Attention: Наземные бои, технические правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Attention: Наземные бои, технические правила |
12 Март 2006, 23:50
Сообщение
#1
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Общие боевые правила
1. Бой выражается в виде шагов или раундов. 2. Действия, произведенные в течение одного раунда оцениваются ГМом после того, как свои действия заявили все участники. 3. В случае столкновения космической и наземной техники (а также живых объектов) ущерб от первых умножается на 5, а вторых делится на 5. Основные правила по наземным боям 1. Боевой раунд равен 6 секундам. 2. У оружия существует несколько режимов выстрелов: single fire - одиночные, multifire – два выстрела в ранд, autofire – три выстрела. 3. Один раунд может включать в себя только два действия. Как правило ими являются следующие действия (или-или): а) передвинуться на расстояние не более 10 метров (если вы на транспорте, расстояние, разумеется, увеличивается в соответствии с возможностями вашего транспорта, если в доспехе или сильно нагружены, то уменьшается в зависимости от груза) б) успеть атаковать один раз (если у вас оружие в обеих руках, то вы можете атаковать с двух рук, если у вас оружие может стрелять очередями, то соответственно противник получает одну очередь – как правило, это два или три выстрела – информация обычно содержится в ТТХ оружия) в) атаковать и передвинуться или наоборот сначала передвинуться, а потом атаковать, но при этом максимальное расстояние для передвижения уменьшается в два раза (примечание: стрелять на бегу и производить три действия – перемещение-атака-перемещение – могут только профессионалы, имеющие такие способности) 4. Попадание или не попадание засчитывается ГМами. В случае попадания ГМом описывается характер повреждения. 5. Во время наземного боя будут сравниваться показатели владения оружием, с помощью которого произведена атака, и уворота со всеми необходимыми минусами и плюсами. 6. В случае боя NPC расчеты вычисляется средняя атака и средний уворот группы. 7. На попадание и причиненный ущерб оказывают влияние следующие факторы: а) мастерство, с которым игрок описал данные свои действия (оценивается ГМами) б) мощность оружия (указывается в ТТХ оружия) в) показатель уровня владения оружием (подробности в правилах по генережке персонажей) г) дальность, с которого произведена атака (только в случае, если идет выстрел в упор или с расстояния, превышающего допустимые нормы для данного оружия – указывается в ТТХ оружия) д) отсутствие брони на персонаже или показатель защиты брони (указывается в ТТХ брони) е) наличие мешающих факторов (например, позиции атакующего и атакованного, природные факторы, окружающая среда и пр.) Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:47 -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
25 Август 2009, 00:48
Сообщение
#2
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Повреждения от оружия
Оружие наносит следующие повреждения (без учета доспехов и прочей защиты): бластерные пистолеты - от легкого до смертельного ранения спортивные бластеры - от легкого до тяжелого ранения тяжелые бластеры - от легкого до смертельного ранения бластерные карабины - от среднего до смертельного ранения бластерные винтовки - от среднего ранения до мгновенной смерти бластерные репиторы - от среднего ранения до мгновенной смерти простое оружие - от легкого ранения до мгновенной смерти Ношение доспехов Броню может носить далеко не каждый. Она сковывает движения, снижает ловкость. Попробуйте попрыгать хотя бы в доспехах штурмовиков, которые весят «всего» 16 кг. Гражданские вообще как правило не могут носить броню. Пилоты могут носить легкую (это их летные комбинезоны). Наемники бывают разные и тут надо подходить индивидуально. Профессиональные солдаты-пехотинцы могут носить легкую, среднюю, тяжелую и иногда силовую. Экзотическая броня - это например, мандалорская. Также заметим, что у каждого доспеха есть свой уровень прочности или защиты, то есть он принимает на себя часть физического воздействия. Armor proficiency light (ношение легкой брони) - поглощает до 30% энергии выстрела из энергетического оружия Armor proficiency (ношение средней брони) - поглощает до 40% энергии выстрела из энергетического оружия Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - поглощает до 60% энергии выстрела из энергетического оружия Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - поглощает до 80% энергии выстрела из энергетического оружия Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - поглощает до 100% энергии выстрела из энергетического оружия Сообщение отредактировал Шон Вернер - 6 Сентябрь 2009, 12:51 -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 Апр 2024, 18:56 |