Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Создание персонажа и одобренные заявки
Форумы SWGalaxy > Виртуальный мир Звездных войн > Галактическая Империя > Информационные базы и РПГ
Шон Вернер
Заявка на участие (квента)
Для участия в РПГ необходимо заполнить анкету (которая периодически может редактироваться по мере появления новых предметов и умений).
Чем более подробна квента и чем более она насыщена интересными деталями - тем лучше. И ведущему, и другим игрокам гораздо интереснее будет иметь дело с ярким персонажем, у которого есть недостатки (пусть даже это будет банальный храп во сне) и характерные привычки, чем с безликим и лишенным индивидуальности (и сколько-нибудь заметного прошлого) супергероем. Любая его характерная черта сделает игру более интересной. Не старайтесь сразу написать, что вы супер-пупер-пилот-форсюзер, что Вейдер ваш папа, а Палпатин ваш мама. Скромность – не порок.
О прошлом нужно замолвить отдельное слово. Личность человека складывается из его опыта, она развивается в событиях и отношениях с другими людьми, то же самое касается и вымышленных игровых персонажей. Не плодите очередного сироту без роду и племени, вышедшего из лесу в возрасте двадцати лет, которыми перенаселены все игровые миры. Придумайте несколько интересных событий из прошлого своего персонажа. Не обязательно описывать их в виде красивого многостраничного рассказа, можно просто упомянуть. Нескольких настырных (или заботливых) родственников. Одного-двух верных друзей, парочку врагов, любимую (-ого). И самое главное - пускай у него будут свои собственные цели и мечты (пускай несбыточные). Тогда ГМ в определенный момент сможет использовать какие-то детали из его жизни в построении очередного приключения - не в первой игре, так во второй или третьей, а вам будет намного легче его отыгрывать. Вы увидите, как он буквально начнет сам жить своей жизнью.

Тема для обсуждения и вопросов по заявкам: http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7230
Тема для размещения заявок: http://forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7154
После одобрения мастерами вашей заявки, она будет перенесена в эту тему. Тема закрыта. Поэтому, если вам необходимо внести изменения в вашу заявку, то вы можете это сделать через модераторов раздела.

Рекомендуется заполнить следующие пункты (пункты, которые неважны для вашего персонажа, можете не заполнять):
1. Личные данные
1.1. Имя.
1.2. Дано ли оно при рождении.
1.3. Почему оно дано (если это важно).
1.4. Как дразнили в детстве? (необязательно)
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? (необязательно)
2.3. Место рождения.
2.4. Раса.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы)
3.2. Как он одет?
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж?
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно)
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент?
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? (необязательно)
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания).
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден?
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике).
7.4. Как относится к своему состоянию?
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги?
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт).
8.3. Привычки. В том числе и вредные.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему?
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым?
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни?
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять?
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки?
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь?
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился?
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? (необязательно)
9.5. Может ли чему-нибудь научить? (необязательно)
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать?
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа?
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования).
13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете.

Если у вас несколько персонажей, то заявка заполняется на всех. Просьба не путать своих NPC со своими основными персонажами. Если кому-то непонятна разница, вы можете проконсультироваться у мастеров. Для неосновных персонажей вы можете заполнить только следующие пункты:
1. Личные данные
1.1. Имя.
1.2. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа.
2.2. Место рождения.
2.3. Раса.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы)
3.2. Как он одет?
4. Родители (необязательно).
4.1. Помнит, знает ли их персонаж?
4.2. Живы ли родители?
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются.
5. Родственники (не обязательно).
6. Друзья (необязательно).
6.1. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент?
6.2. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? (необязательно)
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания).
7.2. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике).
7.3. Откуда у него (неё) взялись деньги?
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
8.2. Привычки. В том числе и вредные.
8.3. Психотип. Страхи, фобии. Мании.
8.4. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
8.5. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.5.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
8.5.2. Что для персонажа является главным в жизни?
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки?
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь?
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился?
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа?
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования).
13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете.
Так же обязательным является заполнение личных показателей персонажа, умений владения оружием и ношения доспехов и Владения Силой.
Шон Вернер
Личные показатели персонажей
Показатели распределяются на начало как угодно игроку, однако имейте совесть, иначе она поимеет вас.
Уровни - совсем плохой(-ая, -ое), плохой (-ая, -ое), средний (-ая, -ое), выше среднего, отличный (-ая, -ое), уникальный (-ая, -ое). Логично, что показатель обычного среднего человека обозначается как "средний". Если ни один из ваших показателей не будет обозначен как "совсем плохой" или "плохой", то автоматически манчем это считаться не будет.
Уровни будут учитываться при использовании навыков. Однако, если пост будет сведен к фразе – «Я использую такой-то навык» - без описания, то это будет незачет. Например, вы хотите неслышно подкрасться к врагу. Описываете, как именно вы это делаете. Затем мастер-ведущий сверяет ваш показатель Ловкости (умение подкрадываться и бесшумно передвигаться) и показатель Мудрости (умение услышать и заметить) вашего противника. Если Мудрость противника больше - увы, у вас не получилось. Если меньше - поздравляем, вы подкрались незаметно. Плохой отыгрыш, а так же воздействия внешних факторов, определенно ухудшат ваши показатели.
Физическая сила
Сила определяет физическую мощь вашего персонажа. Этот параметр особенно важен для солдат, поскольку высокая сила дает им преимущества в бою.
Показатель силы применяется к:
- атакам оружием ближнего боя;
- урону в рукопашной схватке, оружием ближнего боя и метательным оружием (кроме гранат);
- умениям карабкаться, прыгать, плавать, а также других навыков, для которых сила является ключевой способностью (например, при выбивании дверей).
Ловкость
Ловкость определяет координацию и быстроту движений, скорость реакции и чувство равновесия. Ловкость нужна персонажу, который хочет метко стрелять и хорошо управлять транспортными средствами и космическими кораблями.
Показатель ловкости применяется к:
- атакам стрелковым и метательным оружием;
- умению уворачиваться, если персонаж может реагировать на атаку;
- рефлексам (при попытках уклонения от взрывов и так далее);
- навыкам бесшумного движения, умению прятаться, а также другим навыкам, для которых ловкость является ключевой способностью.
Здоровье
Здоровье определяет выносливость персонажа и его здоровье. Параметр важен для всех, но в особенности для тех, кто регулярно участвует в серьезных схватках.
Показатель здоровья применяется к:
- усталости во время передвижения и т.д.;
- стойкости организма (при попытках сопротивления действию яда, ранениям и т.д.).
Интеллект
Интеллект определяет, насколько хорошо ваш персонаж мыслит и насколько быстро он учится. Интеллект нужен персонажу, который хочет развивать множество различных навыков.
Показатель Интеллекта применяется к:
- количеству языков, которые ваш персонаж знает к началу игры;
- навыкам знаний, а также других навыков, для которых Интеллект является ключевой способностью.
Мудрость
Мудрость определяет силу воли персонажа, его здравый смысл, восприятие и интуицию. Если сравнить Мудрость с Интеллектом, то Мудрость определяет способность персонажа к восприятию окружающего мира, а Интеллект - способность анализировать информацию. У "рассеянного ученого" может быть высокий Интеллект, но низкая Мудрость. Дурачок с невысоким Интеллектом может, тем не менее, быть весьма проницательным. Если вы хотите, чтобы чувства вашего персонажа были острыми, сделайте его Мудрость повыше.
Показатель Мудрости применяется к:
- определению силы воли (а также при сопротивлении некоторым воздействиям Силы);
- проверкам чувств, а также других навыков, для которых Мудрость является ключевой способностью.
Обаяние
Обаяние определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность.
Показатель обаяния применяется к:
- навыкам блефа, дипломатии, а также других навыков, для которых обаяние является ключевой способностью, и любым проверкам при попытках повлиять на других персонажей.
Шон Вернер
Некоторые дополнения к умениям
(это техническая информация! прописывать эти навыки в заявке не нужно!)

Так же имеет смысл прописать следующее:
1. Astrogate (астронавигация). Зависит от Интеллекта. Совсем плохо и плохо - можете оказаться совсем не той точке, где хотели бы. Средне - скорее всего окажитесь так, где хотели бы. Выше среднего - можете сократить время в гиперпространстве на 25% (по сравнению с базовым). Отлично - можете сократить время в гиперпространстве на 50%. Блестяще - можете сократить время в гиперпространстве на 100%.
2. Repair (ремонт). Зависит от Интеллекта. Совсем плохо и плохо - не сможете починить. Средне - вероятность починить на 20%. Выше среднего - вероятность починить на 50%. Отлично - вероятность починить на 75%. Блестяще - вероятность починить на 90-100%.
3. Treat Injury (практическая медицина). Используется в полевых условиях для устранения ранений. Зависит от интеллекта. Совсем плохо и плохо - убьете пациента своим лечением. Средне - можете несколько стабилизировать его состояние. Выше среднего - стабилизируете его состояние. Отлично - есть большой шанс, что пациент пойдет на поправку. Блестяще - ваш пациент явно не только выживет, но и выздоровеет.
Шон Вернер
Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Распределение отдается на совесть игроков. Уровни распределения: не владею, владею.
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет)
Blasters rifles (бластерная винтовка)
Simple weapons (простое оружие)
Heavy weapons (тяжелое оружие)
Vibro weapons (виброоружие)
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – умения на каждый конкретный вид такого оружия проставляется отдельно
Primitive weapons (примитивное оружие)
Martial Artist (владение боевыми искусствами)
Под простым оружием понимается, например, нож, дубина, столы, стулья, сковородки, собственные руки и ноги smile.gif. Тяжелое оружие - E-Web. Экзотическое оружие (проставляется по каждому виду) - лайтсейберы, лайтвипы, расовое оружие. Примитивное - копья, мечи (простые), топоры (простые), луки - в общем все, что используется примитивными расами. Что такое бластерные пистолеты, винтовки и виброоружие, думается, пояснять не надо. Боевые искусства - это тоже понятно. Для того, чтобы ударить - не обязательно прокачивать это умение. Однако мастера боевых искусств сложнее достать в бою, а также это умение позволяет нанести практически беспроигрышный удар по немастеру.

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони)
Armor proficiency (ношение средней брони)
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони)
Armor proficiency powered (ношение силовой брони)
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони)
Шон Вернер
Владение Силой

Да-да... Сила тоже как-то изменяется. И тут явно будет дискриминация. Проставляется сугубо индивидуально.
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - она или есть или нет.
Уровни владения Силой: начинающий, средний уровень, хороший уровень, отличный уровень, вершина могущества (это определенно Лорд и такой уровень определенно требует подтверждения мастерами), Избранный (подробности сокрыты в Силе, выбирается мастерами, заявку на него подать нельзя)
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - направления воздействия Силой. Одна из Техник выделяется как более изученная. Она на один пункт выше двух основных, например, если общий уровень хороший, то выделенная способность - с отличным уровнем, вопрос с Лордами и Избранными решается в индивидуальном порядке.
Изменение – это умение воздействовать на окружающую среду, сюда, например, можно отнести умение толкнуть Силой, передвинуть предметы, удушение, лечение других. Контроль – это умения, связанные с воздействием на себя любимого, например, лечение себя, улучшение своих боевых показателей, улучшение своих умений. Чувства – связаны с воздействием на чувства (не разум!) и восприятие, например, умение телепатия, ясновидение.
Forse Will (Сила воли) - это умение закрыться от воздействия Силой. Может быть и у нефорсюзеров. Как правило соответствует обычному уровню владения Силой. Однако может быть заявлено увеличение Силы воли, если отказаться от увеличения одного из направлений в Силы.

Пример владения Силой
Некий условный Темный мастер.

Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - хороший уровень
Специализация - Изменение Телекинез - отличный уровень
Forse Will (Сила воли) - хороший уровень

Когда выбираете направление, то думайте, что вы выбираете. Выбрать Магию как специализацию нельзя!
Техники, доступные для специализации:
Контроль (распространенные)
Чувства (распространенные)
Биоэнергетика (распространенные)
Ментальные (распространенные)
Телекинез (распространенные)
Электрокинез (распространенные)
Техники, доступные для специализации только при условии объяснения, откуда и почему, устроившего мастеров:
Способности: изменение - Астрал (редкие и уникальные)

Специализация не дает автоматических знаний о всех уникальных и редких способностях из той же техники. Однако все же может служить некоторым обоснованием для некскольких способностей из этого списка.
Шон Вернер
Черты характера (положительные)

аккуратность
активность
альтруизм
артистичность
бескорыстие
бесстрашие
благородство
вежливость
великодушие
вера
верность
внимательность
воля
выдержка
галантность
гостеприимство
гуманность
дальновидность
доброжелательность
добросовестность
доброта
дружелюбие
естественность
женственность
жизнелюбие
жизнерадостность
заботливость
изобретательность
интеллигентность
искренность
коммуникабельность
кропотливость
любезность
любознательность
мудрость
мужество
наблюдательность
надежность
настойчивость
нежность
независимость
обаятельность
общительность
обязательность
озорство
опрятность
оптимизм
остроумие
отважность
отзывчивость
открытость
понятливость
постоянство
правдивость
приветливость
принципиальность
пунктуальность
работоспособность
раскованность
раскрепощенность
расторопность
решительность
романтичность
самостоятельность
сдержанность
сердечность
серьезность
собранность
сострадание
сочувствие
спокойствие
способность быть сильным
способность мечтать
способность созидать
стабильность
строгость
тактичность
творчество
терпимость
точность
трудолюбие
увлеченность
удачливость
удовлетворенность
уживчивость
улыбчивость
умение быть благодарным
умение любить
умение молчать
умение понимать
умение прощать
умение слушать
умение фантазировать
умеренность
упорство
уравновешенность
усидчивость
уступчивость
утонченность
хозяйственность
целеустремленность
целостность
честность
чистоплотность
чувственность
чувствительность
чувство долга
чувство собственного достоинства
чувство юмора
щедрость
элегантность
эмоциональность
энергичность
энтузиазм

Черты характера (отрицательные)

Агитация
Агрессивность
Азартность
Амбициозность
Баловство
Безответственность
Блуд
Болтливость
Боязливость
Бравада
Браконьерство
Брань
Брезгливость
Бродяжничество
Бюрократизм
Властолюбие
Вмешательство
Внушение
Вооружение
Воровство
Ворчливость
Впечатлительность
Вспыльчивость
Вымогательство
Высокомерие
Гадание
Гордость
Грубость
Двуличность
Демагогия
Демонстративность
Дилетанство
Доверчивость
Доносительство
Драматизирование
Жадность
Жертвоприношение
Жестокость
Зависть
Заискивание
Замкнутость
Запугивание
Злобность
Злонамеренность
Злопамятность
Злорадство
Злословие
Зубрёжка
Идеализация
Изворотливость
Изгнание
Издевательство
Интриганство
Искажение
Карьеризм
Клятва
Кокетство
Контактёрство
Корысть
Косность
Красование
Курение
Лень
Лжесвидетельство
Лихоимство
Лицеприятие
Лесть
Любопытство
Максимализм
Мелочность
Мнительность
Мошенничество
Мстительность
Наглость
Надоедливость
Наигранность
Накопительство
Напыщенность
Насилие
Наслаждение
Насмешливость
Национализм
Невежество
Невнимательность
Невоздержанность
Негостепреимность
Неопределённость
Непоследовательность
Непредусмотрительность
Неприязнь
Нерадение
Нерассудительность
Нерешительность
Неряшливость
Нетерпимость
Неуверенность
Нечистота
Нотация
Обидчивость
Обман
Обременение
Ограбление
Осквернение
Осуждение
Панибратство
Пассивность
Переживание
Подстрекательство
Попустительство
Пособничество
Поспешность
Посягательство
Потребительство
Похоть
Пошлость
Праздность
Предательство
Предвзятость
Прелюбодеяние
Пренебрежение
Препирательство
Препятствование
Преследование
Придирчивость
Присваивание
Приспособленчество
Прихоть
Продажность
Прожектёрство
Промедление
Протекционизм
Пустословие
Пьянство
Разрушение
Рассеянность
Растление
Расточительство
Ревность
Рискованность
Робость
Розыгрыш
Самодовольство
Самолюбие
Самость
Самоуправство
Сводничество
Сетование
Скептицизм
Склочность
Скупость
Соблазн
Соглашательство
Соперничество
Сочувствие
Спекуляция
Суеверие
Суета
Сутяжничество
Тщеславие
Убийство
Угнетение
Угодничество
Умствование
Унижение
Упрёк
Упрямство
Формализм
Хвастовство
Хитрость
Холодность
Хулиганство
Циничность
Чревоугодие
Шантаж
Шокирование
Щепетильность
Эгоизм
Язвительность
Джейсон Фетт
Одобренные заявки

Если вам необходимо внести исправления в одобренную заявку, то пишите об этом Ви-Зету или Джейсону Фетту.

