Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Attention: Наземные бои, технические правила
Шон Вернер
сообщение 12 Март 2006, 23:50
Сообщение #1


ангел с модераторскими крылышками
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 3146
Регистрация: 8 Февраль 2005
Из: Краснокамск
Пользователь №: 1736
Раса: человек



Общие боевые правила
1. Бой выражается в виде шагов или раундов.
2. Действия, произведенные в течение одного раунда оцениваются ГМом после того, как свои действия заявили все участники.
3. В случае столкновения космической и наземной техники (а также живых объектов) ущерб от первых умножается на 5, а вторых делится на 5.

Основные правила по наземным боям
1. Боевой раунд равен 6 секундам.
2. У оружия существует несколько режимов выстрелов: single fire - одиночные, multifire – два выстрела в ранд, autofire – три выстрела.
3. Один раунд может включать в себя только два действия.
Как правило ими являются следующие действия (или-или):
а) передвинуться на расстояние не более 10 метров (если вы на транспорте, расстояние, разумеется, увеличивается в соответствии с возможностями вашего транспорта, если в доспехе или сильно нагружены, то уменьшается в зависимости от груза)
б) успеть атаковать один раз (если у вас оружие в обеих руках, то вы можете атаковать с двух рук, если у вас оружие может стрелять очередями, то соответственно противник получает одну очередь – как правило, это два или три выстрела – информация обычно содержится в ТТХ оружия)
в) атаковать и передвинуться или наоборот сначала передвинуться, а потом атаковать, но при этом максимальное расстояние для передвижения уменьшается в два раза (примечание: стрелять на бегу и производить три действия – перемещение-атака-перемещение – могут только профессионалы, имеющие такие способности)
4. Попадание или не попадание засчитывается ГМами. В случае попадания ГМом описывается характер повреждения.
5. Во время наземного боя будут сравниваться показатели владения оружием, с помощью которого произведена атака, и уворота со всеми необходимыми минусами и плюсами.
6. В случае боя NPC расчеты вычисляется средняя атака и средний уворот группы.
7. На попадание и причиненный ущерб оказывают влияние следующие факторы:
а) мастерство, с которым игрок описал данные свои действия (оценивается ГМами)
б) мощность оружия (указывается в ТТХ оружия)
в) показатель уровня владения оружием (подробности в правилах по генережке персонажей)
г) дальность, с которого произведена атака (только в случае, если идет выстрел в упор или с расстояния, превышающего допустимые нормы для данного оружия – указывается в ТТХ оружия)
д) отсутствие брони на персонаже или показатель защиты брони (указывается в ТТХ брони)
е) наличие мешающих факторов (например, позиции атакующего и атакованного, природные факторы, окружающая среда и пр.)

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:47


--------------------
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Шон Вернер
сообщение 25 Август 2009, 00:48
Сообщение #2


ангел с модераторскими крылышками
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 3146
Регистрация: 8 Февраль 2005
Из: Краснокамск
Пользователь №: 1736
Раса: человек



Повреждения от оружия
Оружие наносит следующие повреждения (без учета доспехов и прочей защиты):
бластерные пистолеты - от легкого до смертельного ранения
спортивные бластеры - от легкого до тяжелого ранения
тяжелые бластеры - от легкого до смертельного ранения
бластерные карабины - от среднего до смертельного ранения
бластерные винтовки - от среднего ранения до мгновенной смерти
бластерные репиторы - от среднего ранения до мгновенной смерти
простое оружие - от легкого ранения до мгновенной смерти

Ношение доспехов
Броню может носить далеко не каждый. Она сковывает движения, снижает ловкость. Попробуйте попрыгать хотя бы в доспехах штурмовиков, которые весят «всего» 16 кг.
Гражданские вообще как правило не могут носить броню. Пилоты могут носить легкую (это их летные комбинезоны). Наемники бывают разные и тут надо подходить индивидуально. Профессиональные солдаты-пехотинцы могут носить легкую, среднюю, тяжелую и иногда силовую. Экзотическая броня - это например, мандалорская.
Также заметим, что у каждого доспеха есть свой уровень прочности или защиты, то есть он принимает на себя часть физического воздействия.
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - поглощает до 30% энергии выстрела из энергетического оружия
Armor proficiency (ношение средней брони) - поглощает до 40% энергии выстрела из энергетического оружия
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - поглощает до 60% энергии выстрела из энергетического оружия
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - поглощает до 80% энергии выстрела из энергетического оружия
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - поглощает до 100% энергии выстрела из энергетического оружия

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 6 Сентябрь 2009, 12:51


--------------------
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме


Поделиться темой: Поделиться ссылкой через ВКонтакте Поделиться ссылкой через Facebook
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28 Апр 2024, 18:56

Рекламные ссылки: Дневники беременности на Babyblog.ru//Бэбиблог - соц сеть для будущих мам //