Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Расы и виды
Форумы SWGalaxy > Виртуальный мир Звездных войн > Галактическая Империя > Информационные базы и РПГ
Шон Вернер
На 10% планет Галактики существует жизнь, но только на одной из тысячи таких планет её развитие достигло стадии, характеризующейся появлением разумных существ. Подобных видов насчитывается около 20 миллионов.
Доминирующий вид — люди. Предположительно ведущие происхождение из Центральных Миров, люди формировали основные правительства Галактики. Представителей иных рас, например, тви'леков, хаттов, мон-каламари, обычно называют просто «пришельцами». Пришельцы также подразделяются на гуманоидов и негуманоидов.
Дроиды, по понятным причинам не считающиеся отдельной расой, играют заметную роль в сообществе, помогая сосуществованию видов. На Набу высокоинтеллектуальные дроиды считаются равными разумным существам.

Форма жизни имеет пять характеристик: организация (внешний вид и внутреннее строение), возбудимость (реакция на внешнее раздражение), метаболизм (способ получения жизненной энергии), воспроизводство и адаптация (способность приспосабливаться к изменяющейся среде обитания).
Доминирующая форма жизни в галактике — углеродная. Однако существуют и другие формы жизни: кремниевая, энергетическая и др. Имеются даже свидетельства об огромных облаках межзвездного газа, эволюционировавшего в разумную расу, строящуюся на основе внутренних силовых полей. Большая часть рас дышит кислородом, хотя встречаются расы, использующие для дыхания аммиак, метан и производные, циан, гелий и доринский газ.
Большинство рас легко разделить на несколько групп:
Млекопитающие — теплокровные позвоночные, выкармливающие детенышей с помощью молочных желез. Большинство млекопитающих покрыто шерстью. Наиболее развитые расы Галактики, например, люди и их многочисленные разновидности, а также дуросы, являются млекопитающими. Также к ним относятся вуки, ботаны и суллустанцы.
Пресмыкающиеся (рептилии) — хладнокровные позвоночные, обычно покрытые чешуей или костяными пластинами. Ведут своё происхождение от ящериц, змей и крокодилов. Большинство рептилий живут на суше и откладывают яйца. Разумные пресмыкающиеся также распространены в Галактике. К ним относятся родианцы, барабелы и трандошане. Встречаются и мало похожие на людей формы, вроде слитов.
Растения получают энергию, синтезируя её с помощью воды и солнечного света. Обычно они неспособны передвигаться, хотя некоторые расы перемещаются в поисках лучшей среды обитания. Нети и эргеш относятся к разумным растениям.
Насекомые — членистоногие с телом, разделенным на сегменты: голову, грудь и брюхо. Обычно обладают прочным внешним скелетом, крыльями и любым числом сегментированных ног. Некоторые насекомые эволюционировали в человекоподобную форму. Типичные представители разумных насекомых: верпины, фефзе, киллики и бартокки.
Твёрдые беспозвоночные имеют твердое внешнее тело при отсутствии внутреннего скелета. Хотя под эту классификацию попадают и насекомые, они рассматриваются отдельно. Расы, входящие в данную группу: сауваксы, аганофы и тарки.
Мягкие беспозвоночные ведут происхождение от осьминогов, слищней и червей. Разумные расы этой группы принимают многочисленные формы. К ним относятся ийра и ии.
Пернатые — теплокровные, крылатые, покрытые перьями расы. Им присущи легкий скелет и сильная мускулатура, необходимые для полетов. Однако многие расы потеряли способность летат. К пернатым относятся мрлсси, квор'сав и тикиарри.
Водные расы ведут происхождение от морских животных. Представители этих рас могут дышать водой, воздухом или тем и другим. К водным расам относятся мон-каламари, кваррены и херглики.
Краниоподы представлены расой бифов.
Некоторые формы жизни настолько своеобразны, что не попадают ни в одну из перечисленных категорий. Их относят к экзотическим расам, сюда входят целегианцы, филар-нитцан и пулра.

Гуманоид
Гуманоид (также употребляется название антропоид) — представитель расы, внешне похожий на человека, самую распространенную разумную расу в Галактике. Термин означает более широкую категорию существ, чем человеческий подвид, который означает генетическую общность с людьми.
Определение рас в качестве гуманоидных носит достаточно вольный характер. В основном, необходимо, чтобы раса имела сходную с людьми анатомию: две ноги, голова с двумя глазами, нос для дыхания и обоняния, рот для питания и общения. Руки симметрично расположены по бокам тела и оканчивающиеся кистями с несколькими пальцами, с помощью которых можно взаимодействовать с различными предметами. Ноги оканчиваются ступнями и используются для перемещения. Волосы у гуманоидов обычно концентрируются на голове.
Допускаются некоторые отступления от шаблона, позволяющие считать расу гуманоидной. Например, у дуросов нет ушей, носа или волос; тви'леки имеют два отростка на голове, вуки похожи на животных, но могут также считаться гуманоидами.
У негуманоидных рас имеются заметные отличия от людей, например, хвост, дополнительные конечности (или полное отсутствие таковых, как у слитов), крылья, дополнительные головы (как у ча'уэн'хе) или отсутствие позвоночника (как у гри).
Примеры гуманоидных рас: Биммы, Ботаны, Катары, Цереане, Дуросы, Народ песков, Фоллинцы, Люди, Джавы, Наутоланы, Нелваанцы, Саньяссаны, Шару, Такуааш, Тогруты, Тви'леки, Викуэи, Пау'ан, Забраки, Желлы
Примеры негуманоидных рас: Чароны, Чевины, Ча'уэн'хе, Дуйнуогвуйны, Эбраниты, Флорн-лампроиды, Хатты, Йира, Лабои, П'в'ек, Слджи, Сси-руук, Зи'Дек, Зексто
Примеры полугуманоидных рас (эти расы хотя и похожи на людей, имеют отличия, не позволяющие отнести их к гуманоидам): Бифы, Гаморреанцы, Мон-каламари, Родианцы, Квермианцы, Сквибы, Тойдарианцы, Вуки

Внегалактические связи
Считается, что некогда в прошлом неустановленным образом и с неустановленными целями Галактику посещали и вступали в контакт с местными видами внегалактические пришельцы (виды, пришедшие из других галактик).
Известно, что Межгалактический банковский клан распространил своё влияние на галактики-спутники.
Экстрагалактическое общество — организация, занимающаяся поиском жизненных форм за пределами Галактики. В последние дни Республики, согласно Republic HoloNet News Special Inaugural Edition 16:5:241, сенатор Греблипс, лидер планеты Бродо Агоси, снарядил экспедицию в другую галактику, но все сведения о её исходе по меньшей мере вызывают подозрения.
Наиболее известные внегалактические расы: абоминор/силентиум, куа, сси-руук.

Источник:
http://ru.starwars.wikia.com
Шон Вернер
Люди

Считается, что люди появились на планете Корусант. Эта раса многие тысячелетия владела мирами Ядра галактики, и именно Люди всегда были теми, кто расширял пределы Республики все больше и больше. Они - самая многочисленная и самая разнообразная раса в галактике, они есть на всех обитаемых планетах, а разнообразие их культур и народностей поистине неисчерпаемо. Каждая из таких культур имеет собственные колонии и немного отличается от тех "базовых" Людей, которые жили давным-давно на Корусанте. Наиболее известными и многочисленными такими народностями являются Кореллианцы, Чалакти, Куати, Лордианцы и Мандалорианцы. Каждый народ, обитающий на отдельной планете, имеет свои уникальные качества.
Кроме разных видов Людей, в галактике обитает множество около-людских рас. Они возникали в результате генных экспериментов (до того, как в Республике запретили подобные исследования) или эволюционировали вследствие жизни многих поколений в необычной окружающей среде. У некоторых из них могут быть особые способности, но обычно их отличие от людей не столь велико - к примеру, лишь во внешности или продолжительности жизни.

Родной мир: Разные миры, в числе которых Корусант (Coruscant), Корулаг (Corulag), Набу (Naboo), Татуин (Tatooine) и Альдеран (Alderaan).
Язык: Люди говорят, пишут и читают на Общем языке. Они часто изучают чужие языки, в том числе редкие и тайные.
Личность:Люди могут обладать самыми различными качествами личности. Общими для большинства людей являются: высокая приспособляемость, упорство и желание бороться до конца, невзирая на обстоятельства. Люди очень амбициозны, но могут пойти на уступки, если необходимо. В разных уголках галактики у них могут быть самые разнообразные обычаи, вкусы и моральные принципы.
Физические данные: Рост среднего человека - 1.8 метра. Цвет кожи может варьироваться от почти черного до очень бледного, цвет волос - от черного до почти белого. Мужчины обычно выше и тяжелее женщин. Люди достигают зрелости в возрасте около 15 лет и редко переживают 100-летний рубеж, хотя адепты Силы могут прожить и до 200 лет
Особенности: млекопитающие, более глубокие различия зависят от родины данного человека
Расы: альдераанцы, кореллианцы, хапанцы, куати, лоррдианцы, набуанцы, тионецы, и многие другие (включая около человеческие виды)
Примеры имен: Anakin, Arani, Bail, Ben, Beru, Biggs, Boba, Corran, Dack, Dane, Galak, Garm, Han, Jango, Jodo, Lando, Leia, Luke, Mace, Mara, Obi-Wan, Owen, Padme, Qui-Gon, Sia-Lan, Rann, Talon, Vor'en, Wedge, Winter.
Приключенцы: Люди-приключенцы - самые дерзкие, смелые и честолюбивые представители самой дерзкой, смелой и честолюбивой расы. Слава для Человека - это богатство, власть и известность. Люди часто считают, что цель оправдывает средства.
Особенности расы Людей
# Средний размер: Люди - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Люди талантливы и быстро учатся.
# Стартовые языки: Говорят на Общем, читают и пишут на Общем.

Подробности
Шон Вернер
Селониане

Родной мир: Селония
Язык: селонианский
Рост: до 2 метров
Цвет меха: бурый
Цвет глаз: черные
Особые приметы: острые зубы и когти, мощный хвост, вытянутое лицо с короткими усами
Известные представители: Афарату, Нагем Др'Лар, Дракмус, Фалуд, Кииса Кимотт, Клейвитс, Лейли, Пумав, Чертил, Рулувур, Салкулд, Зондер



Подробности
Шон Вернер
Тогруты/Togruta

Родной мир: Шили
Рост: 1,5 - 1,9 м
Цвет кожи: красный, белый, оранжевый, голубой
Расовые отличия: монтралы, леку
Средняя продолжительность жизни: до 94 стандартных лет
Известные представители: Шаак Ти, Асока Тано, Раана Тэй, Ашла, Коуди Ти, Рошти



Подробности
Шон Вернер
Киффары/Kiffar

Родной мир – Киффу
Средний рост - 1,7 м. (в среднем)
Отличительные признаки – Киффарские татуировки
Известные представители – Квинлан Вос, Синтас Вел, Парла Тентасе, сёстры Тонника



Подробности
Шон Вернер
Дюросы/Duros

Родной мир Дуросов - звездная система Дуро, находящаяся на самой окраине Ядра галактики. У Дуросов врожденная склонность к космическим путешествиям, поэтому они были одной из первых рас, покинувших родную планету и устремившихся к звездам. Из-за своей тяги к путешествиям они часто стремятся к приключениям и наживе. В их родной системе правят могущественные корпорации по производству кораблей, и многие Дуросы учатся пилотировать корабли или ремонтировать гипердвигатели вскоре после того, как научатся ходить и говорить.