Джейсон Фетт
Себастьен Григ
Elizabeth Still
Анарина Алсадан
Iraek Ruk
Герман Шебранн
Сэт Джайк’ран
Мария Д’аэл’мор
Рон Д’аэл’мор
Артур Кейн
Даймон Фирр
Роланд
Мэриэл Коул
V-Z
Шон Вернер
Лиара Ройян
Алеар Форкосиган
Alex Fighten
Джейсон Фетт
Не одобренные заявки

Darth Favourite
KILL
Джейсон Фетт
Квента персонажа
1. Личные данные
1.1. Имя. Джейсон Фетт.
1.2. Дано ли оно при рождении. Нет.
1.3. Почему оно дано (если это важно). Первоначальное имя - Джейсон Кристенс. Так назвали меня мои приемные родители. 27 сентября 28 года после я.б. был принят в клан Ордо и носил имя - Джейсон Кристенс Ордо. В августе 29 года после я.б. наконец-то выяснил свое происхождение и принял имя Джейсон Фетт.
1.4. Как дразнили в детстве? Никак.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Дарт Страйк. Это имя было избрано мной, когда я пытался стать ситхом.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 17 год до я.б. 48 лет.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет.
2.3. Место рождения. Камино.
2.4. Раса. Человек.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы). Рост 191 см. Телосложение - поджарое. Глаза - синие. Волосы - темно-русые, коротко стриженные. Когда улыбаюсь - появляются ямочки на щеках.
3.2. Как он одет? Обычно в мандалорский доспех (доспех Совета - черный с золотом). Когда не в доспехе - то свободная туника (цвета те же - черный с золотом), свободные штаны, армейские ботинки.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Доспех Совета; меч подаренный братом Артуром (ЛастЛордом), на шее - кулон с символикой МК.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Те же самые доспех, меч и кулон.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Внимательно - армейская привычка smile.gif
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Приемных родителей помню.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Пропали вместе с грузом, когда мне исполнилось пять лет. До сих пор не знаю, живы ли. Видимо, уже нет. Если не погибли, то скорее всего умерли от старости.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Родители были контрабандистами.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Сейчас это уже нельзя предсказать.
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Неизвестны.
5. Родственники (не обязательно). Сестра Кейт, старше меня на 10 лет. Когда мне исполнилось 12 лет, решил отправиться путешествовать автостопом по Галактике. Улететь удалось недалеко. Вернули назад. Сестра две недели не разговаривала. А потом предложила научить летать. Я удивился. Она – отличный пилот. Но после гибели своего мужа (его сбили пираты около года назад), летала все реже и учить меня не хотела. На вопрос – почему? – ответила, что все равно заметила, как я пытался штудировать материалы по кораблям и боится как бы я не начал экспериментировать сам. Начались тренировки.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Друзей детства не осталось или все контакты потеряны.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Друзья - понятие сложное. Особенно для Мандалора. Предпочитаю называть это семьей и соратниками. На данный момент - это Совет Мандалорианской Конфедерации.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) На 99%, если это можно измерить smile.gif
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? Как мандалорианин, и особенно - Мандалор, ставлю семью и близких очень высоко. Превыше - только интересы Мандалорианской конфедерации. То есть способен пойти ради семьи и близких соратников практически на все, что не противоречит интересам МК и кодексу.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Мандалорианская Конфедерация. Мандалор.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Сложный вопрос. У Мандалориан нет общепринятого понятия о знатности. Не смотря на свою фамилию, взятую по праву рождения, все же в клан Феттов не был принят официально, так как все его известные мне представители погибли до того, как я узнал о своем происхождении. Однако клан Феттов - довольно известен. Да и титул Мандалора - верховный титул в МК.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? 5-ый уровень статуса - высокие доходы (накопления - 500-999 тыс. кредитов, еженедельный доход - 25-249 тыс. кредитов, примерное имущество - дорогая одежда, оружие, датапад, небольшое собственное жилье (квартира или маленький дом) и обстановка, гражданское наземное транспортное средство, более крупный грузовой корабль или шаттл, истребитель, иногда может позволить себе личную охрану или прислугу).
7.4. Как относится к своему состоянию? Довольно равнодушно.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Служба smile.gif Мандалору тоже выделяются некоторые суммы из государственной казны в качестве оплаты его труда.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Типичный ярко выраженный Холерик. Изредка способен проявлять черты сангвеника.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Ярко выраженный экстраверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Курение.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Паранойя. Однако не в отношении семьи и близких людей.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
положительные: активность, верность, воля, наблюдательность, настойчивость, независимость, открытость, принципиальность, работоспособность, раскованность, решительность, романтичность, целеустремленность, эмоциональность, энергичность
отрицательные: агрессивность, амбициозность, вспыльчивость, высокомерие, гордость, грубость, жестокость, максимализм, мнительность, мстительность, наглость, циничность
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Особо не менялся.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
1. Возродить и вести Мандалорианскую Конфедерацию к процветанию. Было взято после исчезновения Леди Алиены и фактического распада МК.
2. Уничтожить как можно джедаев, за исключением тех, которые выгодны МК или находятся под защитой союзных государств. Причина: память о давно минувших войнах и смерти Джанго Фетта. К тому же уверен, что джедаем хорошего человека не назовут.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Приемлемо - все что способствует достижению целей и не противоречит мандалорианской культуре. Все, что не наносит вред семье, отечеству и союзникам. Неприемлемо - предательство близких и семьи, предательство интересов отечества.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Верность своей семье и своему отечеству.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять?
1. Перед возможностью уничтожить своих врагов пусть даже и некрасивым способом. Так как мандалорианская культура предполагает раннее взросление и совершеннолетие, а женщины-мандалорианки порой как воины превосходят мужчин, то не признаю понятия "гражданское" население. Дети быстро вырастают и становятся воинами. Уничтожению подлежат все враги, независимо от возраста, расы, пола и прочего.
2. Перед красивыми девушками smile.gif
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Языка: общегалактический, мандалорианский, хаттский (изучил пока был наемником),
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Воинское искусство. Военная тактика, стратегия. Рукопашный бой. Пилотирование и управление крупными кораблями. Управление наземными средствами (в том числе и танками). Научился, когда был наемником и когда проходил обучение в Галактической Империи.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной - на очень начальном уровне, которым владеют большинство солдат. Силой - владею (подробности будут ниже). Воинское искусство - описано в предыдущем пункте.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Учится способен и люблю. Учился у жизни и своих товарищей. Учился в Империи. Силе учился сам в основном, благодаря генетически заложенному потенциалу, на свой страх и риск. Однако высот стал достигать уже после того, как узнал тайну своего происхождения. Учился так же в Ордене Ситхов.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Могу. Но не хочу.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Мечтать. И предаваться прочим романтическим бредням. Например, написать красивой девушке стихи или песню.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Очень крепкое. Создатели постарались.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Ранений было много, однако на данный момент все зажило.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
17 год до я.б. - родился в лабораториях Камино в результате генного эксперимента каминиан, проведенного с генетическим материалом Джанго Фетта и А`Шарада Хетта. Цель их была - создание уникального форсъюзера с помощью генной инженерии, при этом обладающего воинскими способностями и генетической памятью мандалориан. В том же году они хотели передать ребенка на воспитание одному из отшельников, практикующих в области Силы. Однако корабль был сбит и ребенка забрала себе семья контабандистов: Мэри и Джонатан Кристенсы, у которых к тому времени уже была дочь Кейт возрастом 10 лет.
12 год до я.б. - родители пропали, воспитанием занялась сестра Кейт. Они жили на Орд-Мантеле в некой общине контрабандистов, не имеющей названия. Тогда впервые осознал, что обладаю некими способностями - например поднять игрушку в воздух. Толчком к этому, видимо, стали переполнившие меня эмоции, по поводу исчезновения родителей.
5 год до я.б. - началось обучение управлению космическими кораблями под руководством сестры Кейт.
1 год до я.б. - исчезла сестра Кейт. Поступил в Академию на Кариде. Направление - пехотные войска. Готовился стать штурмовиком.
4 год после я.б. - закончил Академию с отличием. В чине старшего лейтенанта. Однако Империя перестала существовать и служить стало некому. Многочисленные адмиралы не прельщали. Началась жизнь наемника.
13 год после я.б. - первая встреча с Вираном Зинларом Тайром.
январь 27 года после я.б. - вернулась тема необычных способностей. За все время я мало совершенствовал свои способности форсъюзера и мог разве что на уровне инстинкта применять некоторые техники. Однако столкнулся с противником-форсъюзером, который почувствовал во мне своего "коллегу". В результате в обмен на свою жизнь, обучил меня нескольким нехитрым приемам и, видимо, случайно разбудил во мне геннетическую память Хетта. Я решил, что стану ситхом, взял себе имя Дарта Страйка и стал искать место или личностей, где бы я смог развить свои способности.
ноябрь 27 года после я.б. - присоединился к Империи Каса Ксемии как кадет, а потом и сержант пехотных войск. До меня дошли слухи, что им известно местонахождение Коррибана и они общаются с ситхами.
январь 28 года после я.б. - участвовал в событии, позже названном восстанием январистов.
февраль 28 года после я.б. - покинул Галактическую Империю.
февраль - сентябрь 28 года после я.б. - вновь скитания по Галактике, попытка вернуться на путь наемника. Снова эксперименты с Силой.
сентябрь 28 года после я.б. - присоединился к Мандалорианской Конфедерации и был принят в клан Ордо.
14 апреля 29 года после я.б. - присоединился к Союзу Контрабандистов, так как Леди Алиена пропала в неизвестном направлении и Мандалорианская Конфедерация распалась.
29 апреля 29 года после я.б. - объявил о возрождении Мандалорианского Братства, которое назвал Боевым Братством.
апрель-сентябрь 29 года после я.б. - Братство базировалось сначала в Союзе Контрабандистов (на Миркре), затем после переворота в Торговой Федерации, когда во Главе встал мой товарищ - Гленн Ройян, Братство перебазировалось на Неймодию. Никакие особенные в это время события не происходили.
май 29 года после я.б. - во время поисков и возрождения МК натолкнулся на каминиан и Джайнга Скирату (по отдельности). Однако в целом этим два события дали мне возможность узнать, кто я такой и получить доступ к генетической памяти Джанго и А`Шарада. Тогда я и получил знания, необходимые для совершенствования своих воинский знаний и познаний в Силе. Дальнейшее стало делом техники. Обладая всеми знаниями своих невольных "родителей", я все же далеко не сразу научился применять их.
22 сентября 29 года после я.б. - Возрождение Мандалоранской Конфедерации под моим руководством. Я стал Мандалором.
23 сентября 29 года после я.б. - передал полномочия главы Боевого Братства - Сэту Граффу.
12 октября 29 года после я.б. - заключил союз с Торговой Федерацией, в результате чего была образована коалиция галактической безопасности.
13 октября 29 года после я.б. - перезаключил договор с Анатарийским Союзом.
23 октября 29 года после я.б. - подписал договор о сотрудничестве со 181ой ИЛЭ.
октябрь 29 года после я.б. - сентябрь 31 года после я.б. - руководил МК. Из особо важных моментов - нашел своих двух детей - Юлию и (имя сына впишу позже).
октябрь 31 года после я.б. Начал искать Джайнга Скирату, обладающего некоторыми необходимыми мне знаниями.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
будет позже
12. Ваше средство передвижения Средства передвижения очень разнообразны. И в основном принадлежат МК, а не мне лично. Основное - "Величественная Буря", класс "Палач", однако сильно усовершенствованный и модернизированный - плод инженерных и строительных разработок Мандалорианской Конфедерации и Галактической Империи. Сошел с верфей Куата в январе 30 года после я.б.
13. Местонахождение на начало РПГ. Планета Мандалор. Цитадель Мандалора.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - отличная (вследствие тренировок)
Ловкость - уникальная (вследствие тренировок и генетических экспериментов)
Здоровье - уникальное (вследствие тренировок и генетических экспериментов)
Интеллект - выше среднего
Мудрость - отличная (наследственность)
Обаяние - среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею
Vibro weapons (виброоружие) - владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – парные световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) - владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) - владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - мандалорианская броня

