острые зубы указывают на плотоядную диету. Большинство из известных представителей этой расы говорило на стандартном Галактическом, хотя некоторые использовали нестандартную грамматику и правила построения предложения.

Все три известных представителя расы (по которым и сделано описание о виде) были очень мудры и имели экстраординарный потенциал Силы. Йода был самым известным представителем, который являлся Магистром Джедаем в период Галактической Республики в течение более чем двух столетий и одним из самых мощных Джедаев за всю историю Ордена. Магистр Йода умер от естественной причины – старости, в возрасте 900 стандартных лет.

Два других Джедая - Яддл и Вандар Токэйр, также были сильными Мастерами Джедаями. Яддл занимала пост в Совете Джедаев на Корусанте, Вандар Токейр на Дантуине соответственно. Также в Долине Джедаев на Руусане имеется статуя неизвестного Джедая этой же расы.

Была очевидная схожесть расы с расой Ланник, прежде всего из-за маленького размера, таких же больших, относительно головы, ушей, и волос на голове. Действительно ли эти виды были связаны между собой, является загадкой, но Йода как-то был принят за Ланника. Ученые утверждают, что существование между расами генетической связи маловероятно, хотя бы потому, что расы все-таки отличаются по внешности, к тому же по ряду признаков они имели различную эволюционную историю. Раса Ланник развивалась от человекообразных обезьян, в то время как раса Йоды имела особенности, которые указывали на земноводную родословную.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Фелуциане


Фелуцианин

Фелуциане - разумная раса гуманоидов с грибкового мира Фелуция. Раса была чувствительна к Силе. В течение Большой Джедайской Чистки, тайный ученик Дарта Вейдера посетил Фелуцию, где ему пришлось в ходе поисков беглого Джедая сразиться с местным населением.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Мустафариане


Мустафариане

Мустафариане – разумная раса гуманоидов, проживающая на вулканической планете Мустафар. Многие ксенобиологи полагали, что Мустафариане имели родственные связи с расой Кубаз, из-за подобной структуры лица. Мустафариане имели длинный нос, а их лбы были покатыми.

Существовало два подвида этой расы: одни были более высокими и более тонкими, проживающие в северном полушарии планеты, другой подвид был ростом пониже, коренастей и более выносливый к климату планеты, чернорабочие, населяющие южное полушарие. Мустафариане развились от антропоидов, чья естественная среда обитания была не такой как нынешняя, а более прохладная. Обитали они в пустотах и пещерах бездействующих вулканов Мустафара.

После глобальных климатических изменений Мустафарианам пришлось переделывать весь свой образ жизни. Для защиты тел от горячих потоков лавы и испарений, Мустафариане делали себе своеобразную одежду-броню из хитинового покрытия лавовых блох Мустафара. Для передвижения использовались все те же блохи, которые помогали передвигаться через широкие лавовые реки. Даже без защитной брони, кожа Мустафарианина была достаточно жестка, чтобы выдержать обычный бластерный выстрел. В связи с отсутствием каких-либо современных технологий Мустафариане использовали оружие, которое было основано на кинетической энергии - метательное.

Когда Техно Союз прибыл в Мустафар, приблизительно за триста лет до Войны Клонов, Мустафариане подписали торговое соглашение с чужаками. Технологии, полученные благодаря торговле, позволили населению спокойно переносить даже самые тяжелые условия их родного мира. Взамен, Мустафариане работали как лавовые шахтеры, извлекая полезные ископаемые из потоков лавы для Техно Союза. Некоторые шахтеры для сбора минералов в особо активных потоках лавы, использовали репульсорные платформы, извлекая лаву с помощью больших черпаков. Мустафариане также работали в индустриальных комплексах, разрабатывающих обильные минеральные ресурсы планеты и использующих геотермическую энергию.

К остальному окружающему миру, особенно к межгалактическим проблемам Мустафариане были безразличны. Их судьба после резни Сепаратистских лидеров в 19 до ЯБ устроенной Дартом Вейдером и разрушения добывающего комплекса неизвестна.

Мустафариане имели очень символическую культуру. Архитектура базировалась на форме пещерного гриба кахэль. Известен один населенный пункт Мустафариан – городок Фралидеджа. Также у этой расы есть ритуал мужественности, который требовал от молодых, перескочить широкий поток лавы на блохе без защитной одежды.

Список известных Мустафариан также не велик и включал: Главу Армстронга, диспетчера Чивоса, Ерап Фал'ко и руководителя Улона Глоста.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Алины


Алин

Алины — раса небольших существ с планеты Алин, имеющие череп, сходный с черепом вурков. Из-за небольшого размера алинов часто использовались в качестве разведчиков различные военные формирования, в том числе у вуки. Профессиональный подрейсер по имени Рэттс Тьерелл был алином, так же как мастер-джедай Цуй Чой. Другой джедай-алин — Каздан Паратус, выживший после приведения в исполнение Приказа 66 и впоследствии скрывавшийся.

Очевидно, что алины были обычными космическими путешественниками, туристами во всех смыслах. Возможность встретить целые семьи алинов, прогуливающиеся по галактическим мегаполисам подтверждает это мнение. Считается, что книга «Galactic Phrase Book and Travel Guide», написанная Эбеном Q3 Баобабом, была предназначена именно для алинов.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Неймодианцы


Неймодианец


Раса неймодианцев представляет собой прямых потомков древних колонистов-дуросов, которые обосновались на планете Неймойдия, а потому у двух народов много общего. Однако некоторые внешние черты неймойдианцев, образовавшиеся в результате 25 тысяч лет жизни в иной окружающей среде, отличают их от предков. Нижняя челюсть у неймойдианцев более массивна, а тело в целом более длинное и тонкое, поскольку гравитация на Неймойдии сильнее, чем умеренная гравитация на летучих городах дуросов. Кроме того, у дуросов кожный покров синевато-фиолетовый, а глаза ярко алые; для неймойдианцев же характерна серо-зеленоватая кожа и темно-красные или розовые глаза. Данные цветовые различия принято относить за счет химического состава атмосферы на планете Неймойдия.
Несмотря на то что неймойдианцы - рептилиеподобная раса, они вылупляются из яиц и на заре жизни проходят стадию личинок, подобно большинству насекомых. Личинки с самого рождения растут в общественных ульях, где постоянно не хватает пищи. В результате выживает лишь часть молодняка, но те, кому это удается, научаются сами добывать себе пропитание за счет соплеменников. Семи лет от роду неймойдианцы покидают улей, и к этому возрасту они начинают панически бояться смерти и успевают стать невероятно жадными.
Именно по этой двоякой причине неймойдианцы в большинстве своем - раса купцов, а не воинов. Столкнувшись с необходимостью вступить в сражение, которое чревато физическими повреждениями или смертью, неймойдианец наверняка обратится в бегство, а если такой возможности нет, то сдастся на милость победителя. В эпоху Торговой Федерации неймодианцы отправляли сражаться за свои интересы армию дроидов, а техническим целям служили управляемые дроидами суда.
Обычное одеяние неймойдианца состоит из длинного, развевающегося балахона и монументального головного убора, каждая деталь которого имеет свое значение и отражает статус его обладателя. Этот народ одержим властью и влиянием, а способность неймойдианцев распоряжаться финансами сыграла решающую роль в их взлете к вершинам власти в Торговой Федерации - коммерческой управляющей структуре, которая пользовалась особым влиянием в эпоху заката Старой Республики.
Неймойдианцы продержались во главе Федерации не одну сотню лет, однако стали утрачивать контроль над организацией, когда Республика обложила налогом маршруты, которые они разведали. Это подкосило неймойдианцев, и их власть над организацией дала трещину. Неймойдианцы потерпели унизительное поражение, когда была прорвана устроенная ими торговая блокада планеты Набу, после чего их репутация резко упала.
Помешанные на вопросах власти и положения, неймойдианцы стремились использовать любую возможность, чтобы вернуть себе былой статус. В своей «Энциклике об историческом величии» вождь неймойдианцев Чал Хаан пишет об одной из недавних попыток неймойдианцев упрочить свое пошатнувшееся положение:

"Именно в тот горестный час, когда ты падаешь низко, самое время начать свой путь с начала, и, дабы подняться и возродиться, мы должны оглянуться на свои исторические корни. Откуда мы пришли? С Дуро. Забытый край забытая цивилизация, но какое величие! Какое благородство! Какое уважение внушает эта планета! Мы давно простились с этим славным прошлым. Народ дуросов - это народ лидеров исследователей, путешественников. Таковы наши предки во всем их великолепии, так уподобимся же им и воспрянем. Припадем же к живительному источнику нашего культурного наследия, и тогда сторицей вернется к нам былое величие и слава. Чтобы стоять, нам должно держаться корней.
Да, сограждане, Неймойдия - наш дом, но там где Дуро, бьются наши сердца и течет наша кровь Так пусть же каждый сын и каждая дочь Неймойдии гордо поднимут голову и провозгласят «Я - дурос», ибо в этом заключается правда, достоинство и престиж."

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Мон Каламари

Родная планета : Мон Каламари (На языке самих Мон Каламари - Дак)
Родной язык : Мон Каламариан(Mon Calamarian)
Рост : 1.3 - 1.9 метров
Цвет кожи : красно-коричневый, иногда синии или серебристый
Цвет глаз : желтый, зрачки черные
Известные личности : адмирал Акбар, Мина Тиллс, Мераи.