Родной мир: Орбитальные города системы Дуро (Duro).
Язык: Дуросы говорят, пишут и читают на Общем и Дуросском (Durese) языках.
Родственные расы: Неймодианцы
Личность: Дуросы храбры и любят приключения. Им всегда интересно узнать, что находится в конечной точке очередного гиперпрыжка. Это гордая, независимая раса, очень общительная и с развитым чувством юмора.
Физические данные: Средний рост Дуроса - 1.8 метра. У них большие глаза и большие безгубые рты. Волос у Дуросов нет. Цвет кожи может меняться от серо-синего до ярко-голубого.
Родной мир:
Примеры имен: Baniss Keeg, Ellor, Kadlo, Kir Vantai, Lai Nootka, Monnda Tebbo.
Приключенцы: Большинство приключенцев-Дуросов - космические путешественники, исследователи или торговцы. Они склонны к наукам, особенно к астронавигации и инженерному делу. Некоторые Дуросы предпочитают заниматься торговлей или контрабандой, а не исследованиями космоса, а некторые выбирают профессии, связанные с дипломатией.
Известные представители:
* Бэнис Киг (Baniss Keeg)
* Хулидан Кигл (Hoolidan Keggle)
* Эллоррс Мадак (Ellorrs Madak)
* Дженссар СоБиллс (Jenssar SoBilles)
* Рана Мас Трехальт (Rana Mas Trehalt)
* Лесмори Такема (Leslomy Tacema)
* Братья Жуги (the Zhug brothers)
Особенности расы Дуросов
# + к Ловкости, + к Интеллекту, - к Силе, - к Телосложению: Дуросы быстры телом и разумом, но не слишком сильны и крепки физически.
# Средний размер: Дуросы - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Все Дуросы отличные астронавигаторы.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Дуросском.
Подробности
Шон Вернер
Тальцы/Talz

Тальцы — крупные мохнатые существа, имеющие две пары глаз: одну для дневного зрения и одну — для ночного. Их родная планета — Альзок III, холодный мир, богатый природными ресурсами. Кроме того, тальцы основали колонию на планете Орто Плутония. Самих тальцев редко можно было встретить за пределами родной планеты.
Родная планета: Алзок III и Орто Плутония
Язык: тальцкий
Рост: От 2 до 2,5 м (средний)
Цвет волос: Белый
Цвет глаз: Чёрный
Отличительные особенности: Две пары глаз, толстый белый мех
Известные представители:
* Гар,
* Адж Кёнес
* Муфтак
* Фол Модама
* Калдера Ригим
* Бейма Вук
* Ти-Сен



Подробности
Шон Вернер
Мууны
Мууны – высокие, худые гуманоиды с богатой минералами планеты Муунилинст. Создатели МежГалактического Банковского Клана, мууны всегда играли важную роль в экономической жизни Галактики. Их удивительные математические и финансовые способности всегда находились в цене. После экономической катастрофы в годы Войны Клонов, именно к муунам обратилась Империя, используя их способности для возрождения экономики.
Родной мир: Муунилинст
Язык: язык муунов
Средний рост: 1.9 м
Цвет кожи: белый
Отличительные особенности: три сердца, длинные конечности, удлиненные черепа
Известные представители: Сан Хилл, Дарт Плэгиус, Порс Тонит



Подробности
Шон Вернер
Неймодианцы/Neimoidian

«Неймодианцы жадные и слабовольные. Я считаю их недостойными. Не забудь еще про их хныканье и самомнение»
Дарт Моул и Дарт Сидиус

Неймоидианцы - основное население нескольких планетных систем неподалеку от их родной планеты Неймоидия. Сама эта планета слабо населена, поскольку Неймоидианцы предпочитают жить в других мирах. Их рост может составлять от 1,6 до 2 метров, они довольно худощавы. Цвет кожи бывает от пестро-зеленого до серого, у них удлиненные плоские лица, похожие на морды рептилий. У них красные глаза, толстые губы и нет носа. Одежда Неймоидианца отражает его статус в обществе, поэтому те из них, кого можно встретить на других планетах, бывают одеты в богатые одежды из дорогих тканей.
У Неймоидианцев две цели в жизни: полностью контролировать окружающую обстановку и получить столько силы и богатства, сколько возможно. Именно это и привело к образованию Торговой Федерации, одной из сильнейших и влиятельнейших экономических сил в Республике. Не все Неймоидианцы служат Торговой Федерации, но любой из них так или иначе с ней связан.
Неймоидианцы постоянно ищут слабости в окружающих - друзьях и врагах - и умело ими пользуются. Свои действия они стараются скрывать под маской легальности и добрых намерений, чтобы нести как можно меньше ответственности за них.
Родной мир: Неймодия
Язык: Пак Пак
Средний рост: от 1.9 до 2 метров
Цвет кожи: серовато-зеленый
Цвет волос: нет
Цвет глаз:
красный
Отличительная особенность: безносые
Знамениты представители: Нат Ганрей, Лотт Дод, Ране Хаако, Вале
Расовые особенности: + Интеллект, + Мудрость, - Сила.
Стартовые языки: Неймоидианский и Общий.



Подробности
Шон Вернер
Тви'леки/Twi'lek

Раса Тви'леков появилась на сухой каменистой планете Рилот и распространилась по всей галатике. Особенно много их на планетах Внешнего Кольца, таких как Татуин или Малакар. Этих экзотических существ можно легко узнать по длинным выростам-"хвостам" (называемых "лекку") на голове. Эти хитрые и расчетливые создания не любят действовать в открытую и подвергать себя лишнему риску. Они любят наблюдать, готовится и строить планы и очень редко действуют без раздумий. Они могут найти личную выгоду в любом деле.
Родная планета: Планета Рилот (Ryloth)
Языки: Тви'леки говорят, пишут и читают на Общем языке и языке Рил (Ryl). Многие учат язык Хаттов.
Физические данные: Тви'леки - гуманоиды, с длинными свисающими выростами на голове, ростом от 1.6 до 2.1 метра. Кожа бывает различных оттенков белого, голубого и зеленого цветов.
Отличительная особенность: головные щупальца
Личность: Тви'леки практичны, харизматичны и сообразительны.
Наиболее известные представители: Биб Фортуна, Элема Рар, Эайла Секьюра, Орн Фри Таа, Йутура Бэн, Нэуора Вен, Райэнна Сарен
Примеры имен: Bib Fortuna, Deel Surool, Firith Olan, Koyi Komad, Lyn Me, Oola, Tott Doneeta.
Приключенцы: Многие Тви'леки покидают свою овеваемую штормами планету, чтобы исследовать Внешнее Кольцо и найти себе славу и богатство. Они любят оставаться в тени и редко действуют в открытую. Немногие Тви'леки выбирают жизнь солдата, зато многие занимаются бизнесом (часто нелегальным), работают в индустрии развлечений или становятся дипломатами. Среди этой расы много чувствительных к Силе, и некоторые Тви'леки становятся Джедаями.
Особенности расы Тви'леков
# + к Харизме, - к Мудрости: Из Тви'леков получаются неплохие дипломаты, но им не хватает силы воли.
# Средний размер: Тви'леки - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Сумеречное зрение: Тви'леки могут видеть при слабом освещении (например лунной ночью) вдвое дальше, чем Люди, а также различать цвета и мелкие детали предметов.
# Тви'леки отличаются крепким здоровьем и хорошей сопротивляемостью ядам и болезням.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Рил.
# Дополнительный язык: язык жестов Лекку (Lekku).

[img]http://swd20.baimer.ru/i/twi[/img]


Подробности
Шон Вернер
Hutts/Хатты

Хатты - это большие существа, напоминающие слизняков. В их внешности особенно запоминаются огромные выпученные глаза и безгубый рот, окрывающийся от уха до уха. Большинство Хаттов - злобные существа, одержимые манией величия и считающие себя выше любых моральных норм, установленных прочими низшими существами. У них природный талант к подчинению более слабых существ, и они очень любят накапливать власть и влияние и демонстрировать их.
Хаттов часто можно встретить в злачных местах, где процветает криминальный бизнес. Если Хатт рассчитывает получить какую-либо выгоду, то легальность дела его не волнует. Всё, что имеет значение - это размер прибыли.
Родная планета: Варл (переселились на Нэл Хатту)
Язык: хаттский
Средняя длина: 3-3,9 м
Цвет кожи: оранжевый, зеленый, синий, коричневый, пурпурный, бирюзовый
Особые приметы: брюхоногие моллюски
Средняя продолжительность жизни: 1000 стандартных лет
Расовые особенности: + Сила, + Телосложение, + Интеллект, + Мудрость, + Харизма, - Ловкость, бонус на Волю против воздействий Силы на разум, не может быть сбит с ног.
Стартовые языки: Хаттский и Общий.


Подробности
Шон Вернер
Тойдарианцы/Toydarians


Родная планета: Тойдария
Язык: тойдарианский (часто также владеют хаттским)
Средний рост: 1,4 м
Цвет кожи: голубой, желтый, зеленый, серый, красный, фиолетовый, розовый
Отличительные особенности: хобот, крылья, трехпалость, клыки, когти
Известные представители: Куэлло, Рети, Розатта, Злато, Уотто



Подробности
Шон Вернер
Забраки/Zabraks

Забраки - одна из первых рас, начавших путешествовать в космосе. Эти гуманоиды живут на планете Иридония. Их легко отличить по небольшим рожкам на голове, форма которых сильно отличается у конкретных представителей расы. Забраки настолько давно путешествуют в космосе, что в основном различают себя и других по родной планете, а не по другим признакам. Женщины этой расы обычно ниже ростом, чем мужчины, при этом и те и другие могут иметь рост от 1.6 до 2.1 метра.
Планета Иридония не слишком подходит для существования гуманоидных форм жизни. Ее ландшафт - это сеть глубоких каньонов, в которых дуют ветры скоростью до 200 км/ч. Моря наполнены кислотой, в которой обитают опасные хищники.
Условия родного мира воспитали в Забраках железную волю к жизни. В поисках новых мест обитания они смогли выбраться в космос, и, когда разведчики-Дуросы начали исследование систем Среднего Кольца, они нашли восемь процветающих колоний Забраков в пяти разных системах.
Каждая колония считает себя суверенной системой, при этом все они с самого начала понимали преимущества пребывания в составе Республики. Тысячелетиями миры, населенные Забраками, были границей освоенных миров, а после распада Республики эта гордая и независимая раса долго сопротивлялась Имперской экспансии.
Империя решила сделать из Забраков пример для тех, кто осмелится противостоять ей. Их планеты были опустошены, на них были развернуты Имперские гарнизоны, введены огромные пошлины на ввоз грузов на их планеты.
Имперская угроза объединила всех Забраков со всех колоний. Были образованы подпольные организации сопротивления. После создания Новой Республики Забраки принимали слабое участие в ее делах, предпочитая оставаться как можно более независимыми.
Родная планета: Иридония (Iridonia) и восемь колоний в Среднем Кольце.
Язык: Забраки говорят, пишут и читают на Общем и Забракском (Zabrak) языках.
Цвет кожи: желтовато-белый, желтый, красный, охряный, коричневый, черный
Расовые отличия: имеются; определяются размером и формой рудиментарных роговых отростков
Личность: Забраки настойчивы, преданны своему делу и целеустремленны. Иногда их считают слишком прямолинейными и неразносторонними.
Физические данные: Забраки похожи на людей, но их легко отличить по небольшим рожкам на голове. Обычно рост Забраков меняется от 1.6 до 2.1 метра.
Примеры имен: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan.
Приключенцы: Забракские приключенцы любят исследовать галактику. Их не страшат никакие опасности. Среди них встречаются поселенцы с отдаленных колоний, дипломаты и торговцы, скауты, солдаты и даже Джедаи.
Особенности расы Забраков
# У Забраков нет расовых модификаторов способностей.
# Средний размер: Забраки - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Забраки крепки телом и духом.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Забракском.