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение) - отличный уровень
Forse Control (Контроль) - отличный уровень
Forse Sense (Чувства) - отличный уровень
Forse Will (Сила воли) - отличный уровень
Специализация - Alter (Электрокинез).
Себастьен Григ
1. Личные данные
1.1. Имя. Себастьен Пар’тай’он.
1.2. Дано ли оно при рождении. Да.
1.4. Как дразнили в детстве? Никак.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Григ. Это был позывной моего отца.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 3 года после битвы на Явине. 28 лет.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет.
2.3. Место рождения. Мандалор.
2.4. Раса. Человек.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) 193 см, худощавый, длинные темнорусые волосы, глаза орехового цвета.
3.2. Как он одет? Обычно в мандалорианскую броню или повседневную одежду – свободные штаны и кожаная куртка.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Доспех – синий с белым и эмблема в виде силуэта птицы в полете. Mandalorian Light "Scout" Armour (Легкая разведброня)
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Доспех.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Довольно внимательно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Мать жива, отец – погиб, когда мне был 1 год во время Эндорской битвы.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец служил Империи Палпатина как наемник. Он был пилотом. Мать – тоже воин, однако она служила флотским офицером. После распада Империи Палпатина, вернулась на Мандалор.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Отца помню плохо. Мать – высокая, спокойная, малообщительная.
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Родители принадлежали одному клану, не были кровными родственниками.
5. Родственники (не обязательно). У мандалорианина его семья – весь клан. Ровное родство не имеет значения.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) В клане было немного близких друзей – у нас не приняты шумные массовые игры. Члены клана замкнутые. Однако это не значит, что я был одни.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Артур Кейн, с которым я познакомился в Академии.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) Доверяю.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? На все.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Мандалорианская Конфедерация. Райтер (Армейские авиационные подразделения, корпус «Джай’галаар»)
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Для меня это не имеет значения. У нас нет титулов, кроме званий.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 7-ой уровень статуса - средние доходы
7.4. Как относится к своему состоянию? Равнодушно.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Служба.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик ярко выраженный.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Считаю, что отсутствуют.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Считаю, что отсутствуют.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Замкнутый, малообщительный, скрытный, спокойный, проницательный. Однако при необходимости может быть очень жестоким.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Не менялся.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Шесть деяний мандалорианина.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Не люблю трепачей, врунов и предателей. Дал слово – держи. А еще лучше – не болтай, а что-то делай. Не выношу фанфары, надменность, показную роскошь. Не выношу джедаев и республиканцев. Кроме пустой трепотни в Сенате, они так ничего и не достигли существенного.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Служение Мандалору и Мандалорской Конфедерации. Впрочем, это одно и тоже.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Повозиться с техникой.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общегалактический, мандалорианский.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Сначала обучался как техник в своем клане, потом в Академии МК на пилота.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной почти не владею, Силой не владею, боевыми искусствами владею, хотя предпочитаю не рукопашку, а воздушный бой.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Мой клан всегда стремился к знаниям и я не исключение. Учиться люблю.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Пожалуй, обращению с техникой.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Собирать, разбирать усовершенствовать какой-то прибор.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Довольно крепкое.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет такого.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). Истребитель класса «Бес’улиик» «Тихий» и Штурмовик-преследователь, модификация II «Крылатый».
13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Мандалор.

Личные показатели персонажей
Физическая сила – выше среднего
Ловкость - отличная
Здоровье – выше среднего
Интеллект - отличный
Мудрость - отличная
Обаяние - среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею
Vibro weapons (виброоружие) - владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – не владею
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) - владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – не владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - нет
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – не владею
Forse Will (Сила воли) – средний уровень
Роланд
1. Личные данные
1.1. Имя. Роланд Остинг
1.2. Дано ли оно при рождении. Да.
1.3. Почему оно дано (если это важно). Не важно.
1.4. Как дразнили в детстве? Не дразнили.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Стрелок.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 4 ABY, 27 лет
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Распад Галактической Империи Палпатина.
2.3. Место рождения. Орд-Мантелл
2.4. Раса. Клоудит.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) 185 см, худощавый, глаза карие, темно-русые волосы. Способность менять внешность. Кожа зелено-серая. Чаще всего выгляжу как человек.
3.2. Как он одет? Кожаная черная куртка, штаны покроя как у джинсов, однако другая ткань – черные, ботинки на высокой шнуровке – что-то вроде военных. Часто ношу шляпу (не широкополую).
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Нет, все стандартное.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Ничего особенного.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Стараюсь чтобы все было чистым и опрятным.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да, но приятных воспоминаний не сохранилось о них.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Не знаю. Последний раз видел их в возрасте 14 лет. Сейчас матери должно быть 47 лет, а отцу – 65 лет.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец был богат. Владелец ряда казино на Орд-Мантеле. Полагаю, что бизнес его не был чистым и законным. Мать – танцовщица. Вышла за отца в возрасте 19 лет. Не думаю, что это был брак по люблю. Моего отца вообще трудно любить.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Отец – резкий, грубый человек, деспотичный, беспринципный. Мать – высокомерная, не слишком умная, хотя очень красивая.
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Не интересовался.
5. Родственники (не обязательно). Отец разогнал всех своих родственников. Или с ними случился несчастный случай. Родственников матери никогда не видел.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Друзей не было – отец постарался.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Привык работать в одиночку.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей?
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Конфедерация независимых Систем – Корпоративный Сектор. Официальной должности нет. Неофициальная – порученец по особо важным делам при Видане Форпатрил.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Стараюсь быть в тени. Можно сказать, что безроден.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 5-ый уровень статуса - высокие доходы
7.4. Как относится к своему состоянию? Как к своей собственности. Она на меня не с потолка упала и я ее буду защищать.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Был наемником и сейчас неплохо зарабатываю на службе у Виданы Форпатрил.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Курение, азартные карточные игры.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Некоторая степень паранойи.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
Внимательность, воля, выдержка, наблюдательность, надежность, независимость, обязательность, принципиальность, сдержанность, собранность, спокойствие, умение молчать, уравновешенность, целеустремленность, чувство собственного достоинства
Азартность, Гордость, Жестокость, Злопамятность, Мнительность, Мстительность, Наглость, Ревность, Самолюбие, Скептицизм, Упрямство, Хитрость, Холодность, Циничность, Эгоизм, Язвительность
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Изменялся под воздействием окружающей среды. Трудно сохранить характер при таком отце, какой был у меня. А когда я сбежал в возрасте 14 лет и отправился бродить по галактике, то стал более жестким, скрытным.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
Никогда не стать похожим на отца. Дал сам себе еще в детстве.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым?
Мораль – понятие растяжимое. Не пойман – не вор. Окружающий мир не позволяет нам расслабиться. С волками жить – по-волчьи выть. Выживает лишь сильнейший. И я должен стать именно таким. И я должен о себе позаботиться сам. Хотя считаю, что я должен всегда честно выполнять условия контракта, который заключил.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Я сам.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Азартные игры.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Общегалактический, хаттский, рил, дош, ботанский, цереанский, ширивук.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Искусство выживать на негостеприимных планетах (не только по физическим показателям). Боевые искусства, хотя и весьма своеобразные. Взлом, минирование на определенном уровне. Интересовался биологией и физиологией, судебной медициной, криминалистикой. Зарабатывал наемничеством, сейчас имею постоянный контракт. Учился у жизни, у случайных спутников, из личного опыта и из доступных материалов в голонете.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился?
Я не врач, но с медициной знаком неплохо. Скорее для того, чтобы знать как убить. Силой владею, хотя учиться стал только недавно в Ордене ситхов. Раньше это было на уровне интуиции. Я всегда знал, что одаренный в области Силы, однако учителя у меня не было. Поэтому методик знаю не так много. Воинским искусством владею на неплохом уровне.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Хотел бы побольше узнать о Силе и обучиться этому искусству получше.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Могу, но не буду. Я одиночка и мне не нужны ученики. Хотя… Если встречу такого человека, то почему бы нет?
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Играет в казино.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Крепкое.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). Delta Class JV-7 Shuttle «Бродяга».
13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Этти IV.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - отличная
Ловкость - отличная
Здоровье - отличное
Интеллект – выше среднего
Мудрость - отличное
Обаяние - среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) владею
Simple weapons (простое оружие) владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) владею
Vibro weapons (виброоружие) владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) световой меч
Primitive weapons (примитивное оружие) не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) владею
Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) владею
Armor proficiency (ношение средней брони) владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) не владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) не владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) не владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - хороший
Forse Will (Сила воли) - хороший
Контроль – отличный, из уникальных методик владею Phase (Фаза) – обучился у Даймона Фирра.
Elizabeth Still
1. Личные данные
1.1. Имя.
Элизабет Стилл
1.2. Дано ли оно при рождении.
Да
1.3. Почему оно дано (если это важно).
Фамилия от папы, имя дал тоже он.
1.4. Как дразнили в детстве?
Не дразнили – папу с мамой боялись.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
Пока нету, однако надеюсь, что скоро найду учителя и он даст имя имя ситха.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа.
16 лет. Родилась в 15 году после явинской битвы.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником?
Не совпадает
2.3. Место рождения.
Императрица Тета
2.4. Раса.
Отец – человек, мама – фалланасси.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы)
Рост – 175 см, телосложение – худощавое (вес 52 кг), глаза карие, волосы – рыжие.
3.2. Как он одет?
Люблю красивую одежду, положение родителей позволяет иметь много всякой разной одежды, поэтому определенных предпочтений нет, каждый раз выбираю одежду по случаю
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения.
Амулет с лисенком – подарок папы.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
Вышеуказанный амулет с лисенком.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде.
Очень внимательно – люблю выглядеть красиво.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж?
Да, помню, знаю, люблю. Живу с ними.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей.
Родители живы. Отцу – 33 года, маме – 32 года.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются.
Отец – Темный Лорд Ситхов и Флот-Адмирал Галактической Империи. Мама – Леди-комиссар Галактической Империи и магистр Ордена Ситхов.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
Папа – высокий, мужественный, молчаливый, суровый. Мама – красивая, тоже высокая, отважная, железная леди.
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
У отца есть 2 сестры (Дара Райвен и Леди Алиена – бывшая Леди Мандалор) и 2 брата (Дарт Кор и Нон Апрет). У мамы – 1 сестра (Мария Д’аэл’мор – Сердце Мандалора) и 1 брат (Тир Анасази - наемник). Бабушка по отцовской линии – Императрица Шон Вернер. Дедушка – Дарт Джелос, бывший Темный Лорд. Родители матери погибли. У бабушки жив отец – Мартин Вернер, Темный Генерал Галактической Империи. Так же у бабушки два брата – Алеар Форкосиган и Гай Андерсон (Маршал Галактической Империи). В общем, родня у меня знатная (во всех смыслах этого слова).
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно)
Друзей фактически не было – были приятели, связи с которыми растерялись после поступления в Имперскую Академию.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно)
Я бы назвала другом своего отца, если так можно сказать. Однако это не значит, что не люблю маму, просто с отцом я провожу больше времени.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
Папе доверяю всецело  Маме и бабушке – тоже.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей?
Не могу ответить однозначно… На многое, что в моих силах.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания).
Галактическая Империя. Владею рестораном «Ловец Душ» на Корусканте. Кадет Имперской Академии – Флот.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден?
Знатен. Мама – Леди Империи, отец – принц.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике).
5-ый уровень статуса
7.4. Как относится к своему состоянию?
Как к должному.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги?
Частично обеспечивают родители, частично с ресторана.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
Сангвиник с примесью меланхолика.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт).
Скорее что-то среднее между этими понятиями.
8.3. Привычки. В том числе и вредные.
Вертеться перед зеркалом и коллекционировать украшения (не обязательно драгоценности).
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании.
Боюсь, что что-то случится с родителями или бабушкой… Уж очень опасная у них работа.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
Аккуратность, артистичность, вежливость, добросовестность, женственность, любознательность, нежность, опрятность, пунктуальность, романтичность, тактичность, улыбчивость, чистоплотность, чувство долга
Амбициозность, впечатлительность, демонстративность, доверчивость, драматизирование, идеализация, кокетство, красование, любопытство, максимализм, наигранность, обидчивость, придирчивость, скептицизм
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему?
Определенно сказать трудно… Я взрослела, характер формировался.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
Нет.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым?
Не люблю, когда попусту болтают. Неприемлемо когда у людей нет в жизни цели и они просто существуют.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни?
Благополучие семьи и моя будущая карьера.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять?
Перед красивой одеждой, украшениями, балами.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки?
Грамотен. (языки напишу чуть позже).
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь?
Учусь на офицера Флота. В детстве родители нанимали мне учителей по танцам, пению, музыке.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился?
Владею Силой на начальном уровне.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг?
Учиться люблю. Сейчас учусь в Академии. На данный момент являюсь командиром Nebulon B2-class Heavy Frigate "Бриз" (состав группы сектора Леди-Адмирал Сюзан Дегарр)
9.5. Может ли чему-нибудь научить?
Не думаю.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать?
Свободного времени особо нет. Люблю ходить по магазинам 
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа?
Относительно крепкое.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д.
Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
Будет позже.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
Будет позже
12. Ваше средство передвижения
Nebulon B2-class Heavy Frigate "Бриз" (принадлежит Галактической Империи)
13. Местонахождение на начало РПГ.
Корускант. Ресторан «Ловец Душ»

Личные показатели персонажей
Физическая сила – средняя
Ловкость – выше среднего
Здоровье – выше среднего
Интеллект – отличный
Мудрость – выше среднего
Обаяние – отличное

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) – владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) – владею
Simple weapons (простое оружие) – владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – не владею
Vibro weapons (виброоружие) – не владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) – рапира (научил отец)
Martial Artist (владение боевыми искусствами) – не владею
Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) – владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею (космический скафандр)
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - начинающий
Forse Will (Сила воли) – начинающий
Специализация – Чувства (распространенные) – средний уровень
Анарина Алсадан
1. Личные данные
1.1. Имя. – Анарина Алсадан (клан Джайк’ран)
1.2. Дано ли оно при рождении. – Да.
1.3. Почему оно дано (если это важно). – Имя было дано родителями.
1.4. Как дразнили в детстве? – Не дразнили.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. - 22 года, 9 ABY
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? - Нет
2.3. Место рождения. - Умбара
2.4. Раса. – Умбарка, теперь мандалорианка
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) – Рост 180 см, крепкое телосложение, зеленые глаза, светло-русые волосы. Есть способность видеть в ультрафиолетовых лучах, теплочувствительность, способность воздействовать на эмоции.
3.2. Как он одет? – Мандалорианский доспех - Mandalorian Light "Scout" Armour (Легкая разведброня)
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. – Ничего необычного для мандалорианки
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? – Мой доспех.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. – Внимательно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? – Родителей не помню, поэтому и оказалась в мандалорианском клане, меня удочерили.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. – Родители исчезли, скорее всего погибли когда я была совсем маленькой.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. – Неизвестно.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). – Неизвестно.
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). – Неизвестно.
5. Родственники (не обязательно). – Мои родственники – это мой клан. Никто из них не является моими биологическими родственниками.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) - Друзья – это клан. Они были, есть и будут.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) – Да. Это мой клан.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) – Полностью доверяю.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? – Ценю выше всего. Готова на все.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). – Мандалорианская Конфедерация. Прим-Лирр (Голос Мандалора), суб-райтер (Армейские авиационные подразделения, корпус «Джай’галаар»).
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? – Не то и не другое. Знатность не имеет значения.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). - 6-ой уровень статуса - доходы выше среднего
7.4. Как относится к своему состоянию? – Равнодушно. Деньги – всего лишь способ не отвлекаться на всякую ерунду типа оплаты квартиры или еды.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? – Официальная служба в МК.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). – Флегматик с сангвеником.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). – Скорее интроверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. – Особых не отмечаю.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. – Особых не отмечаю.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) - аккуратность, артистичность, бесстрашие, вежливость, верность, естественность, женственность, интеллигентность, любознательность, опрятность, оптимизм, пунктуальность, романтичность, творчество, умение быть благодарным, целостность, чувство долга, впечатлительность, идеализация, ревность.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? - Не изменялся.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? – Шесть деяний. Это у всех мандалориан.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? – Предательство своего клана, своего народа, Мандалора. Приемлемо служение МК. Куда нас призовет Мандалор, туда мы и должны идти. Отрицательно отношусь к джедаям.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? – Шесть деяний.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? – перед возможностью уничтожить врага.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? – Грамотен. Общий, мандалорианский и умбарский.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? – Воинское искусство, что традиционно для мандалориан. Пилотирование истребителей. Научилась этому в своем клане и в Академии МК. А так же – рисую. Этому научилась сама.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? – Медициной на начальном уровне. Силой – на уровне интуиции. Воинское искусство – описано выше.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? – Учиться способна.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? – Не думаю, что готова кого-то чему-то учить.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? – Рисовать.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? – Довольно крепкое.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. – Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). - Истребитель класса «Бес’улиик», Штурмовик-преследователь, модификация II «Быстрый».
13. Местонахождение на начало РПГ. – Мандалор.