ФИЗИОЛОГИЯ


Мон Каламари - земноводные гуманоиды с куполообразными головами, перепончатыми руками и большими глазами. Большинство Мон Каламари имеет красно-коричневую кожу, часто со светлыми и темными пятнами, хотя также были известны примеры других цветов кожи. Мон Каламари могут погружаться на глубину до 30 метров ниже уровня моря не дыша, хотя они нашли это неудобным и часто использовали органические ущелья. Мон Каламари могли оставаться под водой в течение длительного времени.
Также они могли не менять давление внутри своего тела при всплытии.
Мон Каламари могут поворачивать глаза независимо друг от друга, сосредотачиваясь на двух областях сразу. Мон Каламари часто использовали глаза для выражения эмоций; взгляд левым глазом был способом показать удивление, в то время как пристальный взгляд правым глазом означал либо вызов на бой, либо выражение любви - в зависимости от обстоятельств.
Комментарии : Мон Каламари схожи с Ракатанцами : у обоих конусообразная голова, гуманоидное строение тела, глаза расположены по бокам головы, обе расы - амфибии, обе расы считаются талантливыми изобретателями и конструкторами.


Мон Каламари


Раката

КУЛЬТУРА

Мон Каламари развили очень цивилизованную культуру. Искусство, музыка, литература и наука показали высокий творческий потенциал, немногими превзойденный в Галактике. В литературе Мон Каламари изобразили звезды как острова в галактическом море. Это показало страстную тягу исследовать эти места и обнаружить другие цивилизации. "Озеро Кальмара" - представление танца Мон Каламари, было поставлено в Галактическом Оперном Театре на Корусканте в 19 BBY. Аудитория включала такие фигуры как Канцлер Палпатин и Анакин Скайуокер.
Комментарии : Фрагмент выступления можно увидеть в 3м эпизоде. Во время него Палпатин рассказывал Анакину про Дарта Плэгиуса.

ИСТОРИЯ

Мон Каламари разделили их планету с Куарренами. В отличие от них(Куарренов), цивилизация Мон Каламари была сосредоточена в мелких(неглубоких) частях океана и на немногих островах Мон Каламари. Это дало им технологическое преимущество перед Кварренами, живущими в океанских глубинах.
Комментарии : На планете наряду с Мон Каламари и Куарренами жили представители других рас - Моаппа, Вэладоны - но обладали столь ничтожным разумом, что ставить их в один ряд с Мон Каламари и Куарренами нет смысла. Также там обитает огромное кол-во различных животных - Кракана, Киилкана, Кауэлы и даже гигантские спруты. Киилкана используется Рыцарями Мон Каламари как ездовые животные. За почти полным неимением суши - на Мон Каламари есть несколько маленьких островков - на планете отсутствуют сухопутные животные.
Комментарии : В 6м эпизоде адмирал Акбар одет в ОБЫЧНЫЕ штаны с ОБЫЧНЫМИ ботинками.. Мон Каламари имели ЛАСТООБРАЗНЫЕ конечности, следовательно носить подобную одежду не могли.

Приблизительно в 4500 BBY Мон Каламари подверглись нападению Куарренов. Менее агрессивные по своей природе Мон Каламари выиграли войну - сказалось их высокое технологическое развитие. Чтобы предотвратить будущие возможные войны Мон Каламари взяли сотни молодых заключенных Куарренов и преподавали им пути цивилизации Мон Каламари и затем освобождал их. После этого "перевоспитанные" Куаррены взяли под свои контроль остальных Куарренов, и между двумя цивилизациями настал мир, который продолжался в течение многих столетии(хотя иногда все же возникали напряженные отношения).
Планета была обнаружена Республикой приблизительно в 4000 BBY. В 532 BBY, много Мон Каламари и Куарренов были увезены на Ламаредд как чернорабочие и рабы. Позже Мон Каламари присоединились к Галактическому Сенату. В течение многих десятилетий в составе Галактической Республики правительство Мон Каламари и его представление в Галактическом Сенате было разделено между Мон Каламари и Куарренами.
Перед войнами Клонов Сенатор Тиккес (Куаррен) позволил поработителям Талассиана "работать" в Секторе Мон Каламари и перешел на сторону Конфедерации Независимых Систем как лидер Лиги Изоляции Куаррен. Началась гражданская война на Мон Каламари. Республика и почти все Мон Каламари воевали против Лиги Изоляции Куаррен и небольшого количества Мон Каламари во главе с сепаратистом Мераи. После победы Республики были подписаны новые соглашения между Куарренами и Мон Каламари. Представителями в Сенате стали Тундра Доумейа (Куаррен) и Мина Тиллс (Мон Каламари).

Поначалу Мон Каламари приветствовали силы новообразованной Империи, однако Имперцы рассматривали цивилизации планеты как естественных рабов(особенно Мон Каламари), промышленность и ресурсы которых могли использоваться для постройки Имперской техники и вообще для технологического развития Империи. При помощи Куарренов, отключивших планетарные щиты, Империя быстро завоевала Мон Каламари.
Мон Каламари вели активное сопротивление, но потерпели неудачу. Император Палпатин грозился в отместку разрушить три города Мон Каламари. В конечном счете Мон Каламари объединились с Куарренами и изгнали Империю с планеты.
В конце концов Мон Каламари присоединились к Союзу Повстанцев, оказывая неоценимую помощь в Галактической Гражданской Войне. Они поставляли повстанцам свои Звездные Крейсеры различных классов, в том числе знаменитых представителей серии МС80 - корабли, способные противостоять Имперским Разрушителям.
До присоединения к Союзу Мон Каламари строили только пассажирские лайнеры и торговые суда из-за их мирнои природы(Мон Каламари). В течение Битвы за Эндор большую часть повстанческого флота составляли суда производства Мон Каламари. После уничтожения Империи Мон Каламари присоединились к Новои Республике.
Мон Каламари прежде всего известны как великолепные судостроители. Наличие у планеты орбитальных верфей позволяло строить крупные корабли. Компания Mon Calamari Shipyards поставляла повстанцам корабли классов МС(МС - Mon Calamari) - МС30 frigate, MC40 light cruiser, MC80 star cruiser, MC80 battleship, MC90 star cruiser. Суда Мон Каламари считаются одними из лучших в Галактике. Флагман Повстанцев под командованием адмирала Акбара Дом Один - корабль класса MC80 battleship.




Из энциклопедии Дэниел Уоллеса

Мон-каламари - благородный народ с высокими идеалами. Они были одной из движущих сил Повстанческого Альянса, а теперь стали краеугольным камнем Новой Республики. Дальновидная, позитивно настроенная раса, стремящаяся к торжеству справедливости и правосудия, мон-каламари зарекомендовали себя как вожди и пропагандисты вселенской гармонии.

Сокращенно их нередко называют мон-каламари. Это раса амфибий с розоватой кожей, перепончатыми руками, куполообразным черепом и выпуклыми, как у рыб, глазами. Мон-каламари одинаково хорошо чувствуют себя и в воде и на суше и свободно дышат в обеих стихиях.

Развитие мон-каламарской науки началось с простого разведения рыбы и бурых водорослей, поскольку сама планета почти полностью покрыта водой. Научно-технический прогресс шел медленно, поскольку на океанской планете добыча металла была проблематична. Позже на помощь пришли соседи мон-каламари, куаррены, обитающие на дне мон-каламарских океанов, что положило начало симбиотическому союзу двух рас - куаррены разрабатывали месторождения минералов, которых не было нигде, кроме как на дне морском.

Мон-каламари в целом народ уравновешенный, спокойный, мирный, с мягкими манерами, они отличаются замечательной способностью к концентрации. Их целеустремленность и упорство, доходящее до упрямства, вошли в поговорку. Единожды приняв какое-то решение, мон-каламари от него ни за что не отступятся. Одним из таких всенародных решений стала идея добраться до «островов в галактическом океане», то есть до звезд.

Мон-каламари и куаррены обитают в многоуровневых городах, которые дрейфуют по поверхности океанов. Мон-каламари населяют верхние уровни города, представляющего собой 20-30-этажное сооружение, поскольку предпочитают солнечное освещение, а куаррены обитают на нижних уровнях, ибо там царит совершенно устраивающая их темнота. Эти плавучие города являются средоточием цивилизации и культуры и поражают гостей внушительным многообразием искусств, живописи, музыки и литературы.

В овладении техникой мон-каламари продвинулись так далеко, что умеют сооружать звездолеты и постройки для любых условий. Ярким примером может служить Эхо-база Альянса на планете Хот, которую Альянс соорудил на основе постройки, возведенной мон-каламарским контрабандистом по имени Салмакк. Как свидетельствует коммюнике сотрудника Разведывательной службы Альянса, база была построена с большим умением и прекрасно оборудована:



Подготовка Эхо-базы шла полным ходом, несмотря на то что нам пришлось иметь дело с кое-какими следами операции Салмакка. Но само помещение в превосходном состоянии. Защитные двери, стены сооружены из местного подручного материала - камня и льда, и инженерная смекалка, с которой сделана вся высокотехнологичная внутренняя структура, поражает воображение. Я знаю, наши инженеры найдут, что к этому добавить, и немало; это сооружение было построено с учетом последующего расширения.

Мы нашли даже подходящее место для ионных пушек. У Салмакка были готовы постаменты, он просто не успел подключить пушки и пустить их в дело. Так что, полагаю, в течение двух недель базе будет готова к эксплуатации.



Когда мон-каламари открыли для себя космос, то принялись строить невероятно сложные звездолеты, которыми охотно пользуется Новая Республика. Каждый корабль отличается уникальным дизайном, и другим расам трудно пользоваться компьютерным оборудованием, приспособленным под физиологию мон-каламари, а также под специфические движения, которые они проделывают, сидя в пилотских креслах. Кроме того, дисплеи также приспособлены под мон-каламарский спектр зрения, так что представителям других рас изображение на экранах кажется искаженным и искривленным.

