Mirridius, лейтенант, по два раза Вам никто объяснять не будет. Вам личный приказ Генерального Штаба:
1) Отставить всякую деятельность по разработке РПГ-системы.
2) Всячески содействовать бригад-генералу Вин Лоррену в разработке стратегии.
Илуватар
Подождите секунду, генерал. Генштаб - он на то и штаб, совещание командиров войск. Я, как представитель Штурм-Легиона, поддерживаю идею Mirridus'a. Человек изъявил желание лично подготовить РПГ. Если он выложит стройную систему, с которой согласится большинство членов ИУ, - то пуркуа бы и не па? На подготовку стратегии это не влияет совершенно: Mirridus и так в ней не был задействован. Кроме того, Mirridus имеет также и гражданский чин, и как губернатор он подчинен армейскому командованию только в случае объявления на планете чрезвычайного положения и ввода войск.
Илуватар
Генштаб всем портит жизнь. Всегда. Поэтому, стану на сторону Мирридиуса, немного пораскинув извилинами. Народ надо двигать.
Стратегией народу не поможешь. Народ требует зрелищ...
Всем: Императором дана установка на разработку и реализацию стратегии. Каждый гражданин Имперского Убиктората должен и обязан следовать его заветам, внося посильный вклад в этот замысел. И любые попытки ведения раскольнической деятельности и прямого или косвенного нарушения приказов и распоряжений будут пресекаться лично мною.
P.S. Vin_Lorren, генерал, есть разговор - прошу Вас авторизовать меня в Вашем ICQ.
Вынужден вас покинуть. Срочные дела в Торговой Федерации.
Герцог поклонился, поместил меч в ножны и быстрым шагом направился из зала. Через несколько минут важные чины Имперского Убиктората увидели удаляющийся в сторону орбиты эль челнок.
*Орбита*
Корвет принял челнок. Двери ангера закрылись. Корвет лег на обратный курс и скрылся в гиперпространстве.
Уважаемые граждане Имперского Убиктората, вашему вниманию предлагается ролевая система составленная мной.
Цитата
Ролевая система
Персонажи
Персонажи - это несуществующие лица,действия которых описывает игрок в ролевой игре.Каждый игрок может одновременно иметь только 1 персонажа.То есть под контролем одного игрока может находиться только один живой персонаж.
Действия персонажей должны быть отыграны в виде описания их действий от третьего лица.
Локации и передвижения
Игровые действия происходят в определенных темах. В теме должна быть описана локация, в которой действует ваш персонаж. Для перехода из одной локации в другую вам необходимо описать,как ваш персонаж покинул предыдущую и перешел в новую.
Для передвижения между локациями, находящимися на большом расстоянии вам необходимо 2 вещи:
1) Транспорт
2) Время
Т.е. вы не можите отписав,что вы отправились на своем корабле в систему Эндор из системы Бастион, через секунду написать в локации Бастиона, что вы туда прибыли. Так как эти две планеты находяться в разных концах Галактики. Для этого вам потребуются как минимум сутки. Исходя из того,что из одного конца в другой лететь сутки, пользуйтесь картами Галактики Звездных Войн и расчитывайте сколько вам нужно времени,чтобы перелететь с одной планеты на другую.
Так же вы обязаны при регистрации указать свое транспортное средство. Если его у вас нет, то вы должны отыграть как вы его сняли или как сели на общественный транспорт и т.д.
Гейм Мастер
Мастер игры(далее ГМ)
1) подтверждает или же отклоняет регистрации
2) (не)пропускает отыгрыши, которые он посчитает невозможными к исполнению вашим персонажем
3) отыгрывает действия NPC
4) задает квесты и сюжет
5) решает споры и его слово является законом
Постройки и планеты
Каждая планета должна иметь стартовые не очень развитые постройки, список которых утверждается ГМом. Постройки делятся на:
1) Приносящие доход (заводы, фермы...)
2) Оборонительные (генераторы щита, турели...)