Личные показатели персонажей
Физическая сила – выше среднего
Ловкость - уникальная
Здоровье – выше среднего
Интеллект – выше среднего
Мудрость - отличная
Обаяние - отличное

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею
Vibro weapons (виброоружие) - владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – не владею
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) - владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – мандалорианские доспехи

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) – есть, но не развито и развивать не планирую
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – не обучена, только на уровне интуиции
Forse Will (Сила воли) – средний уровень
Врожденная способность воздействовать на эмоции.
Iraek Ruk
1. Личные данные
1.1. Имя.
Айрек Рук
1.2. Дано ли оно при рождении.
Да
1.3. Почему оно дано (если это важно).
В переводе с ботанского это значит «счастливчик, везунчик». Мне дали его родители, чтобы ему всегда везло.
1.4. Как дразнили в детстве?
Чипом (от компьютерного чипа).
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
Счастливчик (так называли меня друзья-не ботаны).
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа.
25 лет (для ботана это немного, так как они взрослеют позже людей), 9 ABY
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником?
нет
2.3. Место рождения.
Ботавуи
2.4. Раса.
Ботан
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы)
Рост 172 см (высокий для ботана), среднее телосложение, черные глаза, все тело покрыто мехом, который меняет свой цвет в зависимости от моего настроения
3.2. Как он одет?
Свободный комбинезон темно-синего цвета
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения.
Наборы отмычек, сканеры, жучки, кодовые цилиндры с различной информацией и пустые, датапады
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
Есть любимый набор электронных отмычек, есть любимый датапад
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде.
Пренебрежительно
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж?
Помню, хотя сейчас редко с ними общаюсь.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей.
Родители живы, отцу – 55 лет, матери – 54 года
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются.
Отец – компьютерщик как и я, мать – детский доктор
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
Мама – добрая и заботливая, любит детей. Отец – рассеянный, погруженный в свои железки.
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
Родственников много, каждый из них пытался принять участие в моем воспитении.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно)
Не много, больше времени уделял внимание компьютерам.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно)
Друзей нет
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания).
Конфедерация независимых Систем. Министр науки и здравоохранения Торговой Федерации
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден?
Средний класс.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике).
5-ый уровень статуса - высокие доходы (зарплаты в КНС высокие)
7.4. Как относится к своему состоянию?
Пренебрежительно
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги?
Официальная работа и должность
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
Меланхолик пополам с флегматиком
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт).
Интроверт
8.3. Привычки. В том числе и вредные.
Игнорировать вопросы, на которые не хочу отвечать.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании.
Легкая степень паранойи.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
хитер, любопытен, подозрителен, въедливый, придирчивый, отважный и верный
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему?
Скорее формировался
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
нет
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым?
Не приемлемо бросать дело на середине. Не люблю трусость, жадность.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни?
Интересная работа.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять?
Перед интересным делом.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки?
Грамотен. Языки – основной, ботанский, хаттский, цереанский, иторианский, ширивук, каминоанский
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь?
Компьютеры и все, что с ними связано
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился?
Силой владею – ученик.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг?
Учится постоянно.
9.5. Может ли чему-нибудь научить?
Наверное может, но не хочет.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать?
Сидеть в голонете, играть в компьютерные игры, взламывать системы, писать программы
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа?
Не очень крепкое
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д.
нет
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
позже
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
позже
12. Ваше средство передвижения.
Шаттл класса Delta JV-7
13. Местонахождение на начало РПГ.
Неймодия. Институт научно-технических разработок

Личные показатели персонажей
Физическая сила - средняя
Ловкость - средняя
Здоровье - средняя
Интеллект - отличный
Мудрость – отличная
Обаяние – выше среднего

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) – не владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – не владею
Vibro weapons (виброоружие) – не владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световой меч
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) – не владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – не владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – не владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - начинающий.
Forse Will (Сила воли) - средний.
Мэриэл Коул
1. Личные данные
1.1. Имя. Мэриэл Коул
1.2. Дано ли оно при рождении. Да.
1.3. Почему оно дано (если это важно). Просто имя.
1.4. Как дразнили в детстве? Не дразнили
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Нет.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 28 лет, 2 год п.я.б.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет.
2.3. Место рождения. Зелтрос
2.4. Раса. Зелтрон
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы). Рост 170 см, стройная, глаза карие, волосы рыжевато-красные, цвет кожи – розовый.
3.2. Как он одет? Одежда разная, обычно вырывающая, открытая, обтягивающая.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Нет.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Нет.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Очень внимательно, я должна быть красивой.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Не помню. Они вели свободный образ жизни. Не могу сказать, что они совсем не принимали участие в моем воспитании, но особо не увлекались мной.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Скорее всего живы, иногда связываются со мной. Матери 43 года, отцу – 50 лет.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются.
Отец – владелец некрупного ресторана. Мать – танцовщица, теперь учитель танцев на родной планете.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Легкомысленные, ветреные, как многие зелтроны.
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Мать танцевала в ресторане отца.
5. Родственники (не обязательно).
Родственников много. У отца 5 сестер разного возраста, у матери – 2 брата. У меня есть сестра Лиара – жена Гленна Ройяна.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно)
Друзей было много, я весьма общительна. Однако сейчас связи растеряны.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно)
Да, моя сестра и мой муж.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
Доверяю.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей?
Ценю, помогу, чем смогу.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания).
Конфедерация независимых Систем. Адмирал военного воздушно-космического флота КНС (admiral of air and space fleet) и Министр экономики и финансов ТФ (minister of economic).
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден?
Скорее знатен, занимая такая довольно высокое положение в обществе.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике).
4-ый уровень статуса - миллионер
7.4. Как относится к своему состоянию?
Мне нравится, что я не ограничена в средствах.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги?
Торговая Федерация не бедна и не скупится на оплату своим гражданам. К тому же у меня есть доля в некоторых военных производствах (верфи).
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
Сангвиник в основном. Иногда проявляются черты холерика и меланхолика.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт).
Экстраверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные.
Читать глупые женские романы и комиксы. Понимаю, что ничего умного в них нет, но все равно нравится.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании.
Особых не замечено.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
Активность, альтруизм, артистичность, гостеприимство, дружелюбие, естественность, женственность, жизнерадостность, заботливость, коммуникабельность, любознательность, нежность, обаятельность, озорство, опрятность, открытость, приветливость, раскованность, романтичность, увлеченность, улыбчивость, утонченность, хозяйственность, элегантность, энергичность
Азартность, Амбициозность, Баловство, Впечатлительность, Демонстративность, Красование, Наигранность, Нетерпимость, Прихоть, Ревность
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему?
Когда я покинула родную планету в возрасте 20 лет, я встретила своего будущего мужа – Эгерта, с его помощью я стала менее легкомысленной и поняла, что могу любить только одного человека – мужа. Научилась верности своим близким. Научилась заботиться о них, а не только потакать своим прихотям.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
Нет
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым?
Я считаю, что человек должен быть естественным. И не носить маски. Маски можно одеть только ради какой-то цели (например, спасти свою жизнь или близких). Считаю, что женщина должна заботится о своей внешности и всегда быть женственной.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни?
На данный момент – моя семья.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять?
Перед чем-то красивым – произведением искусства, одеждой.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки?
Грамотен. Языки – основной галактический
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь?
Танцы, пение (от матери). После того как встретила мужа, стала обучаться воинскому искусству. Закончила Имперскую Академию по офицера Флота. Сомневаюсь, что кто-то из моих земляков может похвастаться тем же.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился?
Немного владею воинским искусством (научилась от мужа). Немного медициной (на начальном уровне). Владею Силой – зелтроны эмпаты от рождения. Владением Силой меня учили мать и муж.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг?
Особых желаний учиться дальше не имею. Однако понимаю, что необходимо постоянно совершенствоваться.
9.5. Может ли чему-нибудь научить?
Могу стать учителем для форсъюзера. По моей специализации.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать?
Ходить на балы, приемы.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа?
Довольно крепкое, хотя не сказать, что очень.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д.
Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
Пока не описано
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
Пока не описано
12. Ваше средство передвижения
Пока нет базы по технике ТФ – вопрос остается открытым, напишу чуть позже.
13. Местонахождение на начало РПГ.
Неймодия. Наш дом с Эгертом.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - средняя
Ловкость - отличная
Здоровье - среднее
Интеллект – выше среднего
Мудрость - отличная
Обаяние - уникальное

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – владею (корабельное оружие)
Vibro weapons (виброоружие) – не владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею
Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) - владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею (скафандры с космических кораблей)
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – хороший уровень
Forse Will (Сила воли) – хороший уровень
Специализация – Sense – отличный уровень
Из редких способностей владею: Psychometry (Психометрия), Farseeing (Дальновидность или провидение), Shatterpoint (Уязвимая точка), Force navigation (Силовая Навигация). Овладела ими благодаря своей расе и обучению в Ордене Кратов.
Даймон Фирр
1. Личные данные
1.1. Имя. Даймон Фирр.
1.2. Дано ли оно при рождении. Да.
1.3. Почему оно дано (если это важно). Не важно.
1.4. Как дразнили в детстве? Никак.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Нет.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 4025 BBY. Биологически – 33 года.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет.
2.3. Место рождения. Корускант.
2.4. Раса. Кодру-джи.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 175 см (высокий для расы), стройное телосложение, голубые глаза, черные длинные волосы, светлая кожа, четыре руки. Отличный слух и возможность общаться на ультразвуковом уровне.
3.2. Как он одет? Свободная туника коричневого цвета, плащ темно-коричневый, свободные штаны, обувь – что-то типа мягких полусапог.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Нет.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Некая древняя вещичка.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Средне. Одежда должна быть удобной.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Помню.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Они умерли очень давно.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец был джедаем, воином. Мать – библиотекарем при Храме джедаев.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Друзей было много, но сейчас о них осталась только память.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Нет.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей?
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Конфедерация независимых систем. Вице-король Торговой Федерации.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Получается, что знатен.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 4-ый уровень статуса - миллионер
7.4. Как относится к своему состоянию? Ну есть и есть. Не будет – найду на что жить.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Торговая Федерация – богатое государство. В собственности министра коммерции, которым я раньше был, находятся как гражданские, так и военные заводы.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Очень смешанный тип. Пожалуй во мне есть что-то от каждого типа. Для меня характерна разная реакция на разные ситуации.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Скорее экстраверт. Однако очень многое держу в себе.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Не замечал за собой такие.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Пожалуй отсутствуют.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Бесстрашие, вежливость, воля, выдержка, галантность, наблюдательность, настойчивость, независимость, обязательность, принципиальность, решительность, самостоятельность, собранность, умение молчать, умение слушать, чувство долга, энтузиазм, замкнутость, мнительность, поспешность, придирчивость, рискованность, скептицизм, холодность.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Изначально я был джедаем, верил в мир, добро и справедливость. Теперь я стал жестче, агрессивнее.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Есть. Но они сокрыты внутри меня.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Сейчас после некоторых происшествий, я уже сам с трудом понимаю, что для меня хорошо, что плохо. Остались только общепринятые норма морали. Не солги, не убий, не укради…
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Сейчас я не вижу цели, только усталость. И осознание того, что моя жизнь осталась в прошлом.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Перед возможностью вернутся обратно – домой.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общегалактический.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Я был джедаем. Дипломатом. И это все, что я знаю и умею. Но сейчас я научился чему-то новому: я становлюсь коммерсантом.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной не владею. Воинское искусство – как обычный джедай. Сила – владею. Техники у меня джедайские, но я уже не уверен, что остался им внутри.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Я учился быть джедаем и достиг кое-каких знаний. Сейчас я уже, наверное, не способен учиться дальше.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Нет, не думаю, что смогу быть учителем.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Вспоминать.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Обычное.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения. Пока вопрос остается открытым из-за непереведенных баз данных.
13. Местонахождение на начало РПГ. Неймодия. Королевский дворец.