Империя стала обращать на Мон-Каламари пристальное внимание, когда у нее резко возросла потребность в рабах. При помощи неких предателей из числа куарренов, отключивших защитное поле планеты, Империя завоевала Мон-Каламари. И куаррены и мон-каламари были вынуждены заниматься тяжелым трудом, однако мон-каламари сразу же стали создавать движение пассивного сопротивления. Чтобы подавить его, имперцы разрушили три плавучих мон-каламарских города.

Однако эта акция возымела прямо противоположный эффект: тут уж каламарцы разом забыли про свой пацифизм и миролюбие и восстали против поработителей и угнетателей. Поначалу они использовали любое оружие, какое попадалось под руку, вплоть до примитивных кухонных инструментов. И вот вместе с куарренами и при поддержке Альянса мон-каламари изгнали имперцев с родной планеты. Таким образом, Мон-Каламари стала первой планетой, которая официально сбросила имперское иго при поддержке Повстанческого Альянса.

До наших дней между мон-каламари и куарренами происходят некоторые трения, усугубляемые давним предательством куарренов. Кроме того, куаррены отказываются понимать, зачем мон-каламари бесконечное движение вперед, прогресс и желание осваивать космос. Им неплохо живется и на родной планете, на дне океана. Помимо этого, куаррены выражают недовольство давним соглашением с мон-каламари, поскольку в конечном счете именно сырье, которое они добывали для верхних соседей, при влекло к ним внимание Империи.

Несмотря на все эти трения, мон-каламарское общество продолжает функционировать. Возглавляет его весьма авторитетное правительство, по структуре во многом напоминающее Сенат Новой Республики. В его составе оба народа - и мон-каламари, и куаррены - представлены поровну, а мон-каламари в силу своей миролюбивой натуры по-прежнему надеются прийти к согласию со своими глубоководными соседями.


Материал взят здесь
Дарт Алекс
Коликоиды


Коликоид


Описание


В Галактике полно рас, которые одновременно ужасно уродливы в представлении людей и очень развиты в техническом плане. Коликоиды относились к категории таких рас. В принципе, они были неприятны не только людям, но и многим другим существам. Впрочем, эта неприязнь имела веские основания. Расскажем о них...
Дело в том, что Коликоиды - жестокая раса инсектоидных существ с планеты Колла 4. Внешне они напоминают насекомое с перевернутым кверх ногами телом. То есть голова и брюшко обращены вверх, а не к земле. Четыре лапы дают хорошую устойчивость и скорость передвижения, а две трехпалые руки обеспечивают весьма хорошую хватательную способность. Большая часть тела покрыта хитиновым экзоскелетом..
Образ жизни коликоидов соответствует их внешности. Все представители этой расы - кровожадные хищники и даже не брезгуют каннибалистической деятельностью. В целях самозащиты они способны скатываться в шар. Дело в том, что находясь в шарообразном состоянии, коликоиды способны двигаться намного быстрее, чем в обычном. Очень хороший способ убежать от аггрессора.


Коликоиды что-то оживленно обсуждают.

История

Коликоиды редко покидают родную планету и предпочитают жить в изоляции. А если и улетают с Коллы 4, то в основном потому, что оказались изгнаны из общества или их больше ничего не держит дома. Они редко сотрудничают с чужаками, а с деловыми партнерами обходятся в очень враждебном тоне. Иногда даже могут съесть неудачливого посланника. Понятно, почему о них мало кто наслышан. Такие гостеприимные хозяева не привлекут много гостей в свой дом. Также коликоиды известны тем, что задерживают некоторые пролетающие через их систему корабли и съедают их команды. Неизвестно, как они это делают. Эти инсектоиды очень не любят джедаев, видимо потому, что джедаи - хранители мира и справедливости, а коликоиды - жестокие существа с варварской натурой.
Через некоторое время после битвы Набу, коликоиды захватили спайсовые шахты на Кесселе и взяли его производство под свой контроль, в надежде увеличить приток финансов на их родную планету. С тех пор они заправляли всеми шахтами до становления Империи. Теперь у них был источник спайса, а для процессинга наркотика коликоиды использовали фабрику на Нар-Шадаа, предназначенную для переработки спайса. Ей заправлял работорговец Крайн. В скором времени они попытались убрать своего делового партнера и завладеть его фабрикой, но потерпели неудачу. Тогда коликоиды обратились за помощью к Совету Джедаев, и тот послал им двоих джедаев - 12-летнего Анакина Скайвокера и Оби-Вана Кеноби, его учителя. Поначалу те не знали о истинных намерениях инсектоидов, но потом узнали о них от информационного брокера. В миссии по свержению работорговца, Оби-Вану и Анакину помогла джедай и давняя подруга первого - Сири Тачи. В конце концов они уничтожили всю маленькую рабовладельческую империю Крайна и инсектоиды стали хозяевами фабрики, хотя и сами были преступниками.
Коликоиды также были производителями техники. Особенно боевой. Самый известный пример их боевых творений - дройдека. Дело в том, что они создали этих дроидов по своему образу и подобию. Правда у дройдеков три, а не четыре ноги. Коликоиды также имплементировали в дройдеков функцию формирования в шарообразное состояние и быстрого движения в нем, что и привлекло представителей Торговой Федерации к покупке дроидов. Федерация заплатила за первую партию дроидов пятьюдесятью кораблями редкого мяса. С тех пор коликоиды снабжали боевой техникой Торговую Федерацию, в обмен на мясо (я думаю не только на него).
Когда начались Войны Клонов, коликоиды присоединились к сепаратистам и продолжили поставлять им боевую технику. Их прочие известные боевые дроиды включали в себя дроидов-саботажников, известных, как "стервятники", дроидов-аннигиляторов и вот таких истребителей.


Истребитель

Как мы можем видеть, все они похожи на насекомых.
Судьба коликоидов после исчезновения Республики на данный момент неизвестна.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Вуки

Родной мир Кашиик
Язык Shyriiwook, Xaczik, Thykarann
Рост Свыше двух метров
Цвет кожи Черный


Родной мир
Родной мир Вуки – это Мир лесов, Кашиик (Kashyyyk) (некоторые думают, что Вуки иммигрировали на Кашиик). Планета покрыта деревом Врошир, на которых Вуки конструируют свои дома. Говорят, что Вуки спустились с дерева mammalians.


Описание Вуки
Взрослый Вуки в высоту выше двух метров и покрыт густой, однообразной коричневой шерстью (хотя попадаются индивиды и с белой, черной шерстью).

Вуки

Молодой Вуки при рождении достигает роста метр. Женщины Вуки имели 6 грудей. Вуки были млекопитающие, и вынашивание длилось год. Замечено, что у Вуки было сильное восприятие Силы. Средняя продолжительность жизни Вуки составляла 350 лет (!). Хотя они походили на Снежного человека, они были очень разумны, имели различные культуры, и исследовали космос. Вуки обладали потрясающей силой, и таким же знанием дройдов. Вуки активно содействали в разрушении Империи.
Вуки часто выходят из себя. Когда Чуи проигрывал R2-D2, в игру, Хэн намекал, что плохо злить Вуки. Любимый прием Вуки – вырывать руки.


Культура.
Одна из самых хорошо известных традиции Вуки – жизненный долг. Когда жизнь Вуки спал кто-нибудь, кто-то не Вуки, они могли взять Вуки в служение себе и своей семье на всю жизнь. Чуи сделал эту клятву Хэну Соло, позже защищая его семью и близких.

Язык Вуки - Shyriiwook. Когда они начали понимать общий галактический, никто не мог говорить на нем, из-за особой структуры голосовых связок. Правда некоторые Вуки могут разговаривать на общегалактическом. Похоже складывалась ситуация и с языком Вуки – его понимали, но не могли говорить на нем.

Вуки обладают свирепым стилем, обычно сторонясь бластеров и гранат, заменяя их мечами и мощными Боуткастерами, оружием непригодным для слабых существ (правда вышла модификация, сделавшим боуткастер значительно легче). Но не только Боуткастеры и мечи были козырем Вуки, их потрясающая сила была их главным оружием. Вуки часто использовали их силу для буквально разрывая своих противников. Несмотря на все их усилия, другие расы порабощали Вуки для Империи, что бы использовать их в компании с Традошианцами.
Их участие в спасение Йоды в Великой Джедайской Чистке, дала повод для Палпатина пароботить Вуки. Правда позже альянс освободил их. Вуки обладает выглядящими опасно когтями, но по кодексу чести, Вуки не может ими пользоваться, ни в какой сфере, кроме лазания по деревьям.

Вуки, которые использовали свои когти в битве, называли «madclaws» (дословно – «безумные когти»), и их изгоняли из поселений Вуки. Изгнанные Вуки выбирали наказание – или в спуститься в глубины Кашиика, или силой изгоняли с планеты.

История.

Вуки зародились на планете Кашиик, часть от звездной системы Кашиик. За тысячелетия до восхода Галактической Республики, Кашиик был частью Безграничной Империи Раката. Поверхность была изменена, для выявления растительных особенностей планеты, но коллапс в их империи заставил машины остановиться, вызвав тем самым ненормальную растительность.

Позже, Кашиик был исследован компанией Цзерка, которые поработили родину Вуки. Сначала они назвали планету G5-623, но потом, после голосования акционеров переименовали в «Эдеан». Цзека контролируя планету, постепенно её разрушала, пока в 3,956 ДБЯ.,
порабощенные Вуки не скинули главаря Цзерки, на планете, с помощью Ревана и выкинула захватчиков с планеты. Это предположительно было после того, как Кашиик присоединился к Республике.

Кашиик присоединился к Республике, несмотря на возражения со стороны Кореллии и Альдераана. В последнее десятилетие Республики, Сенатор Яруя (Yarua) был последним представителем Кашиика и всегда представлял Традошанов в совете, и их планету.

