Создание персонажа и одобренные заявки, технические правила и база заявок |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание персонажа и одобренные заявки, технические правила и база заявок |
25 Август 2009, 00:47
Сообщение
#1
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Заявка на участие (квента)
Для участия в РПГ необходимо заполнить анкету (которая периодически может редактироваться по мере появления новых предметов и умений). Чем более подробна квента и чем более она насыщена интересными деталями - тем лучше. И ведущему, и другим игрокам гораздо интереснее будет иметь дело с ярким персонажем, у которого есть недостатки (пусть даже это будет банальный храп во сне) и характерные привычки, чем с безликим и лишенным индивидуальности (и сколько-нибудь заметного прошлого) супергероем. Любая его характерная черта сделает игру более интересной. Не старайтесь сразу написать, что вы супер-пупер-пилот-форсюзер, что Вейдер ваш папа, а Палпатин ваш мама. Скромность – не порок. О прошлом нужно замолвить отдельное слово. Личность человека складывается из его опыта, она развивается в событиях и отношениях с другими людьми, то же самое касается и вымышленных игровых персонажей. Не плодите очередного сироту без роду и племени, вышедшего из лесу в возрасте двадцати лет, которыми перенаселены все игровые миры. Придумайте несколько интересных событий из прошлого своего персонажа. Не обязательно описывать их в виде красивого многостраничного рассказа, можно просто упомянуть. Нескольких настырных (или заботливых) родственников. Одного-двух верных друзей, парочку врагов, любимую (-ого). И самое главное - пускай у него будут свои собственные цели и мечты (пускай несбыточные). Тогда ГМ в определенный момент сможет использовать какие-то детали из его жизни в построении очередного приключения - не в первой игре, так во второй или третьей, а вам будет намного легче его отыгрывать. Вы увидите, как он буквально начнет сам жить своей жизнью. Тема для обсуждения и вопросов по заявкам: http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7230 Тема для размещения заявок: http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7154 После одобрения мастерами вашей заявки, она будет перенесена в эту тему. Тема закрыта. Поэтому, если вам необходимо внести изменения в вашу заявку, то вы можете это сделать через модераторов раздела. Рекомендуется заполнить следующие пункты (пункты, которые неважны для вашего персонажа, можете не заполнять): 1. Личные данные 1.1. Имя. 1.2. Дано ли оно при рождении. 1.3. Почему оно дано (если это важно). 1.4. Как дразнили в детстве? (необязательно) 1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? (необязательно) 2.3. Место рождения. 2.4. Раса. 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) 3.2. Как он одет? 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. 4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). 4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). 5. Родственники (не обязательно). 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? (необязательно) 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). 7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? 7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 7.4. Как относится к своему состоянию? 7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). 8.3. Привычки. В том числе и вредные. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? 8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? (необязательно) 9.5. Может ли чему-нибудь научить? (необязательно) 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. 11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). 12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). 13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Если у вас несколько персонажей, то заявка заполняется на всех. Просьба не путать своих NPC со своими основными персонажами. Если кому-то непонятна разница, вы можете проконсультироваться у мастеров. Для неосновных персонажей вы можете заполнить только следующие пункты: 1. Личные данные 1.1. Имя. 1.2. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 2.2. Место рождения. 2.3. Раса. 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) 3.2. Как он одет? 4. Родители (необязательно). 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? 4.2. Живы ли родители? 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. 5. Родственники (не обязательно). 6. Друзья (необязательно). 6.1. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? 6.2. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? (необязательно) 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). 7.2. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 7.3. Откуда у него (неё) взялись деньги? 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). 8.2. Привычки. В том числе и вредные. 8.3. Психотип. Страхи, фобии. Мании. 8.4. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) 8.5. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.5.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? 8.5.2. Что для персонажа является главным в жизни? 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. 12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). 13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Так же обязательным является заполнение личных показателей персонажа, умений владения оружием и ношения доспехов и Владения Силой. Сообщение отредактировал Шон Вернер - 13 Октябрь 2009, 21:04 -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
25 Август 2009, 00:47
Сообщение
#2
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Личные показатели персонажей
Показатели распределяются на начало как угодно игроку, однако имейте совесть, иначе она поимеет вас. Уровни - совсем плохой(-ая, -ое), плохой (-ая, -ое), средний (-ая, -ое), выше среднего, отличный (-ая, -ое), уникальный (-ая, -ое). Логично, что показатель обычного среднего человека обозначается как "средний". Если ни один из ваших показателей не будет обозначен как "совсем плохой" или "плохой", то автоматически манчем это считаться не будет. Уровни будут учитываться при использовании навыков. Однако, если пост будет сведен к фразе – «Я использую такой-то навык» - без описания, то это будет незачет. Например, вы хотите неслышно подкрасться к врагу. Описываете, как именно вы это делаете. Затем мастер-ведущий сверяет ваш показатель Ловкости (умение подкрадываться и бесшумно передвигаться) и показатель Мудрости (умение услышать и заметить) вашего противника. Если Мудрость противника больше - увы, у вас не получилось. Если меньше - поздравляем, вы подкрались незаметно. Плохой отыгрыш, а так же воздействия внешних факторов, определенно ухудшат ваши показатели. Физическая сила Сила определяет физическую мощь вашего персонажа. Этот параметр особенно важен для солдат, поскольку высокая сила дает им преимущества в бою. Показатель силы применяется к: - атакам оружием ближнего боя; - урону в рукопашной схватке, оружием ближнего боя и метательным оружием (кроме гранат); - умениям карабкаться, прыгать, плавать, а также других навыков, для которых сила является ключевой способностью (например, при выбивании дверей). Ловкость Ловкость определяет координацию и быстроту движений, скорость реакции и чувство равновесия. Ловкость нужна персонажу, который хочет метко стрелять и хорошо управлять транспортными средствами и космическими кораблями. Показатель ловкости применяется к: - атакам стрелковым и метательным оружием; - умению уворачиваться, если персонаж может реагировать на атаку; - рефлексам (при попытках уклонения от взрывов и так далее); - навыкам бесшумного движения, умению прятаться, а также другим навыкам, для которых ловкость является ключевой способностью. Здоровье Здоровье определяет выносливость персонажа и его здоровье. Параметр важен для всех, но в особенности для тех, кто регулярно участвует в серьезных схватках. Показатель здоровья применяется к: - усталости во время передвижения и т.д.; - стойкости организма (при попытках сопротивления действию яда, ранениям и т.д.). Интеллект Интеллект определяет, насколько хорошо ваш персонаж мыслит и насколько быстро он учится. Интеллект нужен персонажу, который хочет развивать множество различных навыков. Показатель Интеллекта применяется к: - количеству языков, которые ваш персонаж знает к началу игры; - навыкам знаний, а также других навыков, для которых Интеллект является ключевой способностью. Мудрость Мудрость определяет силу воли персонажа, его здравый смысл, восприятие и интуицию. Если сравнить Мудрость с Интеллектом, то Мудрость определяет способность персонажа к восприятию окружающего мира, а Интеллект - способность анализировать информацию. У "рассеянного ученого" может быть высокий Интеллект, но низкая Мудрость. Дурачок с невысоким Интеллектом может, тем не менее, быть весьма проницательным. Если вы хотите, чтобы чувства вашего персонажа были острыми, сделайте его Мудрость повыше. Показатель Мудрости применяется к: - определению силы воли (а также при сопротивлении некоторым воздействиям Силы); - проверкам чувств, а также других навыков, для которых Мудрость является ключевой способностью. Обаяние Обаяние определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. Показатель обаяния применяется к: - навыкам блефа, дипломатии, а также других навыков, для которых обаяние является ключевой способностью, и любым проверкам при попытках повлиять на других персонажей. Сообщение отредактировал Шон Вернер - 6 Сентябрь 2009, 16:40 -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
