Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сообщение
#1
|
|
|
Особист Группа: Завсегдатай Сообщений: 551 Регистрация: Пользователь №: 2,748 |
Star Wars Galactic Battlegrounds: Clone Campaign vs. Star Wars Empire at War У нас появилась возможность сравнить две стратегии. Одна проверенна временем, а другая свежими ощущениями. Уверены ли вы что эти ощущения станут привязанность какую многие из нас испытывают к SWBG:CC. Сам хочу сказать что для меня наверно было и будет приоритетом неординарные миссии из SWBG:CC, их непростая сюжетная линия, проработанность и сблансированность войск. Да и вообще сам игровой процесс. SWEaW это прорыв с точки зрения нелинейности сюжета. накоенц-то враг перестал ломиться в одну точку как это было в SWBF II. Он выбирает наименее уязвимые точки для атаки и вообще производит хорошее вепечатление. SWBG:CC --1 SWEaW --0 |
|
|
|
![]() |
Сообщение
#2
|
|
|
Расправивший Крылья Группа: Бывалый Сообщений: 294 Регистрация: Пользователь №: 4,708 |
Цитата На тот момент она была почти единственной стратегией по ЗВ Конкретнее она была второй... Хотя первая - вообще неиграбельна... НО! Для тех кто не знает, есть мод на Starcraft, который куда интереснее и лучге SWGB. Тогда он уже был. Первые версии, но всёже. Цитата А с двумя(четырмя) фракциями было бы намного интереснее? Да, интереснее. Ибо был бы баланс. Иногие фракции добавлены для галочки, по принципу "а посмотрите какое к нас разнообразие", этого тогда даже не отрицали. Расу гунганов, к примеру, добавили из-за того что все соглтсь во снение, что кампании слишком короткие и надо добавить ещё что-то. Нашли выход. (IMG:http://swgalaxy.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) А ещё 4 фракции - это более правдоподобно. Всё-таки Набу была под республикой, ТФ под КНС, а выделять Вуки и Гунганов как какую-то силу, имхо, глупо. Цитата Замечу, что КНС появилось только после выхода Эпизода 2, а игра делалась до выхода сего эпизода... Поэтому же и существуют игра и её продолжение: SW:GB и SW:GB+CC Это я знаю. Но ведь можно было сделать из ТФ КНС. Скажем при переходе из 2 в 3 эпоху. Цитата А из чего дюрастил делать? Цитата Не дерево, а углерод. Вопрос-ответ. Мне кажется, что углерод можно добывать не только методоб глобальной вырубки лесов... Цитата Есть другие варианты? В том же EaW тоже есть апгрейды на броню и т.д. Там не совсем апгрейды. Там это представлено, как перевооружение и доубученме, которое требует финансовых затрат. Считай за 2 дня во все части доставили новую броню, или за 3 дня провели масштабные учения в плохую погоду (IMG:http://swgalaxy.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) Цитата Как и в большинстве стареньких стратегий Казаки. 2000 год. Огромные армии, управлять которыми без хорошей тактики невозможно. С&C:TS опять-же тактика решает очень многое. Цитата Не совсем понял, о каких героях идёт речь О героях - мегаюнитах, которые выдаются в кампании. Это какраз к АИ SW:GB. Так вот, в 90% случаях вся армия противника начинает мутузить именно их, а не кого-то другого, не обращая внимание, на объезжающие их танки и т.п. Цитата Вообще-то в SW:GB+CC тоже были космические сражения Просто они были по другому представлены... О да! Я помню ЭТО! Когда над астероидом летали кораблики, а с пов-ти в них стреляли солдаты противников. В том-же Starcraft и то лучше космические бои сделаны были. Цитата Простая - да. Хорошая - не спорю. Оригинальная -нет, где-то я уже видел подобную систему экономики(с одним ресурсом)... Оригинальность не в одном ресурсе, а в сопособе его получения. Т.е. экономика, в общем то, формальна. Ведь в иделае стратегических ресурсов сотни! А тем более в галактическом глобальном масштабе. Какой выход? Переводить все эти ресурсы в деньги. Цитата Тем неменее численное приимущество нельзя сбрасывать со счетов Не стоит, но! В SW:BG я 100 повстанцами-солдатами клал AT-AT. Мне кажется, что этого зверя из обычных пушек не положит и 1000. В EaW же повстанцев быстрее раздавят, что тоже реалестично. Цитата Ничего себе "ни клинит" Я впервые стретился со стратегией, где противник в наглую лезет мимо моих(а то и прям сквозь них) войск, чтобы сзорвать какое-то определённое здание Хочешь открою тайну? Я тоже так делаю (IMG:http://swgalaxy.