Однако Трандошаны возмущались соседством с Вуки и послали убийцу на Ярую. В 23 ДБЯ, посланник Вуки был атакован. В результате, Вуки блокировали планет Трандошиан. Мирные переговоры начались в 22 ДБЯ, под надсмотром Мастера джедая Оппо Рансиса, но они провалились, когда было раскрыто, что Трандошаны были подтолкнуты на покушение сенатора Торговой федерации.

В течение Войны клонов Вуки оставались, верны республике, когда Трандошаны вступили Союз Независимых Планет. Позже в течение Войны Клонов, Конфедерация вторглась на Кашиик. В ответ на это, Республика отправила старого друга Вуки – Йоду, защищать Кашиик. В связке с клонами, Вуки отразили вторжение дройдов и их союзников Трандошанов.

Но победа была пирровой. С восходом Галактической Империи, Джедаев заклеймили врагами Республики. Клоны взяли контроль над Кашииком, и установили там воинские законы. В итоге Вуки восстали против своих новых противников.

По совету Трандошанов, (и скорее всего под влиянием исчезновения Йоды и последующей битвы с Императором Палпатином) Император поработил Вуки за их силу. Взятые в плен Вуки, были использованы в бесчисленных проектах Империи, включая Звезду смерти. Однако, из-за преданности своей планете, многие Вуки ускользали из Имперских гарнизонов, что бы посетить их родные леса, для важных церемоний Вуки.

После битвы при Эндоре, Вуки, были освобождены от рабства Альянсом. Но, к сожалению, перемирие было коротким. Империя, быстро восстановила присутствие на Кашиике, и поработила его еще раз. Около 5 ПБЯ, Хэн Соло и Чуи, помогли разжечь революцию, в населении, с помощью Ландо Калриссиана, Разбойного эскадрона и Адмирала Акбара, которые победили Гранд Адмирала Пессати Суна (Peccati Syn).

Вуки были представлены (не берусь перевести –Kerrithrarrin) в Новой Республике, и Кашиик стал ключевым голосом в Совете. Планета всегда приветствовала торговцев и их город Тиккиана (Thikkiiana), стал ведущим экспортером компьютерных технологий. Однако, это сделало Кашиик целью агентов Второй Империи в 23 ПБЯ. Операция под руководством Закка, были ограблены компьютерные магазины, для борьбы против Новой Республики.

В течении войны против Южиань Вонгов, Вуки продолжали служить Республике. После освобождения Корусанта, празднование охватило эту планету.


Из энциклопедии Дэниел Уоллеса


Вуки — одна из самых сильных и высокоразвитых разумных рас в галактике; обитают они на планете Кашиик и по преимуществу живут на деревьях. Помимо множества природных способностей и врожденной силы, вуки проявляют удивительный талант в области починки и усовершенствования приборов и техники.


Трое Вуки

Когда Империя приступила к захвату власти в галактике, то раса трандошанцев, обитавшая на соседней с Кашииком планете, предложила имперцам использовать могучий народ вуки в качестве рабов. Имперцы быстро завоевали вуки, поскольку те от природы народ миролюбивый, и развезли их по трудовым лагерям, в разных частях галактики. Пленники даже помогали в постройке боевых станций «Звезда Смерти» - разумеется, поневоле, под принуждением. Однако, несмотря на природное миролюбие, вуки не так-то легко сдаются, и даже те, кто остался на родине, сумели сформировать подпольное движение сопротивления. Этим вуки Империя практически не позволяла покинуть пределы планеты: имперцы наняли трандошанских охотников, чтобы отлавливать любого вуки, который попытается бежать. Именно по этой причине у вуки с трандошанцами до сих пор, мягко говоря, натянутые отношения.

Вуки — рослые гуманоиды, покрытые длинной шерстью, окрас которой бывает весьма разнообразен — от белого до темно-коричневого и черного, а то и пятнистый. На руках и ногах - втягивающиеся когти, которыми вуки пользуются только в мирных целях — для лазания. Использование когтей в рукопашном бою среди вуки считается бесчестными приемом, позором, и потому строго запрещено.

Вуки прославились по всей галактике своей преданностью и верностью слову чести. Они до последней капли крови преданы друзьям, семье и тем, кому, как они полагают, обязаны жизнью. Такой «долг на всю жизнь» вуки платит тому, кто спас его от смерти или дал другой, не менее веский, повод для безграничной преданности. Вуки, которые приносят такую присягу верности, полагают, что, только отдав свою жизнь, они смогут отплатить за сделанное им добро. Один из наиболее известных случаев «долга на всю жизнь» имел место между капитаном Ханом Соло и его напарником-пилотом, вуки Чубаккой. Вот что Соло пишет об этом в своем дневнике:

Хотя поначалу меня все это здорово раздражало, но теперь я могу сказать: на самом деле ни о каком долге речи не идет. Теперь мы настоящие друзья. Спасая его жизнь, я одновременно разрушил собственную многообещающую военную карьеру. И чего мне хотелось в последнюю очередь — так это чтоб за мной по пятам, как пришитое, ходило это живое напоминание о моем позорном отчислении. И хотя к тому времени я уже понял, что Империя — далеко не то начальство, на которое я хотел бы работать, все равно, постоянно видеть Чуи — это было как сыпать соль на открытую рану. Пригоршнями.
Но прошло время, и я стал во многом от него зависеть. Он всегда оказывался тут как тут, считал, видно, что это его долг по отношению ко мне—к человеку, никакой такой преданности не заслужившему. Чуи был надежен и предан, и другого такого друга у меня не было. Вскоре я уже был обязан ему больше, чем он мне. Он нужен мне — до сих пор.


Вуки прославились не только преданностью, но и вспыльчивым характером, особенно в том, что касается вопросов чести, — если ему самому, его семье или друзьям или тем, кому он обязан жизнью, что-то угрожает, то вуки впадает в неописуемую, дикую ярость. Многие считают, что вуки враждебно настроены и агрессивны, а все потому, что под горячую руку они могут разбить любой подвернувшийся предмет. Несмотря на вспыльчивость, вуки очень добры, остроумны, они ценят преданность, честность и дружбу.

Хотя вуки обитают в естественной среде, которая на первый взгляд может показаться примитивной, раса при этом находится на высоком уровне технического развития и разработала немало собственных приборов и орудий, а также соорудила древесные города в лесных кронах родного Кашиика. Вуки разработали немало уникальных высокотехнологичных приборов, приспособленных для нужд своей цивилизации, один из которых — знаменитый боукастер, или лазерный лук. Однако для простых дел и работ они предпочитают пользоваться простыми инструментами, изготовленными вручную.

Коммуникацию вуки осуществляют с помощью сложной системы рычания, урчания, ворчания, хмыканья, взревывания и тому подобных звуков, а особенности строения их речевого аппарата не позволяют народу вуки говорить на всеобщем. По тем же причинам людям трудно воспроизводить язык вуки. Основной диалект вуки, используемый для торговли и общения с чужеземцами, — это ширивуук, «язык древесного народа». Существуют и другие диалекты — например, кзакцик, на котором изъясняются вуки, обитающие на островах Вартаки. Поскольку имперцы посчитали, что все вуки одинаковы, они так и не обнаружили существования этих диалектов, что оказалось на руку вуки — очутившись в рабстве, они использовали кзакцик для передачи секретной информации членам подпольного движения сопротивления.

Вуки обладают высокоразвитой культурой и живут в гармонии с природой родной планеты, обитая в хорошо обустроенных городах на седьмом уровне джунглей Кашиика, высоко в кронах деревьев врошир. Перемещаясь по разным уровням, вуки, однако, предпочитают никогда не спускаться ниже четвертого. Подъемники, которые подвешены на прочных лианах кшуу, позволяют вуки быстро перебираться с уровня на уровень, но и карабкаться вуки тоже большие мастера — было бы желание. Нижние уровни джунглей они не посещают, потому что верят, что там обитают опасные хищники, питающиеся не только плотью, но и душами своих жертв. Верят они и в то, что на данных уровнях скитаются духи тех, кто не выплатил свой «долг жизни», и эти враждебные духи могут напасть на ничего не подозревающего путника и убить его.

Однако по достижении зрелости вуки все-таки покидают семью и спускаются вниз, чтобы тем самым совершить подвиг и доказать свою храбрость. Один из способов заслужить звание взрослого — это собрать волокна богатого феромонами коварного растения-хищника сирена. Когда кто-либо дотрагивается до кроваво-красной мякоти на внутренней поверхности лепестков этого чувствительного желтого цветка, лепестки смыкаются, как челюсти хищника, и пойманная жертва обречена на долгий и болезненный процесс переваривания. Обычно вуки делают так: тот, кто посильнее, раздвигает лепестки хищного растения и крепко их держит, а его напарник влезает внутрь и собирает волокна. Тот, кто носит такие волокна, тем самым удостоверяет, что он отважен и способен на подвиги.
Вуки занимаются охотой на опасных квиллиратов, которые обитают под пятым уровнем. Эти небольшие, коричневато-зеленые существа, чей рост не превышает полуметра, наделены острыми иглами, которые умеют метать в противника со смертоносной точностью. Мужчины-вуки охотятся на квиллиратов, чтобы во время сватовства принести их к ногам избранницы - традиция вуки предписывает именно такой дар.
Та же традиция велит изловить и убить квиллирата голыми руками, без всякого оружия. Если женщина-вуки принимает предложение руки и сердца, то она выражает согласие, прокусывая мягкое брюшко подаренного ей квиллирата.
Подход к браку у вуки чрезвычайно серьезный — они заключают брак на всю жизнь. Дети у вуки рождаются по одному, и обычно в семье вуки два-три ребенка.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Гивины


Гивин

Гивины – разумная раса с планеты Яг’Дхал. Выглядят они словно ходячие скелеты, благодаря тому, что их скелеты и впрямь расположены на поверхности тела. Благодаря длинным, тонким, гибким трубчатым конечностям, большим глубоким треугольным глазным впадинам и гримасничающим ртам выглядят Гивины еще более причудливо.