Подробности
Шон Вернер
Трэндошаны (Trandoshans)

Похожие на ящеров Трандошанцы известны своей огромной силой и воинственным характером. Многие из них посвящают себя боевым тренировкам или становятся охотниками. Некоторые даже стали известными охотниками за головами и успешно применяют то, чему выучились на своей планете, за ее пределами. Из Трандошанцев выходят отличные солдаты и скауты, но среди них встречаются и представители других классов, не использующих Силу (Трандошанцы, владеющие Силой - огромная редкость). Трандошанцы часто воюют с Вуки, планета которых находится поблизости от планеты Трандоша, но бывает, что эти расы живут в мире и даже сотрудничают.
Родная планета: Планета Трандоша (Trandosha), также известная как Доша (Dosha).
Язык: Трандошанцы говорят, пишут и читают на Общем языке и языке Дош (Dosh).
Средняя продолжительность жизни: шестьдесят стандартных лет
Особые отличия: регенерация, инфракрасное зрение
Личность: Свирепые и жестокие Трандошанцы очень любят доказывать свое превосходство в самых разных состязаниях. Несмотря на свой жестокий характер, в некоторых ситуациях они способны на сострадание и милосердие.
Физические данные: Рост Трандошанцев колеблется в пределах от 1.5 до 2.1 метра. Их чешуйчатая кожа дает им дополнительную защиту от ударов.
Примеры имен: Bossk, Fusset, Krussk, Ssuurg, Tusserk.
Приключенцы: Для настоящей жизни Трандошанцу нужно волнение битвы. Очень многие покидают свою планету, чтобы стать телохранителями или наемниками. Другие отправляются на поиски новых охотничьих угодий. Многие в соответствии с древними традициями становятся солдатами, а иногда и охотниками за головами. Поначалу они кажутся грубыми и неприятными существами, но Трандошанец может быть полезным членом любой команды приключенцев.
Известные представители:
- Босск
- Крэдосск
- Пект
- Кэмисс
- Сисскс
- Красск
Особенности расы Трандошанцев
# + к Силе, - к Ловкости: Трандошанцы сильны, но им не хватает ловкости.
# Средний размер: Трандошанцы - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Чешуйчатая шкура дает Трандошанцам дополнительную защиту от повреждений.
# Ночное зрение: Трандошанцы способны видеть в полной темноте на расстоянии до 20 метров. При этом они не могут различать цвета, но в остальном это зрение не отличается от обычного, и они вполне могут обходиться вообще без света.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Дош.




Подробности
Шон Вернер
Геонозианцы/Geonosian

Геонозианцы - жители планеты Геонозис, находящейся в одноименной системе. Общество Геонозианцев делится на касты: у аристократов есть крылья, а у рабочих их может и не быть. Обе разновидности физически сильны и покрыты хитиновым панцирем, защищающим конечности и жизненно важные органы. Они также обладают некоторой сопротивляемостью действию радиации, потоки которой временами обрушиваются на планету. Чтобы полностью защититься от этой угрозы, Геонозианцы живут под поверхностью планеты.
Геонозианцы рождаются членами определенной касты, которая отличается от другой физическим строением тела. Хотя большинство их умирает членами той же касты, в которой родились, некоторые рабочие могут стать аристократами. Жизнь рабочего - бесконечный тяжелый труд на благо аристократии, которая часто ставит трудновыпонимые задачи и не считается с тем, сколько рабочих гибнет при их выполнении. Законы Геонозианцев разрешают рабочему перейти в касту аристократии, если он победит в гладиаторском поединке.
Любой, попавший в плен к Геонозианцам, оказывается на арене, где ему предстоит, для развлечения публики, сражаться либо с каким-нибудь диким зверем, либо с другим таким же несчастным. Рабочий может добровольно согласиться на такой поединок. Некоторые рабочие, которые побеждают в нескольких боях, вместо того, чтобы стать аристократами, покидают планету, чтобы никогда больше не возвращаться.
Вообще-то Геонозианцы не любят покидать свои ульи и пренебрежительно относятся к чужакам. Несмотря на близость их мира к кореллианским торговым путям, очень немногие заглядывают к ним в гости. Этих гостей было бы еще меньше, если бы не факт, что на Геонозисе находятся огромные заводы по производству боевых дроидов.
Домашний мир: Геонозис
Язык: геонозианский
Средний рост: от 1.68 до 1.78 метров
Цвет кожи: от темно-оранжевого до зеленого
Вид: инсектоиды
Внутривидовые различия: крылатые и бескрылые
Представители:
* Поггль Младший,
* Сан Фак,
* Гизор Деллсо
Геонозианец (Рабочий): + Сила, - Интеллект, - Харизма, стойкость против действия радиации, природный бонус к защите.
Геонозианец (Аристократ): + Ловкость, - Телосложение, стойкость против действия радиации, природный бонус к защите.



Подробности
Шон Вернер
Мандалориане/Mandalorian

"Maндалориане не угрожают. Мы предупреждаем"
Кандероус Ордо

Мандалориане (название произошло от самоназвания "мандо’аде", что на языке мандо’а означает "дети Мандалора") - предельно милитаризованная культура странствующих воинов, часто выступающих в роли наемников.
Единственным достойным себя занятием мандалориане, естественно, считают исключительно войну, чем немало гордятся - на этом основано все их мировоззрение. Глава мaндалориан носил титул Мандалора. Мaндалориане сотрудничали и с Орденом ситов, (Экзаром Куном, Дартом Сидиусом и др.) и с Галактической Республикой, но брезговали иметь дело с джедаями. Знаменитый мандалорианин Джанго Фетт послужил "прототипом" для солдат-клонов Великой Армии Республики.
Отличительным признаком мaндалориан были полностью скрывавшие лицо Т-образные шлемы, очень похожие на шлемы республиканских солдат-клонов.
Основатель: Манадлор Первый
Глава: Мандалор
Столица: Мандалор
Миры: Алтир, Василиск, Конкорд Нижний, Дхун, Гаргон, Керест, Куар, Maлахор V, Ордо, Шогун, Тогориа
Вид: таунг (предположительно)
Возникновение: до Эпохи Республики

Шон Вернер
Чиссы/Chiss

Родная планета: Ксилла
Язык: чеунх (часто владеют также си-бисти и миннисайатом)
Средний рост: 1,7
Цвет кожи: синий
Цвет глаз: красный (фосфоресцирующий), меняет яркость в зависимости от насыщенности окружающей атмосферы кислородом
Чиссы – гуманоиды из Неизведанных Регионов. Наиболее крупным их государственным образованием является так называемое Господство Чиссов, правящую верхушку которого составляют главы доминирующих семей и кланов. Чиссы придерживаются принципов ненападения и невмешательства, однако всегда готовы ответить на удар, для чего их войска находятся в постоянной боеготовности. Отличительной особенностью чиссов является их стремление к порядку и дисциплине, чем объясняется их желание отгородиться от основной части Галактики, где, по их мнению, царит полнейший хаос.



Подробности
Шон Вернер
Мустафарианцы/Mustafarian

Мустафарианцы – это раса разумных гуманоидов, которая обитает на вулканической планете Мустафар. Различают два вида Мустафарианцев - северных (высоких и стройных) и южных (низких и приземистых).
Родный мир: Мустафар
Средний размер: 2 метра в высоту
Расовые различия: северные Мустафарианцы (высоких и стройных), южные Мустафарианцы (низких и приземистых).
Особенности: способность выдерживать высокую температуру
Представители: Армстронг, Чивос, Ерап Фал'ко, Улон Глост, Икт, Мило Менсикс, Улон Глост, неизвестный охотник за головами



Подробности
Шон Вернер
Дуги (Dugs)

Родная планета: Мэластэйр
Язык: дугский
Средний рост: 1 м
Цвет кожи: бурый, фиолетовый
Особые приметы: универсальное использование всех конечностей
Расы: неизвестны
Известные представители: Пагвис, Себолто, Себульба, Дарнэйда, Гванолта, Хекьюла, Лиифт, Пайксолга, Реднакс, Себоука, Кельюга, Ходрикс, Диуанга, Тартьюта, Зэбалго



Подробности
Шон Вернер
Юмбарэны (Umbarans)

Родная планета: Юмбара
Язык: юмбарэнский (часто свободно владеют Основным Галактическим Стандартом)
Средний рост: 1.8 м
Характерные особенности: способность видеть в ультрафиолетовых лучах, теплочувствительность, способность воздействовать на эмоции
Наиболее известные представители:
- Дарт Руин
- Слай Мур



Подробности
Шон Вернер
Миралука (Miraluka)

Родная планета: Элферайдис (адаптировавшиеся колонисты)
Язык: миралукский (свободно владеют Основным Галактическим Стандартом)
Средний рост: 1,8 м
Характерные особенности: отсутствие глаз, высочайшая врожденная чувствительность к Силе
Наиболее известные представители: Шоанеб Кьюлу, Ноаб Хьюлис, Джерек, Висас Мэрр, К'Aнилиa



Подробности
Шон Вернер
Кэлиши (Kaleesh)


Родная планета: Кэли
Язык: кэлишский
Средний рост: 1.8 м
Характерные особености: четырехпалые руки, наличие роговых отростков
Наиболее известные представители: Кимен джэй Шилэл, Рондеру лидж Каммар, Бентилейс сэн Ск'aр



Подробности
Airen Demurg
Фаллиены/Falleen


Родная планета: Фаллиен
Язык: фаллиенский
Средний рост: 1.4 -1.8 м
Цвет кожи: зеленый, красный
Характерные особености: мелкая чешуя, способность выделять феромоны по желанию
Средний возраст: обычно до 250 лет. В редких случаях до 400.
Наиболее известные представители: Xad, Zudan, Obs Kaj, Xizor, Xist, Xishel, Xora, Zenex, Zurros, Thann Mithric, Zule Xiss, Zuur, Savan, Kamlin, Livintius Sazet, Natua Wan.