3) Производящие (верфи и военные заводы)
4) Ресурсодобывающие (необходимы для строительства кораблей и техники)
Какой доход\расход дают те или иные постройки определяет ГМ. В теме с данной планетой должен быть отчет о том,сколько эта планета приносит дохода, сколько расхода, что производит, какие ресурсы добывает и т.д.
Постройки могут быть разных уровней. Различаются они по количеству приносимого дохода\расхода или же по скорости добычи ресурсов и постройки техники. Какого уровня постройки находятся на какой планете определяет ГМ. Постройки и их уровни должны соответствовать официальным материалам Звездных Войн. Т.е. очевидно, что на планете Куат будут находиться верфи 1-го класса.
Техника
Каждая фракция имеет право строить флот и войска за установленные ГМом цены. Каждый солдат или техника имеет свои характеристики, которые должны быть утверждены ГМом. Эти характеристики непосредственно влияют на исход сражения. Корабли и техника строятся на заводах и верфях. Скорость их производства устанавливается ГМом. Для создания нового класса корабля или техники необходимо описать его параметры в соответствующей теме (необходимо создать тему "манч").
При старте ролевой игры каждая фракция получает свой начальный флот. Представители фракции должны предоставить ГМу дислокацию этого флота.
При строительстве новой техники, солдат или кораблей должна быть указана система, в которой это строиться. И начальная дислокация новинки будет там, где ее построили.
Сражения и тактика
Флот и войска могут быть использованы как для захвата нейтральных планет (в этом случае оборону планет отыгрывает ГМ), а так же и планеты, принадлежащие другим фракциям. Отыгрыши происходят по очереди, в порядке, установленном ГМом. Только ГМ может присвоить кораблю статус уничтоженного (в этом случае корабль больше недееспособен и вычеркивается из списка). Бои так же ведуться в виде ролевых отыгрышей. При этом один человек может командывать и координировать сразу n-ым количеством кораблей. При этом персонаж представителя фракции не обязан находиться в той или иной системе. После победы в космосе, захватчик должен высадить свои войска на поверхность планеты и отыграть ее захват. Достаточно захватить столицу планеты. После этого только по решению ГМа планет может считаться завоеванной.
Запрещается
а) отыгрышь действий чужих персонажей;
б) нахождение вашего персонажа в двух и более местах одновременно;
в) использование предметов, которых у вас быть не может (бластеры, световые мечи и т.д., если они не отписаны при регистрации)
г) использование несуществующих транспортов
д) перемещение в локации, в которые персонаж не может попасть.
Ну вот кажется и все... Если будут замечания, дополнения - приму.
У меня опыта в подобных играх практически не имеется, но система меня вполне устраивает. Только один вопрос: кто займёт должность ГМа и сколько их вообще будет?
И вообще, вы лично готовы и дальше курировать процесс?
Хорошо. Я становлюсь на вашу сторону...
Вопрос. Какова регистрация персонажа?
Базовая?
Имя, биография, имущество, внешность, умения, характеристики.
Или необычная?
Как угодно.
Alciona
Курировать-то я могу. Но ГМом быть как-то не особо хочется... Его можите назначить вы сами, только это должен быть человек с достаточным ролевым опытом.
Дарт_Кун
Ну впринципе стандарт,наверное...
1)Ник
2)Имя персонажа
3)Фамилия персонажа
4)Прозвище персонажа
5)Раса
6)Пол персонажа:
7)Возраст персонажа:
8)Класс:(боец, форсьюзер и т.д.)
9)Навыки:
10)Стартовая локация:
11)История персонажа:
12)Принадлежность к фракциям:
13)Внешность:
14)Инвентарь:
Только вот как быть с умениями... Я могу конечно составить простенькую систему с основными умениями,но это как-то бредово. Помоему можно обойтись и просто уровнями. Попробуем во всяком случае.
Я думаю,что в КНС можно будет протолкнуть эту системку. Только сначала продемонстрировать на примере ИУ,а дальше может и все присоединяться. Она хоть и маленькая, но простенькая и понятная. Потому мне кажется, что должна работать...
Нет... я все же настаиваю на переписи населения! Лучше смотреть правде в глаза и знать на что можно расчитывать, чем сидеть и ждать одного поста целый день...