Поскольку у родной планеты Гивинов, Яг'Дхал, три луны, орбиты которых постоянно изменяются, то на поверхности планеты часто происходят бурные приливы, несущие разрушения и лишающие часть планеты ее атмосферы. По это причине эволюция даровала Гивинам такую защиту как развитый экзоскелет, выполняющий функцию органического вакуумного костюма, состоящего из непроницаемых костей, соединенных гибкими мембранами, закрывающий все внешние отверстия для защиты от скачков давления и температур. Странным кажется то, что Гивины имеют фобию относительно своей белесой оболочки.

Гивины не дышат в общепринятом смысле слова - энергию они производят за счет переработанных и сохраненных жиров. Для поддержания своей закрытой системы, они вынуждены питаться в три раза больше, чем другие расы с таким же весом. Гивины могут выживать в полном вакууме в течение одного дня.

Стержнем Гивинской культуры является математика, так что их общество управляется математической теократией во главе с великими математиками, служащими в Боди Калкулюс. Соответственно математика - основной предмет изучения студентов, стремящихся на конкурсной основе поступить в монастырь, где их главной целью будет решить вопрос о смысле жизни как математическую задачу. Губернатора своей планеты Гивины выбирают путем состязания, которое включает в себя решение дифференциальных уравнений в многомерных пространствах. Правитель Яг’Дхула принимает политические решения на основе вычислений комплекса мультидименсионных дифференциалов и нульмодальной вероятности. Согласно традиции, Гивины обычно приветствуют друг друга простейшим квадратным уравнением, поэтому посланцы с других планет должны были пройти интенсивный математический курс обучения перед посещением Яг’Дхула. Благодаря своим математическим способностям, Гивины предсказывают перемену погоды.

Кроме того, Гивины славятся как умелые корабелы, строят самые быстроходные звездолеты в галактике. На математический расчет своих кораблей они тратят столько же времени, сколько и на постройку и создают одни из самых впечатляющих, комплексных и совершенных по форме кораблей во всей галактике. Зачастую, другие расы вынуждены перестраивать приобретенные корабли Гивинов, устанавливая навигационный компьютер и систему давления, которые отсутствуют, все по тем же причинам, способности жить в вакууме и рассчитывать навигационные векторы в уме. Компьютер у Гивинов используется лишь для хранения информации. Также их корабли отличаются тем, что каюты занимают очень мало места.

Расу Гивинов уважают другие расы-кораблестроители, такие как Верпины и Дуросы, но недолюбливают Мон Каламари из-за противоположных взглядов на дизайн. Представителей тех рас, которые не способны жить в вакууме, и имеют проблемы с математикой, Гивины презирают, считая их грубыми и неполноценными (исключение составляют Дуинуогвуины), поэтому раса ведет обособленный образ жизни.

Во время Войны Клонов, Гивины отдали свои математические, инженерные и навигационные таланты Конфедерации Независимых Систем, для создания космического флота Сепаратистов, в обмен на поддержку в конфликте с Мон Каламари. В этот период они разработали проект фрегата класса "Звуковой крест". Гивины астронавты высоко ценились, и некоторые были наняты Республикой во время конфликта. Верфи Гивинов были уничтожены во время или после Войны Клонов. Во время войны с Юужань Вонгами, кораблестроительная промышленность Гивинов была восстановлена и создавала современные корабли, как для военных, так и для гражданских целей. Яг’Дхул был атакован Вонгами только один раз.

Из энциклопедии Дэниел Уоллеса

Гивины - это разумная раса, внешне больше всего напоминающая ходячие скелеты, потому что их скелеты и впрямь расположены на поверхности тела. У гивинов длинные, тонкие, гибкие трубчатые конечности, большие треугольные глазницы и гримасничающие рты, так что стороннему наблюдателю может показаться, будто гивина постоянно корчит от боли. Внешний скелет гивинов выполняет функцию
органического вакуумного костюма, состоящего из непроницаемых костей, соединенных гибкими мембранами. Гивины не дышат в общепринятом смысле слова энергию они производят за счет переработанных и сохраненных жиров.
Стержнем гивинской культуры является математика; она же — основной предмет изучения студентов, стремящихся на конкурсной основе поступить в монастырь, где их главной целью будет решить вопрос о смысле жизни как математическую задачу. Губернатора своей планеты гивины выбирают путем состязания, которое включает в себя решение дифференциальных уравнений в многомерных пространствах. А все политические решения принимаются с учетом нулевой модальной.
Кроме того, гивины славятся как умелые корабелы, а их способность жить в вакууме неоднократно оказывалась весьма полезной. Представителей тех рас, которые не способны жить в вакууме, гивины считают неполноценными и презирают, а лучше всего у них складываются отношения с дуросами и верпинами — эти расы, как и гивины, занимаются кораблестроением. Однако именно гивины строят самые быстроходные суда в галактике. Их корабли отличаются тем, что каюты занимают очень мало места, а компьютеры используются лишь для хранения информации. Навигационных же компьютеров у гивинов нет, так как все необходимые вычисления они производят в уме.
Поскольку у родной планеты гивинов, Яг'Дхал, три луны, орбиты которых постоянно изменяются, то на поверхности планеты часто происходят бурные приливы, несущие разрушения и лишающие часть планеты ее атмосферы. Гивины с ходом эволюции приспособились к тому, чтобы справляться с этими проблемами, а прекрасное знание математики позволяет им предсказывать перемену погоды.
Согласно традиции, гивины обычно приветствуют друг друга простым уравнением на извлечение квадратных корней. Однако у принцессы Леи Органы была возможность обнаружить, что с чужестранцами гивины здороваются совсем иначе:

Делегация гивинов изъявила желание встретиться с Люком, чтобы обсудить давние разногласия с джедаями, относившиеся еще ко временам Старой Республики. Когда делегация прибыла, возглавлявший ее гивинский посол Пол СаллиВаан выступил вперед и торжественно зачитал нечто, больше всего похожее на математическую задачу.
Я оцепенела. У меня совершенно вылетела из головы эта особенность гивинской культуры, и подготовиться к такому повороту дел я попросту не успела. Честно говоря, с математикой у меня всегда было более-менее ничего, но мне нужно настроиться и подготовиться, а решать какие бы то ни было задачки с бухты-барахты я не могу. А то, что зачитал посол, было явно посложнее обычных уравнений, которыми они приветствуют соплеменников.
В общем, я просто стояла столбом и молчала, как дура. Я понятия не имела, что сказать! И вдруг перед моим мысленным взором возникла отчетливая цепочка математических значков. Я глянула на брата - на губах Люка играла едва заметная улыбка.
Зафиксировав в мозгу телепатически посланную Люком формулу, я зачитала ее вслух.
Посол СаллиВаан кивнул.
«Мы рады приветствовать вас, канцлер Органа Соло и мастер Скайуокер».
Когда мы двинулись в конференц-зал, Люк мне подмигнул.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Джавы

«Не выношу этих джав - отвратительные создания!»
С-3РО


Джавы - типичные низкорослые гуманоиды-аборигены с Татуина. Вечные мусорщики, ищущие технику на продажу в глубоких пустынях Татуина в своих громадных песчаных краулерах. Компания джав поймала и продала R2-D2 и С-3PO дяде Люка Скайуокера Оуэну Ларсу. Другое племя под предводительством Тела Ккака поймала ранкора Джаббы Хатта. Третьим известным племенем джав была армия под предводительством Тинулиджавы.

Родная планета: Татуин
Язык: Язык Джав
Рост: 1 метр
Особые приметы: Жёлтые глаза

Внешний вид

" Utinni!" - джава

Большинство Джав ростом около метра и известны своими коричневыми плащами, жёлтыми глазами и очень торопливой речью на языке джав, вчлючающем такие слова как "Utinni!". Они смахивали на грызунов и казались «удивительно отвратительными» многим людям. Лица Джав скрыты под капюшонами для сохранения влаги.

Некоторые считают, что в складках капюшонов собираются облака насекомых. Их удивительная вонь - смесь отсутствия гигиены и таинственного раствора, в который Джавы погружают свою одежду для сохранения влаги. Джавам этот аромат сообщает информацию о каждом из них - о клановой принадлежности, состоянии здоровья, настроении, и даже о последнем приёме пищи. Джавы также выработали ряд важных для выживания качеств - отличное ночное зрение, сильный иммунитет, а также эффективную пищеварительную систему, позволяющую получать все необходимые питательные вещества из тыквы хабба, являющейся чуть ли не единственным блюдом в джавской национальной кухне.
Нормальная температура тела для джав - 110 градусов.

Общественное устройство.

«Джавы… Никогда их нет, когда они нужны».
Кайл Катарн


Двое Джав

Джавы были мусорщиками столь же давно, сколь в Дюнном Море был мусор. Они рылись в обломках космических кораблей, оставшихся после миллионов космических путешествий. Джавы строили дома и делали инструменты из этих древних обломков и путешествовали по пустыне в песчаных краулерах, брошенных после провалившихся горных разработок передвижных плавильных печах. Джавы жили кланами, каждый их которых имел ограниченную территорию для жизни и поиска полезных вещей в мусоре. В большинстве кланов половина членов работала и жила в краулерах, в то время как вторая половина жила в крепостях глубоко в пустыне, где хранились собранные предметы. Эти крепости были обнесены высокими стенами, построенные из крупных обломком старых разбившихся звездолётов для защиты от Тускенов и крайт-драконов.
Каждый клан возглавлялся вождём. Мужчины чаще всего были лидерами, в то время как женщины в лучшем случае были второсортными гражданами, в худшем - собственностью. Немногие уважаемые в культуре джав женщины - шаманы. Джава становилась шаманом, если она переносила болезнь, сопровождавшуюся галлюцинациями. В зависимости от исхода галлюцинаций, если Джава выживала, её обычно объявляли шаманом. Её слова пользовались большим уважением.
Раз в год разбросанные по планете кланы Джав собираются на большую толкучку. В Дюнное Море съезжаются множество краулеров, и Джавы встречаются для обмена вещами и сплетнями. Также на толкучке играют свадьбы и Джавы-женщины с детьми переходят из клана в клан.