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) В EaW здания, особенно военного характера, надо выносить в первую очередь! Ибо они приносят подкрепление в войска, гарнизон типа. Он появляется из здания, когда ты убил предыдущую "гарнизонную пачку". Так что лучше сначала выцнести здания. Цитата А где же минусы игры? Пожалуйста Цитата Из-за таких вот несущественностей, а именно нудности наземного боя, я в назменым бой вообще не могу играть Он не нудный, он просто требует определённой тактики. Здесь нет принципа стека на стенку. В общем-то его нет и в современной войне. Всё решает точность расчёта и скорость мысли командующего. Вспомни к примеру игры о ВМВ В Тылу Врага, Codname Panzers. Там всё тоже поставлено на это. На реалистичность боёв. А не на цифры урона... Минусы: - маловато способностей у героев. РПГ элемент можно было и расширить - играть слишком просто. к примеру мне становится интересно, когда в одиночом сражении на карте 2 самых сложных. Всё что ниже - скука - недаработанность некоторых эффектов (притягивающий луч меня пугает) - отсутствия баланса на одиночных картах. Т.е. на первой стадии игры на земле рулят повстанцы, на второй тоже, а вот на третьей, если имперцы доживут, рулят уже они. В тактических сражения баланс зависит тольок от того, с чем вы и кому полезли Как видишь все эти минусы не так существены, как в старой игре. Цитата Если в EaW есть такой же поянтный и доступный редактор карт, то это очень даже хорошо... Если там такового нет, то, уж извините, не умеем мы в файлах копаться Учитесь, если хотите что-то толковое делать, а не только переставлять юнитов по карте и играться с кисточной текстур, аля пайнт. Если хотите, могу выложить туториал по реадктору и список необходимых утилит. |
|
|
|
Kanderos Ordo Star Wars Galactic Battlegrounds: Clone Campaign
Kris RavenLock Я от жизни уже давно отстал и не играл в Empire at...
Skywalker Когда делали EaW, однозначно учитывали плюсы и мин... 
Ltt. Ketch Empire at war стоит ценить потому, что она во мног... 
Kanderos Ordo Цитата(Ltt. Ketch @ 21 октября 2006, 16:1...
Master Kolis За что очень уважаю SWGB+CC, так это за редактор к...
dart ctapler Обоими руками за баттлеграунд. Поиграв в еав чуть ... 
Skywalker Цитата(dart ctapler @ 22 октября 2006, 20... 
Master Kolis Цитата(dart ctapler @ 22 октября 2006, 17...
dart ctapler Гы, у меня та же ситуация - на старом компе был то...
Kanderos Ordo dart ctapler
Skywalker
Это не зависит от лицензио... 
Skywalker Цитата(Kanderos Ordo @ 26 октября 2006, 17... 
Master Kolis Цитата(Skywalker @ 26 октября 2006, 15:01...
dart ctapler Вообще я согласен, что разницы нет, НО! оригин... 
Kanderos Ordo Цитата(dart ctapler @ 26 октября 2006, 20...
dart ctapler ЦитатаИ штурмовики симпатичнее выглядят там, хоть ...
Master Kolis Имхо, пехота в GB+CC практически не нужна, так же ...
Grand Moff Santilian За EaW.
SW:GB всегда была есть и будет отличным ...
dart ctapler ЦитатаНу зачем Империи дерево
А из чего дюрастил д...
Master Kolis Grand Moff Santilian
Далеко не во всём с Вами согл...
dart ctapler ЦитатаКонкретнее она была второй... Хотя первая - ...
Master Kolis Grand Moff Santilian
Казаки. 2000 год. Огромные а...
Grand Moff Santilian ЦитатаСсылочку - посмотрим-проверим.
Искать лень. ...
Master Kolis Grand Moff Santilian
Накопайте, если хотите. Инте...
dart ctapler А можешь мне по скриптам в варике чего-небудь подс...
Grand Moff Santilian Ну ракетчиков и 20 хватит
Думаю, что спор стои...
dart ctapler Буду очень рад. А то вроде руки не кривые, а гугл...
Grand Moff Santilian Игры какраз не должны быть похожи друг на друга. В...
Shurick aka Boba Fett Я прошел обе игры. Battlegrounds отличалась хороше...
Lord Sidius EaW - если често то по всему превосходит battlegro...
Ms-dos4 Я за Empiere at War.В SW: GB о баллансе наверное и...
Wizard Я за оригинальную первую SWGB. SWGB: CC - маст да...
Картан Дарекс Естественно, я за EaW. Вы о чём спрашиваете? EaW р... ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: |