Подробности
Шон Вернер
Драллы

Родной мир: Дралл
Язык: Драллиш
Рост: до 1 метра
Цвет волос: черный, серый, рыжий, коричневый
Цвет глаз: черный
Известные представители: Дриггс, Друса, Эбрихим, Эламм, Агроско Лайтингски, Зип Билайн, Арок Дибай, Марча, Еупадой Наибрина, Эмикиммо Сесро, Тайран, Сарелла



Подробности
V-Z
Зелтроны

Перевод из Star Wars Gamer 01 и Ultimate Alien Anthology.

Родная планета: Зелтрос
Язык: общегалактический стандартный
Средний рост: 1,7 метров
Цвет кожи: любой от розового до темно-красного
Отличительные черты: розовая/красная кожа, красные волосы
По всей галактике зелтроны славятся как беззастенчивые гедонисты. Все представители этого народа поощряют поиск удовольствий во всех их формах. Они особенно популярны у космолетчиков, жителей окраин и имперских офицеров. А вот что часто не учитывается – это то, что некоторые зелтроны переступают пределы этих поверхностных качеств и становятся страстно любящими и глубоко человечными существами. К сожалению, такого уровня зрелости достигают немногие, так что их скандальная репутация процветает.

Внешность и физиология
Красота на Зелтросе – это не просто стандарт, а образ жизни. Стремление к красоте и удовольствиям почти священно. И хотя зелтроны – гуманоиды, но они отличаются от людей некоторыми важнейшими аспектами. Их кожа – ярко-розовая, что вызвано реакцией пигментов на особое излучение, испускаемое их солнцем. А также они выделяют исключительно сильнодействующие феромоны. Они осознанно контролируют эти феромоны, и могут направлять их на конкретные цели или на окружающих в целом.
Зелтроны – эмпаты, способные ощущать чужие эмоции и проецировать собственные чувства на окружающих. Это объясняет то, какое значение они придают удовольствиям и любви; когда кто-то испытывает негативные эмоции, то все остальные также их ощущают. Так что вся их культура развивалась от стремления ко взаимному удовлетворению.

Темперамент
Если какую-то расу можно назвать воплощением дружелюбности, то это как раз зелтроны. Их дружелюбие распространяется на всех, кого они видят, и рукопожатием отнюдь не кончается. Назвать зелтронов «неразборчивыми в связях» – примерно такое же преуменьшение, как назвать космос «кучкой звезд», и сами зелтроны этим гордятся. Беспорядочность в связях на Зелтросе не табуирована и не проклинается, а моногамия часто считается старомодным и преходящим увлечением.

История и культура
Зелтрос покрыт буйной растительностью; прекрасная архитектура, захватывающие дух пейзажи и репутация постоянного удовольствия привлекают посетителей из всех секторов Галактики. Умо Тамба, известный Голонет-критик однажды назвал Зелтрос: «наивысшим празднеством». Зелтроны устраивают огромные праздники по почти что любому поводу. Их любовь к ним пронизывает все слои общества, от рабочих самого низкого класса до короля и королевы. На Зелтросе существует Правило Праздника: приглашены все, вне зависимости от того, кто устраивает, и никто не уйдет неудовлетворенным.
За последние шестьсот лет на Зелтрос вторгались двенадцать раз. Однако, когда большая часть завоевателей оказывалась под воздействием зелтронских феромонов, они теряли враждебность и присоединялись к веселью. Многие потенциальные захватчики даже селились на планете и принимались сами устраивать праздники. И потому зелтроны не утруждают себя такими тривиальными вещами как планетарная защита, военные силы или война, полагаясь на свою естественную защиту. Нельзя сказать, что они – скверные бойцы, так как в погоне за красотой зелтроны уделяют много внимания тому, чтобы оставаться на пике физической формы. Обычно они не обучают воинов, но все же могут быть опасными противниками.
Вскоре после битвы при Эндоре их способности были подвергнуты испытанию: на Зелтрос вторглись два народа, иммунные к их феромонам – нагаи и тофы. Король Арно и королева Леони давали огромный прием посетителям из Альянса. Нагаи ворвались в бальный зал и присутствующие зелтроны немедля принялись испускать феромоны (к большому удовольствию и смятению инопланетных послов). Это не помогло. Преимущество нагаи продержалось недолго, так как их враги тофы вторглись в тот же день. Альянс и нагаи заключили перемирие для борьбы с тофами, и у зелтронов появилась новая причина для празднества. Говорят, что финальный праздник продолжался два месяца, побив стандартные рекорды. Узнав о новом рекорде, Арно и Леони немедленно объявили новый праздник – чтобы отметить такое достижение.

Политика
Политическая структура Зелтроса – абсолютная демократия. Все члены общества, независимо от класса и состояния, имеют одинаковое право на удовольствие правительство прилагает большие усилия, чтобы разобраться с любой ситуацией на Зелтросе, где кто-нибудь несчастлив. Конечно, так бывало не всегда. Как и на всех других планетах, на Зелтросе были свои деспоты и тираны. Однако, тиранов было мало, и промежутки между ними – велики; эмпатические способности зелтронов не дают проявлять жестокость и не испытывать боль самим, и личное удовольствие всегда нарушается, если остальные не довольны в такой же степени. И потому у каждого зелтрона есть веская причина обращаться с другими хорошо. Существует распространенная пословица: «Причинивший боль ее ощутит первым, а отказывающий в удовольствии первым же его не получит».

Технологический уровень
В технологическом отношении зелтроны держатся наравне с иными развитыми мирами. Они путешествуют в космосе, у них развиты сельское хозяйство и промышленность, отличная медицина, а в особенности – антибиотики. Тысячелетия назад зелтроны довели до совершенства методы межпланетных путешествий. Их звездная система находится рядом с Амбрией, Амарой и Ондероном в Узле Стеннеса, что дает им доступ к одному из наиболее старых гипертерминалов
Зелтронские ученые дали Галактике бесчисленные улучшения и усовершенствования. Будучи поборниками развлечений, они также создали большую часть технологий, примененных в Куполах Удовольствий в Голографическом мире развлечений.

Торговля и технологии
Зелтронские художники известны своими эротическими скульптурами, картинами и другими работами. Многие коллекционеры с других миров специализируются в поиске таких предметов, так что торговые связи между Зелтронской Гильдией Искусств и галактическим рынком предметов исскусства вечны.
Зелтронские куртизанки (которых называют «кафарель») также высоко ценятся. Они стремятся удовлетворить любые физические желания. Многие криминальные лорды, особенно хатты, проявляют большой интерес к этим мастерицам удовольствий. А так как хатты очень хорошо платят, то кафарель обычно не возражают против контракта.

Зелтроны в Галактике
Из-за своей популярности и стремления проводить жизнь в поисках наслаждений, зелтроны часто встречаются в Галактике, особенно в космопортах, где им легко найти много потенциальных спутников. Так как многие зелтроны также любят игру, такие места помогают им достичь двух целей. Для жителей окраин, которым обычно сложно найти компанию, вечно дружелюбные зелтроны становятся подарком судьбы.
Многие зелтроны поселились на Констанции, где живут гуманоиды-телепаты. Первый зелтронский посол на этой планете нашла, что интимная связь с телепатом исключительно стимулирует эмпатически, и послала срочное сообщение домой, приглашая других последовать ее примеру. В течение нескольких недель на Констанцию прибыла целая колония зелтронов. Учитывая их естественную способность к убеждению, констанциане с радостью приняли их.

Заметки о характере
Зелтроны испытывают и выражают эмоции более глубоко, чем все остальные, до такой степени, что представитель иной расы может счесть контакт с ними несколько ошеломляющим. Возбужденный зелтрон редко сочтет «нет» веским ответом, и будет расстроен, пока такие варианты не отпадут.
Состарившись, или пережив сильные страдания и муки, зелтроны часто вырабатывают иные черты характера: глубокую меланхоличность, страстное стремление к справедливости или веским причинам, или же сильное чувство одиночества и желание долгой связи.

Язык
У зелтронов было много древних языков, и все из них канули во тьму. Зелтроны предпочитают говорить на общегалактическом, и посвящают время овладению многими идиомами, которые другие культуры внедряют в язык.
Шон Вернер
Убесийцы

Родной мир: Уба 4, Убертис.
Язык: убесийский.
Рост: 1.75 - 2.25 м.
Цвет кожи: переменный.
Особенности: Очень раздражительны, шипучие голоса.
Народы: «Истинные Убесийцы» (Уба 4), Убесийцы с Убертиса.
Известные представители: Боушх, Савакс.



Они ненавидят джедаев, а бывших джедаев - больше всего.
– Изгнанник.

Они хорошо обучены, знают дисциплину, и презирают Джедаев. Вся неприятность с Республикой, превратившей их мир в радиоактивный шар. Вы знаете, и Джедаи никогда не заступаются!
– Вискус.