25 Август 2009, 00:48
Сообщение
#3
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Некоторые дополнения к умениям
(это техническая информация! прописывать эти навыки в заявке не нужно!) Так же имеет смысл прописать следующее: 1. Astrogate (астронавигация). Зависит от Интеллекта. Совсем плохо и плохо - можете оказаться совсем не той точке, где хотели бы. Средне - скорее всего окажитесь так, где хотели бы. Выше среднего - можете сократить время в гиперпространстве на 25% (по сравнению с базовым). Отлично - можете сократить время в гиперпространстве на 50%. Блестяще - можете сократить время в гиперпространстве на 100%. 2. Repair (ремонт). Зависит от Интеллекта. Совсем плохо и плохо - не сможете починить. Средне - вероятность починить на 20%. Выше среднего - вероятность починить на 50%. Отлично - вероятность починить на 75%. Блестяще - вероятность починить на 90-100%. 3. Treat Injury (практическая медицина). Используется в полевых условиях для устранения ранений. Зависит от интеллекта. Совсем плохо и плохо - убьете пациента своим лечением. Средне - можете несколько стабилизировать его состояние. Выше среднего - стабилизируете его состояние. Отлично - есть большой шанс, что пациент пойдет на поправку. Блестяще - ваш пациент явно не только выживет, но и выздоровеет. Сообщение отредактировал Шон Вернер - 13 Сентябрь 2009, 05:24 -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
25 Август 2009, 00:49
Сообщение
#4
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Распределение отдается на совесть игроков. Уровни распределения: не владею, владею. Оружие: Blasters pistols (бластерный пистолет) Blasters rifles (бластерная винтовка) Simple weapons (простое оружие) Heavy weapons (тяжелое оружие) Vibro weapons (виброоружие) Exotic weapons (эзотичекое оружие) – умения на каждый конкретный вид такого оружия проставляется отдельно Primitive weapons (примитивное оружие) Martial Artist (владение боевыми искусствами) Под простым оружием понимается, например, нож, дубина, столы, стулья, сковородки, собственные руки и ноги . Тяжелое оружие - E-Web. Экзотическое оружие (проставляется по каждому виду) - лайтсейберы, лайтвипы, расовое оружие. Примитивное - копья, мечи (простые), топоры (простые), луки - в общем все, что используется примитивными расами. Что такое бластерные пистолеты, винтовки и виброоружие, думается, пояснять не надо. Боевые искусства - это тоже понятно. Для того, чтобы ударить - не обязательно прокачивать это умение. Однако мастера боевых искусств сложнее достать в бою, а также это умение позволяет нанести практически беспроигрышный удар по немастеру. Доспехи: Armor proficiency light (ношение легкой брони) Armor proficiency (ношение средней брони) Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) Armor proficiency powered (ношение силовой брони) Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) Сообщение отредактировал Шон Вернер - 6 Сентябрь 2009, 16:40 -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
6 Сентябрь 2009, 16:40
Сообщение
#5
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Владение Силой
Да-да... Сила тоже как-то изменяется. И тут явно будет дискриминация. Проставляется сугубо индивидуально. Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - она или есть или нет. Уровни владения Силой: начинающий, средний уровень, хороший уровень, отличный уровень, вершина могущества (это определенно Лорд и такой уровень определенно требует подтверждения мастерами), Избранный (подробности сокрыты в Силе, выбирается мастерами, заявку на него подать нельзя) Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - направления воздействия Силой. Одна из Техник выделяется как более изученная. Она на один пункт выше двух основных, например, если общий уровень хороший, то выделенная способность - с отличным уровнем, вопрос с Лордами и Избранными решается в индивидуальном порядке. Изменение – это умение воздействовать на окружающую среду, сюда, например, можно отнести умение толкнуть Силой, передвинуть предметы, удушение, лечение других. Контроль – это умения, связанные с воздействием на себя любимого, например, лечение себя, улучшение своих боевых показателей, улучшение своих умений. Чувства – связаны с воздействием на чувства (не разум!) и восприятие, например, умение телепатия, ясновидение. Forse Will (Сила воли) - это умение закрыться от воздействия Силой. Может быть и у нефорсюзеров. Как правило соответствует обычному уровню владения Силой. Однако может быть заявлено увеличение Силы воли, если отказаться от увеличения одного из направлений в Силы. Пример владения Силой Некий условный Темный мастер. Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - хороший уровень Специализация - Изменение Телекинез - отличный уровень Forse Will (Сила воли) - хороший уровень Когда выбираете направление, то думайте, что вы выбираете. Выбрать Магию как специализацию нельзя! Техники, доступные для специализации: Контроль (распространенные) Чувства (распространенные) Биоэнергетика (распространенные) Ментальные (распространенные) Телекинез (распространенные) Электрокинез (распространенные) Техники, доступные для специализации только при условии объяснения, откуда и почему, устроившего мастеров: Способности: изменение - Астрал (редкие и уникальные) Специализация не дает автоматических знаний о всех уникальных и редких способностях из той же техники. Однако все же может служить некоторым обоснованием для некскольких способностей из этого списка. Сообщение отредактировал Шон Вернер - 3 Октябрь 2009, 07:50 -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
27 Сентябрь 2009, 03:51
Сообщение
#6
|
|
ангел с модераторскими крылышками Группа: Модератор Сообщений: 3146 Регистрация: 8 Февраль 2005 Из: Краснокамск Пользователь №: 1736 Раса: человек |
Черты характера (положительные)
аккуратность активность альтруизм артистичность бескорыстие бесстрашие благородство вежливость великодушие вера верность внимательность воля выдержка галантность гостеприимство гуманность дальновидность доброжелательность добросовестность доброта дружелюбие естественность женственность жизнелюбие жизнерадостность заботливость изобретательность интеллигентность искренность коммуникабельность кропотливость любезность любознательность мудрость мужество наблюдательность надежность настойчивость нежность независимость обаятельность общительность обязательность озорство опрятность оптимизм остроумие отважность отзывчивость открытость понятливость постоянство правдивость приветливость принципиальность пунктуальность работоспособность раскованность раскрепощенность расторопность решительность романтичность самостоятельность сдержанность сердечность серьезность собранность сострадание сочувствие спокойствие способность быть сильным способность мечтать способность созидать стабильность строгость тактичность творчество терпимость точность трудолюбие увлеченность удачливость удовлетворенность уживчивость улыбчивость умение быть благодарным умение любить умение молчать умение понимать умение прощать умение слушать умение фантазировать умеренность упорство уравновешенность усидчивость уступчивость утонченность хозяйственность целеустремленность целостность честность чистоплотность чувственность чувствительность чувство долга чувство собственного достоинства чувство юмора щедрость элегантность эмоциональность энергичность энтузиазм Черты характера (отрицательные) Агитация Агрессивность Азартность Амбициозность Баловство Безответственность Блуд Болтливость Боязливость Бравада Браконьерство Брань Брезгливость Бродяжничество Бюрократизм Властолюбие Вмешательство Внушение Вооружение Воровство Ворчливость Впечатлительность Вспыльчивость Вымогательство Высокомерие Гадание Гордость Грубость Двуличность Демагогия Демонстративность Дилетанство Доверчивость Доносительство Драматизирование Жадность Жертвоприношение Жестокость Зависть Заискивание Замкнутость Запугивание Злобность Злонамеренность Злопамятность Злорадство Злословие Зубрёжка Идеализация Изворотливость Изгнание Издевательство Интриганство Искажение Карьеризм Клятва Кокетство Контактёрство Корысть Косность Красование Курение Лень Лжесвидетельство Лихоимство Лицеприятие Лесть Любопытство Максимализм Мелочность Мнительность Мошенничество Мстительность Наглость Надоедливость Наигранность Накопительство Напыщенность Насилие Наслаждение Насмешливость Национализм Невежество Невнимательность Невоздержанность Негостепреимность Неопределённость Непоследовательность Непредусмотрительность Неприязнь Нерадение Нерассудительность Нерешительность Неряшливость Нетерпимость Неуверенность Нечистота Нотация Обидчивость Обман Обременение Ограбление Осквернение Осуждение Панибратство Пассивность Переживание Подстрекательство Попустительство Пособничество Поспешность Посягательство Потребительство Похоть Пошлость Праздность Предательство Предвзятость Прелюбодеяние Пренебрежение Препирательство Препятствование Преследование Придирчивость Присваивание Приспособленчество Прихоть Продажность Прожектёрство Промедление Протекционизм Пустословие Пьянство Разрушение Рассеянность Растление Расточительство Ревность Рискованность Робость Розыгрыш Самодовольство Самолюбие Самость Самоуправство Сводничество Сетование Скептицизм Склочность Скупость Соблазн Соглашательство Соперничество Сочувствие Спекуляция Суеверие Суета Сутяжничество Тщеславие Убийство Угнетение Угодничество Умствование Унижение Упрёк Упрямство Формализм Хвастовство Хитрость Холодность Хулиганство Циничность Чревоугодие Шантаж Шокирование Щепетильность Эгоизм Язвительность Сообщение отредактировал Шон Вернер - 3 Октябрь 2009, 07:55 -------------------- Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