Личные показатели персонажей
Физическая сила – выше средней
Ловкость - отличная
Здоровье – выше среднего
Интеллект – выше среднего
Мудрость - уникальная
Обаяние - отличное

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – не владею
Vibro weapons (виброоружие) – не владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею
Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – не владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – не владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - отличный
Forse Will (Сила воли) – отличная
Специализация: Контроль. Уровень - вершина могущества. Из редких и уникальных владею всеми описанными (согласовано с Джейсоном Феттом).
Артур Кейн
1. Личные данные
1.1. Имя. Артур Дра’кар
1.2. Дано ли оно при рождении. Да
1.3. Почему оно дано (если это важно).
1.4. Как дразнили в детстве? Не дразнили
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Кейн. Придумал сам. Псевдоним, взятый для работы наемником. Оно более простое для произношения.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 3 ABY, 28 лет.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет.
2.3. Место рождения. Сёгун
2.4. Раса. Человек. Мандалорианин.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 195 см, телосложение крепкое, глаза пурпурного цвета (особенности планеты), волосы черные обритые фактически под ноль. Родинка на правой стороне шеи, напоминающая по форме волчью голову.
3.2. Как он одет? Мандалорианский доспех Mandalorian Super Commando Powered Battle Armour / Тяжелая боевая броня коммандо. В свободное время – камуфляж, тяжелые армейские ботинки.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. – Доспех черный с синим.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? – Доспех.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. – Стараюсь выглядеть опрятно, но не более того.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Живы. Отцу 60 лет, матери – 55 лет.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Воины клана. Офицеры.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) В клане очень устойчивые дружественные отношения. Соответственно они поддерживаются до сих пор, насколько позволяют обстоятельства.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Самый близкий друг еще со времен Академии – Себастьен Григ.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) Полностью.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? Как и любой мандалорианин – полность. Мандалориане своих не бросают и этим все сказано.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Мандалорианская Конфедерация. суб-райтер (Армейские пехотные подразделения, корпус «Трашин»)
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Наш клан – наша гордость и наше всё. Титулы не важны.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 7-ой уровень статуса - средние доходы
7.4. Как относится к своему состоянию? Не придаю особо значения деньгам.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Были накопления со времен наемничества. И есть официальная служба в МК.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик, однако склонен проявлять черты холерика.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Экстраверт (собственно в этом проявляются черты холерика).
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Курение.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Не замечено.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Ловкий, восприимчивый и сильный. Старается хранить равновесие ума и тела, Высокая дисциплина. Придаю большое значение чести и всегда держу слово. Хладнокровный и терпеливый, заботливый и верный.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Такой характер является типичным в моем клане, он воспитывался у меня в детстве.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Шесть деяний мандалориан.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Неприемлемо предательство, глупость, безрассудная мстительность. Очень и очень не люблю джедаев, считаю, что их лицемерие несет галактике разрушения. Не люблю их за высокомерие и лживость.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Служение народу и Мандалору.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Чтобы уничтожить своих врагов. В частности – джедаев.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общегалактический, мандалорианский.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Воинские искусства. Рукопашный бой. Обучили в клане и в мандалорианской академии.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медицина на первоначальном уровне – обычно солдаты кое-какими познаниями в области медицины, чтобы убивать. Силой не владею.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Вся наша жизнь – одна большая школа… Учиться, учить, учиться… Постоянно узнавать что-то новое.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Вряд ли.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Тренироваться и совершенствовать свои боевые навыки.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Крепкое.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). Штурмовик-преследователь, модификация II «Ястреб».
13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Мандалор.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - отличная
Ловкость - уникальная
Здоровье - отличное
Интеллект – выше среднего
Мудрость – выше среднего
Обаяние - среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) – владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) – владею
Simple weapons (простое оружие) – владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – владею
Vibro weapons (виброоружие) – владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – стальные мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) – владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) – владею
Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) – владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - нет
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - отсутствует
Forse Will (Сила воли) – средний уровень
Рон Д’аэл’мор
1. Личные данные
1.1. Имя.
Рон Д’аэл’мор
1.2. Дано ли оно при рождении.
Да.
1.3. Почему оно дано (если это важно).
Не важно.
1.4. Как дразнили в детстве?
Никак
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
Рон Бекк – так я называл себя во время странствий и когда был наемником
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа.
4 год до явинской битвы, 35 лет
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником?
Не совпадает
2.3. Место рождения.
Ондерон
2.4. Раса.
Получеловек (по отцу), полукирааши (по матери)
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы)
Рост 189 см, крепкого телосложения, серые глаза, средне-русые волосы длинные, бледная кожа, на щеке, левом виске и по телу – шрамы от кислоты (старая история), татуировка клана в виде неподвижной кошки на левом плече.
3.2. Как он одет?
Мандалорианский доспех - Mandalorian Heavy "Regency" Armour / Тяжелая боевая броня Совета, в другое время – легкий изысканный черный костюм (для приемов) или свободная спортивная одежда для повседневного ношения
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения.
Доспех Совета. Цвет – стальной + черный. Символ - неподвижная железная кошка.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы).
Зачем он их носит с собой (держит дома)? См. выше.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде.
Внимательно. Для Лирра это очень важно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж?
Знаю.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей.
Родители на данный момент погибли.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются.
Отец был лидером клана. Скорее политик, чем воин. Погиб 5 лет назад, пытаясь решить очередной небольшой локальный конфликт на Ондероне. Мать – его помощница, командир крейсера. Погибла тогда же, пытаясь спасти мужа.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
Мой клан.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно)
Друзей было много, я был общительным ребенком. С кем-то связи утеряны, с кем-то поддерживаются до сих пор, кто-то погиб.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно)
Я бы назвал Мандалора, Акона и Прим-Акона.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
Полностью доверяю.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей?
На все.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания).
Мандалорианская Конфедерация. Лирр (Голос Мандалора), Штурм-райтер Флота, корпус «Хеттик Кад», командир Эскадры
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден?
Скорее знатен.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике).
4-ый уровень статуса - миллионер
7.4. Как относится к своему состоянию?
Ну есть и есть smile.gif
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги?
Отцу принадлежали верфи, перешли ко мне по наследству.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
Сангвиник с некоторыми чертами флегматика.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт).
Экстраверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные.
Нет.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании.
Нет.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
Активность, артистичность, бесстрашие, вежливость, верность, внимательность, воля, выдержка, галантность, коммуникабельность, любезность, надежность, оптимизм, принципиальность, романтичность, сдержанность, спокойствие, тактичность, уравновешенность, усидчивость, целостность, чувство долга
Амбициозность, гордость, идеализация, максимализм, мстительность, насмешливость, самолюбие, хитрость, язвительность
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему?
Не менялся.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
«Вы должны поставить честь выше славы, мудрость выше мести. Семья и дом священны, вы должны служить им так же, как и Мандалору, не обращая внимание на трудности, которые могут встретиться. Быть Д’аэл’мор - значит быть одним из великих, одним из лидеров… всегда служить примером для других мандалориан. Принадлежать к клану Д’аэл’мор - это касаться горделивого наследия, величия, исполнительности и мудрости…»
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым?
Не люблю трусость, подхалимство. Так как я Лирр, это накладывает на меня некоторый отпечаток к действиях. Лирр не может быть искренен и честен до конца. Должна присутствовать хитрость, интрига. Не люблю, когда бросают своих. Вернее презираю. Своего товарища необходимо спасать даже ценой своей жизни.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни?
Служение Мандалору и семье. Шесть деяний.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять?
Пожалуй нет таких слабостей.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки?
Грамотен. Общегалактический, мандалорианский (будут еще языки, допишу чуть позже).
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь?
Офицер Флота – учился у матери. Дипломатия – учился у отца.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился?
Медициной не владею. Силой владею (учился сам у себя, у Джейсона Фета и в Ордене Ситхов). Воинское искусство – учился в клане.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг?
Хочу немного обучится владением Силой.
9.5. Может ли чему-нибудь научить?
Могу научить дипломатии и тому немногому, что сам знаю о Силе.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать?
Думать, мечтать, размышлять, строить планы.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа?
На здоровье не жалуюсь.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д.
Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования).
Суперкрейсер класса «Тень» «Буян» - принадлежит Мандалорианской Конфедерации. Штурмовик-преследователь, модификация II «Блистательный» серебристого цвета с все той же неподвижной кошкой в виде эмблемы.
13. Местонахождение на начало РПГ.
Мандалор. Дипломатическая резиденция.

Личные показатели персонажей
Физическая сила – выше среднего
Ловкость - отличная
Здоровье – выше среднего
Интеллект - отличный
Мудрость - отличная
Обаяние - отличное

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) владею
Simple weapons (простое оружие) владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) владею
Vibro weapons (виброоружие) владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) стальные клинки
Martial Artist (владение боевыми искусствами) владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) владею
Armor proficiency (ношение средней брони) владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – средний уровень
Forse Will (Сила воли) – хороший уровень
Специализация: Чувства. Владею способностью Farseeing (Дальновидность или провидение) – способность расы.
Мария Д’аэл’мор
1. Личные данные
1.1. Имя. Мария Д’аэл’мор – по мужу, предыдущее – Мария МакЛейн, настоящее – Миэли
1.2. Дано ли оно при рождении. Нет.
1.3. Почему оно дано (если это важно). Фамилия мужа и имя, которое я взяла, чтобы было проще жить в Империи.
1.4. Как дразнили в детстве? Никак.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Нет.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 6 ABY, 25 лет.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет.
2.3. Место рождения. J't'p'tan
2.4. Раса. Fallanassi
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 175 см, стройная, сине-серые глаза, светло-русые волосы (карэ).
3.2. Как он одет? Одежды много и она разнообразная.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Мандалорианский доспех - Mandalorian Heavy "Regency" Armour / Тяжелая боевая броня Совета. Цвет - серебристый как у мужа.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Очень внимательно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Жива мать. Отец погиб 20 лет назад при неизвестных обстоятельствах.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Мать - Верховная Жрица Белого Потока. Отец – тоже служил Белому Потоку.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно). Сестра – Лаура Стилл. Племянница – Элизабет Стилл. Брат по матери – Тир Анасази.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Только сестра.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Муж, сестра.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) Доверяю.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? Ценю их очень высоко, готова на многое, чтобы защитить их.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Сердце Мандалора.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Скорее знатен. В Империи носила титул Леди, который до сих пор за мной сохранен.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 5-ый уровень статуса - высокие доходы
7.4. Как относится к своему состоянию? Как к должному.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Служба.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Сангвиник с чертами флегматика.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Экстраверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Не замечала.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Не замечала.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Аккуратность, бесстрашие, вера, верность, воля, выдержка, любезность, настойчивость, независимость, обязательность, самостоятельность, сердечность, терпимость, чувственность, гордость, мнительность, предвзятость, соперничество.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Когда я жила вместе со своей расой, то была более мягкой, мир меня мало интересовал. После присоединения к Союзу контрабандистов, а потом к Галактической Империи стала более жесткой. Особенно меня изменило знакомство с мужем, после чего я решила, что смогу стать мандалорианкой и соответственно появились черты характерные мандалорианам.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Сейчас остались только Шесть деяний. От клятвы Империи и Ордену Кратов меня освободили.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Я очень долго искала свое место в жизни, пока не поняла, что жизнь среди мандалориан – это то, что мне нужно. Их представления о верности и чести, внутриклановые отношения… Впрочем почему их? Теперь уже и мои собственные тоже.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Быть с моим мужем, но не забывать про сестру и брата.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Такого, пожалуй, нет.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Общегалактический, мандалорианский (только учу), родной язык фалланасси.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Управление экономикой государства, флотоведение, дипломатия. Научилась этому всему в Галактической Империи.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной не владею. Воинским искусством обладаю на невысоком уровне, только как офицер флота – на высоком. Силой владею. Начала обучение среди своего народа, затем продолжила в Ордене Кратов.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Сейчас я учусь быть мандалорианкой.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Тому, что умею сама.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Проводить это время с мужем.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Довольно крепкое, но не сказать, что очень.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения Штурмовик-преследователь, модификация II «Верный» серебристого цвета.
13. Местонахождение на начало РПГ. Мандалор.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - средняя
Ловкость - отличная
Здоровье - среднее
Интеллект – выше среднего
Мудрость - отличная
Обаяние - отличное

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) – владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) – владею
Simple weapons (простое оружие) – владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – владею
Vibro weapons (виброоружие) – не владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световой меч, световой хлыст
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) – не владею
Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) – владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – не владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – отличный уровень
Forse Will (Сила воли) – отличный уровень
Специализация: Изменение (Ментальная) - уровень Лорда. Из описанных редких и уникальных знаю все (часть там принадлежит моей расе, часть изучила в Ордене Кратов), знания подтверждены Шон Вернер.
Сэт Джайк’ран
1. Личные данные
1.1. Имя. Сэт Джайк’ран
1.2. Дано ли оно при рождении. Нет. Настоящая фамилия – Графф.
1.3. Почему оно дано (если это важно). Клановое имя мандалорианина. Я бы усыновлен лидером клана Джайк’ран и его женой.
1.4. Как дразнили в детстве? Мандалориане обычно не дразнят друг друга.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Прозвища нет.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 9 год до явинской битвы. 40 лет.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет.
2.3. Место рождения. Сакия.
2.4. Раса. Сакиян
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 2 метра, крепкое телосложение, черные глаза, волосы отсутствуют, кожа – светлая, скорее бледная. Мозг сакиянина по размеру примерно вдвое превосходит мозг человека. Участки мозга, связанные с восприятием и обработкой сигналов, превосходят по возможностям даже мозг бита. Сакияне обладают отличным инфракрасным зрением, периферическим зрением и отличными слухом и обонянием, для других рас кажущимися сверхестественными. Зрачки сакиян похожи на кошачьи, а концы ушей заострены. Известно, что их сила и ловкость в 1,5 раза превосходит людскую.
3.2. Как он одет? Мандалорианский доспех Совета или форма безопасника МК.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Доспех Mandalorian Heavy "Regency" Armour / Тяжелая боевая броня Совета. Цвет - черный с малиновым.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Нет.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Как любой человек обличенный властью и привыкший к дисциплине – аккуратно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Настоящих помню. Они были очень добры ко мне, не смотря на то, что окружающим не нравилось, что у меня бледная кожа. Приемных родителей помню тоже. Они усыновили меня после того, как мой народ изгнал меня.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Настоящие родители погибли. Приемные умерли от старости.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Настоящие родители были обычными учеными на родной планете, рядовыми сотрудниками. Приемный отец был лидером клана, приемная мать – его советником и помощником.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно). Мои родственники по крови отказались от меня просто из-за цвета кожи. Я не испытываю к ним ненависти, хотя любви не испытываю тоже. Своими родственниками сейчас я считаю свой клан. Я должен защищать их, думать о них и заботиться. Я лидер клана. И хотя я сейчас с Мандалором, но мой клан находится рядом и я всегда помню о них.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Друзей не было – я ведь был изгоем.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Сейчас это Лирр и Прим-Акон.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) Полностью.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? На многое.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Мандалорианская Конфедерация. Акон (Щит Мандалора).
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Я лидер клана.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 5-ый уровень статуса - высокие доходы
7.4. Как относится к своему состоянию? Как к средству существования.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Служба и доходы в клане.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Отсутствуют.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Отсутствуют.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Осторожность. Плохое чувство юмора. Верность. Небольшая степень фанатичности. Замкнутость и молчаливость. Малоэмоциональность.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Почти не менялся. Традиции моей расы и мандалориан очень схожи.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Шесть деяний мандалорианина.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Для меня очень важно понятие чести. Я не люблю быть неправым. Хоть я воспитывался у мандалориан, но все же это было не с самого рождения и традиции моей расы тоже сохранились. Хотя они очень схожи с мандалорианскими. Если сакиянин (или сакиянка) обесчестил себя, он обесчестил и весь свой род. Однако потомки могут искупить бесчестие подвигами и славными делами. Так как у меня бледная кожа, я стал изгоем для своего народа, но смог найти свое место среди мандалориан. К Мандалору у меня сложное отношение. Он для меня не только достойный лидер, но и верный и надежный друг.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Свои интересы и интересы своего клана. Интересы сакиян отошли уже на задний план.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Защитить свою семью и друзей.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общегалактический, мандалорианский, язык сакиян.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Благодаря скорости мышления и уникальному строения мозга, у персонажа много теоретических познаний во многих областях. У мандалориан я стал аналитиком и безопасником.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медицину знаю теоретически, Силой владею, воинским искусством владею тоже.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Я много уделяю время учебе и намерен учиться дальше.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Я учил и продолжаю учить свой клан.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Учиться.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Довольно крепкое.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения. Штурмовик-преследователь, модификация II имя - «Щит».
13. Местонахождение на начало РПГ. Мандалор

