Анарина АлсаданТак мандалориане мы) Нам воевать положено.
В общем как и обещал правила будут простыми. Чтобы не изобретать велосипед, я возьму за основу правила Джейсона.
1. Система РПГ рассчитана прежде всего на мирное общение и взаимодействие, а не на крупные боевые конфликты. Игра должны доставлять удовольствие и вам, и окружающим вас людям. Поэтому все боевые действия, коли уж такие случатся, рекомендуется отыгрывать в асе (в чате, еще как-то) при непосредственном участии обеих конфликтующих в игре сторон. Чтобы конфликт не превратился из игрового в реальный.
2. Система РПГ между фракциями предполагает безвизововое перемещение между большинством тем, заявленными в этот проект. Тема, заявленная в проект помечается следующим образом: "RPG: (название планеты или локации)". Тема может быть рассчитана не только на целую планету, но и на любую локацию (корабль, например). Локация должна быть чем-то интересна и обоснована. Тема может изначально быть заявлена как "закрытая от постронних". Это касается тех локаций, которые не являются общедоступными (секретные военные базы, например). Такая тема должна помечаться как "внутренняя".
3. Ввести своего персонажа в систему РПГ, может любой игрок из любой фракции, подавший заявку в специальной для этого теме. Форма заявки свободная. Она нужна только для того, чтобы окружающие игроки знали, кто еще принимает участие в проекте. В отдельно взятых случаях (которые, надеюсь, не случатся), организаторы проекта могут отказать заявившемуся.
(на данный момент тема еще не открыта)4. Игрок может одновременно находиться в любом количестве тем. Это вызвано тем, что время в разных РПГ-темах может быть разным.
5. Темы для РПГ может открыть любой заявившийся игрок, согласовавший свои действия с главой фракции, которой принадлежит эта локация. Таким образом, игрок становится ведущим в своей теме. Ведущий, открывающий локацию, должен поддерживать в ней жизнь. Ведущий должен помнить, что если он будет плохо выполнять свои обязанности, то его тема останется пустующей и с ним играть не захотят. Ведущий так же должен помнить, что его тема не живет в отрыве от остальной вселенной SWG, поэтому он точно также ответственен в своей теме за свои действия перед своим правительством.

В общем этика, этика и еще раз этика.
6. Успешность/неуспешность заявленного действия будет оцениваться ведущим по уровню описания и ТТХ одновременно. Разумеется никакая красочность описания не спасет персонажа, который попал под выстрел, например, истребителя без доспеха. Никакая красочность не позволит нарушать законы физики или завышать технические возможности (человеческие способности). Определенно, что байк всегда двигается быстрее человека. Определенно, что тяжелый боевой доспех не может быть поврежден ударом ножа. Определенно, что явно превосходящие технологии так и останутся превосходящими.
7. Описанию подлежат только активные действия. Не стоит подробно и литературно каждый раз описывать то, что относится к постоянным автоматическим действиям. Например, у доспеха всегда существует защита, а у мандалорианского доспеха - всегда включен режим пассивного сканирования.
8. При осуществлении атаки на противника, следует не забывать о том, что он в это время не будет стоять столбом, а наверняка захочет что-то сделать в ответ. Такие действия вообще рекомендуется отыгрывать в асе (чате), а потом выкладывать на форуме. Тот факт, что вы уверены в том, что ему нечем ответить в данном случае, не является основанием для того, чтобы красочно описать, как вы его победили. Вполне вероятно, что у вашего противника есть для вас немало сюрпризов.
9. Запрещено описывать действия, мысли, разговоры и пр. других персонажей, за исключением NPC, приписанных к вашему персонажу. К таким NPC принадлежат: члены вашего экипажа, службы, непосредственно подчиняющиеся вам. Нельзя описывать то, что произошло с вашим противником вследствие ваших действий. Вы описываете только собственные действия (или действия ваших NPC). Как повлияли ваши действия на вашего противника, он опишет сам.
10. Запрещено заявлять действия, нереальные для персонажа или мира. Например, нефорсюзеру начинать бить противника молниями, находить клады, где они не предусмотрены ведущим и пр.
11. Если ваш противник неясно описал свои действия, то стоит сделать уточнение, а не решать как более выгодно вам. Красочность поста и детальность описания, где отсутствуют важные моменты - это разные вещи.
12. Просто помните о том, что это всего лишь игра. Просто помните о том, что от нее нужно получать удовольствие...