Сколько нас по списку числиться? А на деле: я, Императрица, Дарт Кун, Иливуатар, Клер и все... А остальные?
ДАЕШЬ ПЕРЕПИСЬ!!!
ЗЫ: извиняюсь, если кого упустил, кого писал кто есть "на деле"
Замечаю и свое присутствие здесь. В телесном виде, не голограммой. На фронтах все тихо, поэтому я приехал собственной персоной.
А вот с Лорреном на некоторое время потеряна связь [инета вроде нету, скоро будет]. Но это временно.
ну что ж... похоже Mirridius прав)
Одно предложение : назначить кроме Гм *контролера* по регистрации. Дабы проверять умеренность заносимых навыков. Чтобы не было : форсЮзера, пилота, стратега, разведчика, хакера, взрывателя и т.д в одном флаконе сразу, чтобы комбинации были разумны.
Больше пока в голову ничего дельного не приходит.
Kler
Я думаю да. Ограничение даже лучше закрепить...
И так, я предлагаю создать тему с регистрацией. И решить, кто будет ГМом. А так же предлагаю вести ролевую в теме "Имперские территории". Да и лучше вообще составить список ролевых тем. И надо выбрать ГМов... Какие будут предложения?
Ну вот, стоит только остаться без инета дней на десять - уже начинают перепись.

Систему, предложенную Мирридусом, поддерживаю, как здравую и непротиворечивую, - за одним исключением: следует уточнить, в каких именно "определенных темах" идет игра. Я уже высказывал свое мнение по этому поводу и не склонен его пересматривать. В остальном согласен целиком.
Ждем-с открытия темы для заявок игроков.
Император, приношу свои глубочайшие извинения за столь долгое отсутствие. Виной тому было полное отсутствие возможности выходить в интернет. Также благодарю за продление моего испытательного срока.
Могу ли я продолжать работу над ранее данном мне заданием?
Императора недоступен.
Из действующих лиц: Императрица Альсиона, Вин Лоррен, Илливуатар и я.
В этом случае сообщаю, что Императором мне было дано задание написать структуру Службы Безопасности - Императорского Инквизитория. Задание все еще в силе? Отвечать прошу лишь уполномоченных на то лиц.
Вот какие темы необходимы, на мой взгляд:
1) Регистрация
2) Имперские территории (там необходимо внести экономику и тут будут происходить отыгрыши)
3) Личные дела (там необходимо добавить графы для ролевой игры)
4) Экономика (здесь будут подсчитывать доходы и расходы фракции)
Цитата
Экономика
1.1. Все планеты делятся на три типа:
1 – Развитые, это промышленные гиганты/торговые/криминальные/производящие, приносящие огромный доход. - 5 000 000 000
2 – Развивающиеся, то есть планеты, приносящие средний доход. 3 000 000 000
3 – Планеты «3-го мира», это слабые в экономическом отношении планеты. 1 500 000 000
1.2. Каждый тип дает возможность усовершенствования зданий. Каждое производящее и приносящее доход здание может быть 3-х классов. На планетах 3-го типа можно строить планеты 3-го и 2-го класса, так как это необходимо для перехода между типами. На планетах 2-го типа можно строить здания 1-го класса, для поднятия типа.
1.3. В неделю можно строить или усовершенствовать не более 3х зданий.
1.4.1. Для перехода из третьего во второй тип планет необходимы следующие здания:
- Космопорт 2-го класса
- Торговый комплекс 2-го класса
- Правительственный центр
- Жилой комплекс 2-го класса
- Промышленный комплекс 3-го класса
1.4.2. Для перехода из второго в первый тип планет необходимы следующие здания:
- Космопорт 1-го класса
- Торговый комплекс 1-го класса
- Жилой комплекс 1-го класса
- Промышленный комплекс 1-го класса
- Гостиничный комплекс 1-го класса
1.4.3. Остальные производящие постройки строятся по желанию.