|
|
|
29 Сентябрь 2009, 22:06
Сообщение
#7
|
|
Мандалор Группа: Модератор Сообщений: 926 Регистрация: 20 Ноябрь 2005 Из: Миасс Пользователь №: 3065 Раса: мандалорианин |
Одобренные заявки
Если вам необходимо внести исправления в одобренную заявку, то пишите об этом Ви-Зету или Джейсону Фетту. Джейсон Фетт Себастьен Григ Elizabeth Still Анарина Алсадан Iraek Ruk Герман Шебранн Сэт Джайк’ран Мария Д’аэл’мор Рон Д’аэл’мор Артур Кейн Даймон Фирр Роланд Мэриэл Коул V-Z Шон Вернер Лиара Ройян Алеар Форкосиган Alex Fighten Сообщение отредактировал Джейсон Фетт - 13 Ноябрь 2009, 21:23 -------------------- Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого. (с) V-Z |
|
|
29 Сентябрь 2009, 22:07
Сообщение
#8
|
|
Мандалор Группа: Модератор Сообщений: 926 Регистрация: 20 Ноябрь 2005 Из: Миасс Пользователь №: 3065 Раса: мандалорианин |
Не одобренные заявки
Darth Favourite KILL Сообщение отредактировал Шон Вернер - 19 Октябрь 2009, 01:32 -------------------- Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого. (с) V-Z |
|
|
30 Сентябрь 2009, 00:51
Сообщение
#9
|
|
Мандалор Группа: Модератор Сообщений: 926 Регистрация: 20 Ноябрь 2005 Из: Миасс Пользователь №: 3065 Раса: мандалорианин |
Квента персонажа
1. Личные данные 1.1. Имя. Джейсон Фетт. 1.2. Дано ли оно при рождении. Нет. 1.3. Почему оно дано (если это важно). Первоначальное имя - Джейсон Кристенс. Так назвали меня мои приемные родители. 27 сентября 28 года после я.б. был принят в клан Ордо и носил имя - Джейсон Кристенс Ордо. В августе 29 года после я.б. наконец-то выяснил свое происхождение и принял имя Джейсон Фетт. 1.4. Как дразнили в детстве? Никак. 1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Дарт Страйк. Это имя было избрано мной, когда я пытался стать ситхом. 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 17 год до я.б. 48 лет. 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет. 2.3. Место рождения. Камино. 2.4. Раса. Человек. 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы). Рост 191 см. Телосложение - поджарое. Глаза - синие. Волосы - темно-русые, коротко стриженные. Когда улыбаюсь - появляются ямочки на щеках. 3.2. Как он одет? Обычно в мандалорский доспех (доспех Совета - черный с золотом). Когда не в доспехе - то свободная туника (цвета те же - черный с золотом), свободные штаны, армейские ботинки. 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Доспех Совета; меч подаренный братом Артуром (ЛастЛордом), на шее - кулон с символикой МК. 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Те же самые доспех, меч и кулон. 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Внимательно - армейская привычка 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Приемных родителей помню. 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Пропали вместе с грузом, когда мне исполнилось пять лет. До сих пор не знаю, живы ли. Видимо, уже нет. Если не погибли, то скорее всего умерли от старости. 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Родители были контрабандистами. 4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Сейчас это уже нельзя предсказать. 4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Неизвестны. 5. Родственники (не обязательно). Сестра Кейт, старше меня на 10 лет. Когда мне исполнилось 12 лет, решил отправиться путешествовать автостопом по Галактике. Улететь удалось недалеко. Вернули назад. Сестра две недели не разговаривала. А потом предложила научить летать. Я удивился. Она – отличный пилот. Но после гибели своего мужа (его сбили пираты около года назад), летала все реже и учить меня не хотела. На вопрос – почему? – ответила, что все равно заметила, как я пытался штудировать материалы по кораблям и боится как бы я не начал экспериментировать сам. Начались тренировки. 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Друзей детства не осталось или все контакты потеряны. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Друзья - понятие сложное. Особенно для Мандалора. Предпочитаю называть это семьей и соратниками. На данный момент - это Совет Мандалорианской Конфедерации. 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) На 99%, если это можно измерить 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? Как мандалорианин, и особенно - Мандалор, ставлю семью и близких очень высоко. Превыше - только интересы Мандалорианской конфедерации. То есть способен пойти ради семьи и близких соратников практически на все, что не противоречит интересам МК и кодексу. 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Мандалорианская Конфедерация. Мандалор. 7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Сложный вопрос. У Мандалориан нет общепринятого понятия о знатности. Не смотря на свою фамилию, взятую по праву рождения, все же в клан Феттов не был принят официально, так как все его известные мне представители погибли до того, как я узнал о своем происхождении. Однако клан Феттов - довольно известен. Да и титул Мандалора - верховный титул в МК. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? 5-ый уровень статуса - высокие доходы (накопления - 500-999 тыс. кредитов, еженедельный доход - 25-249 тыс. кредитов, примерное имущество - дорогая одежда, оружие, датапад, небольшое собственное жилье (квартира или маленький дом) и обстановка, гражданское наземное транспортное средство, более крупный грузовой корабль или шаттл, истребитель, иногда может позволить себе личную охрану или прислугу). 7.4. Как относится к своему состоянию? Довольно равнодушно. 7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Служба Мандалору тоже выделяются некоторые суммы из государственной казны в качестве оплаты его труда. 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Типичный ярко выраженный Холерик. Изредка способен проявлять черты сангвеника. 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Ярко выраженный экстраверт. 8.3. Привычки. В том числе и вредные. Курение. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Паранойя. Однако не в отношении семьи и близких людей. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) положительные: активность, верность, воля, наблюдательность, настойчивость, независимость, открытость, принципиальность, работоспособность, раскованность, решительность, романтичность, целеустремленность, эмоциональность, энергичность отрицательные: агрессивность, амбициозность, вспыльчивость, высокомерие, гордость, грубость, жестокость, максимализм, мнительность, мстительность, наглость, циничность 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Особо не менялся. 8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? 1. Возродить и вести Мандалорианскую Конфедерацию к процветанию. Было взято после исчезновения Леди Алиены и фактического распада МК. 2. Уничтожить как можно джедаев, за исключением тех, которые выгодны МК или находятся под защитой союзных государств. Причина: память о давно минувших войнах и смерти Джанго Фетта. К тому же уверен, что джедаем хорошего человека не назовут. 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Приемлемо - все что способствует достижению целей и не противоречит мандалорианской культуре. Все, что не наносит вред семье, отечеству и союзникам. Неприемлемо - предательство близких и семьи, предательство интересов отечества. 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Верность своей семье и своему отечеству. 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? 1. Перед возможностью уничтожить своих врагов пусть даже и некрасивым способом. Так как мандалорианская культура предполагает раннее взросление и совершеннолетие, а женщины-мандалорианки порой как воины превосходят мужчин, то не признаю понятия "гражданское" население. Дети быстро вырастают и становятся воинами. Уничтожению подлежат все враги, независимо от возраста, расы, пола и прочего. 2. Перед красивыми девушками 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Языка: общегалактический, мандалорианский, хаттский (изучил пока был наемником), 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Воинское искусство. Военная тактика, стратегия. Рукопашный бой. Пилотирование и управление крупными кораблями. Управление наземными средствами (в том числе и танками). Научился, когда был наемником и когда проходил обучение в Галактической Империи. 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной - на очень начальном уровне, которым владеют большинство солдат. Силой - владею (подробности будут ниже). Воинское искусство - описано в предыдущем пункте. 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Учится способен и люблю. Учился у жизни и своих товарищей. Учился в Империи. Силе учился сам в основном, благодаря генетически заложенному потенциалу, на свой страх и риск. Однако высот стал достигать уже после того, как узнал тайну своего происхождения. Учился так же в Ордене Ситхов. 