Толкучка джав


История
Джавы были потомками расы Кумумгах, которая жила на Татуине задолго до создания Старой Республики. Позже Бесконечная Империя Ракат наказала их за непринятие её власти путём орбитальной бомбардировки, которая превратила поверхность некогда цветущей планеты в расплавленное стекло, которое позже остыло и искрошилось в песок. Резкая смена климата разделила Кумумгахов на две расы: высоких Гхорф (позже превратившихся в Тускенов) и низкорослых Джав.
Миллионы лет спустя Корпорация Церка начала горные разработки на Татуине, но прекратила их, убедившись в нестабильной природе местной руды. Брошенные краулеры не замедлили приватизировать Джавы. Они радикально изменили цивилизацию Джав, превратившись для их кланов в передвижные крепости. Позже некоторые Джавы эмигрировали на другие пустынные планеты, например, на Рилот.

По ту сторону экрана

В «Атаке клонов» Оби-Ван заказывает в «Заведении Декса» чашку «Сока Джав». Это дало жизнь популярной на фан-форумах шутке, заключающейся в том, что этот сок приготовлен из свежевыжатых джав.
Фанаты также строят многочисленные предположения о внешнем виде Джав под капюшонами. В кадрах из «Возвращения Джедая» у Джав покрытые чёрной тканью головы с большими жёлтыми глазами, выглядящими механическими. В оригинальной новеллизации «Звёздных Войн» упоминается о родстве между Тускенами и Джавами. Они также упоминаются там как деградироавашие люди, хотя это может быть просто метафорой. «Тайна Повстанческого Робота» называет их «нечеловеческими обитателями Татуина».
Некоторые Джавы издавали пронзительные звуки, похожие на вопли Эвоков. Несмотря на это, предположение о связи их культур опровергается в КОТОРе. Похоже, в фильмах просто дважды использовали один и тот же звуковой эффект.
Хотя это не подтверждено, возможно, что, несмотря на их маленький рост, Джавы имели некоторую власть. Некоторые из них занимали привилегированное положение при дворе Джаббы Хатта. Также известно, что штурмовики пытались покрыть убийство группы Джав (но не смерти нескольких фермеров) и свалить это на Тускенов. Тем не менее, у кочующих Джав риск пропасть без вести был выше, чем у фермеров, по крайней мере, до тех пор, пока время не уничтожило бы следы имперского участия в этом убийстве.


Из энциклопедии Дэниел Уоллеса
Джавы - маленький, похожий на грызунов народец, обитающий на суровой, покрытой пустынями планете Татуин, подарившей миру Люка Скайуокера. Джавы носят просторные одежды, скрывающие их с ног до головы; у них щуплые тела, морщинистые личики и желтые глаза.

В среднем джавы ростом около метра, у них гибкие крошечные ручки и ножки. Хотя джавы происходят от грызунов, по мнению ученых, они стали прямоходящими за счет того, что поднимались на задние лапы, чтобы достать грибы и мох, который растет на стенах подземных пещер - тех самых, где когда-то били редкие природные источники, вокруг которых и развивалось общество джавов.

Через какое-то время источники иссякли, но джавы на диво быстро и умело приспособились к новым условиям жизни. Для защиты от лучей двух солнц они стали носить изготовленные вручную балахоны с капюшонами, так что из-под одежды видны только сверкающие желтые глаза.

Большинство гуманоидных рас отмечали, что джавы издают характерный сильный запах. Это объясняется двумя причинами: во-первых, джавы пропитывают свои балахоны особым раствором, предохраняющим тело от потери влаги, а во-вторых, в условиях пустыни они крайне редко моются. Сами джавы умеют по запаху опознать соплеменника и определить состояние его здоровья.

Джавы добывают воду из произрастающих на Татуине цветов фаннел - опускают в бутоны свои длинные носы и высасывают сок; питаются же они по преимуществу плодами хабба гурд - фрукта, который мало кто из людей способен переварить, но зато сами джавы называют его «плодом жизни».

На жизнь джавы зарабатывают тем, что собирают в пустыне обломки техники, чинят или перерабатывают их; впрочем, нередко они присваивают все, что плохо лежит, - особенно если это что-то не было надежно заперто. Джавы настоящие доки в ремонте всяческого оборудования, а обломки, которые не поддаются ни ремонту, ни переработке, они переплавляют в изготовленных ими печах, работающих от солнечной энергии.

Общество джавов делится на кланы или племена. Раз в году все племена джавов встречаются в гигантской котловине на дне Дюнного моря, где они торгуют, общаются, рассказывают друг другу разные басни,

а также выдают, точнее продают, сыновей и дочерей в соседние племена - это так называемая «брачная торговля», она считается очень хорошим и прибыльным делом, поскольку гарантирует продолжение и распространение того или иного рода.

Вся культура джавов сосредоточена на институте семьи. Представители этого народа гордятся своими родственными связями и родословными; в языке джавов существует богатый лексический пласт для обозначения степеней родства - около сорока названий. Кланы тщательно прослеживают все разветвления рода и ведут о них подробные записи. Джавы путешествуют кланами на больших повозках, которые называются песчаными краулерами, - это транспорт, работающий на ядерном топливе, который был завезен на планету неведомыми пришельцами еще во времена правления Старой Республики. Каждый краулер способен вместить не менее трехсот джавов, причем одновременно он представляет собой полностью укомплектованную мастерскую, так что джавы в ходе кочевья занимаются починкой различного оборудования.

Большинство джавов кочуют в поисках останков техники, подлежащих ремонту и переработке; однако какая-то часть клана остается в стенах крепостей, сооруженных из крупных обломков звездолетов. Самые опытные мастера - ремонтники живут оседло, в крепостях, где и выполняют наиболее тонкие работы, слишком сложные, чтобы осуществлять их на борту краулера. Крепости часто подвергаются нападению тускенских рейдеров, которые убивают джавов, чтобы захватить их имущество и воду, а потому джавы крайне осторожны и даже склонны к паранойе. Однако лучшим средством обороны они считают свои крепости и стараются строить их как можно более прочными и неприступными. Сражаться джавы не любят - вследствие своего невеликого роста, в случае нападения они чаще всего не защищаются, а сразу пускаются в бегство. Однако если джава припереть к стенке, он проявляет большую сноровку в обращении с оружием, которое клан обычно собирает в пустыне.

Наиболее важной персоной в пределах клана является женщина-шаманка, которая, как верят ее соплеменники, обладает способностью предсказывать будущее. Шаманки также налагают заклятия, чары и благословения для защиты племени и процветания сородичей. В течение жизни каждая шаманка находит себе ученицу, которой и передает весь свой опыт и знания, чтобы та заняла ее место после смерти.

В силу своего статуса именно шаманка в конечном итоге принимает все решения относительно перемещений клана, его защиты и повседневной жизни. Шаманка не путешествует на краулере, но постоянно живет в крепости, поскольку там она в большей безопасности.

В своих неопубликованных заметках о поездке на Татуин старший этнограф Хуул описывает, с каким уважением джавы относятся к шаманкам:

Песчаные люди ворвались в крепость и вихрем пронеслись по ее территории, убивая джавов и забирая их имущество, а я прибился к группе обронявшихся, которая мчалась к дому шаманки. Мы выстроились вокруг этого сооружения из сверенных кусков металла, вытащили бластеры старых моделей, пращи и острые металлические пики. И когда тускенские воины двинулись в атаку, джавы храбро сражались, жертвуя жизнью, лишь бы защитить шаманку.

Несмотря на маленький рост, они стойко держали оборону, и тускенам не удалось добраться до шаманки. На защиту ее дома встало пятнадцать джавов, и только трое уцелело, когда тускены покинули крепость, унося с собой все самое ценное. Но поскольку большая часть клана как раз была в отъезде и путешествовала на краулере, а шаманку удалось уберечь, то клан остался цел, а крепость можно отстроить заново.

И вот, в ночи, уцелевшие джавы чинили свои дома, и песни скорби и торжества оглашали пустыню.

Материал взят здесь
Дарт Алекс
Анксы


Анкс

Анксы — крупные разумные пресмыкающиеся с планеты Гравлекс Мед.

Материал взят здесь
Eshka

Талз/Тальцы



Домашний мир: Алзок-III
Вид: гуманоиды
Размер: 2.1-2.5 м в высоту
Язык: Талззи
Видовые различия: -
Особености: Две пары глаз, плотный белый мех


Талзы - разумная примитивная раса с холодной планеты Алзок-III, покрытой снегами и льдами и богатой природными ресурсами. Технологический уровень развития расы достаточно низок, поэтому обстоятельства, того, когда и почему Талзы основали колонию на Орто Плутония, неизвестны, а самих представителей вида редко можно повстречать, вдалеке от дома. До недавнего времени о существовании этого высокого и сильного народа знал только узкий круг ученых.