История.
Убесийцы – раса, сходная с человеческой как внешностью, так и строением. Многие утверждают, что это всего лишь один из человеческих народов, хотя судя по всему так и есть. Как правило, их иногда называют и «людьми». Вообще их называли «охотниками» или просто наемниками. Обычно, они агрессивны, а лояльны только друг к другу. Убесийский воин носил защитный герметичный костюм или броню, а также закрывали лицо специальной маской. Немногие не-убесийцы видели этих охотников без одежды или маски. Их родной мир также был известен лишь немногим в галактике, поэтому они имели тенденцию быть скрытными и находиться только в своей местности. Убесийцы вообще известны как таинственные, дикие кочевники.
Фактически, убесийцы пришли с Убы 4, который был прекрасным, хотя изолированным миром. Там они построили сложное общество, но их технология значительно отставала от других систем в галактики. Когда Торговцы, прилетевшие с других планет, вступили с ними в контакт, убесийцы стали расширять свою техническую основу. Первоначально, это приносило пользу обществу, улучшая индустриальную производительность, а также здравоохранение. Бум населения закончился тем, что остальная часть системы Уба была колонизирована, включая Убу 1, 2, 3. Однако безрассудное применение технологий привело к расколу внутри убесийского общества. Многие их лидеры стали более агрессивными, и пытались набрать больше влияния и власти путем завоеваний.
Во время Войны с Новыми Ситхами, Джедаи, официально пребывавшие в системе Уба, узнали, что убесийцы готовят мощное, но незаконное оружие. Стражи мира решили действовать. Во время битвы на Убе 4, мощный удар джедаев был нанесен по крупномасштабному складу запрещенного оружия в системе Уба. Образовавшийся ядерный взрыв привёл к таким последствиям, как уничтожение колоний на Убе 1, 2 и 4. Что касается третьей планеты, там находился запасной склад оружия, и в результате взрыва Уба 3 была превращена в кольцо астероидов.
Численность убесийцев сильно сократилась. Остатки превратились в беженцев, блуждая среди остатков их родной планеты. Правительство сектора стыдились своих действий, но не хотели брать ответственность и поэтому не предложили помощь. Вместо этого они поместили систему Уба на карантин, стерев ее с астронавигационных карт. Кинутые на Убе 4, убесийцы превратились в диких кочевников. Они стали копить силу и технологию на ядовитом разрушенном мире.
Небольшая горстка убесийцев была принята теми, кто считал, что власти поступили несправедливо с этим карантином. Потомки этого принятого народа развились на планете Убертис и медленно, но верно, просочились в остальную часть Галактики.
Тысячелетия спустя, убесийцы с Убы 4 все-таки выбрались со своей разрушенной планеты, использовав талант к насилию. Когда эти счастливчик обнаружили давно потерянных родичей, они прозвали их «yrak pootczk Ubese», что подразумевало их трусость и нечистое происхождение.
За эти тысячелетия Истинные Убесийцы приспособились к плохим условиям на их планете, постепенно приспосабливаясь к выживанию в таких условиях. К сожалению, они настолько привыкли к своей токсичной атмосфере, что не могли вдохнуть стандартного кислородно-азотного воздуха. Для проживания в такой атмосфере они стали носить экологические костюмы. Дыхание в таком костюме маскируется голосовыми модуляторами, которые сделали их прежние скрипучие голоса еще раздражительнее. «Yrak pootczk» убесийцы также приспособились к низкому уровню кислорода, более низкому, чем на Убе 4. Это позволило им долго находиться в стандартной атмосфере.
Вскоре, убесийцы на Убертисе вошли в состав Галактической Республики, а затем – Империи. Это возмутило Истинных, так как те узурпировали остальную часть Убы, включая Убу 4. Этот конфликт превратился в войну. Савакс из клана Ворзазг, лидер Истинных Убесийцев провозгласил себя Военачальником Южных Пустошей и собрал вокруг себя коалицию кланов. Во главе флотилии крупных кораблей он напал на Убертис (3 д.Я.Б.) и сровнял с землей несколько больших городов. Однако скоро прибыл имперский флот и уничтожил захватчиков.
Когда до Явинской Битвы осталось совсем немного, несколько убесийских колонистов погибли от вируса, известным как Желчная Месть Барка. Ебенн Баобаб в своем Галактическом Гиде говорит об этой болезни, которая вызывает фатальную потерю веса у зараженных. Когда он работал доктором у одного неймодианца, он полагал, что эпидемия началась как раз среди неймодианцев. Но было ли это из-за торговых отношений, он не знал.

За кулисами.
Много противоречий возникло из-за нарушении хронологии. Разрушение Убы 3 произошло во время войны с Новыми Ситхами (2000 д.Я.Б.), но убесийцы, носящие экологические костюмы, ненавидели джедаев уже в 3951 д.Я.Б (Knights Of The Old Republic 2).
Разновидность Бринов из Star Trek была смоделирована по броне убесийцев.

Упоминаются:
• Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
• Republic Commando: Hard Contact
• Star Wars Republic: Into the Unknown
• Evasive Action: Prey
• Junkheap Hero
• Star Wars Rebellion: My Brother, My Enemy
• Shadows of the Empire comic (Лея Органа в доспехах Боушха)
• Shadows of the Empire novel (Лея в доспехах Боушха)
• Star Wars Episode VI: Return of the Jedi (Лея в доспехах Боушха)
• Lego Star Wars II: The Original Trilogy (Лея в доспехах Боушха)

Примечания.
1. Чаще всего «Ubese» переводится как «убесийцы». В книге «Тени Империи» их переводят «Убезийцы». В игре KotOR 2 – Убес или Убесе.
2. В Knights of the Old Republic 2 есть костюм убесийского воина.

Описание «Костюм Убесе»:
Навык брони: легкая.
Бонус защиты: +5.
Максимальный бонус ловкости: +4.
Сопротивление против холода: 10.
Сопротивление против электричества: 10.
Сопротивление против энергии: 10.
Сопротивление против огня: 10.
«Убесе – это имя, данное жителям из Среднего Кольца. Немногие, кто встречали Убесе, считают эти продвинутые природные костюмы изготовлением этих загадочных существ. Хотя они менее применимы против привычного оружия, эти костюмы идеально защищают от бластеров, пламени и криобанских гранат».
Найти этот костюм можно в доках, в комнате Бита-ученого, и в мандалорском складе на Дксуне. Вроде больше нигде не встречался.

3. Разговор Вискуса и Ханрарра:
- Вы доверяете этому клану Убесе, идти рядом с Вами. И даже через их экологические костюмы, они пахнут ненавистью, еле управляемой.
- Они повинуются моим приказам, также, как и Вы. Они хорошо обучены, знают дисциплину, и презирают Джедаев. Вся неприятность с Республикой, бомбящей их мир в радиоактивный шар. Вы знаете, и Джедаи никогда не заступаются. Такая трагедия ... и от таких трагедий, оружие и инструменты изготавливаются.
- Вы доверяете их ненависти, не их навыку. Ими нельзя управлять. Джедаи убьют их.
- Любопытно - Вы кажетесь почти обнадеживающими, Ханхарр. Или - это тема, которую я обнаружил?
- Неважно, Вы хотите слишком многого. Этот клан посвятил себя мести против всех Джедаев - их желание сосредоточено на обучении охотиться - и убивать их. Джедаи убьют их всех. Это будет быстро, я думаю. Эти Убесе знают сражение - но они не знают войну, как Джедаи.

Приблизительно 3951 г. до Я. Б. куаренн Вискус использовал группу убесийских воинов, чтобы убить Джедая-Изгнанника. Эти воины имели личную ненависть к джедаям, и они вооружили себя специальными кортозийными вибромечами, которые могли противостоять световому мечу, и другими такими изделиями. Подобно убесийцам поздних столетий, они были замаскированы с ног до головы в специальные костюмы и броню.

4. Убесийский охотник за головами Боушх стал одним из самых известных убесийцев в истории Галактики. В книге «Тени Империи» ясно объясняется – чьи доспехи надела Лейя, в которых позировала перед Джаббой.
«Гури выдала Лейе мешковатый комбинезон и уродливую шлем-маску, полностью закрывающую голову. Комбинезон вонял.
- Надевайте. Это вещи Боушха, охотника за головами с Убезии. Он выполнял кое-какие заказы "Черного Солнца", - пояснила Гури, с интересом наблюдая, как Лейя морщит нос. - Но недавно он… удалился на покой. Совсем неожиданно.
- Я говорю немного по-убезийски…
Гури кивнула:
- Мы знаем.
- А что случилось с Боушхом?
- Он пытался взять с "Черного Солнца" больше денег, чем было оговорено в контракте. Это было неразумно с его стороны.
Решив не углубляться в эту тему, Лейя натянула на себя комбинезон. Почему-то ей казалось, что бедолаге Боушху больше не понадобятся эти тряпки».

Источник: Вукипедия.
Сикора
Ботаны

Планета Ботауи в Среднем Кольце галактики дала жизнь расе Ботанов. Эти невысокие, покрытые мехом гуманоиды уже тысячи лет пользуются гиперпространственными технологиями и были в числе первых цивилизаций, которые присоединились к галактическому сообществу.
Ботаны торгуют информацией. Для них информация - мера богатства и власти, она даже может стать оружием, если это необходимо. Ботанская служба Спайнет (Spynet) - самая крупная и могущественная разведслужба на протяжении всех эпох. Она играет особую роль в эпоху Восстания.
Ботаны не любят открытых конфликтов. Они предпочитают управлять ситуацией, находясь в тени, наблюдать, собирать информацию и ждать наиболее благоприятных возможностей, чтобы завоевать власть и влияние.
Те, кто стоит у власти, не очень любят Ботанов за их надоедливую привычку использовать в своих целях каждую крупинку информации. Но все продолжают иметь с ними дело, поскольку никому не хочется лишиться доступа к Спайнету.

Личность: Ботаны от природы хитры, любопытны и подозрительны, даже немного параноидальны. Иногда они раздражают настолько, что их трудно терпеть, но они отважны и верны.
Физические данные: Ботаны покрыты шерстью, состояние которой зависит от эмоций, испытываемых ее владельцем. У них длинные заостренные уши, и мужчины, и женщины носят бороды. Рост среднего Ботана равен 1.6 метра. Ботаны достигают зрелости немного позже и живут немного дольше, чем люди.
Родной мир: Индустриальная планета Ботауи (Bothawui), а также различные колонии в пределах Среднего Кольца, такие как Котлис (Kothlis) и Торолис (Torolis).
Язык: Ботаны говорят, пишут и читают на Общем и Ботанском (Bothese) языках.
Примеры имен: Borsk Fey'lya, Karka Kre'fey, Koth Melan, Tav Breil'lya, Tereb Ab'lon.
Приключенцы: Ботаны-приключенцы, например, оперативники Спайнет, часто выполняют опасные задания, даже связанные с большим риском для себя. Ботаны служат не только разведчиками. Среди них есть пилоты и солдаты, дипломаты и послы. Некоторые становятся разведчиками и исследователями из-за своей природной любознательности. Даже если Ботан движим благородными побуждениями, он всегда ищет выгоду лично для себя - так он был воспитан.
Особенности расы Ботанов
# + к Ловкости, - к Телосложению: Ботаны - ловкие и проворные существа, но при этом не слишком крепкие.
# Средний размер: Ботаны - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Ботаны самой природой созданы для разведки и поиска информации.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Ботанском.
Сикора
Цереаны

Раса Цереанов появилась на очень далекой и спокойной планете. Это мирная раса, они занимаются земледелием, и их традиции насчитывают многие тысячи лет. Женщин-Цереанов намного больше, чем мужчин, и их общество является матриархальным. В груди Цереана бьются два сердца, а в вытянутой голове находится большой мозг, работающий в двоичной системе. Цереаны редко становятся приключенцами, а тем более Джедаями, из-за своей миролюбивой и неагрессивной природы.