9.5. Может ли чему-нибудь научить? Могу. Но не хочу. 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Мечтать. И предаваться прочим романтическим бредням. Например, написать красивой девушке стихи или песню. 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Очень крепкое. Создатели постарались. 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Ранений было много, однако на данный момент все зажило. 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. 17 год до я.б. - родился в лабораториях Камино в результате генного эксперимента каминиан, проведенного с генетическим материалом Джанго Фетта и А`Шарада Хетта. Цель их была - создание уникального форсъюзера с помощью генной инженерии, при этом обладающего воинскими способностями и генетической памятью мандалориан. В том же году они хотели передать ребенка на воспитание одному из отшельников, практикующих в области Силы. Однако корабль был сбит и ребенка забрала себе семья контабандистов: Мэри и Джонатан Кристенсы, у которых к тому времени уже была дочь Кейт возрастом 10 лет. 12 год до я.б. - родители пропали, воспитанием занялась сестра Кейт. Они жили на Орд-Мантеле в некой общине контрабандистов, не имеющей названия. Тогда впервые осознал, что обладаю некими способностями - например поднять игрушку в воздух. Толчком к этому, видимо, стали переполнившие меня эмоции, по поводу исчезновения родителей. 5 год до я.б. - началось обучение управлению космическими кораблями под руководством сестры Кейт. 1 год до я.б. - исчезла сестра Кейт. Поступил в Академию на Кариде. Направление - пехотные войска. Готовился стать штурмовиком. 4 год после я.б. - закончил Академию с отличием. В чине старшего лейтенанта. Однако Империя перестала существовать и служить стало некому. Многочисленные адмиралы не прельщали. Началась жизнь наемника. 13 год после я.б. - первая встреча с Вираном Зинларом Тайром. январь 27 года после я.б. - вернулась тема необычных способностей. За все время я мало совершенствовал свои способности форсъюзера и мог разве что на уровне инстинкта применять некоторые техники. Однако столкнулся с противником-форсъюзером, который почувствовал во мне своего "коллегу". В результате в обмен на свою жизнь, обучил меня нескольким нехитрым приемам и, видимо, случайно разбудил во мне геннетическую память Хетта. Я решил, что стану ситхом, взял себе имя Дарта Страйка и стал искать место или личностей, где бы я смог развить свои способности. ноябрь 27 года после я.б. - присоединился к Империи Каса Ксемии как кадет, а потом и сержант пехотных войск. До меня дошли слухи, что им известно местонахождение Коррибана и они общаются с ситхами. январь 28 года после я.б. - участвовал в событии, позже названном восстанием январистов. февраль 28 года после я.б. - покинул Галактическую Империю. февраль - сентябрь 28 года после я.б. - вновь скитания по Галактике, попытка вернуться на путь наемника. Снова эксперименты с Силой. сентябрь 28 года после я.б. - присоединился к Мандалорианской Конфедерации и был принят в клан Ордо. 14 апреля 29 года после я.б. - присоединился к Союзу Контрабандистов, так как Леди Алиена пропала в неизвестном направлении и Мандалорианская Конфедерация распалась. 29 апреля 29 года после я.б. - объявил о возрождении Мандалорианского Братства, которое назвал Боевым Братством. апрель-сентябрь 29 года после я.б. - Братство базировалось сначала в Союзе Контрабандистов (на Миркре), затем после переворота в Торговой Федерации, когда во Главе встал мой товарищ - Гленн Ройян, Братство перебазировалось на Неймодию. Никакие особенные в это время события не происходили. май 29 года после я.б. - во время поисков и возрождения МК натолкнулся на каминиан и Джайнга Скирату (по отдельности). Однако в целом этим два события дали мне возможность узнать, кто я такой и получить доступ к генетической памяти Джанго и А`Шарада. Тогда я и получил знания, необходимые для совершенствования своих воинский знаний и познаний в Силе. Дальнейшее стало делом техники. Обладая всеми знаниями своих невольных "родителей", я все же далеко не сразу научился применять их. 22 сентября 29 года после я.б. - Возрождение Мандалоранской Конфедерации под моим руководством. Я стал Мандалором. 23 сентября 29 года после я.б. - передал полномочия главы Боевого Братства - Сэту Граффу. 12 октября 29 года после я.б. - заключил союз с Торговой Федерацией, в результате чего была образована коалиция галактической безопасности. 13 октября 29 года после я.б. - перезаключил договор с Анатарийским Союзом. 23 октября 29 года после я.б. - подписал договор о сотрудничестве со 181ой ИЛЭ. октябрь 29 года после я.б. - сентябрь 31 года после я.б. - руководил МК. Из особо важных моментов - нашел своих двух детей - Юлию и (имя сына впишу позже). октябрь 31 года после я.б. Начал искать Джайнга Скирату, обладающего некоторыми необходимыми мне знаниями. 11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). будет позже 12. Ваше средство передвижения Средства передвижения очень разнообразны. И в основном принадлежат МК, а не мне лично. Основное - "Величественная Буря", класс "Палач", однако сильно усовершенствованный и модернизированный - плод инженерных и строительных разработок Мандалорианской Конфедерации и Галактической Империи. Сошел с верфей Куата в январе 30 года после я.б. 13. Местонахождение на начало РПГ. Планета Мандалор. Цитадель Мандалора. Личные показатели персонажей Физическая сила - отличная (вследствие тренировок) Ловкость - уникальная (вследствие тренировок и генетических экспериментов) Здоровье - уникальное (вследствие тренировок и генетических экспериментов) Интеллект - выше среднего Мудрость - отличная (наследственность) Обаяние - среднее Распределение умений владения оружием и ношения доспехов Оружие: Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею Simple weapons (простое оружие) - владею Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею Vibro weapons (виброоружие) - владею Exotic weapons (эзотичекое оружие) – парные световые мечи Primitive weapons (примитивное оружие) - владею Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею Доспехи: Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею Armor proficiency (ношение средней брони) - владею Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - владею Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - мандалорианская броня Владение Силой Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть Forse Alter (Изменение) - отличный уровень Forse Control (Контроль) - отличный уровень Forse Sense (Чувства) - отличный уровень Forse Will (Сила воли) - отличный уровень Специализация - Alter (Электрокинез). Сообщение отредактировал Шон Вернер - 30 Сентябрь 2009, 02:21 -------------------- Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого. (с) V-Z |
|
|
2 Октябрь 2009, 08:25
Сообщение
#10
|
|
Райтер Авиации Мандалорианской Конфедерации, корпус «Джай’галаар Группа: Новичок Сообщений: 42 Регистрация: 16 Июль 2007 Из: Троицк Пользователь №: 6835 Раса: мандалорианин |
1. Личные данные
1.1. Имя. Себастьен Пар’тай’он. 1.2. Дано ли оно при рождении. Да. 1.4. Как дразнили в детстве? Никак. 1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Григ. Это был позывной моего отца. 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 3 года после битвы на Явине. 28 лет. 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет. 2.3. Место рождения. Мандалор. 2.4. Раса. Человек. 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) 193 см, худощавый, длинные темнорусые волосы, глаза орехового цвета. 3.2. Как он одет? Обычно в мандалорианскую броню или повседневную одежду – свободные штаны и кожаная куртка. 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Доспех – синий с белым и эмблема в виде силуэта птицы в полете. Mandalorian Light "Scout" Armour (Легкая разведброня) 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Доспех. 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Довольно внимательно. 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да. 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Мать жива, отец – погиб, когда мне был 1 год во время Эндорской битвы. 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец служил Империи Палпатина как наемник. Он был пилотом. Мать – тоже воин, однако она служила флотским офицером. После распада Империи Палпатина, вернулась на Мандалор. 4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Отца помню плохо. Мать – высокая, спокойная, малообщительная. 4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Родители принадлежали одному клану, не были кровными родственниками. 5. Родственники (не обязательно). У мандалорианина его семья – весь клан. Ровное родство не имеет значения. 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) В клане было немного близких друзей – у нас не приняты шумные массовые игры. Члены клана замкнутые. Однако это не значит, что я был одни. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Артур Кейн, с которым я познакомился в Академии. 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) Доверяю. 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? На все. 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Мандалорианская Конфедерация. Райтер (Армейские авиационные подразделения, корпус «Джай’галаар») 7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Для меня это не имеет значения. У нас нет титулов, кроме званий. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 7-ой уровень статуса - средние доходы 7.4. Как относится к своему состоянию? Равнодушно. 7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Служба. 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик ярко выраженный. 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт. 8.3. Привычки. В том числе и вредные. Считаю, что отсутствуют. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Считаю, что отсутствуют. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Замкнутый, малообщительный, скрытный, спокойный, проницательный. Однако при необходимости может быть очень жестоким. 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Не менялся. 8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Шесть деяний мандалорианина. 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Не люблю трепачей, врунов и предателей. Дал слово – держи. А еще лучше – не болтай, а что-то делай. Не выношу фанфары, надменность, показную роскошь. Не выношу джедаев и республиканцев. Кроме пустой трепотни в Сенате, они так ничего и не достигли существенного. 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Служение Мандалору и Мандалорской Конфедерации. Впрочем, это одно и тоже. 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Повозиться с техникой. 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общегалактический, мандалорианский. 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Сначала обучался как техник в своем клане, потом в Академии МК на пилота. 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной почти не владею, Силой не владею, боевыми искусствами владею, хотя предпочитаю не рукопашку, а воздушный бой. 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Мой клан всегда стремился к знаниям и я не исключение. Учиться люблю. 9.5. Может ли чему-нибудь научить? Пожалуй, обращению с техникой. 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Собирать, разбирать усовершенствовать какой-то прибор. 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Довольно крепкое. 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет такого. 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. 11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). 12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). Истребитель класса «Бес’улиик» «Тихий» и Штурмовик-преследователь, модификация II «Крылатый». 13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Мандалор. Личные показатели персонажей Физическая сила – выше среднего Ловкость - отличная Здоровье – выше среднего Интеллект - отличный Мудрость - отличная Обаяние - среднее Распределение умений владения оружием и ношения доспехов Оружие: Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею Simple weapons (простое оружие) - владею Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею Vibro weapons (виброоружие) - владею Exotic weapons (эзотичекое оружие) – не владею Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею Доспехи: Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею Armor proficiency (ношение средней брони) - владею Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – не владею Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - владею Владение Силой Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - нет Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – не владею Forse Will (Сила воли) – средний уровень Сообщение отредактировал Себастьен Григ - 2 Октябрь 2009, 08:30 -------------------- ...Откуда мы пришли? Куда свой путь вершим?
В чем нашей жизни смысл? - Он нам непостижим. Как много разных душ под колесом фатальным Сгорает в пепел, в прах. А где, скажите, дым?.. |
|
|
2 Октябрь 2009, 10:42
Сообщение
#11
|
|
контрабандист Группа: Новичок Сообщений: 87 Регистрация: 20 Сентябрь 2007 Из: Амурск Пользователь №: 6986 Раса: человек |
1. Личные данные
1.1. Имя. Роланд Остинг 1.2. Дано ли оно при рождении. Да. 1.3. Почему оно дано (если это важно). Не важно. 1.4. Как дразнили в детстве? Не дразнили. 1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Стрелок. 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 4 ABY, 27 лет 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Распад Галактической Империи Палпатина. 2.3. Место рождения. Орд-Мантелл 2.4. Раса. Клоудит. 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) 185 см, худощавый, глаза карие, темно-русые волосы. Способность менять внешность. Кожа зелено-серая. Чаще всего выгляжу как человек. 3.2. Как он одет? Кожаная черная куртка, штаны покроя как у джинсов, однако другая ткань – черные, ботинки на высокой шнуровке – что-то вроде военных. Часто ношу шляпу (не широкополую). 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Нет, все стандартное. 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Ничего особенного. 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Стараюсь чтобы все было чистым и опрятным. 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да, но приятных воспоминаний не сохранилось о них. 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Не знаю. Последний раз видел их в возрасте 14 лет. Сейчас матери должно быть 47 лет, а отцу – 65 лет. 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец был богат. Владелец ряда казино на Орд-Мантеле. Полагаю, что бизнес его не был чистым и законным. Мать – танцовщица. Вышла за отца в возрасте 19 лет. Не думаю, что это был брак по люблю. Моего отца вообще трудно любить. 4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Отец – резкий, грубый человек, деспотичный, беспринципный. Мать – высокомерная, не слишком умная, хотя очень красивая. 4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Не интересовался. 5. Родственники (не обязательно). Отец разогнал всех своих родственников. Или с ними случился несчастный случай. Родственников матери никогда не видел. 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Друзей не было – отец постарался. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Привык работать в одиночку. 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Конфедерация независимых Систем – Корпоративный Сектор. Официальной должности нет. Неофициальная – порученец по особо важным делам при Видане Форпатрил. 7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Стараюсь быть в тени. Можно сказать, что безроден. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 5-ый уровень статуса - высокие доходы 7.4. Как относится к своему состоянию? Как к своей собственности. Она на меня не с потолка упала и я ее буду защищать. 7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Был наемником и сейчас неплохо зарабатываю на службе у Виданы Форпатрил. 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик. 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт 8.3. Привычки. В том числе и вредные. Курение, азартные карточные игры. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Некоторая степень паранойи. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Внимательность, воля, выдержка, наблюдательность, надежность, независимость, обязательность, принципиальность, сдержанность, собранность, спокойствие, умение молчать, уравновешенность, целеустремленность, чувство собственного достоинства Азартность, Гордость, Жестокость, Злопамятность, Мнительность, Мстительность, Наглость, Ревность, Самолюбие, Скептицизм, Упрямство, Хитрость, Холодность, Циничность, Эгоизм, Язвительность 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Изменялся под воздействием окружающей среды. Трудно сохранить характер при таком отце, какой был у меня. А когда я сбежал в возрасте 14 лет и отправился бродить по галактике, то стал более жестким, скрытным. 8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Никогда не стать похожим на отца. Дал сам себе еще в детстве. 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Мораль – понятие растяжимое. Не пойман – не вор. Окружающий мир не позволяет нам расслабиться. С волками жить – по-волчьи выть. Выживает лишь сильнейший. И я должен стать именно таким. И я должен о себе позаботиться сам. Хотя считаю, что я должен всегда честно выполнять условия контракта, который заключил. 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Я сам. 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Азартные игры. 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Общегалактический, хаттский, рил, дош, ботанский, цереанский, ширивук. 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Искусство выживать на негостеприимных планетах (не только по физическим показателям). Боевые искусства, хотя и весьма своеобразные. Взлом, минирование на определенном уровне. Интересовался биологией и физиологией, судебной медициной, криминалистикой. Зарабатывал наемничеством, сейчас имею постоянный контракт. Учился у жизни, у случайных спутников, из личного опыта и из доступных материалов в голонете. 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Я не врач, но с медициной знаком неплохо. Скорее для того, чтобы знать как убить. Силой владею, хотя учиться стал только недавно в Ордене ситхов. Раньше это было на уровне интуиции. Я всегда знал, что одаренный в области Силы, однако учителя у меня не было. Поэтому методик знаю не так много. Воинским искусством владею на неплохом уровне. 