Личные показатели персонажей
Физическая сила - отличная
Ловкость - уникальная
Здоровье – выше среднего
Интеллект – отличный
Мудрость – выше среднего
Обаяние - среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) – владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) – владею
Simple weapons (простое оружие) – владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – владею
Vibro weapons (виброоружие) – владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) – владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – средний уровень
Forse Will (Сила воли) – средний уровень
Специализация: контроль – хороший уровень. Из редких владею Force Comprehension (Силовое Понимание).
Герман Шебранн
1. Личные данные
1.1. Имя. Горан Джайк’ран
1.2. Дано ли оно при рождении. Да.
1.3. Почему оно дано (если это важно).
1.4. Как дразнили в детстве? Никак.
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Нет.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 31 год, 0 ABY.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Новая эпоха, явинская битва.
2.3. Место рождения. Тогория
2.4. Раса. Тогорианец
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 2,6 м, мускулистое и жилистое тело одинаково хорошо приспособлено для передвижения по открытой местности и по лесу. Руки и ноги оканчиваются массивными острыми когтями. Также тогорианцы превосходно видят в темноте. Тело покрыто черной шерстью.
3.2. Как он одет? Мандалорианский доспех черного цвета. Mandalorian "Infiltrator" Armour / Разведброня типа "Инфильтратор"
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Не особо внимательно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Живы.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Воины клана. Они живут в этом клане уже очень давно, много поколений.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Я был довольно замкнутым и необщительным. Друзей особо не было.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Щит Мандалора и Разум Мандалора.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно) Полностью.
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? На все.
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Мандалорианская Конфедерация. Прим-акон (Щит Мандалора)
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? У меня есть клан, значит я не безроден. У меня высокое положение в обществе. Но я не могу сказать, что я знатен.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 6-ой уровень статуса - доходы выше среднего
7.4. Как относится к своему состоянию? Равнодушно.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Работа в МК.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Пожалуй отсутствуют.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Не наблюдаются.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Хитрость, верность, вера, резкость, малословность, спокойствие.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему?
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Шесть деяний.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Друг всегда прав, ему надо помочь и поддержать. Каждому поступку можно найти оправдание при желании. Но другу оправдание не нужно, ему нужна помощь и поддержка. Мандалор не может быть не прав, потому что Мандалор. Все должно быть просто – черное и белое. На самом деле серых оттенков очень мало в этой жизни.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Служение клану и Мандалору.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Наверное, такого нет.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общий, мандалорианский, тогорианский.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Я всегда был воином, у меня инстинкты воина.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной не владею, Силой и воинскому искусству обучался. Силе обучался в Ордене Ситхов, воинскому искусству – в клане.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Ну в каком-то смысле я все время учусь и тренируюсь.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Воинскому искусству мог бы научить.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Охотится (на диких зверей)
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Крепкое.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения. Истребитель класса «Бес’улиик», сделанный специально под особенности моей расы, цвет – черный, название «Ветер».
13. Местонахождение на начало РПГ. Мандалор.

Личные показатели персонажей
Физическая сила – отличная
Ловкость - уникальная
Здоровье – отличное
Интеллект – средний
Мудрость – выше среднего
Обаяние – среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею
Vibro weapons (виброоружие) - владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) - владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) - владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – средний уровень
Forse Will (Сила воли) – средний уровень
Специализация: контроль – хороший уровень
Adrian Braun
1. Личные данные
1.1. Имя. Адриан Браун
1.2. Дано ли оно при рождении. Да.
1.3. Почему оно дано (если это важно).
1.4. Как дразнили в детстве?
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 7 ABY, 24 года
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником?
2.3. Место рождения. Куат.
2.4. Раса. Синитин.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) 175 см, худощавое телосложение, волосы отсутствуют, кожа белая, глаза желтые, нет зрачков, непомерная лысая голова, напоминающая лобные доли мозга.
3.2. Как он одет? Костюм пилота.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Невнимательно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Живы.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Работают на верфях Куата в мелких чинах.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Нет.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? (не обязательно) Нет.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей?
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Командующий Эскадрой (боевым соединением) Флот-адмирал ВКФ. КНС.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Скорее безроден.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 6-ой уровень статуса - доходы выше среднего
7.4. Как относится к своему состоянию? Равнодушно
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Зарплата.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Переспрашивать и отвечать вопросом на вопрос.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Нет.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Осторожность, замкнутость, недоверчивость, расчетливость, малоэмоциональность.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему?
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Стараюсь держаться подальше от политики, потому что не люблю участвовать в интригах. Считаю борьбу за власть и месть – пустой тратой времени. Типичный солдат – приказ получен, приказ выполнен. Предпочитаю не обсуждать приказы.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Послужить своему отечеству.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять?
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общий, хаттский, неймодианский, родной.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Тактика и стратегия – обучался в имперской Академии, хотя было сложно туда попасть.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Силой владею, воинское искусство – только на уровне флотского офицера. Медициной не владею.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Считаю, что основные знания у меня уже есть.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? Может быть, но учить не хочу.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Быть в одиночестве.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Среднее.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий. напишу позже
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно). напишу позже
12. Ваше средство передвижения. напишу позже
13. Местонахождение на начало РПГ. Неймодия.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - средняя
Ловкость – выше средней
Здоровье – среднее
Интеллект - отличный
Мудрость - уникальная
Обаяние - среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) – не владею
Simple weapons (простое оружие) – не владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – владею
Vibro weapons (виброоружие) – не владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) – не владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) – владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – не владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – не владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – начинающий уровень
Forse Will (Сила воли) – средний уровень
Выдающиеся мыслительные способности, умение вычислять прыжки через гиперпространство без помощи навигационного компьютера (способность расы).
Так как нигде не учился Силе, то владею только способностями из категории Контроль и Чувства.