Личность: Цереаны спокойны и уравновешенны, разумны и очень логичны.
Физические данные: Цереаны достигают 2 метров роста. У них вытянутые головы. Длительность жизни и темпы взросления Цереанов и Людей примерно одинаковы.
Родной мир: Планета Церея (Cerea).
Язык: Цереаны говорят, пишут и читают на Общем и Цереанском (Cerean) языках.
Примеры имен: Ki-Adi, So Leet, Sylvn, Ti-Dal, Maj-Odo.
Приключенцы: Цереан, который становится приключенцем, вступает в конфликт с верованиями и традициями своей расы, но даже в этом случае он старается соблюдать их. Например, агрессия для Цереанов - последний вариант решения проблемы, когда все мирные возможности исчерпаны. Устройство их мозга позволяет им взвешивать проблемы особенно тщательно и уделять достаточное внимание всем точкам зрения. Благодаря этому Цереаны, владеющие Силой, иногда способны сочетать в себе и светлую, и темную стороны.
Особенности расы Цереанов
# + к Интеллекту, + к Мудрости, - к Ловкости: Цереаны весьма разумны и обладают развитой интуицией, но не столь проворны, как представители других рас.
# Средний размер: Цереаны - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Бонус + на инициативу: Хотя Цереаны не слишком ловки, они могут реагировать очень быстро. Существуют теории о том, что они обладают некоторыми способностями к предвидению, возможно, из-за особенностей строения мозга, но подтверждения этим теориям пока не найдено.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Цереанском.
Сикора
Эвоки

Эвоки живут на одной из лун планеты Эндор, которая покрыта густыми лесами. Они по-прежнему живут в примитивном обществе, занимаясь охотой и собирательством. До битвы при Эндоре (которая состоялась спустя 4 года после Эпизода IV) Эвоки были практически не известны остальным расам галактики. Некоторые исследователи и торговцы добирались до этой планеты, но сами Эвоки, не владеющие технологиями космических полетов, никогда не покидали ее. Хотя Эвоки и являются примитивными по галактическим стандартам, они изобретательны и хорошо приспосабливаются к любым условиям.

Личность: Эвоки храбры, любопытны и иногда подозрительны, особенно в отношении всего нового и неизвестного.
Физические данные: Средний рост Эвока - около 1 метра. Их густой мех может быть самых разных цветов и оттенков. Они очень любят носить капюшоны, а также украшать себя перьями и костями животных.
Родной мир: Покрытый лесами спутник планеты Эндор (Endor).
Язык: Эвоки говорят на Эвокском (Ewokese) языке. Этот язык не имеет письменной формы. Эвоки могут научиться говорить на Общем языке.
Примеры имен: Asha, Chirpa, Deej, Kneesaa, Latara, Logray, Malani, Nippet, Paploo, Shodu, Teebo, Wicket, Wiley.
Приключенцы: Приключенец-Эвок может быть движим природным любопытством, любовью к испытаниям или желанием доказать свою воинскую доблесть. Герои-Эвоки часто присоединяются к скаутам или другим героям, у которых есть космический корабль. Эвоки любят подбирать могущественные "магические" вещи, принадлежавшие убитым врагам, вроде шлемов штурмовиков или прицелов от винтовок. Для них это самый лучший способ завоевать уважение соплеменников.
Особенности расы Эвоков
# + к Ловкости, - к Силе: Эвоки быстры и проворны, но из-за малого размера несколько слабее представителей более крупных рас.
# Малый размер: Как представители существ малого (Small) размера, Эвоки получают бонусы к защите, к броскам атаки, и навыку Прятаться, но им приходится использовать оружие меньших размеров, чем остальным расам, и максимальный переносимый ими вес на четверть меньше веса, переносимого другими расами.
# Базовая скорость: 6 метров.
# Эвоки Бдительны благодаря их обостренным чувствам.
# Стартовые языки: Говорят на Эвокском.
Сикора
Гаморреанцы

Гаморреанцы - зеленокожие существа с планеты Гаморр во Внешнем Кольце. Из-за их склонности к насилию их охотно нанимают в качестве телохранителей или бойцов различные криминальные лидеры. Гаморреанцы известны своей силой и воинской доблестью. Они обычно пользуются большим оружием ближнего боя, вроде двуручных мечей и топоров, и считают стрелковое оружие оружием трусов.
Цивилизация Гаморреанцев выросла в постоянных войнах между кланами. Мужчины посвящают войне всю свою жизнь, а женщины работают в полях, охотятся и делают оружие. Ненависть между кланами столь сильна, что даже те Гаморреанцы, кто покинул свой мир в поисках приключений, сохраняют в себе свои клановые предрассудки. Тот, кто нанимает Гаморреанцев на службу, должен в первую очередь узнать, из какого каждый из них клана, иначе наемники будут выяснять отношения между собой, вместо того, чтобы выполнять свои обязанности.
Гаморреанцев обычно считают жестокими дикарями, и то, что они по физиологическим причинам не могут говорить на Общем, только усиливает это впечатление. Впрочем, самих Гаморреанцев не интересует, что о них говорят, лишь бы им хорошо платили и давали возможность рубить и сокрушать.
После того как их мир был открыт, многие Гаморреанцы улетели оттуда и нашли себе место в галактическом обществе. Их родная планета очень низкотехнологична, а их общество жестоко и примитивно. Оно похоже на прединдустриальное общество, которое существовало в цивилизациях Людей около 25 000 лет назад. Благодаря внушительной силе, из Гаморреанцев выходят неплохие работники, телохранители и наемники. Они предпочитают пользоваться примитивным оружием ближнего боя, но могут без труда научиться стрелять из бластеров.

Личность: Гаморреанцы - гордая, грубая и жестокая раса. Они уважают доблесть и силу и никогда не боятся врагов, примерно равных им по силе. Они могут убежать от намного превосходящего противника, считая неблагоразумным вступать в заведомо безнадежную битву.
Физические данные: Средний рост Гаморреанца - 1.8 метра. Под толстой зеленой кожей перекатываются могучие мышцы. Близко посаженные глаза, пятачок, клыки и рога всегда позволяют распознать Гаморреанца.
Родной мир: Планета Гаморр (Gamorr).
Язык: Гаморреанцы говорят на Гаморреанском (Gamorrean) языке, не имеющем письменной формы. Они могут научиться понимать любой язык, но строение голосового аппарата не позволяет им говорить ни на каких языках, кроме родного.
Примеры имен: Gartogg, Jubnuk, Ortugg, Ugmush, Venorra, Warlug.
Приключенцы: Гаморреанцы покидают родной мир по различным причинам. Некоторых захватывают в рабство, откуда они могут убежать или выкупиться. Некоторые улетают, чтобы найти работу, и предлагают свои услуги в качестве наемников, телохранителей или профессиональных солдат. Независимо от того, в каком месте галактики находится Гаморреанец, он всегда в состоянии войны, и везде способен найти себе врагов. Как правило, герои этой расы выбирают классы Солдат или Поселенец. На данный момент не известно ни одного Гаморреанца, владеющего Силой.
Особенности расы Гаморреанцев
# + к Силе, - к Ловкости, - к Интеллекту: Гаморреанцы сильны физически, но не слишком умны и проворны.
# Средний размер: Гаморреанцы - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Гаморреанцы отличаются крепким здоровьем.
# Стартовые языки: Говорят на Гаморреанском.
Сикора
Гунганы

Гунганы - это гумноидная раса, обитающая в болотах планеты Набу во Внешнем Кольце. Много сотен лет назад почти все Гунганы оставили жизнь на поверхности и переселились под воду, в города, построенные на дне озер и океана. Эта раса владеет развитыми технологиями, особенно бионикой, и они не строят свои дома, а скорее выращивают их. Они стараются сосуществовать с природой, грамотно польззуясь ее ресурсами, и их изделия гармонируют с природой, а не разрушают ее.
Культура Гунганов довольно миролюбива, однако она не всегда была такой. Раньше на планете не утихали кровавые войны между кланами, но прибытие колонистов-Людей заставило Гунганов объединиться. Элементы культуры воинов все же остались, и Гунганы по-прежнему уважают силу и храбрость. Гунганы охотно торгуют с Людьми, живущими на Набу, но помимо торговли все же стараются как можно меньше контактировать с ними.
Когда войска Торговой Федерации вторглись на планету Набу, Гунганы были единственными, кто смог оказать достойное сопротивление. Этот конфликт внушил им уважение к другим расам галактики. После этого Гунганы освоили космические полеты и вступили в галактический Сенат. Хотя они основали всего одну постоянную колонию на одной из лун Набу, их можно встретить во многих мирах галактики.

Личность: Как правило, Гунганы любопытны, осторожны и подозрительны.
Физические данные: Рост Гунганов меняется от 1.6 до 2 метров. У них большие свисающие уши, длинный тонкий язык и два глаза, расположенные на небольших стебельках.
Родной мир: Планета Набу (Naboo) и колония на луне Ома-Д'ун (Ohma-D'un).
Язык: Гунганы говорят, пишут и читают на Общем и Гунганском (Gungan) языках.
Примеры имен: Fassa, Jar Jar, Rugor, Tarpals, Toba, Tobler Ceel, Yoss.
Приключенцы: У Гунганов богатые воинские традиции. Многие из них покидают подводные города, чтобы исследовать окружающий мир. После того, как был заключен союз с Людьми, живущими на Набу, многие Гунганы покинули планету. Ими движет любопытство и жажда новых открытий. Гунганов-Джедаев пока нет, но у этой расы есть легенды об Адептах Силы, живших в далеком прошлом.
Особенности расы Гунганов
# + к Телосложению, - к Мудрости: Гунганы крепки телом, но не слишком наблюдательны.
# Средний размер: Гунганы - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Задержка дыхания: Гунганы чувствуют себя как дома и на воздухе, и под водой. Под водой их ноздри закрываются, и они могут не дышать намного дольше, чем представители других рас. Гунган может задержать дыхание.
# Сумеречное зрение: Гунганы могут видеть при слабом освещении (лунной ночью или под водой) вдвое дальше, чем Люди, а также различать цвета и мелкие детали предметов.
# Гунганы обладают отличным слухом.
# Гунганы обладают почти сверхъестественной способностью избегать опасностей.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Гунганском.
Сикора
Иторианцы

Иторианцы - высокие гуманоиды с длинной изогнутой шеей и куполообразной головой. Мирные и вежливые существа, Иторианцы широко известны как деятели искусства, диломаты и земледельцы.
Иторианцы - самая экологичная раса галактики. Их общество технологически развито, но они тратят очень много сил на сохранение естественной красоты своего родного мира, покрытого тропическими джунглями. Они живут в больших городах-кораблях, парящих в атмосфере, и тщательно оберегают экологию своей Матери-планеты.
Иторианцы давно освоили космические полеты и путешествуют по галактике на крупных звездолетах, каждый из которых - шедевр инженерной мысли, внутри которого Иторианцы создали уменьшенную, но точную копию джунглей своего мира. Такие корабли путешествуют из одного конца галактики в другой, и многие миры охотно покупают у Иторианцев товары, привезенные из далеких миров.
У Иторианца два рта, расположенных по сторонам шеи, что приводит к стереоэффекту, который может привести в замешательство того, кто никогда раньше не разговаривал с этими существами.