Талзы, внешне схожие с вампами, являются большими двуногими существами, в среднем составляя от двух до двух с половиной метров в высоту. Хорошо приспособлены к суровому климату своей родины - они с ног до головы покрыты густым белым мехом, а крупные руки оканчиваются острыми когтями, которые позволяют прорывать снег и расковыривать лед, а также подумать, прежде чем вступит в спор с мохнатым гигантом. От морозов их защищает не только мех, но и обширная жировая прослойка. У Талзов две пары глаз, каждая из которых предназначена для своего времени суток: маленькая - для дневного света, когда яркое солнце отражается от снега и освещение бывает поистине ослепительным. Большая пара глаз работает в безлунные ночи, а потому видит в темноте.
Пока одна пара глаз работает, другая закрыта. Для питания, общения и дыхания, Талзы используют маленький хоботок, похожий на трубочку, который, несмотря на низкие температуры, обеспечивает им необходимое количество кислорода. Язык расы известный как Талззи, представляет собой периодически меняющиеся набор пронзительных звуков и гудения.

Несмотря на пугающие размеры и внешний вид, Талзы - мирный, мягкосердечный и спокойный народ неутомимых тружеников. Хотя ранее раса и сталкивалась с современными технологиями, такими как бластер и спидер, Талзы продолжают пользоваться в основном примитивными самодельными инструментами, с помощью которых строят примитивные жилища, которым больше подходит название убежище, защищающее их от ледяного климата планеты.

Общество у них клановое, а все необходимые для жизни припасы они распределяют согласно отлаженной и сложной системе, так что никто не остается обделенным. Талзы не имеют никакого понятия собственности, вместо этого "заимствуя" вещи при необходимости у соседей или отдавая, если ими не пользовались. В результате этой особенности культуры, многие расы считали Талзов ворами, пряча вещи и инструменты под замком, при совместных работах. Те, кто долгое время проработал вместе с ними, понимали, что все усилия по объяснению значения понятия "собственности" были впустую.

Обладая всеми характеристиками гуманоидов, Талзы тем не менее размножаются, вынашивая по одному детенышу в личиночной "сумке", или внешней матке, где и развивается не рожденный ребенок. Эти сумки родители тщательно охраняют и согревают. Талз появляется на свет созревшей особью взрослых размеров, но с разумом младенца.

Самое раннее обнаружение Талзов относится к дням Старой Республики, зарегистрированное в 3933 до ЯБ. Точные причины того, почему и когда Талзы основали колонию на Орто Плутония, неизвестны, так как раса довольно примитивна и не могла самостоятельно покинуть родную планету.
В течение Войны Клонов, вероятно, самым известным представителем этой расы добившегося успеха на галактическом поприще, являлся Талз по имени Фул Моудама - известный член Ордена Джедаев. Оби-Ван Кеноби также имел возможность столкнуться с расой на их колонии Орто Плутония, которая до этого считалась необитаемой.

Так как Алзок-III, была богата природными ресурсами, в эпоху правления Империи, Талзы служили рабами в шахтах по добыче руды. Новый Порядок никогда официально не признавал Талзов разумной расой, не желая быть обремененным соблюдением прав, да к тому же, еще и все упоминания о планете были удалены Империей из архивов. Падение Империи и приход к власти Новой Республики, ознаменовало свободу для Талзов, получивших шахты в собственность. Только в 7 после ЯБ, Сенат Новой Республики обнаружил упоминание о планете в секретных файлах. Раса начала активно налаживать торговые связи с другими планетами.

Даже после падения Империи, различные военачальники (особенно Военачальник Зиндж) использовали пленников Талзов для научных экспериментов. Известен еще один Талз обучающийся искусству Джедаев в Праксеуме Джедаев Люка Скайуокера в 23 после ЯБ.

Война с Юужань Вонгами обошла стороной Алзок-III. Не смотря на активное взаимодействие и торговлю с другими планетами, Талзы остаются замкнутой расой, с настороженностью относясь к любым пришельцам и деловым партнерам, а за пределы родной планеты не выбираются почти никогда и по галактике не путешествуют.

Автор: Mrak
Eshka
Викваи

Родина Шрилуур
Язык Шрилурианский
Средний рост 1,7 метров
Цвет кожи коричневый
общение при помощи феромонов



Викваи - раса гуманоидов, пришедших из Внешнего Мира, планеты Шрилуур, возле Космоса Хаттов. Их домом была пустынная планета, отчего у викваев стала тёмно-коричневая, жёсткая и морщинестая кожа. Их глаза имеют тёмный цвет и они глубоко сидят в черепе.
Общество.
У викваев есть способность общаться с другими членами своего клана при помощи комплекса феромонов. Этот язык очень спецефичен.Он непонятен особям даже других кланов. Тольео джедаи могут почувствовать их общение. Речь была только вторичной формой общения, и они редко говорили целыми предложениями, приводя людей в заблуждение, которые считали их невежественными и неразвитыми.
Только те викваи, которые проживают в другом клане или вне клана берут себе имя, да и то, у большинства одно имя: Виквай.
В культуре викваевиндивидуум ценится меньше, чем весь клан. Если речь идёт о выживании, то судьба одной особи не идёт в расчёт. И от этого культура их кажется брутальной.
Викваи используются по всей галактике как наёмники или мелкие "стервятники" (прихвостни). Эта роль приобретена ими во время первых коктактов с остальной галактикой, когда викваи присоединились к вондранам, клатуинцам и никто, которые выступили на стороне хаттов против Ксима-Деспота во время Третьей Битвы за Вонтор. В отличие от других рас, нанятых хаттами, викваи не подписали Вонторский договор и остались незавиисимыми от хаттов. Они интенсивно использовались как пехотинцы в Картеле Хаттов и Чёрном Солнце.
Викваи иногда нанимались как телохранители в синдикатах хаттов, когда они выбирали своё место в галактике. Обычно они путешествовали по миру небольшими группами или всё теме же кланами. Их роль в галактике была очень незначительная, поскольку их подлые характеры оставили их неподходящими для более великих дел.
Мужчины викваи часто связывали свои волосы в длинные косы. Традиционно, они создавали 1 косу, равную 1 шрилуанскому году, проведённому вне родины. Вернувшись на родину, викваи сбривали волосы. Викваи, находившиеся на службе у хаттов обычно имели 1-2 косы, так как находились вблизи от дома. Женские особи не следовали этой традиции и были всегда лысыми.
Религия викваев была разнообразной - со множеством богов. Среди них был Квай - лунный бог и бог гроа - Ам- Шак. Квай был их главным богом, и действительно, виквай переводится как "последователь Квая". Каждый из их городов был сосредоточен вокруг святого, полированного камня, известного как Тал, где викваи приносили в жертву пищу и ценные вещи. Религия запрещает строить талы вне Шрилура, поэтому викваям, покинувшим планету, полагалось приносить в жертву животных,обычно крупных, как банта.
Викваи делили свою планету с колонистами хуками. В 10 Д.Я.Б. на на Шрилууре разразилась война между 2 расами. Конфликт закончился через 10 лет, заставив потерявших работу викваев стать наёмниками и охотниками за вознаграждениями. Некоторые виквайские компании изготавливали неплохие силовые пики и идругое холодное оруже.

переведено с данных, взятых с википедии


Http://starwars.wikia.com/wiki/Weequays
__________________
Eshka
Дуро/Дуросы



Родной мир: Дуро
Язык: Дуросский
Средний рост: 1.7 - 2.2 м
Цвет кожи: Зелёный и голубой
Расовые отличия:
Безносые, лысые, большие красные глаза, склонны к космическим путешествим
Родственные расы: Неймодианцы



Дуросы, так же известные как Дуросиане, были гуманоидами, жившими на планете Дуро, которые были среди первых в галактике космических путешественников.

Их родной мир располагался между Кореллианским Торговым Путём и в конце Дуросского Космического Шоссе (Duros Space Run), двумя крупными гиперпространственными маршрутами, которые связаны с Дуро и другими важными коммерческими центрами.

Биология и внешний вид*

Дуросы были гуманоидами с гладкой сине-зеленой кожей, красными глазми, узкими губами, и вытянутым, узким, безносым лицом. Обонятельные железы под их глазами ответственны за чувство обоняния. И женщины и мужчины были лысыми, хотя оба пола можно было легко отличить. Их большие красные вытаращенные глаза были также щелью зрачков. Неймодианцы тесно связаны с Дуросами.

Общество:
Как правило, неразговорчивые Дуросы любят рассказывать о своих путешествиях. Говорят, Дуросы имели фотографическую память, когда они рассказывали свои сказки и истории. Многие Дуросы были летчиками и исследователями, и были смелыми, хотя иногда безрассудными. Будучи одной из первых культур развивающих гиперпривод космических кораблей (некоторые даже считают их первыми), Проведенные Дуросами торговые пути относятся к числу старейших гиперпространственных маршрутов, которые продолжали использоваться во время Имперской эры. Даже в поздние периоды галактической истории, Дуросы были известны своими превосходными Астро-навигационными навыками. Язык Дуросов - Дуросский язык - это смешанный язык из языков многих космических путешественников.

Их родная планета - Дуро в основном необитаема. Поэтому она была покрыта автоматизированными фермами для производства продуктов питания. Дуросы жили в двадцати орбитальных космических городах над планетой.

Дуросы также создали огромную, великую кораблестроительную отрасль в системе Дуро, которая соперничала с Кореллианской системой. Дуросы создали свое правительство вокруг консорциума кораблестроительных корпораций, со всеми важными политическими решениями, принятыми акционерами корпораций. Это означало, что любой Дурос, который купил акции компании, мог бы участвовать в управлении системой.