P.S. Если где-то нет ответов, значит, это неважно или у персонажа этого просто нет. На данный момент не заполнил 11 и 12 пункты. 11 пишу, а 12 - пока нет официальной базы.
V-Z
1. Личные данные
1.1. Виран Зинлар Тайр. Семья принадлежит к клану Ф'редом - так уж вышло, что крупный клан выделяет в себе несколько родов.
1.2. Дано при рождении, первую половину выбирал отец, вторую - мать. Впрочем, друзья часто его сокращают до "Визет".
1.3. Никакого особенного значения не несет – просто родителям понравилось сочетание звуков
1.4. И, в соответствии с предыдущим пунктом, повода для дразнилок не было. Даже если бы мои друзья детства к этому были склонны.
1.5. А вот прозвищем не обзавелся, и не жалею.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения – 17 BBY, и к данному моменту исполнилось сорок восемь лет.
2.2. Ни с каким особенным событием не совпадает, насколько мне известно.
2.3. А место рождения - Мандалор, столица Конфедерации, и одна из лучших планет, на мой взгляд.
2.4. Человек. Если где-то в роду и имелись близкие к людям по геному, то мне об этом пока что ничего не известно.
3. Внешний облик.
3.1. Внешность не то чтобы самая примечательная. 181 сантиметр роста, крепкое сложение. Черные волосы, синие глаза; особые приметы… разве что несколько шрамов – у ключицы, на левой кисти и на правой голени.
3.2. В качестве одежды обычно служит темно-синий мандалорианский доспех; а вот в домашней обстановке предпочтительнее простой костюм, правда, обычно, тоже темных цветов. Исключая очень уж жаркое время года, конечно.
3.3. Ничего особенного в снаряжении на первый взгляд не наблюдается, хотя я предпочитаю модифицировать таковое для большего удобства. А украшений нет вообще – зачем? В бою они только мешать будут. А традиционный череп митозавра и знаки различия вряд ли можно посчитать украшениями.
3.4. Важных для меня вещей немало, но хранятся они в основном дома, и на первый взгляд могут не показаться особенными – они имеют значение лишь для меня. Старый отцовский нож. Прицел от материнской винтовки. Элегантный бластер – подарок дочери, купленный после первого самостоятельного контракта. Маленький портрет меня же, который когда-то нарисовала Темаль Кенаи, некогда бывшая моей клиенткой. И еще много подобных мелких вещей, за каждым из которых – какая-то история из моей жизни.
3.5. К своей одежде и снаряжению отношусь крайне внимательно. Конечно, в бою не до опрятности, но в мирное время надо выглядеть хорошо. Небрежность в чистке одежды ведет к небрежности в чистке оружия… а дальше такие события обычно приводят к трупу небрежного.
4. Родители.
4.1. Родители – как и стоило ожидать, мандалорианские воины Ксардон и Динуа. Им повезло больше чем многим другим парам – они меня воспитывали с рождения. Хотя и сами были еще молоды: на момент моего рождения отцу было двадцать четыре, матери – двадцать два.
4.2. К сожалению, они погибли, когда мне было пятнадцать. Старые враги отца, попытка мести матери… Впрочем, я за них рассчитался сполна. Но об этом позже; пока что скажу, что будь они живы, то отцу с матерью было бы сейчас семьдесят два и семьдесят соответственно.
4.3. Оба они были солдатами, такими же наемниками, как и многие мандо’аде. Правда, выбирали далеко не все контракты; собственный кодекс чести Ксардон и Динуа соблюдали свято.
4.4. Внешность их проще будет пояснить на примере того, что я унаследовал. Глаза отцовские, хотя он был крупнее и тяжелее меня. Волосы – от матери, фигурой я также схож с ней, но черты лица все же больше на отцовские похожи. Характер-то у меня точно отцовский - Ксардон Тайр был спокойнее дроида. Динуа же легко вспыхивала и столь же легко успокаивалась. Но друг друга они понимали с полуслова, и мне редко встречались столь же гармоничные пары.
4.5. Познакомились они, к слову, достаточно обычно. Встретились в кантине незадолго до Войны Клонов, разговорились, нашлась пара общих знакомых… а очень повезло в том, что Ксардон как раз искал напарника для сложного контракта. Ну а после этого дела они решили, что вместе им хорошо работается.
5. Родственников одного возраста, увы, нет. Дядя – брат отца – принадлежал к числу Куэ’валь Дар, но погиб в Войну Клонов. Так что сейчас из родичей только дочь Альена… с которой, к сожалению, давно не виделся.
6. Друзья.
6.1. Друзей в детстве, увы, было меньше, чем хотелось бы. Собственно, настоящими друзьями мог бы назвать лишь четверых: Эрдона Венкри, Каллари Менд, Лорику Джекан и Хондо Морра. Тесная дружеская компания была... увы, Хондо погиб в 25 ABY, Каллари отправилась в Неизведанные Регионы, и я уже лет десять о ней ничего не слышал. Эрдон, покалечившись во время контракта, сейчас живет в Кириморуте, наставляет молодежь. А Лорика вышла замуж и переехала чуть ли не на другую сторону Мандалора.
6.2. Друзьями в нынешнее время можно назвать, пожалуй, коллег - то есть Совет Конфедерации.
6.3. Почти полностью. Это значит - всегда готов помочь и попросить помощи у них... если только дело не глубоко личное, то, с которым разбираться надо только самому.
6.4. Ценю дружбу весьма высоко. Близкие и семья - это главное для мандо'аде, и я готов на все, если только это не причинит вред Конфедерации.
7. Социальный статус.
7.1. Мандалорианская Конфедерация, Орьен.
7.2. Знатность на Мандалоре - понятие крайне теоретическое. Ф'редом известны, а вот Тайры в истории особенно важной роли никогда не играли. Но все же титул Орьена дает нечто, схожее с понятием "высокого общества".
7.3. Уровень доходов пятый - то есть высокий. Спасибо должности.
7.4. Отношение к деньгам спокойное. Жизнь наемника учит не особенно цепляться за материальное.
7.5. Ну, во-первых, должность дает неплохой доход. А во-вторых, все та же карьера наемника и временное руководство Гильдией позволили скопить не то чтобы много, но достаточно.
8. Характер персонажа.
8.1. По типу темперамента ближе всего, думаю, к флегматику с примесью сангвиника. Во всяком случае заставить меня взбеситься - крайне непросто. И не советую, замечу...
8.2. А по степени открытости - помесь. Эмоциональный барьер от чужих, спокойная откровенность со своими. Хотя всегда есть то, что я предпочту держать при себе.
8.3. Из привычек, пожалуй, стоит назвать чтение. Необычно для бывшего наемника, но, замечу, это очень скрашивает ожидание (а такового было немало). Да и к тому же... Знаешь историю - можешь оценивать настоящее. Знаешь чужую культуру - можешь понять чужое мышление. Если сие было хорошо для адмирала Трауна, то и мне не помешает. Во время странствий подцепил интересную методику концентрации - перекатывание в руке нескольких металлических шариков, что нередко помогает в раздумьях. Ну а вредных привычек не припомню.
8.4. Фобий нет, но есть особенность характера: я могу что-то простить, но никогда не забываю.
8.5. Характерные черты... Положительные: аккуратность, вежливость, внимательность, воля, выдержка, надеюсь, что и дальновидность, добросовестность, работоспособность, серьезность, спокойствие, терпимость, умеренность, упорство, честность. Отрицательные: азартность (боевая), замкнутость, любопытство (хотя и не считаю это дурным), скупость (если речь о личных средствах),
8.6. В течение жизни характер особенно не менялся. Ну разве что юношеская наивность уступила место взрослому расчету - так это у очень многих бывает.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. В качестве обетов выступают только Шесть Деяний, а также определенные моральные нормы, которые выработал еще в бытность наемником. Последние, правда, допускают отступления при должных обстоятельствах. И помимо этого, четкое обязательство: сделать для Конфедерации все, что только в моих силах. Ну и следует отметить - я всегда выполняю обещания. Хотя добиться от меня таковых, а тем паче - клятвы, очень трудно.
8.7.2. Я одобряю следование своему пути и приверженность своим принципам. Предательство и лицемерие - ненавижу, пусть даже качественной интригой могу восхититься. А также... в отличие от многих, я не испытываю никаких эмоций по отношению к философиям - джедаев, ситхов, республиканцев, имперцев... Их Путь. Чуждый мне - ну так я на него и не встаю. Все симпатии и антипатии касаются конкретных личностей.
8.7.3. Действия на благо Конфедерации, а также, как ни странно, изучение. Культур, технологий, методов, сил, движущих другими... И интересно, и полезно.
8.8. Перед чем я не смогу устоять? Пожалуй, перед знанием... и искушением противостояния умному и опасному противнику. Хотя силы свои оцениваю здраво.
9. Таланты и умения.
?9.1. Грамотен, в деле наемника это очень помогает. Среди языков, коими овладел - мандо'а, общегалактический, немного хаттеза (в основном ругательные). Поскольку к языкам способен, то, путешествуя по Галактике, слегка поднатаскался еще в нескольких наречиях.
9.2. Прежде всего - искусством боя. Спасибо родителям и жизни наемника, а также стремлению учиться всему полезному, что попадается. Из тех же источников - стрельба, тактика малых групп, пилотирование истребителей и небольших кораблей. Технические знания, увы, узки. То есть - свой корабль и свое оружие с доспехом, знакомые до винтика, починить сумею.
9.3. Медициной овладел на уровне первой помощи. Свой организм, конечно, знаю отменно. К Силе не способен, но теорию знаю неплохо - помогло общение с одаренными и наличие таковых в рядах Конфедерации. Что до боя... чуть выше. И если вопросы Силы изучал самостоятельно, то все остальное - спасибо родителям, друзьям и врагам. У последних тоже стоит учиться... эх, жаль, я так и не смог найти мастера Акку Сея.
9.4. Способность к обучению высокая. Более того - я стараюсь усвоить все полезное, что встречаю, и при необходимости - адаптировать под себя, как тот же боевой стиль эчани. И хотя настоящим мастером себя не считаю, так как отношусь критично... что ж, совладать со мной будет очень непросто.
9.5. Сам же научить способен искусству боя, методичности мышления, умению анализировать и изучать. А как же еще? Такие-то вещи в основе успеха и лежат.
9.6. В свободное время любимое занятие - чтение, а также пересматривание архивов. Нередко - изучение известных битв прошлого, с тщательным анализом.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Здоровье крепкое - унаследовано от родителей. А умение следить за собой и всегда держать в форме еще и помогают. Собственно, можно смело сказать, что я на пике формы.
10.2. Хронических болезней нет, ранений было... ну немало. А что ожидать от жизни наемника? Но сейчас все зажило, и о них напоминают лишь шрамы.Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
17 BBY. Рождение на Мандалоре в семье Ксардона и Динуа Тайров. Первый и единственный ребенок; родители в пригороде Кельдабе, так что я одинаково хорошо себя чувствую и в городе, и на природе.
4 BBY. Совершеннолетие, начало полетов вместе с родителями. Золотое время! По сути - первые самостоятельные действия, пусть и под присмотром родителей. Кстати, тогда же я и собственный доспех получил.
2 BBY. Гибель родителей.Отправившись по делам на Орд Мантелл, отец столкнулся с теми, против кого сражался в Войне Клонов – бывшие солдаты сепаратистов, ныне просто контрабандисты и пираты. Дюжина на одного – это чересчур много; Ксардон все же уложил четверых, прежде чем его расстреляли издалека.
Весть на Мандалор пришла, когда меня там не было. Ее получила Динуа Тайр – и решила отомстить сама. Сосед довез ее до Орд Мантелла; у матери было оружие и доспех – она считала, что этого хватит. Не хватило… только троих она сумела снять из бластерной винтовки. Ее атаковали сзади и навязали ближний бой, в котором она погибла – один из бойцов ударил тяжелым виброножом прямо в визор – самое уязвимое место доспеха.
Больно даже вспоминать о том горе, которое мне принесла гибель родителей. Спасибо отцу, приучившему меня к самоконтролю… иначе не знаю, чтобы я сделал. Вместо того, совладав с болью, я последовал древнему закону – кровь за кровь.
Два месяца на сбор данных и разработку плана. Полгода на охоту.
Просто сказать, не правда ли? Но это было вовсе не так легко – требовалось просчитать до мелочей все и найти подход к каждому противнику – выжили самые опасные.
Я справился, пусть и ценой шрама на левой кисти. Последний и был тем, кто убил мою мать – я встретился с ним в рукопашной.
К счастью, они сохранили оружие и доспехи родителей; их я увез обратно на Мандалор. Никогда не помешает иметь таковые в запасе; кто знает, как получится?
А дальше... что ж, тогда я и окончательно решил стать наемником. На противоборство Альянса и Империи я особого внимания не обращал, как и все наемники… Старался держаться в стороне от политики. Хотя гибель Альдераана мне, мягко говоря, не пришлась по душе, и с тех пор я с крайней осторожностью брал контракты у имперцев. Впрочем, заказов и без них хватало.
3 ABY. Уничтожение подпольного завода дроидов. Собственно, один не в меру ретивый бизнесмен решил обзавестись личной армией из дроидов времен Войны Клонов. Меня наняли его конкуренты, дабы я нашел контрольный центр дроидов и уничтожил армию... вместо этого обнаружился целый завод! Пришлось разрабатывать план и взрывать. Зато и плату с заказчиков взял тройную.
4 ABY. Охота за пиратом Тан’Корром. Заказали мне его несколько богатых семей системы, куда сей пират постоянно наведывался с грабительскими рейдами. Система находилась на самой окраине Империи, и потому внятной помощи от государства они и не ждали. Поймать пирата и передать его в руки заказчиков я сумел, хотя это потребовало нескольких месяцев слежки, планирования и даже актерской игры. Заодно и изображать других научился.
5 ABY. Встреча с выжившим джедаем - мастером Толме. Случайная, в общем-то, и мимолетная: за ним охотились имперцы, я стал свидетелем... штурмовикам не помогал, конечно. Не мое дело, да и отец о Толме отзывался неплохо. Из этой встречи я для себя вынес очень полезные наблюдения об искусстве скрытности и обмана противников.
6 ABY. Охрана мастера-шулера Гемана. Ну да, был такой шулер, которого, по понятным причинам, желали видеть в гробу. Он меня нанял... м-да, контракт был тот еще. Чуть ли не каждый день, пока Геман не добрался до надежных друзей, нас пытались убить. Ну да ладно. Оплата того стоила.
В том же году одаренная молодая женщина наняла меня для сопровождения в... храм. Чей - сложно сказать, видимо, ситховский. Не скажу, что это было легко, но все же мы оба выжили. И даже разделили... м-м... романтический момент.
7 ABY. Рождение дочери - вот в результате того самого момента. Мать ее мне привезла, и изрядно этим удивила, но и обрадовала. Что ж, с тех пор я и воспитывал Альену в одиночестве.
11 ABY. Охрана художницы Темаль Кенаи. Давняя подруга попросила о помощи... и это стал один из сложнейших контрактов. Мало того, что Темаль кочевала по всей Галактике, так еще она, как истинно творческая личность, на технику безопасности плевала с корускантских небоскребов. А недоброжелателей у нее хватало... тихий ужас, в общем. Но справился.
13 ABY. Первая встреча с Джейсоном Феттом. Впрочем, тогда он еще не знал о своем наследии, и изрядно удивился, когда я отметил его сходство с Мандалором Джанго – у отца был портрет последнего. Сработались мы тогда неплохо… хотя драка с киборгизированным ранкором – это не тот эпизод, который я хотел бы повторить.
16 ABY. Помощь контрабандисту Никарру против хаттов. Опять-таки старый друг, не раз мне помогавший сведениями. Он впал в немилость у хаттов, и попросил о помощи... я оказал. Оч-чень динамичное было дело, но преступные слизни от Никарра отстали.
20-21 ABY. Совершеннолетие дочери - и я стал брать ее на работу (ранее оставлял у друзей). Неплохо сработались, замечу! Похоже, боевой талант она унаследовала... например, однажды мы повторили куатский финт Феттов. Кстати, идея была Альены.
22-24 ABY. Альена ушла на самостоятельный заработок - благо во время выполнения одного контракта нам достался неплохой корабль. Периодически связывалась со мной, или же я посылал ей весть... Сам же продолжал наемничать, причем активно. И за событиями среди коллег следил внимательно... ну а такое событие как эпидемию "Терразеда" пропустить было нельзя. Как я не заразился? Наверное, потому что соблюдал максимальную осторожность.
25 ABY. Гибель Хондо Морра, моего давнего друга, преданного клиентом. Родных у него не осталось, так что за Хондо расплатились мы четверо - я, Эрдон, Лорика и Каллари. Достойно отплатили, замечу.
26 ABY. Создание Дартом Джелосом Гильдии Наемников. Я такого пропустить, естественно, не мог, и присоединился к ней, быстро заняв высокий пост. В конце концов, идея организованного наемничества мне всегда импонировала.
27-28 ABY. Уход Джелоса с поста Гильдмастера... и пост этот достался мне. Что ж, я постарался справляться с обязанностями как можно лучше... но быстро сменил этот пост на еще более высокий - потому что появилась Альена, и в этом году возникла Мандалорианская Конфедерация. Очень быстро развившаяся, но и почти угасшая - потому что Альена исчезла в Неизведанных Регионах, а я, тоже отправившись на другой конец Галактики, не смог удержать структуру.
29-31 ABY. Возрождение Конфедерации - под началом Джейсона Фетта. И я вновь занимаю пост Орьена... на каковой должности пребываю и по сей день. Надеюсь, что справляюсь.

12. Ваше средство передвижения Для личного пользования - "Кад", модифицированный корабль класса "Файрспрей". Ну а в случае боевых действий размещаю свой флаг на "Звездном пламени" - суперкрейсере класса "Тень".
13. Местонахождение на начало РПГ. Мандалор, Кельдабе.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - отличная
Ловкость - отличная
Здоровье - отличное
Интеллект - отличный
Мудрость - выше среднего
Обаяние - среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею
Vibro weapons (виброоружие) - владею
Exotic weapons (экзотическое оружие) – двойные клинки эчани
Primitive weapons (примитивное оружие) - владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) - владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - мандалорианская броня
Лиара Ройян
1. Личные данные
1.1. Имя. Лиара Ройян
1.2. Дано ли оно при рождении. Нет, фамилия - мужа.
1.3. Почему оно дано (если это важно).
1.4. Как дразнили в детстве? (необязательно)
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Нет.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 1 ABY, 29 лет.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? (необязательно)
2.3. Место рождения. Зелтрос.
2.4. Раса. Зелтрон.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 175 см, стройная, глаза зеленые, волосы темно-рыжие, цвет кожи – темно-розовый.
3.2. Как он одет? Одежды много и она обычно дорогая и иногда вызывающая.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Украшений очень много. Некоторые дорогие и особенные.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Ничего особеннного.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Очень внимательно. Тому способствуют и особенности расы и социальное положение.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Помню смутно. Они вели свободный образ жизни. Не могу сказать, что они совсем не принимали участие в моем воспитании, но особо не увлекались мной.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Скорее всего живы, иногда связываются со мной или моей сестрой. Матери 43 года, отцу – 50 лет.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец – владелец некрупного ресторана. Мать – танцовщица, теперь учитель танцев на родной планете.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно). Муж - Канцлер КНС Гленн Ройян, сестра - Мэриэл Коул.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно)
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? Для людей моего социального положения этот вопрос приобретает странное звучание smile.gif Но я бы назвала сестру и Императрицу (если этот термин можно к ней вообще применить)
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? (необязательно)
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Леди-мофф Галактической Империи.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Знатен. В Империи я ношу титул герцогини.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 4-ый уровень статуса - миллионер
7.4. Как относится к своему состоянию? Я не люблю быть ограниченной в средствах.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Кое-что мне досталось от мужа, да и в Империи у меня неплохая оплата труда. К тому же поместье в Империи приносит доход.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Смешанный тип, но ближе к сангвинику и холерику.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Экстраверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Таких нет.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Нет.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Решительность, самостоятельность, хитрость, проницательность, иногда - резкость.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Я всегда была более задумчивой и решительной, чем положено моей расе. Но полностью моей характер изменился после того, как моя сестра встретилась и познакомилась со своим мужем. Тогда я познакомилась с его двоюродным братом - Гленном. И когда сестра решила уехать с Зелтроса, то поехала с ней. Потом поняла, что мир не заключается только в развлечениях.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Нет.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Это сложный вопрос. Я люблю рассматривать ситуацию с разных сторон, но есть неоспоримые вещи - Императрица всегда права и цель оправдывает средства.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Постигать мир и Силу.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Чтобы увеличить свое могущество в Силе.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общий, неймодинский, хаттский, родной.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Искусство политика и управленца. Этому меня научили два великих учителя - Гленн и Шон.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной не владею. Воинское искусство - офицер Флота. Обучалась у сестры и немного в Академии Империи. Силой владею. Потенциал всегда был, моя мать немного владела Силой, чему-то смогла научить меня и сестру. Но полноценно я стала учиться только в Ордене Кратов. У меня там не было отдельного учителя, впрочем, в Ордене этого и не требуется - у нас свои тайны. Но многому меня научила Шон.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? (необязательно) Да, я продолжаю дальше постигать Силу.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? (необязательно) Могу. Силе. но пока я не нашла ученика.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Предпочитаю, чтобы свободного времени было мало.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Выше среднего.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). Executor-class Star Destroyer "Паллада" - бывший флагман Галактической Империи и бывший личный корабль Императрицы. А вообще... Личного транспорта (небольшого) у меня много. В средствах я не стеснена.
13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Убертика.