Личность: Иторианцы благородны, спокойны и неагрессивны.
Физические данные: Иторианцы - гуманоиды, их рост может меняться от 1.8 до 2.3 метров. У них длинные изогнутые шеи, заканчивающиеся куполообразной головой. У них два рта, расположенных по обе стороны шеи, поэтому, когда они говорят, возникает стереоэффект.
Родной мир: Планета Итор (Ithor) и космические станции.
Язык: Иторианцы говорят, пишут и читают на Общем и Иторианском (Ithorese) языках.
Примеры имен: Fandomar, Momaw, Oraltor, Tomla, Trangle, Umwaw.
Приключенцы: Иторианцы стремятся выбирать мирные профессии. Они любят встречаться с новыми существами и исследовать неизвестные места. Они умеют находить мирные решения конфликтов и вести переговоры. Иторианцы часто отправляются в исследовательские экспедиции, но обычно возвращаются на родную планету или космическую станцию.
Особенности расы Иторианцев
# + к Мудрости, + к Харизме, - к Ловкости: Иторианцы мудры и осторожны, а сила их личности помогает им завоевывать любовь окружающих. При этом они не слишком проворны и быстры.
# Средний размер: Иторианцы - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Иторианцы знают многое о дикой природе.
# Иторианцы привыкли жить на природе.
# Иторианцы обладают сильной волей.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Иторианском.
Сикора
Кел Дор

Кел Дор - это гуманоидная раса с планеты Дорин, атмосфера которой состоит в основном из гелия и еще одного газа, который встречается только на этой планете. Обычные атмосферы, состоящие из кислорода, азота и углекислого газа, обычно смертельны для этих существ, или по крайней мере вызывают серьезные повреждения глаз и дыхательных путей. Точно так же и атмосфера Дорина губительна для любого животного или растения, не свойственного этому миру.
Кел Дор бывают ростом от 1,4 до 2 метров, цвет их кожи может меняться от персикового до темно-красного. Их глаза обычно черного цвета, хотя иногда рождаются дети с серебристыми глазами. В прошлом их считали отмеченными богами и обучали владению Силой в традиции местных Адептов. Шесть тысячелетий назад Дорин стал частью Республики, и Кел Дор узнали о традиции Джедаев.
Кел Дор добродушны и спокойны, что резко контрастирует с их верой в быстрое и простое правосудие. Ни одна семья или община Кел Дор не обидит гостя, и для них просто немыслимо отказать кому-либо в помощи. Однако, тот, кто рискнет украсть что-либо у Кел Дор, скорее всего будет казнен сразу же после поимки.
Кел Дор, живущие на других планетах, строят герметичные дома с воздушными шлюзами и берут с собой запас воздуха с родной планеты.
Вне своих жилищ в чужих мирах Кел Дор вынуждены носить дыхательные маски и защитные очки. Без них они не могут дышать и видеть. В масках обычно встраивается вокодер и усилитель голоса, поскольку голосовые связки Кел Дор рассчитаны на другую атмосферу, и в обычной им пришлось бы слишком сильно напрягать голос, чтобы издать звук. А вот зрение их, наоборот, усиливается в чужой атмосфере.

Личность: Уравновешенные и добродушные Кел Дор никогда не откажут в помощи тем, кто в ней нуждается. В то же время они верят в простое и быстрое правосудие и не стесняются брать закон в свои руки.
Физические данные: Рост Кел Дор может изменяться от 1.4 до 2 метров. Цвет кожи бывает различным - от желто-оранжевого до темно-красного. У большинства Кел Дор черные глаза, хотя некоторые рождаются с радужной оболочкой серебристого цвета. Считается, что они наиболее склонны к владению Силой.
Родной мир: Высокотехнологичная планета Дорин (Dorin).
Язык: Кел Дор говорят, пишут и читают на Общем языке и языке Кел Дор (Kel Dor).
Примеры имен: Dorn Tlo, Plo Koon, Torin Dol.
Приключенцы: Кел Дор, решившие бросить вызов опасностям внешнего мира, обычно становятся дипломатами, торговцами, охотниками за наградой или Джедаями. Они любят помогать окружающим, а их любовь к правосудию часто приводит их в различные организации, охраняющие правопорядок.
Особенности расы Кел Дор
# + к Ловкости, + к Мудрости, - к Телосложению: Кел Дор проворны и мудры, но не слишком крепки телом.
# Средний размер: Кел Дор - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Газовое дыхание: Чтобы выжить, Кел Дор нуждаются в воздухе своей планеты. Кел Дор не способны видеть в чужой атмосфере без защитных очков, а без газовой маски начинают задыхаться.
# Сумеречное зрение: Кел Дор могут видеть при слабом освещении (например при лунном свете) вдвое дальше, чем Люди, а также различать цвета и мелкие детали предметов.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Кел Дор.
Сикора
Мон Каламари

Вежливая, но могущественная раса Мон Каламари - лучшие конструкторы кораблей в галактике. Все свои творения они считают не просто инструментом или оружием, а произведением искусства. Это законопослушный и организованный народ, и они не любят тех, кто нарушает установленный порядок вещей. Их планета покрыта океанами и морями, и они могут дышать как воздухом, так и водой.
Мон Каламари известны своими аналитическими и организаторскими способностями, а также любовью к космическим путешествиям. Они верят в порядок и добро и часто ставят благо общества выше блага отдельного его члена.

Личность: Мон Каламари - любознательный, спокойный и творческий народ. Они ценят мир, но не боятся воевать во имя своих целей.
Физические данные: Рост Мон Каламари может меняться от 1.3 до 1.8 метров. Они пахнут морем и солью, у них длинные куполообразные головы, большие глаза и гладкая пятнистая кожа.
Родной мир: Высокотехнологичная океаническая планета Мон Каламари (Mon Calamari).
Язык: Мон Каламари говорят, пишут и читают на Общем языке и языке Мон Каламари (Mon Calamarian). Многие из них учат Кварренский язык.
Примеры имен: Ackbar, Bant, Cilghal, Ibtisam, Jesmin, Oro, Perit, Rekara.
Приключенцы: Многие Мон Каламари ищут смысл своей жизни среди звезд. Они - бесстрашные идеалисты, которые часто посвящают себя служению заведомо безнадежным целям. Под их тихой и спокойной внешностью может скрываться неукротимый дух и величайший энтузиазм. Они личным примером доказывают, что мыслители и мечтатели при необходимости могут быть дерзкими и храбрыми.
Особенности расы Мон Каламари
# + к Интеллекту, - к Телосложению: Мон Каламари умны, но довольно хрупки телом.
# Средний размер: Мон Каламари - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Подводное дыхание: Как представители земноводной расы, Мон Каламари не могут утонуть в воде.
# Сумеречное зрение: Мон Каламари могут видеть при слабом освещении (лунной ночью или под водой) вдвое дальше, чем Люди, а также различать цвета и мелкие детали предметов.
# Мон Каламари любят творчество.
# Мон Каламари особенно комфортно чувствуют себя при высокой влажности.
# Мон Каламари не очень комфортно чувствуют себя при низкой влажности.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Мон Каламари.
Сикора
Кваррены

Кваррены - гуманоиды, чьи лица напоминают спрута с четырьмя щупальцами. У них толстая кожа, голубые глаза и пальцы с присосками. Они являются амфибиями и легко приспосабливаются к любому климату. Их рост не превышает 1,9 м.
Кваррены живут во Внешнем Кольце, на планете Мон Каламари, и делят ее с одноименной расой. Мон Каламари живут на поверхности, а Кваррены - в городах-куполах, наполненных воздухом, в глубинах океана.
Кваррены никогда не разделяли страсти Мон Каламари к путешествиям и исследованиям, и считали их недалекими. В годы Старой Республики очень немногие Кваррены покидали родную планету. Их отношение к Мон Каламари еще более укрепилось, после того, как войска Империи вторглись в их мир, чтобы обратить обе расы в рабство. Попытки сопротивления привели к тому, что Имперцы уничтожили несколько городов, вынудив многих Кварренов покинуть планету или уйти еще глубже в океан.
Вне своего мира Кваррены стараются не иметь дел ни с Империей, ни с Повстанцами. Вместо этого они охотно принимают участие в нелегальных или криминальных предприятиях, имея дела с пиратами, контрабандистами, работорговцами и независимыми шпионскими сетями. Они винят Империю и Повстанцев в бедах своего мира даже больше, чем Мон Каламари, и стараются хоть немного отомстить им, не навлекая еще больших бед на свою планету.

Личность: Практичные и консервативные Кваррены ненавидят перемены и не доверяют тем, кто проявляет слишком много идеализма и оптимизма.
Физические данные: Рост Кварренов может меняться от 1.4 до 1.9 метра. Их головы похожи на кальмаров с четырьмя щупальцами, за что их прозвали "кальмароголовыми". У них жесткая кожа и присоски на концах пальцев.
Родной мир: Высокотехнологичная океаническая планета Мон Каламари (Mon Calamari).
Язык: Кваррены говорят, пишут и читают на Общем и Кварренском (Quarrenese) языках. Многие из них учат язык Мон Каламари.
Примеры имен: Kelmut, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg.
Приключенцы: Кваррены покидают свою планету, чтобы не зависеть от Мон Каламари. Они часто оказываются на периферии общества, работая на преступные группировки, вместе с контрабандистами, наемниками и пиратами.
Особенности расы Кварренов
# + к Телосложению, - к Мудрости, - к Харизме: Кваррены отличаются отличным здоровьем, но им часто не хватает мудрости и обходительности.
# Средний размер: Кваррены - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Подводное дыхание: Как представители земноводной расы, Кваррены не могут утонуть в воде.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Кварренском.
Сикора
Родианцы

Культура Родианцев основана на традициях охоты и следопытства. Они считают охоту, в том числе и за разумными существами, формой искусства. Они романтизируют охоту и смерть, любят насилие и гладиаторские бои. Каждый Родианец мечтает стать лучшим охотником в галактике.

Личность: Родианцы жестоки, упрямы и целеустремленны.
Физические данные: Родианцы - гуманоиды, у них большие фасетчатые глаза, вытянутое лицо и темно-зеленая кожа. Рост Родианцев колеблется в пределах от 1.5 до 1.7 метра.
Родной мир: Индустриальная планета Родия (Rodia).
Язык: Родианцы говорят, пишут и читают на Общем и Родианском (Rodese) языках. Многие из них учат язык Хаттов.
Примеры имен: Andoorni, Beedo, Chido, Doda, Greedo, Greeata, Kelko, Navik, Neela, Neesh, Wald.
Приключенцы: Родианцы покидают свой мир для того, чтобы усовершенствовать свои умения, чтобы однажды вернуться и получить звание Мастера Охоты. Поэтому они выбирают такие профессии, которые позволяют развивать охотничьи и боевые навыки и вообще набирать опыт, чтобы получить почетную профессию охотника за головами. Очень немногие Родианцы испытывают склонность к Силе, и владеющих Силой среди них почти нет.
Особенности расы Родианцев
# + к Ловкости, - к Мудрости, - к Харизме: Родианцы проворны, но часто действуют не подумав. Они зачастую ведут себя грубо и агрессивно.
# Средний размер: Родианцы - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Все Родианцы учатся читать следы с раннего детства.
# Несмотря на невысокую Мудрость, Родианцы обладают острыми чувствами.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Родианском.
Сикора
Суллустанцы

Суллустанцы живут в огромных пещерных городах под поверхностью планеты Салласт - сурового вулканического мира, окутанного густыми облаками ядовитого газа. Здесь расположен штаб могущественной корпорации СороСууб (SoroSuub), и очень много людей со всей галактики прилетают на эту планету, чтобы посмотреть на ее подземные города. У Суллустанцев острые чувства, позволяющие им жить под землей, и они известны своими навыками навигации и пилотирования.
Дружелюбные и коммуникабельные Суллустанцы любят общаться с представителями иных рас. Они любят исследования и космические путешествия, обладают деловым складом ума и часто достигают успехов в бизнесе.