2. Для постройки здания, производящего какую-либо продукцию, необходима добывающая структура. Например завод по добыче железа. Если имеются планеты, на которых находятся неиспользуемые добывающие структуры – их, ресурсы, можно направлять на планету, на которой они необходимы. Так же возможен экспорт и импорт этих ресурсов. В этом случае необходимо создание специальной темы, в которой указаны торговые пути. То есть если с планеты Коррибан на планету Телос для постройки ЗРов переправляется металл, то в теме самой планеты и в теме перенаправления ресурсов должно быть это указано.
3. Каждая планета может иметь специальные структуры, в зависимости от ее истории.
4.1. Верфи кораблей 3-го класса могут производить не более 2х кораблей в неделю или 50 истребителей.
4.2. Верфи кораблей 2-го класса могут производить не более 3х кораблей в неделю или 100 истребителей.
4.3. Верфи кораблей 1-го класса могут производить не более 5ти кораблей в неделю или 150 истребителей.
5.1. Войска делятся на 2 типа: искусственные (клоны или дроиды) и естественные(наемники и призывники).
5.1.2. Клоны(дроиды) оплачиваются при строительстве. Им так же необходимо оплатить обмундирование и содержание.
5.1.3. Наемникам и призывникам же только обмундирование и содержание.
Клоны и дроиды создаются быстрее второго типа войск, но стоят дороже.
Постройки, приносящие доход
- Торговый комплекс 3 класса Цена: 5 000 000
- Торговый комплекс 2 класса Цена: 20 000 000
- Торговый комплекс 1 класса Цена: 500 000 000
- Промышленный комплекс 3 кл. Цена: 3 000 000
- -=- 2 класса Цена: 10 000 000
- -=- 1 класса Цена: 400 000 000
- Гостиничный комплекс 3 класса Цена: 1 000 000
- -=- 2 класса Цена: 10 000 000
- -=- 1 класса Цена 16 000 000
- Космопорт Цена 40 000 000
- Криминальный сектор(только как спец.бонус на таких планетах как Нар Шада, Орд Мантел, Татуин и т.д.) Цена: 500 000 Доход: 1 000 000 000 -
- Ферма 3 класса Цена:600 000
- Ферма 2 класса Цена:5 000 000
- Ферма 1 класса Цена:20 000 000
- Туристический центр Цена: 300 000 000
- Центр бактатерапии Цена: 500 000
+ все спец. Постройки, приносящие больше обычного дохода, согласованные с ГМом.
Производящие постройки и постройки,приносящие расход
- Энергитический центр 3 класса Цена: 50 000 000
- Энергитический центр 2 класса Цена: 100 000 000
- Энергитичексий центр 1 класса Цена: 200 000 000
- Завод военной техники 1 класса Цена: 600 000 000
- -=- 2 класса Цена: 400 000 000
- -=- 3 класса Цена: 200 000 000
- Планетарный щит 3 класса Цена: 70 000 000
- Планетарный щит 2 класса Цена: 100 000 000
- Плантарный щит 1 класса Цена: 300 000 000
- Здание правительства Цена: 1 000 000
- Завод истребителей 3 класса Цена: 100 000 000
- Завод истребителей 2 класса Цена: 200 000 000
- Завод истребителей 1 класса Цена: 400 000 000
- Военная академия Цена: 5 000 000
- Летная академия Цена: 5 000 000
- Академия Ситхов/джедаев Цена: 1 000 000
- Сады Цена: 500 000
- Тренировочный комплекс сухопутных войск 3 класса Цена: 70 000 000
- Тренировочный комплекс сухопутных войск 2 класса Цена: 100 000 000
- Тренировочный комплекс сухопутных войск 1 класса Цена: 300 000 000
- Ангар Цена: 5 000 000
- Верфь шатлов 3 класса Цена: 100 000 000
- Верфь шатлов 2 класса Цена: 200 000 000
- Верфь шатлов 1 класса Цена: 500 000 000
- ВПП Цена: 1 000 000
- Дипломатический центр Цена: 1 000 000 000
Вот такую экономическую систему я вам предлагаю. Конечно же еще есть список с ценами на технику, но это уже будет как приложение.
Это простейшая экономическая система для ролевой игры. Я понимаю, что уже одна есть, но ей никто никогда заниматься не будет. Это очень нудно, не нужно и не интересно, поэтому предлагаю эту:
Прошу голосовать!