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Хотел бы побольше узнать о Силе и обучиться этому искусству получше. 9.5. Может ли чему-нибудь научить? Могу, но не буду. Я одиночка и мне не нужны ученики. Хотя… Если встречу такого человека, то почему бы нет? 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Играет в казино. 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Крепкое. 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет. 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. 11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). 12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). Delta Class JV-7 Shuttle «Бродяга». 13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Этти IV. Личные показатели персонажей Физическая сила - отличная Ловкость - отличная Здоровье - отличное Интеллект – выше среднего Мудрость - отличное Обаяние - среднее Распределение умений владения оружием и ношения доспехов Оружие: Blasters pistols (бластерный пистолет) владею Blasters rifles (бластерная винтовка) владею Simple weapons (простое оружие) владею Heavy weapons (тяжелое оружие) владею Vibro weapons (виброоружие) владею Exotic weapons (эзотичекое оружие) световой меч Primitive weapons (примитивное оружие) не владею Martial Artist (владение боевыми искусствами) владею Доспехи: Armor proficiency light (ношение легкой брони) владею Armor proficiency (ношение средней брони) владею Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) не владею Armor proficiency powered (ношение силовой брони) не владею Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) не владею Владение Силой Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - хороший Forse Will (Сила воли) - хороший Контроль – отличный, из уникальных методик владею Phase (Фаза) – обучился у Даймона Фирра. Сообщение отредактировал Роланд - 9 Октябрь 2009, 18:17 -------------------- Хочешь мира - готовься к войне.
|
|
|
2 Октябрь 2009, 13:25
Сообщение
#12
|
|
Хозяйка Ресторана "Ловец Душ" Группа: Новичок Сообщений: 69 Регистрация: 9 Июнь 2007 Из: Брянск Пользователь №: 6745 Раса: человек |
1. Личные данные
1.1. Имя. Элизабет Стилл 1.2. Дано ли оно при рождении. Да 1.3. Почему оно дано (если это важно). Фамилия от папы, имя дал тоже он. 1.4. Как дразнили в детстве? Не дразнили – папу с мамой боялись. 1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Пока нету, однако надеюсь, что скоро найду учителя и он даст имя имя ситха. 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 16 лет. Родилась в 15 году после явинской битвы. 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Не совпадает 2.3. Место рождения. Императрица Тета 2.4. Раса. Отец – человек, мама – фалланасси. 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост – 175 см, телосложение – худощавое (вес 52 кг), глаза карие, волосы – рыжие. 3.2. Как он одет? Люблю красивую одежду, положение родителей позволяет иметь много всякой разной одежды, поэтому определенных предпочтений нет, каждый раз выбираю одежду по случаю 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Амулет с лисенком – подарок папы. 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Вышеуказанный амулет с лисенком. 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Очень внимательно – люблю выглядеть красиво. 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да, помню, знаю, люблю. Живу с ними. 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Родители живы. Отцу – 33 года, маме – 32 года. 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец – Темный Лорд Ситхов и Флот-Адмирал Галактической Империи. Мама – Леди-комиссар Галактической Империи и магистр Ордена Ситхов. 4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Папа – высокий, мужественный, молчаливый, суровый. Мама – красивая, тоже высокая, отважная, железная леди. 4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). 5. Родственники (не обязательно). У отца есть 2 сестры (Дара Райвен и Леди Алиена – бывшая Леди Мандалор) и 2 брата (Дарт Кор и Нон Апрет). У мамы – 1 сестра (Мария Д’аэл’мор – Сердце Мандалора) и 1 брат (Тир Анасази - наемник). Бабушка по отцовской линии – Императрица Шон Вернер. Дедушка – Дарт Джелос, бывший Темный Лорд. Родители матери погибли. У бабушки жив отец – Мартин Вернер, Темный Генерал Галактической Империи. Так же у бабушки два брата – Алеар Форкосиган и Гай Андерсон (Маршал Галактической Империи). В общем, родня у меня знатная (во всех смыслах этого слова). 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Друзей фактически не было – были приятели, связи с которыми растерялись после поступления в Имперскую Академию. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Я бы назвала другом своего отца, если так можно сказать. Однако это не значит, что не люблю маму, просто с отцом я провожу больше времени. 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) Папе доверяю всецело Маме и бабушке – тоже. 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? Не могу ответить однозначно… На многое, что в моих силах. 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Галактическая Империя. Владею рестораном «Ловец Душ» на Корусканте. Кадет Имперской Академии – Флот. 7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Знатен. Мама – Леди Империи, отец – принц. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 5-ый уровень статуса 7.4. Как относится к своему состоянию? Как к должному. 7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Частично обеспечивают родители, частично с ресторана. 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Сангвиник с примесью меланхолика. 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Скорее что-то среднее между этими понятиями. 8.3. Привычки. В том числе и вредные. Вертеться перед зеркалом и коллекционировать украшения (не обязательно драгоценности). 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Боюсь, что что-то случится с родителями или бабушкой… Уж очень опасная у них работа. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Аккуратность, артистичность, вежливость, добросовестность, женственность, любознательность, нежность, опрятность, пунктуальность, романтичность, тактичность, улыбчивость, чистоплотность, чувство долга Амбициозность, впечатлительность, демонстративность, доверчивость, драматизирование, идеализация, кокетство, красование, любопытство, максимализм, наигранность, обидчивость, придирчивость, скептицизм 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Определенно сказать трудно… Я взрослела, характер формировался. 8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Нет. 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Не люблю, когда попусту болтают. Неприемлемо когда у людей нет в жизни цели и они просто существуют. 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Благополучие семьи и моя будущая карьера. 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Перед красивой одеждой, украшениями, балами. 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. (языки напишу чуть позже). 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Учусь на офицера Флота. В детстве родители нанимали мне учителей по танцам, пению, музыке. 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Владею Силой на начальном уровне. 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Учиться люблю. Сейчас учусь в Академии. На данный момент являюсь командиром Nebulon B2-class Heavy Frigate "Бриз" (состав группы сектора Леди-Адмирал Сюзан Дегарр) 9.5. Может ли чему-нибудь научить? Не думаю. 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Свободного времени особо нет. Люблю ходить по магазинам 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Относительно крепкое. 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет. 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. Будет позже. 11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). Будет позже 12. Ваше средство передвижения Nebulon B2-class Heavy Frigate "Бриз" (принадлежит Галактической Империи) 13. Местонахождение на начало РПГ. Корускант. Ресторан «Ловец Душ» Личные показатели персонажей Физическая сила – средняя Ловкость – выше среднего Здоровье – выше среднего Интеллект – отличный Мудрость – выше среднего Обаяние – отличное Распределение умений владения оружием и ношения доспехов Оружие: Blasters pistols (бластерный пистолет) – владею Blasters rifles (бластерная винтовка) – владею Simple weapons (простое оружие) – владею Heavy weapons (тяжелое оружие) – не владею Vibro weapons (виброоружие) – не владею Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи Primitive weapons (примитивное оружие) – рапира (научил отец) Martial Artist (владение боевыми искусствами) – не владею Доспехи: Armor proficiency light (ношение легкой брони) – владею Armor proficiency (ношение средней брони) – владею Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею (космический скафандр) Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею Владение Силой Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - начинающий Forse Will (Сила воли) – начинающий Специализация – Чувства (распространенные) – средний уровень -------------------- Evil is relative. You can't hang a sign on it. You can't touch it or taste it or cut it with a sword. Evil depends on where you are standing, pointing your indicting finger.