Личность: Суллустанцы прагматичны, приятны в общении и очень любят шутки и розыгрыши.
Физические данные: Суллустанцы - гуманоиды, у них большие круглые глаза, большие уши и свисающие щеки. Их рост колеблется в пределах от 1.3 до 1.8 метра.
Родной мир: Высокотехнологичная вулканическая планета Салласт (Sullust).
Язык: Суллустанцы говорят, пишут и читают на Общем и Суллустанском (Sullustese) языках.
Примеры имен: Aril Nunb, Dllr Nep, Nien Nunb, Sian Tevv, Siub Snunb.
Приключенцы: Суллустанцы любят исследовать галактику, заниматься бизнесом и подшучивать над окружающими, наблюдая за их реакцией. Они любознательны и предпочитают все узнавать на личном опыте. Иногда они бывают слишком беспечными. Хотя некоторые из них слышат зов Силы, очень немногие следуют ему.
Особенности расы Суллустанцев
# + к Ловкости, - к Телосложению: Суллустанцы - ловкие и проворные существа, но при этом не слишком крепкие.
# Средний размер: Суллустанцы - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Ночное зрение: Суллустанцы способны видеть в полной темноте на расстоянии до 20 метров. При этом они не могут различать цвета, но в остальном это зрение не отличается от обычного, и они вполне могут обходиться вообще без света.
# У Суллустанцев отличный слух, и жизнь под землей научила их хорошо карабкаться.
# Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и Суллустанском.
Сикора
Вуки

Вуки - разумные существа, живущие на деревьях покрытой густыми лесами планеты Кашиик в Среднем Кольце. Хотя Вуки и считаются одними из сильнейших и яростнейших бойцов в галактике, другие существа, населяющие Кашиик, еще сильнее, и Вуки вынуждены строить свои дома высоко в кронах деревьев. Когда Республика обнаружила их планету, Вуки как раз вели кровопролитную войну с Трандошанцами, обитателями соседней планеты. Республика урегулировала конфликт, и Вуки с радостью присоединились к галактическому сообществу.
Во времена Старой Республики Вуки пользовались уважением как доблестные и честные воины и хорошие техники, поскольку у них был природный дар к ремонту любых механизмов. Когда к власти пришел Император, Трандошанцы, для которых война с Вуки не кончалась, убедили его объявить всех Вуки рабами. После создания Новой Республики Вуки опять стали свободными.
Вуки практически не могут говорить на Общем из-за строения их голосовых связок. Случается, правда, что из-за деформации голосовых связок Вуки может научиться говорить на Общем, но тогда он не может говорить на родном языке.

Личность: Вуки - честные и верные, но нетерпеливые и вспыльчивые существа.
Физические данные: Вуки - крупные, покрытые густой шерстью гуманоиды, живущие на деревьях. Их рост может достигать 2.3 метра.
Родной мир: Покрытая джунглями планета Кашиик (Kashyyyk).
Язык: Вуки говорят на языке Ширивук (Shyriiwook), который состоит из ворчания и рычания. Они понимают общий, но из-за строения голосового аппарата не могут говорить на других языках, кроме своего собственного.
Примеры имен: Chewbacca, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rorworr, Salporin.
Приключенцы: Многие Вуки начинают свой путь приключенца, становясь исследователями или путешественниками. Они часто связывают себя обязательствами с друзьями, создавая семьи чести. Многие дают обеты долга жизни тем, кто оказал им великую услугу (например, спас жизнь Вуки). Среди них есть адепты Силы, но очень мало Джедаев.
Особенности расы Вуки
# + к Силе, - к Ловкости, - к Мудрости, - к Харизме: Вуки очень сильны, но им недостает ловкости, выдержки и хороших манер.
# Средний размер: Вуки - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
# Базовая скорость: 10 метров.
# Длинные когти Вуки помогают им карабкаться по деревьям и стенам.
# Репутация Вуки делает запугивание их основным дипломатическим приемом.
# Ярость Вуки: При необходимости Вуки способны входить в состояние безумия. В ярости Вуки становится очень сильным (даже по меркам Вуки) и выносливым, но хуже защищается и соображает. Он получает + к Силе, + к Здоровью +2 к Воле, а также штраф к защите. В состоянии ярости Вуки не способен применять навыки, требующие покоя и сосредоточенности, такие как Бесшумное движение и любые навыки Силы. После окончания действия ярости Вуки становится усталым (- к эффективным Силе и Ловкости, не может бегать).
# Быстрое выздоровление: Вуки восстанавливают здоровье вдвое быстрее представителей других рас.
# Стартовые языки: Читают и пишут на языке Ширивук и Общем, говорят на Ширивук и понимают Общий.
Шон Вернер
Каминоанцы


Не все Каминоанцы занимаются генной инженерией, но их раса известна - среди тех, кто еще помнит об их существовании - своими технологиями клонирования. Давным-давно, во времена ледникового периода на их планете, когда воды океана быстро поднимались, Каминоанцы обратились к клонированию, чтобы гарантировать выживание своей расы. В результате они стали более здоровыми и сильными.
Каминоанцы - высокие двуногие существа с бледной кожей и темными глазами. Они очень худы, если не сказать - костлявы, у них длинные грациозные шеи и тонкие изящные пальцы. Их рты чуть меньше, чем у Людей, но кажутся еще меньше по сравнению с их большими глазами. Они очень приветливы и дружелюбны, но довольно любопытны, хотя и ненавязчиво. Они не любят слабых, и считают, что таким не место среди них.
Хотя все Каминоанцы и созданы из практически одинакового генетического материала, они вовсе не одинаковы. Клонированные дети имеют заданный набор генетических параметров, но могут развиваться и учиться тому, чему хотят (если это нужно обществу). Любой Каминоанец может стать как дипломатом, так и техником или солдатом. Среди них практически нет разведчиков и плутов, и никто никогда не слышал о Каминоанцах, владеющих Силой.
Расовые особенности: + Телосложение, - Мудрость.
Стартовые языки: Каминоанский и Общий.
Шон Вернер
Ногри


Ногри - невысокие гуманоиды, живущие во Внешнем Кольце, на планете Хоногр. У них серая кожа, глубоко посаженные черные глаза, острые когти и большой рот, полный длинных клыков. Прирожденные охотники, они пользуются в основном примитивным оружием и убивают своих врагов на близком расстоянии.
У Ногри примитивная культура, основанная на жизни небольшими семейными группами, со множеством обычаев и ритуалов. Они жили спокойно на своей планете, не подозревая о существовании других разумных существ, пока в результате космической битвы, произошедшей возле их планеты, ее атмосфера не оказалась зараженной ядовитыми веществами. Им уже угрожал голод и вымирание, когда на их планете появился Дарт Вейдер. Он пообещал спасти их умирающую планету, если Ногри поклянутся верно служить ему и Империи.
Ногри долгие годы были тайными убийцами на службе Вейдера. После его смерти некоторые из них, узнав о том, что Лея Органа - дочь Дарта Вейдера, стали служить ей, называя ее "Леди Вейдер". Они продолжали защищать Лею и ее семью и впоследствии, в эпоху Нового Ордена Джедаев.
Ногри редко путешествуют по галактике одни. Во времена Гражданской войны их можно встретить в компании агентов Дарта Вейдера, а после войны - вместе с агентами Новой Республики, а также с друзьями и родственниками Леи Органы. Они хорошо говорят на Общем, хотя их негромкие шипящие голоса не очень приятны для собеседников.
Расовые особенности: + Ловкость, + Мудрость, - Харизма, Острый Нюх: Ногри может опознать существо по запаху.
Стартовые языки: Ногри.
Шон Вернер
Тускенские Рейдеры

Тускенские Рейдеры - это дикие воины пустынь, прекрасно умеющие защищаться от врагов и выживать в самых суровых условиях. Ростом около 2 метров, они с ног до головы заматываются в тряпки, как велит древняя традиция. Торчащие круглые очки защищают их глаза, а фильтрующие маски закрывают рот и нос. Их речь, состоящая из рыков, ворчания и гудящих звуков, понятна только им самим.
Хотя они и носят одежду и умеют делать грубые инструменты и орудия труда, они довольно примитивны, и все их технологии (вроде огнестрельного оружия) позаимствованы у поселенцев. Даже если у них и есть повод ненавидеть всех чужаков, местные поселенцы его не знают. Песчаные Люди, как еще называют Рейдеров - свирепые кочевники, атакующие всех, кого они не знают. Тускенские Рейдеры, не являющиеся обывателями, почти всегда имеют уровни Поселенца или Скаута. Среди них не может быть Аристократов и Дипломатов.
Расовые особенности: + Телосложение, - Интеллект, - Мудрость, бонусы к Прятаться и Бесшумное Движение.
Стартовые языки: Тускенский.
Шон Вернер
Явы

Явы - разумные сборщики мусора невысокого роста. Они одеваются в плотные плащи с капюшонами, из-под которых видны лишь сверкающие глаза. Явов можно встретить в любом темном и мрачном уголке пустынь Татуина. Основу их жизни, которую правильней было бы назвать выживанием, составляет собирание всякого металлолома, на котором основана вся их экономика, и уклонение от встреч с многочисленными местными хищниками.
Хотя Явы не слишком развиты в технологическом плане, они обладают почти сверхъестественной способностью заставить работать любой механизм - хотя бы на время. У них заслуженная репутация воришек и плутов, хотя сами они вряд ли согласятся с подобными определениями. Они гордятся своим умением находить и забирать себе то, что, похоже, уже не нужно другим, и продавать вещи, нуждающиеся в частом ремонте и дорогостоящих запчастях. Хотя многие их презирают за нечестный образ жизни (и неприятный запах), они понимают, что иногда Явам достаются поистине бесценные предметы.
Язык Явов очень сложен и практически непонятен для других существ. Он состоит из набора бессвязных (на слух не-Ява) звуков, которые обретают смысл только в соединении с языком запахов, которые образуются выделяемыми Явами феромонами. Даже если Яв молчит, его запах может многое рассказать другим Явам о его настроении и состоянии. При проведении переговоров и торговых сделок с не-Явами они используют упрощенную форму своего языка, известную как Торговый язык Явов.
Расовые особенности: + Ловкость, - Сила, - Харизма, зрение в темноте на 20 метров.
Стартовые языки: Явский и Торговый язык Явов.
Dim Maul
Хочу быть Ногри. Что мне нужно для этого? С чего начать? И как происходит рост позиций? Нужно ли вносить какие то настоящие деньги?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.