Добавлено через 38 минут 3 секунды:ПрокураторКак член Совета ИУ прошу вас выполнить этот приказ Императора, так как при сложившихся обстоятельствах Инквизиция нам не помешает...
Если будет необходимость в помощи - могу ее предоставить...
Цитата(Mirridius @ 13 мая 2006, 13:51)
Императора недоступен.
Из действующих лиц: Императрица Альсиона, Вин Лоррен, Илливуатар и я.
А я не из Вашей песочницы?!
По-моему, все впорядке. темы можно создавать. остальное -по ходу дела.
KlerВах, извини

Забыл
Когда я предложил эту систему Императору, то он задал вопрос:
"Кто будет играть?"
Вот, я полагаю, надо ответить на него...
Само собой, я буду
Императорский Инквизиторий.
Орган Имперской Безопасности, сочетающий в себе различные службы внутренних дел. Ведет непосредственный отчет лично перед Императором. Имеет внутренне независимую управленческую структуру, где каждый отдел отчитывается перед Центральным Управлением. Для взаимодействия, носящего характер приказа, с иными отделами необходима специальная санкция от Центра вне зависимости от различия в званиях между теми или иными лицами. Инквизиторий имеет полные права исполнительной власти.
I отдел. Военная Тайная Полиция. (Polizei Militaire Secret)
Военнизированные подразделения, занимающиеся политическим сыском. Отдел занимается поиском, обработкой и, при необходимости, устранением лиц, представляющих угрозу государственной безопасности. Ведут дознавательные процессы. Деятельность осуществляют на основе информации, полученной как от гражданских лиц, так и от соседних отделов. Имеют право производить аресты. Под юрисдикцию отдела попадают ВСЕ подданные Имперского Убиктората и Доминанта Чиссов за исключением членов Императорской семьи.
II отдел. Разведка. (Service de Rendeignements)
Орган политической разведки. Отдел ведет наблюдение за политической деятельностью иных фракций и в случае расценивания ее как несущей угрозу государственной безопасности предпринимает соответствующие меры.
III отдел. Контрразведка. (Contre-Spionage)
В обязанности отдела входит обеспечение внутренней безопаности ИУ и ДЧ. Дело попадает сюда в том случае, если в нем заподазривается деятельность иной фракции.
Центральное Управление. (Direction Centrale)
Координирует деятельность отделов, осуществляет наблюдение за исполнением каждым отделом своих прямых обязанностей, ведет отчет перед Императором.
Номенклатура званий Императорского Инквизитория:
- Инквизитор (глава Инквизитория, руководитель Центрального Управления)
- Полковник (глава отдела)
- Подполковник (заместитель главы отдела)
- Майор (старший следователь отдела)
- Капитан (следователь отдела)
- Лейтенант (старший сотрудник отдела)
- Старший сержант (сотрудник отдела)
- Сержант (сотрудник отдела)
- Стажер (кандидат на вступление в Инквизиторий)
Проект в принципе готов. Жду комментариев и дальнейших указаний.
Прокуратор
Может быть, вам в отдельной теме обосноваться?
Alciona
Будет исполнено, моя Императрица.
Все в теме КНС видели проект Военной доктрины? Кто не видел - посмотрите. Очень интересно и толково сделано.
Alciona
Миледи, так а что с проектом ролевой? Быть может вы наконец дадите ему зеленый свет? Я предложил уже и экономическую систему и ролевую систему... Мне остается только получить у вас разрешение на создание спец. тем и можно будет приступить!
Mirridius
Разумеется, приступайте.
Госпожа Императрица,
не могли бы вы предоставить мне полный список планет Имперского Убиктората (точный)?
Срочный вопрос: кто возьмёт на себя контроль экономики на территории Убиктората?
Mirridius
Могла бы, но немного позже.
Alciona
Императрица, судя по моим наблюдениям, текущая обстановка в ИУ становится несколько напряженной. Полагаю, что развертывание сил службы безопасности именно сейчас отнюдь не было бы лишним. Я хотел бы знать, обладаю ли я полномочиями, необходимые для катализации активности Императорского Инквизитория?