Физическая сила - выше среднего
Физическая сила - средняя
Ловкость - отличная
Здоровье - выше среднего
Интеллект – отличный
Мудрость - отличная
Обаяние - уникальное

Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - не владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею (вооружение на космических кораблях)
Vibro weapons (виброоружие) - не владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) - не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) - не владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею (скафандры космические)
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - не владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - владею

Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) - отличный уровень
Специализация - чувства (распространенные) - уровень Лорда
Forse Will (Сила воли) - отличный уровень
Из редких владею всеми описанными тут: http://forum.swgalaxy.ru/index.php?s=&...st&p=307504. Научилась им в Ордене Кратов.
Шон Вернер
1. Личные данные
1.1. Имя. Шон Вернер
1.2. Дано ли оно при рождении. Да
1.3. Почему оно дано (если это важно).
1.4. Как дразнили в детстве? (необязательно)
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Уже нет. Бывшее имя ситха - Дарт Лилиан
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 257 года до явинской битвы, 288 лет
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? (необязательно)
2.3. Место рождения. Воксер (вектор Элруд), планета погибла в 232 году до явинской битвы
2.4. Раса. Внешне - человек, однако на самом деле человек я наполовину, а наполовину - спинер, изменения тела были произведены отцом Мартином Вернером и мной
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 164 см, вес 56 кг, желто-зеленые глаза (зрачки как у кошки вертикальные), длинные волнистые волосы золотистого цвета. От расы отца мне досталось худощавое телосложение, ловкость (спинеры обладают уникальной ловкостью), острые уши и боевые иглы, спрятанные под волосами. Так как я на высоком уровне владею Алхимией, то усовершенствовала свое тело. Я могу видеть в любом известном спектре и слышать большой диапозон частот - от утразвука и инфразвука. Могу ловить и воспринимать некоторые радиоволны.
3.2. Как он одет? Одеваюсь разнообразно. Это может быть военная форма, может быть шикарное больное платье и т.д. и т.п. Но часто хожу в боевом мандалорианском доспехе (Доспех совета) темно-золотистого цвета.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Указанный выше доспех. Достался мне от дочери, когда она была Леди-Мандалор. И был усовершенствован специалистами Империи.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? Мандалорианский доспех, амулет Жрицы Кратов, древняя книга и мечи, когда-то принадлежавшие Надду.
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Очень внимательно. Стилистов-визажистов и прочих у меня достаточно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Да. Отец - Мартин Вернер, мать звали Кейт Андерсон.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Отец жив, мать - умерла когда мне было 12 лет.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Отец - главнокомандующий Вооруженными силами Галактической Империи. Мать была ведьмой с Датомира.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно). Отец расскажет о себе сам, а мать... Она была одновременно жесткой и мягкой. Любящей и чужой. Ласковой и холодной. Но она была очень надежной и верной своему слову. Очень красивая, темноволосая, зеленоглазая. Она научила меня азам Силы вместе с отцом.
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно). Отец влюбился в мать еще когда был джедаем. А когда перешел на Темную Сторону, то им уже ничего не мешало быть вместе.
5. Родственники (не обязательно). Родственников у меня много. Из ныне живых - отец (Мартин Вернер), братья - Гай Андерсон (фамилия матери) и Алеар Форкосиган. Муж - Герман фон Бэйн (единственный). Дети - Джейк Стилл и Дарт Кор (близнецы) - отец Дарт Джелос, Алиена - отец Ви-Зет, Дара Райвен и Нон Апрет - отец Дарт Джелос. Джейк женат на Лауре Стилл и у них есть ребенок - Элизабет Стилл. Других близких родственников и родственников по крови - у меня нет. Замужем была только один раз - за Германом фон Бэйном. А вообще мой род по матери идет от Сетала Кето.
оффтоп: что касается прочих детей, замужеств и родственников на форуме, то я их просто не переношу в РПГ по разным причинам: нестыковка в возрасте, событиях и т.д.
6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Не было, кроме брата.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? Да.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? (необязательно)
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Императрица Галактической Империи.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Знатен.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 3-ий уровень статуса - мультимиллионер
7.4. Как относится к своему состоянию? Без него мне будет трудно.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Оплата работы из казны Империи, собственные предприятия.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Флегматик.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Нет.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Нет.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Бесстрашие, внимательность, воля, выдержка, изобретательность, наблюдательность, настойчивость, независимость, принципиальность, решительность, романтичность, самостоятельность, собранность, упорство, чувство долга, энергичность, амбициозность, высокомерие, мстительность, самолюбие, скептицизм, хитрость, холодность, циничность, эгоизм.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Особо не менялся. Родители меня так воспитывали.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Защищать граждан Империи и поддерживать там Мир и Порядок. Не допускать таких вещей как геноцид, расизм, экстремизм, терроризм и т.д.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Не люблю тех, кто отказывается от своего слова и клятвы. Освободить от клятвы может только смерть, или интересы Империи. Не терплю глупость и недогадливость, трусость. Цель не всегда оправдывает средства. Однако красивая политическая интрига - менее кровавая вещь, чем открытая война. Прежде всего надо попытаться договориться, потом попытаться устранить мешающих бескровными методами. И лишь когда все средства исчерпаны - можно действовать силой. Но я никогда не забываю оглянуться и моя спина всегда прикрыта надежными соратниками.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Сделать Империю самым сильным государством.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Вряд ли такое есть. Я решительная, но предпочитаю сначала думать, а потом действовать.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общегалактический, вокси, хаттский, убезский, язык зелтронов, древний ситхский, мандалорианский, язык фалланасси, неймодианский. У меня способность к лингвистике и я люблю изучать новые языки. А времени для этого у меня было много...
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Музыка, лингвистика, боевые искусства, военное искусство (в смысле тактики и стратегии), знания техники и технологий Галактики.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной владею на низком уровне, хотя с биологией знакома. Силой владею на уровне Лорда. Я училась Силе сначала у родителей, потом у призраков Сетала Кето и Фридона Надда. Ну и книга его помогает. К тому же ее начинал писать еще учитель Надда... И подозреваю, что не только он.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? (необязательно) Я до сих пор учусь.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? (необязательно)
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Пытаюсь открыть секреты Вселенной.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Хорошее здоровье.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Нет.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения Средства передвижения практически любые. И в основном принадлежат Империи, а не мне лично. Основное - "Рагнерек", класс "Палач", сильно усовершенствованный и модернизированный - плод инженерных и строительных разработок Мандалорианской Конфедерации и Галактической Империи. Сошел с верфей Куата в январе 30 года после я.б.
13. Местонахождение на начало РПГ. Корускант. Императорский Дворец.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - отличная (способность расы и алхимия)
Ловкость - уникальная (способность расы и алхимия)
Здоровье - выше среднего (способность расы и алхимия)
Интеллект - отличный
Мудрость - уникальная
Обаяние - отличное

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) - владею
Vibro weapons (виброоружие) - владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – парные световые мечи, световой хлыст, иглы спинера
Primitive weapons (примитивное оружие) - владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) - владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) - владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) - владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) - мандалорианская броня

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение) - уровень Лорда
Forse Control (Контроль) - уровень Лорда
Forse Sense (Чувства) - уровень Лорда
Forse Will (Сила воли) - уровень Лорда
Специализация - Alter (Телекинез) - уровень Избранного
Что касается редких и уникальных способностей... Чем я только не владею. Определенно владею джедайскими (отец был джедаем когда-то) и ситхскими и кратскими методиками (от моих учителей), включая магию Ситхов. И методиками ведьм Датомира (от матери).
Alex Fighten
1. Личные данные
1.1. Имя. Алекс Фэйтен.
1.2. Дано ли оно при рождении. Да.
1.3. Почему оно дано (если это важно).
1.4. Как дразнили в детстве? (необязательно)
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Дарт Космоз, дано в Ордене Ситхов.
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 4 BBY. 35 лет.
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? Нет
2.3. Место рождения. Корускант.
2.4. Раса. Человек.
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы) Рост 178 см, телосложение худощавое, глаза серые, волосы прямые, средней длинны, особые приметы — прихрамывает на левую ногу, взгляд с прищуром.
3.2. Как он одет? Имперский флотский китель, без знаков различия, поверх кителя накидка, черного цвета, на поясе два световых меча.
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Ну собственно световые мечи, более ничего.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Немного аккуратист, в силу военной привычки.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Нет.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Неизвестно.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
6. Друзья.

6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно)
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? Полагает, что да.
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? (необязательно)
7. Социальный статус.

7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания). Империя. Должности нет, прохожу переквалификацию в военной Академии (кафедра авиации)
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? По видимому безроден.
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 6-ой уровень статуса - доходы выше среднего.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги? Источник доходов - процент от банковских вкладов, процент со вкладов в ценные бумаги.
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
Сангвиник.
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Интроверт.
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Бывает слишком привередлив.
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Нет.
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Выдержка, внимательность, строгость.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Менялся, в связи со службой во Флоте, и Орденах, от наивности, до холодного рассчета. От открытости, до замкнутости в себе.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Нет.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Хорошее, или плохое, в зависимости от ситуации. Приемлимо всё, в разной степени.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? На данный момент не знает, слишком много пройдено за достаточно короткий промежуток жизни, считает, что нужно взять паузу и просто жить.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Пожалуй только перед представительницой слабого пола smile.gif
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки? Грамотен. Общегалактический.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Военный, немного дипломат, бывший ситх... на жизнь зарабатывает пока только процентами со старых вкладов.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Медициной не владеет, Силой да, воинское искусство да... обучался в Ордене Ситхов.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? (необязательно) Достаточно способен, учиться желает, чем в принципе и занят. Ранее учился, определённых успехов в принципе достиг.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? (необязательно) Врядли, склад характера не тот.
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Свободное время? Его почти не бывает, в короткие передышки любит выбраться на охоту, рыбалку... или в какие ни будь руины, черт возьми!
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Обычное в общем то...
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Ну разве что застарелый перелом левой ноги, отсюда и хромота.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования). Шатлл JV-7.
13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Корускант, Имперская академия.


Личные показатели персонажей

Физическая сила – выше среднего
Ловкость — отличная
Здоровье – среднее
Интеллект – отличный
Мудрость - отличная
Обаяние — выше среднего

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов

Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет) - владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) - не владею
Simple weapons (простое оружие) - владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – владею (орудия космических кораблей)
Vibro weapons (виброоружие) – владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) — не владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони) - владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – не владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – не владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе) - есть
Forse Alter (Изменение) — , Forse Control (Контроль) , Forse Sense (Чувства) — средний уровень.
Forse Will (Сила воли) - хороший уровень.
Алеар Форкосиган
1. Личные данные
1.1. Имя. Алеар Форкосиган
1.2. Дано ли оно при рождении. Нет
1.3. Почему оно дано (если это важно).
1.4. Как дразнили в детстве? (необязательно)
1.5. Есть ли прозвище? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
Ворон
2. Возраст и место рождения.
2.1. Год рождения. Возраст персонажа. 255 года до явинской битвы, 286 лет
2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? (необязательно)
2.3. Место рождения.
Воксер (вектор Элруд), планета погибла в 232 году до явинской битвы
2.4. Раса. Человек
3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит (рост, телосложение, цвет глаз, волос, особые приметы)Рост 185 см, вес 80 кг, серые глаза, короткие волнистые волосы цвета смолы с сединой. Спортивное телосложение.
3.2. Как он одет? Преимущественно военная форма генерала ГИ
3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Татуировка на левом плече (шлем штурмовика и скрещенные под ним 2 бластера (негласный символ штурмових воск)) и татуировка на внешней стороны правой ладони в виде летящего ворона.
3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде.
Очень внимательно.
4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж? Мать - Кейт Андерсон. Отца не знаю.
4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. Мать - умерла когда мне было 10 лет. Отец – не известно.
4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. Мать была ведьмой с Датомира. Отец – не известно.
4.4. Внешность и характер родителей (не обязательно).
4.5. Обстоятельства знакомства родителей (не обязательно).
5. Родственники (не обязательно).
6. Друзья.

6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? (не обязательно) Не было, кроме сестры.
6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? Да
6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? (не обязательно)
6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? (необязательно)
7. Социальный статус.
7.1. Ваша фракция и занимаемые должности в ней (чины и звания).
Командующий Штурмовыми войсками Галактической Империи, командующий корпусом "Воля Императрицы", звание обер-генерал, граф.
7.2. Знатен ваш персонаж или безроден? Знатен
7.3. Беден ваш персонаж или богат? (подробности в Личной экономике). 5-ый уровень статуса - высокие доходы
7.4. Как относится к своему состоянию? Жизненно необходимо.
7.5. Откуда у него (неё) взялись деньги?
8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
Холерик
8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Экстраверт
8.3. Привычки. В том числе и вредные. Нет
8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Нет
8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Плохое чувство юмора, внимательность, осторожность, честность, романтичность, решительность, циничность, хитрость, настойчивость, мстительность.
8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Не менялся.
8.7. Личный ”кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
Защищать интересы Империи. Военная клятва.
8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Все что касается интересов Империи, оправдывает средства. Все кто не с нами, против нас.
8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Процветание Империи.
8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Я всегда обдумываю ситуацию.
9. Таланты и умения.
9.1. Грамотен ли персонаж? Сколько и какие знает языки?
Грамотен. Общегалактический, вокси, хаттский, древний ситхский, мандалорианский, неймодианский, язык вуки...Времени для изучения было много.
9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Военное искусство, боевые искусства, знания техники, изучение Силы.
9.3. Владеет ли медициной, Силой, воинским искусством. У кого и где научился? Владею Силой на уровне Мастера. Учился у Шон Вернер, военное искусство постигал во время служения в разных войсках, на протяжении всей жизни.
9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? (необязательно) Век живи – век учись, а я уже не первый век живу.
9.5. Может ли чему-нибудь научить? (необязательно)
9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать?
Писать мемуары.
10. Здоровье персонажа.
10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа?
Хорошее здоровье.
10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Есть приличное количество ранений, после участия во многих военных компаниях.
11. Жизнеописание персонажа.
11.1. Хронология основных событий.
11.2. Описание отдельных особо важных или ярких событий (необязательно).
12. Ваше средство передвижения (максимум легкая яхта или истребитель - корабли, считая от корвета и больше пока только для общественного пользования).
Шаттл класса Т-6 "Часовой" – "Локи".
13. Местонахождение на начало РПГ. Обязательно указать планеты и очень желательно конкретное место на планете. Планета Белкадан, губернаторский дворец.

Личные показатели персонажей
Физическая сила - отличная
Ловкость - хорошая
Здоровье – хорошее
Интеллект – отличный
Мудрость – выше среднего
Обаяние - среднее

Распределение умений владения оружием и ношения доспехов
Оружие:
Blasters pistols (бластерный пистолет)
– владею
Blasters rifles (бластерная винтовка) – владею
Simple weapons (простое оружие) – владею
Heavy weapons (тяжелое оружие) – владею
Vibro weapons (виброоружие) – владею
Exotic weapons (эзотичекое оружие) – световые мечи
Primitive weapons (примитивное оружие) – не владею
Martial Artist (владение боевыми искусствами) - владею

Доспехи:
Armor proficiency light (ношение легкой брони)
– владею
Armor proficiency (ношение средней брони) – владею
Armor proficiency heavy (ношение тяжелой брони) – владею
Armor proficiency powered (ношение силовой брони) – владею
Armor proficiency exotic (ношение экзотической брони) – не владею

Владение Силой
Forse Sensitive (чувствительность к Силе)
- есть
Forse Alter (Изменение), Forse Control (Контроль), Forse Sense (Чувства) – хороший уровень
Forse Will (Сила воли) – хороший уровень
Специализация: контроль – отличный уровень.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.