|
|
|
2 Октябрь 2009, 16:05
Сообщение
#13
|
|
Прим-Лирр и суб-райтер Джай’галаар Мандалорианской Конфедерации Группа: Участник Сообщений: 112 Регистрация: 8 Август 2007 Из: Урал Пользователь №: 6885 Раса: мандалорианка |
1. Личные данные
1.1. Имя. – Анарина Алсадан (клан Джайк’ран) 1.2. Дано ли оно при рождении. – Да. 1.3. Почему оно дано (если это важно). – Имя было дано родителями. 1.4. Как дразнили в детстве? – Не дразнили. 1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. - 22 года, 9 ABY 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? - Нет 2.3. Место рождения. - Умбара 2.4. Раса. – Умбарка, теперь мандалорианка 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) – Рост 180 см, крепкое телосложение, зеленые глаза, светло-русые волосы. Есть способность видеть в ультрафиолетовых лучах, теплочувствительность, способность воздействовать на эмоции. 3.2. Как он одет? – Мандалорианский доспех - Mandalorian Light "Scout" Armour (Легкая разведброня) 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. – Ничего необычного для мандалорианки 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? – Мой доспех. 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. – Внимательно. 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? – Родителей не помню, поэтому и оказалась в мандалорианском клане, меня удочерили. 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. – Родители исчезли, скорее всего погибли когда я была совсем маленькой. 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. – Неизвестно. 4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). – Неизвестно. 4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). – Неизвестно. 5. Родственники (не обязательно). – Мои родственники – это мой клан. Никто из них не является моими биологическими родственниками. 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) - Друзья – это клан. Они были, есть и будут. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) – Да. Это мой клан. 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) – Полностью доверяю. 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? – Ценю выше всего. Готова на все. 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). – Мандалорианская Конфедерация. Прим-Лирр (Голос Мандалора), суб-райтер (Армейские авиационные подразделения, корпус «Джай’галаар»). 7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? – Не то и не другое. Знатность не имеет значения. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). - 6-ой уровень статуса - доходы выше среднего 7.4. Как относится к своему состоянию? – Равнодушно. Деньги – всего лишь способ не отвлекаться на всякую ерунду типа оплаты квартиры или еды. 7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? – Официальная служба в МК. 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). – Флегматик с сангвеником. 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). – Скорее интроверт. 8.3. Привычки. В том числе и вредные. – Особых не отмечаю. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. – Особых не отмечаю. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) - аккуратность, артистичность, бесстрашие, вежливость, верность, естественность, женственность, интеллигентность, любознательность, опрятность, оптимизм, пунктуальность, романтичность, творчество, умение быть благодарным, целостность, чувство долга, впечатлительность, идеализация, ревность. 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? - Не изменялся. 8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? – Шесть деяний. Это у всех мандалориан. 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? – Предательство своего клана, своего народа, Мандалора. Приемлемо служение МК. Куда нас призовет Мандалор, туда мы и должны идти. Отрицательно отношусь к джедаям. 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? – Шесть деяний. 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? – перед возможностью уничтожить врага. 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? – Грамотен. Общий, мандалорианский и умбарский. 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? – Воинское искусство, что традиционно для мандалориан. Пилотирование истребителей. Научилась этому в своем клане и в Академии МК. А так же – рисую. Этому научилась сама. 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? – Медициной на начальном уровне. Силой – на уровне интуиции. Воинское искусство – описано выше. 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? – Учиться способна. 9.5. Может ли чему-нибудь научить? – Не думаю, что готова кого-то чему-то учить. 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? – Рисовать. 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? – Довольно крепкое. 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. – Нет. 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. 11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). 12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). - Истребитель класса «Бес’улиик», Штурмовик-преследователь, модификация II «Быстрый». 13. Местонахождение на начало РПГ. – Мандалор. Личные показатели персонажей Физическая сила – выше среднего Ловкость - уникальная Здоровье – выше среднего Интеллект – выше среднего Мудрость - отличная Обаяние - отличное Распределение умений владения оружием и ношения доспехов Оружие: Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею Simple weapons (простое оружие) - владею Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею Vibro weapons (виброоружие) - владею Exotic weapons (эзотичекое оружие) – не владею Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею Доспехи: Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею Armor proficiency (ношение средней брони) - владею Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - владею Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – мандалорианские доспехи Владение Силой Forse Sensitive (чувствительность к Силе) – есть, но не развито и развивать не планирую Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – не обучена, только на уровне интуиции Forse Will (Сила воли) – средний уровень Врожденная способность воздействовать на эмоции. Сообщение отредактировал Анарина Алсадан - 3 Октябрь 2009, 16:10 -------------------- А если не совать нос, с чем еще останешься?
Беспринципность - это не отсутствие принципов. Это просто такой принцип. |
|
|
2 Октябрь 2009, 17:26
Сообщение
#14
|
|
контрабандист Группа: Новичок Сообщений: 74 Регистрация: 20 Май 2005 Из: Суксун Пользователь №: 2219 Раса: bothan |
1. Личные данные
1.1. Имя. Айрек Рук 1.2. Дано ли оно при рождении. Да 1.3. Почему оно дано (если это важно). В переводе с ботанского это значит «счастливчик, везунчик». Мне дали его родители, чтобы ему всегда везло. 1.4. Как дразнили в детстве? Чипом (от компьютерного чипа). 1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Счастливчик (так называли меня друзья-не ботаны). 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 25 лет (для ботана это немного, так как они взрослеют позже людей), 9 ABY 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? нет 2.3. Место рождения. Ботавуи 2.4. Раса. Ботан 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 172 см (высокий для ботана), среднее телосложение, черные глаза, все тело покрыто мехом, который меняет свой цвет в зависимости от моего настроения 3.2. Как он одет? Свободный комбинезон темно-синего цвета 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Наборы отмычек, сканеры, жучки, кодовые цилиндры с различной информацией и пустые, датапады 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Есть любимый набор электронных отмычек, есть любимый датапад 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Пренебрежительно 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Помню, хотя сейчас редко с ними общаюсь. 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Родители живы, отцу – 55 лет, матери – 54 года 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец – компьютерщик как и я, мать – детский доктор 4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Мама – добрая и заботливая, любит детей. Отец – рассеянный, погруженный в свои железки. 4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). 5. Родственники (не обязательно). Родственников много, каждый из них пытался принять участие в моем воспитении. 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Не много, больше времени уделял внимание компьютерам. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Друзей нет 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Конфедерация независимых Систем. Министр науки и здравоохранения Торговой Федерации 7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Средний класс. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 5-ый уровень статуса - высокие доходы (зарплаты в КНС высокие) 7.4. Как относится к своему состоянию? Пренебрежительно 7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Официальная работа и должность 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Меланхолик пополам с флегматиком 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт 8.3. Привычки. В том числе и вредные. Игнорировать вопросы, на которые не хочу отвечать. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Легкая степень паранойи. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) хитер, любопытен, подозрителен, въедливый, придирчивый, отважный и верный 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Скорее формировался 8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? нет 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Не приемлемо бросать дело на середине. Не люблю трусость, жадность. 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Интересная работа. 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Перед интересным делом. 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Языки – основной, ботанский, хаттский, цереанский, иторианский, ширивук, каминоанский 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Компьютеры и все, что с ними связано 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Силой владею – ученик. 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Учится постоянно. 9.5. Может ли чему-нибудь научить? Наверное может, но не хочет. 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Сидеть в голонете, играть в компьютерные игры, взламывать системы, писать программы 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Не очень крепкое 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. нет 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. позже 11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). позже 12. Ваше средство передвижения. Шаттл класса Delta JV-7 13. Местонахождение на начало РПГ. Неймодия. Институт научно-технических разработок Личные показатели персонажей Физическая сила - средняя Ловкость - средняя Здоровье - средняя Интеллект - отличный Мудрость – отличная Обаяние – выше среднего Распределение умений владения оружием и ношения доспехов Оружие: Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею Blasters rifles (бластерная винтовка) – не владею Simple weapons (простое оружие) - владею Heavy weapons (тяжелое оружие) – не владею Vibro weapons (виброоружие) – не владею Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световой меч Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею Martial Artist (владение боевыми искусствами) – не владею Доспехи: Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею Armor proficiency (ношение средней брони) – не владею Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – не владею Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею Владение Силой Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - начинающий. Forse Will (Сила воли) - средний. Сообщение отредактировал Iraek Ruk - 3 Октябрь 2009, 15:52 -------------------- - Чем отличаются ситхи от джедаев?