Прокуратор
Поддерживаю! Инквизиция должна стать основным органом, который бы следил за порядком и соблюдением закона на территории ИУ.
Alciona
Так как экономическую систему составил я, то думаю, что мало кто лучше меня сможет с ней справиться. Поэтому предлагаю себя на эту должность.
Прокуратор
Действуйте, полномочия у вас есть.
Mirridius
Если других желающих не найдётся, экономика ваша.
Alciona
Благодарю, моя Императрица!
Прошу вас так же ответить в темах, касающихся флота...
Alciona
Благодарю Вас.
В этом случае я бы хотел выложить на обсуждение здесь такой вопрос: одним из важнейших аспектов службы безопасности является контрразведка и политический сыск в рядах вооруженных сил государства. Выявление и ликвидация врагов внутри аппарата, призванного защищать Родину - одна из первостепенных задач.
Предлагаю: прикрепить к каждой боевой единице ВС ИУ уровня батальона и выше сотрудников ИИ-I. Агенты ИИ будут осуществлять исключительный контроль над политической благонадежностью граждан, состоящих в рядах вооруженных сил. ИИ не станет вмешиваться во внутренние дела армии и будет приступать к действиям только в случае обнаружения лиц, представляющих угрозу государственной безопасности.
А также хотелось бы все же увидеть официальное подтверждение вступления в силу проекта Инквизитория. Или же услышать коментарии к его улучшению.
Предлагаю структуру Пилотского Корпуса, позаимствованную у Арравской Империи:
Цитата
Структура Пилотского корпуса Имперского Убиктората
Высшее командывание
Маршал
Вице-маршал
Генерал
Старший офицерский состав
Полковник
Подполковник
Майор
Младший офицерский состав
Капитан
Лейтенант
Суб-лейтенант
Рядовые
Капрал
Старший техник
Техник
Кадет
Рекрут
Я считаю создание пилотского корпуса необходимым, так как ВКС нашего противника, Галактической Империи, обладают очень мощным и хорошо обученым флотом истребителей.
Цитата(Прокуратор @ 18 мая 2006, 22:35)
AlcionaПредлагаю: прикрепить к каждой боевой единице ВС ИУ уровня батальона и выше сотрудников
ИИ-I. Агенты ИИ будут осуществлять исключительный контроль над политической благонадежностью граждан, состоящих в рядах вооруженных сил. ИИ не станет вмешиваться во внутренние дела армии и будет приступать к действиям только в случае обнаружения лиц, представляющих угрозу государственной безопасности.
Также есть мнение, что при обнаружении таковых начальство этого рода войск должно быть поставлено в известность.
Mirridius
Mister V
Оба предложения принимаются.
Mirridius
Похоже, экономика ваша.
Alciona
Отлично. Маршал Пилотского Корпуса вскоре прибудет сюда. Проблема в том, что на форуме до сих пор стоит подтверждение регистрации администратором. Так бы он приступил к работе еще вчера...
Императрица, я предлагаю Вам, как вице-канцлеру КНС, внести в ВПС предложение о единой табели о рангах ВС КНС, что послужит для урепления единства армии КНС.
Alciona
Императрица, хотелось бы получить ответы на заданные мной вопросы. Без этого деятельность ИИ невозможна.
Миледи, Вы забыли указать в новостях старт нашей ролевой игры!
Кстати,раз Траун на время ушёл,может поставить Императрицу Alcionу вторым модератором в этот раздел?
Ну, господа, и чего притихли? Время идёт.
Alciona
Я извиняюсь, что отсутствовал несколько дней, так получилось... Сегодня сделаю еще пару планет. И кстати, где можно увидеть список Губернаторов. Я собираюсь небольшой квест сделать.
Странно.. в теме для ролевки зарегились, а в Локации ничего никто не пишет.
KlerДа-да... Я про тоже! Я отыгрыши веду. Предлагаю всем остальным так же присоединяться. Если вы боитесь, что вам нечем будет заняться - зря вы так думаете...