Дуросы яыляются одними из основных рас Галактической Республике. За годы до формирования Республики, Дуросы колонизировали планету Неймодия, что привело к генетически отличной "новой версии" Дуросов, Неймодианцам. У Неймодианцев сохраняется множество сходных черт с Дуросскими братьями в том числе основная форма, безносого лица, и зеленая кожа (хотя Неймодианцы, как правило, сероватые). Однако, в отличие от своих предков, Неймодианцы обладают зрачками, вроде расщелины по горизонтали, комковатым лбом, и постоянно «искривленным» ртом. Кроме того, Неймодиане, как правило, трусливые, жадные и боятся смерти, тогда как Дуросы смелые, стадные и мирные. Неудивительно, что одним из наиболее обидных среди оскорблений Дуросов - это быть названным Неймодианцем. В период подъёма Новой Республики, все же, Дуросы были дружественно настроены к Неймодианцам, и уважали их деловые навыки.

В отличие от большинства гуманоидов, Дуросы откладавали яйца, как правило, в специально подготовленных гнездах. После рождения молодого Дуроса, они заботятся о семье и об их образовании. Это было еще одним отличием от Неймодианцев, которые не заботятся о своих молодых.

История:
Дуросы появились на планете Дуро задолго до появления Галактической Республики. В 100000 до ЯБ, Дуро была исследована Колуми (Columi), который не был впечатлен. Позже, Дуро была завоевана Ракатанцами Бесконечной Империи и Дуросы были порабощены. Рабы Дуросы были использованы для создания Звёздной Кузни в 30000 до ЯБ.

После чумы в 25200 до ЯБ, которая убила только Ракатанцев, Дуросы восстали и свергли их Ракатанскизх покорителей. Затем Дуросы сформировали наследственную монархию.

В ранний период, Дуросы стали заинтересованы в исследовании и отважились покинуть свой родной мир, чтобы изучать галактику. Гиперпространственные пушки связывали с Дуро Корускант, Кореллию, и другие Центральные Миры. Наличие сконструированного Дуросами гиперпривода независимо от Кореллиан, Дуро вступил в Золотой век в качестве одного из создателей Республики в 25000 до ЯБ. Тогда Дуро была под предводительством Королевы Рана Мас Трэрфльт (Rana Mas Trehalt). Дуросы также построили крупные верфи и космические доки на орбите их планеты. Позже монархия была отменена.

Дуросы колонизировали Неймодию во время первой волны расширения, но Неймодианцы считались отдельной культурой в 15000 до ЯБ. Дуросы также открыли Снив (Sneeve) в 13975 до ЯБ, Андер (Adner) в 5000 до ЯБ, и Кобот (Koboth) до 219 до ЯБ.

В 3962 до ЯБ, сама планета была похоронена в отходах в ходе Мандалорской Войны, когда Мандалорский флот вторжения продвинулся через колонии и Центральные регионы уничтожили большая часть миров, используя тысячи боевых дроидов Василисков (Basilisk war droids). Годы страданий и восстановлений были впереди у Дуросского народа, и это был последний этап в длинной цепи Ситских войн. В 1003 до ЯБ, во время войны Света и Тьмы, Дуросская колония Харпори (Harpori) была уничтожена Каоксом Крулом (Kaox Krul).


В 220 до ЯБ, в ходе Дуросского Промышленного Века, горнодобывающий город Таяна (Tayana) достиг своего апогея. В 200 году до ЯБ, Дамба Тиркам (Tiercam Dam) была построена. Дуросы также создали крупные заводы пищевой промышленности, которые загрязняют атмосферу Дуро, заставляя их переселиться в 20 городов над их родной планетой.

В 20 до ЯБ, в ходе Войн Клонов, Конфедерация Независимых Систем начала Операцию «Копьё Дурджа» (Operation Durge's Lance), скоординированная крупная кампания, которая привела к захвату Дуро. Быстрый успех кампании послал шоковую волну по всей Галактической Республике, и даже нейтральная Кореллия начала ужесточать свою оборону.

После Войн Клонов, Галактическая Империя собрала то, что осталось от природных ресурсов Дуро, и многие Дуросы вынуждены были покинуть планету. В попытке разжечь конфликт между Дуро и Коррелией Империя объявила Дуро частью Кореллианского сектора.
В 5 после ЯБ, заключенный Триклопс (Triclops) был перемещен на Дуро Гранд-Моффом Беретофф Хиссой (Bertroff Hissa). Позже, Триклопсу удалось бежать и спасти своего сына Кена от Хисса. Хотя Новой Республике удалось спасти Дуросских археологов из Королевской Долины (Valley of Royalty). Сама долина была затоплена токсическими отходами, когда Дамба Тиркам взорвалась.

Новая Республика в конечном итоге освободила планету, и вернула систему в сектор Дуро. Команды очистки экосистемы очистили атмосферу планеты, настолько хорошо насколько они могли. В 10 после ЯБ, Дуро была снова захвачена Империей во время операции «Тёмная рука» ("Shadow Hand»). Однако, в конечном итоге она была освобожден Новой Республикой.

В 13 после ЯБ, КорДуросская Перевозка (CorDuro Shipping) взялла под свой контроль При-Андиаланские (Pri-Andylan) верфи. В 25 после ЯБ, Джедаи Тресина Лоби (Tresina Lobi) и Тринни Вэй (Thrynni Vae) обнаружили связь КорДурской Перевозки с Бригадой Мира (Peace Brigade), в результате чего бригада убила Тринни.

Взято и переведено из Википедии
Дарт Алекс
Оффтоп: Ну вот, о викуэях уже написано. Выкладываю только потому, что мне этот материал показался более расширенным.

Викуэи


Викуэи (англ. Weequay) — раса гуманоидов с планеты Шрилуур во Внешнем Кольце возле Пространства Хаттов. Их родной дом — суровая пустынная планеты, из-за чего кожа викуэев приобрела коричневый тон и стала жесткой, сухой и сморщенной. Их глаза имеют темный цвет и глубоко, но не слишком, посаженные глаза.


Викуэй

Общество

Викуэи обладают способностью общаться с членами своего клана с помощью феромонов (т.е. запахов). Этот феромонный язык непонятен не только другим расам, но даже викуэям из других кланам. Только джедай способен заметить, что два викуэя "переговариваются". Поскольку каждый феромон викуэев уникален, внутри кланов они не пользуются именами. Только викуэи, вынужденные жить в других кланах или среди других рас, берут себе имя. Но даже в этом случае некоторые обращаются к ним просто "викуэй".

В культуре викуэев индивидуум ценится меньше, чем клан. Если речь идет о выживании клана, жизнь отдельного викуэя не берется в расчет. Из-за этого их культура в некоторых случаях многим кажется жестокой.

В Галактике викуэи в основном работают наемниками или боевиками преступных организаций. Эта роль избрана ими со времен первых достоверно установленных контактов с остальной галактикой, когда викуэи присоединились к водранам, клатуинцам и никто, чтобы выступить на стороне хаттов против сил Зима Деспота в Третьей битве за Вонтор. Но в отличие от других рас, нанятых хаттами, они не стали подписывать Вонторский договор и остались независимыми от хаттов.

Время от времени, в поисках своего места в Галактике, викуэи поступали на службу к хаттским синдикатам в качестве телохранителей. Обычно они покидали родную планету группами, чаще всего состоящими из членов одного клана. Однако заметной роли в жизни Галактики они не играли, поскольку подлый характер не открывал для них путей к великим свершениям, а подозрительная и ксенофобская натура не давала создавать постоянные поселения на чужих планетах.

Викуэи-мужчины часто собирают волосы на голове в длинные пряди. Следуя традиции, они отращивают по одной "пряди одиночества" за каждый шрилуурский год, проведенный вдали от дома. По возвращении на родную планету волосы сбривались. Викуэи, работавшие на хаттов, часто находились поблизости от Шрилуура, поэтому имели всего одну или две пряди. Викуэи-женщины обычно не имеют волос и не следуют этой традиции.

У викуэев сложная религия, пантеон состоит из множества богов, вкючая бога планеты-спутника Куэя и бога грома Ам-Шака. Куэй является верховным богом; само слово "викуэй" переводится как "последователь Куэя". Каждый город викуэев располагается вокруг алтаря из полированного черного камня, называемого "тал", где викуэи приносят в жертву пищу и ценные предметы. Правила религии запрещают строить талы за пределами Шрилуура, поэтому викуэям, покинувшим планету, предписано приносить в жертву животных (обычно крупных, таких, как банта).

Викуэи вынуждены, хотя и без особого энтузиазма, делить свою планету с хуками-колонистами. В 10 ДБЯ на Шрилууре разразилась война между двумя сосуществующими расами. Конфликт закончился через 10 лет, заставив потерявших работу солдат-викуэев стать наемниками и охотниками за головами. Другим следствием войны было то, что некоторые викуэйские компании заработали репутацию изготовителей неплохих форс-пик и другого холодного оружия.

Знаменитые викуэи

* Одним из самых известных викуэев был Сора Балк, джедай, проявивший себя во время Войн клонов. Другой знаменитый викуэй Войн клонов — Кве-Марс Редат-Гом, рыцарь-джедай, погибший во время Битвы на Джеонозисе
* Сев, джедай-генерал, убитый во время Великого истребления джедаев
* Джабба Хатт нанял несколько викуэев, включая Ак-База, капитана баржи "Хетанна", и Ак-Рева, одного из телохранителей Джаббы и временного барабанщика в Группе Макса Ребо.
* Тас Ки, боевик гангстера Хат Ло
* Гар-Ул и его брат Гута-Ней,лейтенанты у Геза Хокана
* Гонло, викуэй, работавший на лидера "Обмена", Саквеша, в 3 951 ДБЯ
* Коссекс, мастер-джедай.


За кулисами


* "Викуэй" — видоизмененная форма имени Квикег, персонажа романа 1851 года "Моби-Дик" (англ. "Moby-Dick")

Материал взят здесь
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.