- Ошибками в воспитании. |
|
|
2 Октябрь 2009, 17:31
Сообщение
#15
|
|
Обер-Адмирал Военного Флота Торговой Федерации Группа: Постоялец Сообщений: 32 Регистрация: 4 Январь 2007 Из: Ижевск Пользователь №: 5689 Раса: человек |
1. Личные данные
1.1. Имя. Мэриэл Коул 1.2. Дано ли оно при рождении. Да. 1.3. Почему оно дано (если это важно). Просто имя. 1.4. Как дразнили в детстве? Не дразнили 1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Нет. 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 28 лет, 2 год п.я.б. 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет. 2.3. Место рождения. Зелтрос 2.4. Раса. Зелтрон 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы). Рост 170 см, стройная, глаза карие, волосы рыжевато-красные, цвет кожи – розовый. 3.2. Как он одет? Одежда разная, обычно вырывающая, открытая, обтягивающая. 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Нет. 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Нет. 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Очень внимательно, я должна быть красивой. 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Не помню. Они вели свободный образ жизни. Не могу сказать, что они совсем не принимали участие в моем воспитании, но особо не увлекались мной. 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Скорее всего живы, иногда связываются со мной. Матери 43 года, отцу – 50 лет. 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец – владелец некрупного ресторана. Мать – танцовщица, теперь учитель танцев на родной планете. 4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Легкомысленные, ветреные, как многие зелтроны. 4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Мать танцевала в ресторане отца. 5. Родственники (не обязательно). Родственников много. У отца 5 сестер разного возраста, у матери – 2 брата. У меня есть сестра Лиара – жена Гленна Ройяна. 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Друзей было много, я весьма общительна. Однако сейчас связи растеряны. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Да, моя сестра и мой муж. 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) Доверяю. 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? Ценю, помогу, чем смогу. 7. Социальный статус. 7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Конфедерация независимых Систем. Адмирал военного воздушно-космического флота КНС (admiral of air and space fleet) и Министр экономики и финансов ТФ (minister of economic). 7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Скорее знатен, занимая такая довольно высокое положение в обществе. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 4-ый уровень статуса - миллионер 7.4. Как относится к своему состоянию? Мне нравится, что я не ограничена в средствах. 7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Торговая Федерация не бедна и не скупится на оплату своим гражданам. К тому же у меня есть доля в некоторых военных производствах (верфи). 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Сангвиник в основном. Иногда проявляются черты холерика и меланхолика. 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Экстраверт. 8.3. Привычки. В том числе и вредные. Читать глупые женские романы и комиксы. Понимаю, что ничего умного в них нет, но все равно нравится. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Особых не замечено. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Активность, альтруизм, артистичность, гостеприимство, дружелюбие, естественность, женственность, жизнерадостность, заботливость, коммуникабельность, любознательность, нежность, обаятельность, озорство, опрятность, открытость, приветливость, раскованность, романтичность, увлеченность, улыбчивость, утонченность, хозяйственность, элегантность, энергичность Азартность, Амбициозность, Баловство, Впечатлительность, Демонстративность, Красование, Наигранность, Нетерпимость, Прихоть, Ревность 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Когда я покинула родную планету в возрасте 20 лет, я встретила своего будущего мужа – Эгерта, с его помощью я стала менее легкомысленной и поняла, что могу любить только одного человека – мужа. Научилась верности своим близким. Научилась заботиться о них, а не только потакать своим прихотям. 8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Нет 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Я считаю, что человек должен быть естественным. И не носить маски. Маски можно одеть только ради какой-то цели (например, спасти свою жизнь или близких). Считаю, что женщина должна заботится о своей внешности и всегда быть женственной. 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? На данный момент – моя семья. 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Перед чем-то красивым – произведением искусства, одеждой. 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Языки – основной галактический 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Танцы, пение (от матери). После того как встретила мужа, стала обучаться воинскому искусству. Закончила Имперскую Академию по офицера Флота. Сомневаюсь, что кто-то из моих земляков может похвастаться тем же. 9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Немного владею воинским искусством (научилась от мужа). Немного медициной (на начальном уровне). Владею Силой – зелтроны эмпаты от рождения. Владением Силой меня учили мать и муж. 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Особых желаний учиться дальше не имею. Однако понимаю, что необходимо постоянно совершенствоваться. 9.5. Может ли чему-нибудь научить? Могу стать учителем для форсъюзера. По моей специализации. 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Ходить на балы, приемы. 10. Здоровье персонажа. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Довольно крепкое, хотя не сказать, что очень. 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет. 11. Жизнеописание персонажа. 11.1. Хронология основных событий. Пока не описано 11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). Пока не описано 12. Ваше средство передвижения Пока нет базы по технике ТФ – вопрос остается открытым, напишу чуть позже. 13. Местонахождение на начало РПГ. Неймодия. Наш дом с Эгертом. Личные показатели персонажей Физическая сила - средняя Ловкость - отличная Здоровье - среднее Интеллект – выше среднего Мудрость - отличная Обаяние - уникальное Распределение умений владения оружием и ношения доспехов Оружие: Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею Simple weapons (простое оружие) - владею Heavy weapons (тяжелое оружие) – владею (корабельное оружие) Vibro weapons (виброоружие) – не владею Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею Доспехи: Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею Armor proficiency (ношение средней брони) - владею Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею (скафандры с космических кораблей) Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею Владение Силой Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – хороший уровень Forse Will (Сила воли) – хороший уровень Специализация – Sense – отличный уровень Из редких способностей владею: Psychometry (Психометрия), Farseeing (Дальновидность или провидение), Shatterpoint (Уязвимая точка), Force navigation (Силовая Навигация). Овладела ими благодаря своей расе и обучению в Ордене Кратов. Сообщение отредактировал Мэриэл Коул - 9 Октябрь 2009, 19:36 -------------------- Интуиция - поразительное чутье, которое подсказывает женщине, что она права, независимо от того, права она или нет.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 7 Окт 2024, 05:47 |